IDC Games

Brawlhalla · 2026-10-02

Von kosmischem Haustier zum spielbaren Kämpfer: Wie ein Held in Brawlhalla entsteht

Die Kreation eines neuen Brawlhalla-Helden umfasst weit mehr, als lediglich zwei ungenutzte Waffen auszuwählen und sechs Signature-Angriffe zu entwerfen. Blue Mammoth Games hat das Entwicklerzimmer hinter Qinghua & Baobao geöffnet und brachte Mitglieder des Teams zusammen, darunter WhiteSheepie, F

Die Kreation eines neuen Brawlhalla-Helden umfasst weit mehr, als lediglich zwei ungenutzte Waffen auszuwählen und sechs Signature-Angriffe zu entwerfen. Blue Mammoth Games hat das Entwicklerzimmer hinter Qinghua & Baobao geöffnet und brachte Mitglieder des Teams zusammen, darunter WhiteSheepie, Foda, Steven und Mike, um zu erklären, wie der 70. Held des Spiels von einem Charakterkonzept zu einem der ungewöhnlichsten spielbaren Duos in Valhalla wurde.

Das neue Wie Qinghua & Baobao zu Legenden wurden Feature erscheint mehrere Wochen, nachdem das Duo am 19. August mit Patch 10.10 zu Brawlhalla gestoßen ist. Bewaffnet mit Kanone und Orb nimmt Qinghua technisch die spielersteuerbare Rolle ein, doch praktisch jeder Teil ihrer Identität wurde um Baobao, den winzigen Begleiter aus der Leere, entworfen, dessen Beteiligung gewöhnliche Waffenangriffe in miniaturisierte Charakteranimationen verwandelt. Das Ergebnis veranschaulicht die zentrale Herausforderung, vor der Blue Mammoth steht, wann immer es das Roster erweitert, das mittlerweile 70 Helden umfasst – die zugrunde liegende Kampfsprache muss lesbar und wettbewerbsfähig bleiben, während sich der Neue sofort anders anfühlen muss als alle, die vorher kamen.

Ein neuer Held beginnt, bevor jemand an die Frame-Daten denkt

Qinghua und Baobao sind um einen einfachen Widerspruch gebaut. Qinghua wuchs auf den Monden von Nephrite-33b auf, wo Kinder gelehrt werden, die aus der Leere kommenden Wesen, die ganze Monde verschlingen können, zu fürchten. Als die junge Sternenscout ein verwaistes larvales Wesen aus der Leere entdeckte, verlangte das Protokoll, dass sie das Geschöpf meldet, damit es zerstört werden kann. Stattdessen taufte sie es Baobao und adoptierte effektiv eines der gefährlichsten Organismen der Galaxie.

Diese Idee verleiht dem Duo sofort etwas Stärkeres als nur einen mechanischen Aufhänger. Qinghua ist eine begeisterte interstellare Abenteurerin, während Baobao sowohl ein niedliches Haustier als auch ein offiziell als galaktische Bedrohung eingestuftes Wesen ist. Ihre Reise durch eingeschränkten Raum, gefrorene Sterne und Wurmportale führt sie schließlich zufällig über eine Bifrost-Brücke nach Valhalla, wo ihre kombinierten Fähigkeiten sie zu natürlichen Wettkämpfern im Grand Tournament machen.

Für einen Charakter in einem Kampfspiel bietet diese Beziehung auch überallAnimationsmöglichkeiten. Baobao folgt Qinghua nicht nur als dekorativer Begleiter. Das Wesen wird Teil der Angriffe selbst und gibt Blue Mammoth eine Möglichkeit, fast jede Signature so zu gestalten, dass sie die zentrale Beziehung kommuniziert, ohne Dialog oder Exposition während des Kampfes zu erfordern.

Kanone und Orb schaffen eine Kombination, die Brawlhalla noch nie verwendet hat

Qinghua & Baobao kamen mit Kanone und Orb und wurden der erste Held, der diese beiden Waffentypen kombiniert. Ihre Grundstatistiken sind 5 Stärke, 4 Geschicklichkeit, 5 Verteidigung und 8 Geschwindigkeit, wodurch das Duo deutlich auf der schnelleren Seite von Brawlhallas Roster positioniert ist und Baobaos enorme implizierte Kraft nicht in einen langsamen Schwergewichts-Archetyp verwandelt.

Diese Kombination bietet dem Designteam auch zwei sehr unterschiedliche Kampfsprache, mit denen sie arbeiten können. Der Orb ist relativ kompakt und fließend, unterstützt schnelle Bewegungen und vielseitige Fäden, während die Kanone längere, schwerere Verpflichtungen und explosive horizontale Bewegungen bietet. Wettbewerbsanalysen seit der Veröffentlichung haben bereits den Orb als die flexiblere Option zur Schadenssteigerung hervorgehoben, während die Kanone bei ihren langsameren Angriffen eine größere Hingabe und stärkere Belohnung bietet, wenn sie treffen.

Dieser Kontrast verleiht dem Helden einen natürlichen internen Rhythmus. Qinghua kann den Orb nutzen, um Raum zu kontrollieren und Schaden zu akkumulieren, bevor sie zur Kanone wechselt, um kraftvollere Angriffe auszuführen, aber die Signaturen stellen sicher, dass Baobao sichtbar bleibt, unabhängig von der ausgerüsteten Waffe.

Baobao ist effektiv ein zweites Animationssystem

Die Orb-Signaturen machen diese Partnerschaft besonders offensichtlich. Während der Neutral-Signatur schickt Qinghua das himmlische Puzzle nach oben und Baobao verfolgt es durch die Luft, wodurch ein Anti-Luft-Angriff entsteht, dessen Pfad sich während der Sequenz ändert. Die Seiten-Signatur verwandelt den Orb erneut in einen Köder, der ihn in Richtung des Gegners sendet, bevor Baobao für den zweiten Teil des Treffers folgt. Die Abwärts-Signatur lässt das Wesen unter Qinghua kreisen, während es dem Orb folgt und einen bewegenden Angriff erzeugt, der auch am Rand der Bühne eingesetzt werden kann.

Die Kanone treibt die Idee erheblich weiter. Qinghuas Neutral-Signatur feuert Baobao aus der Kanone, während die Abwärts-Signatur dem Wesen erlaubt, einen Ausbruch grüner Energie unter dem schwebenden Kämpfer freizusetzen. Die Seiten-Signatur ist vielleicht das klarste Beispiel dafür, wie Blue Mammoth Gameplay nutzt, um Persönlichkeit zu kommunizieren, während Qinghua auf ihrer Sonnenbesitzer-Kanone wie auf einem kosmischen Surfbrett reitet, während deren Antrieb mit der Ladezeit zunimmt.

Das vollständige Aufladen dieses Angriffs hat eine besonders ungewöhnliche Konsequenz. Überschreite den sichereren Ladebereich und die Kanone überhitzt, was eine kraftvolle Explosion erzeugt, aber Qinghua vorübergehend entwaffnet zurücklässt. Blue Mammoth musste sogar einen Morph-spezifischen Fehler in Patch 10.11 beheben, bei dem dieser Zustand nach dem Wechseln der Charaktere fälschlicherweise dauerhaft werden konnte, was veranschaulicht, wie eine charakter-spezifische Animationsidee mechanische Randfälle in anderen Systemen von Brawlhalla erzeugen kann.

Persönlichkeit muss wettbewerbsfähige Lesbarkeit überstehen

Hier wird es komplizierter, einen Brawlhalla-Helden zu erstellen, als beeindruckende Animationen zu kreieren. Jede Signatur muss kommunizieren, wer der Charakter ist, aber sie benötigt auch einen verständlichen Start, einen aktiven Bereich und eine Erholungszeit, die die Gegner lernen können.

Baobao könnte dieses Problem leicht verschärfen. Ein Wesen, das Qinghuas unmittelbare Position verlassen kann, bedeutet, dass Angriffe visuell ungewöhnliche Bereiche des Bildschirms besetzen können, wodurch die tatsächliche Bedrohung möglicherweise schwer verständlich wird. Das fertige Kit löst das wiederholt, indem es dem Wesen klare Trajektorien gibt, die an vertraute Waffenaktionen gebunden sind. Der Orb bewegt sich zuerst und Baobao folgt ihm, die Kanone zeigt in die Richtung der Bedrohung oder Qinghuas Bewegung signalisiert, wohin der Angriff geht.

Dieses Gleichgewicht zwischen Ausdruck und Lesbarkeit ist eine der wiederkehrenden Realitäten im Design von Kämpfercharakteren. Eine Signatur, die spektakulär aussieht, aber unklar macht, wo ihre Trefferbox beginnt, ist wettbewerbsmäßig frustrierend; eine, die nur auf mechanischer Effizienz basiert, kann einen angeblich unverwechselbaren Charakter dazu bringen, sich wie austauschbar mit dem Rest des Rosters zu fühlen.

Qinghua & Baobao funktionieren, weil das Animationsprinzip selbst viele ihrer Angriffe erklärt.

Mike Bedsole repräsentiert die Animationsseite dieser Gleichung

Ein Entwickler, der in dem neuen Feature auftritt, ist Mike Bedsole, Lead Character Animator von Blue Mammoth. Sein Einfluss ist besonders relevant für einen Helden, dessen Identität so stark von der koordinierten Bewegung zwischen zwei separaten Charakteren abhängt. Außendokumentationen über den Entwicklungsprozess von Blue Mammoth beschreiben die Charaktererstellung als hochgradig kollaborativ zwischen Künstlern, Animatoren, Designern, Produzenten und Programmierern, anstatt einen linearen Übergang zwischen isolierten Abteilungen zu bilden.

Das wird besonders wichtig, wenn Animation die Spielzeittaktik beeinflusst. Qinghua muss überzeugend mit Orb und Kanone bewegen, Baobao braucht genug Persönlichkeit, um sich wie ein begeistertes Haustier zu verhalten, anstatt wie ein Projektile mit Augen, und beide Charaktere müssen diese Leistungen innerhalb der präzisen Zeitfenster vollbringen, die von einem Plattformkämpfer gefordert werden.

Blue Mammoth hat ähnliche Aufmerksamkeit für Animationsforschung mit früheren Helden demonstriert. Während der Entwicklung von Vivi beispielsweise forschte das Studio nach realen Capoeira-Bewegungen und integrierte erkennbare Techniken in ihre Angriffe, anstatt einfach nur vage von Kampfkünsten inspirierte Posen zu verwenden.

Qinghua & Baobao stellen die entgegengesetzte Herausforderung dar. Es gibt keinen realen Bezug dafür, ein mondverschlingendes Raumwesen aus einer Kanone zu feuern, was bedeutet, dass das Team Bewegungen erfinden muss, die dennoch physikalisch und emotional kohärent aussehen.

Foda bringt die Perspektive des wettbewerbsfähigen Designs

Das Video zeigt auch Foda, Brawlhallas Designleiter, dessen Hintergrund sowohl das kompetitive Spiel als auch die Entwicklung des E-Sport-Ökosystems des Spiels umfasst.

Diese Perspektive ist wichtig, da jeder neue Held in ein wettbewerbsfähiges Roster mit Jahren etablierter Matchups eintritt. Die Einführung einer einzigartigen Waffenkombination schafft sofort neue Interaktionen, aber die Signaturen können nicht einfach isoliert bewertet werden. Ihre Reichweite, Startzeit, Erholung, Kraft und Positionsnutzbarkeit interagieren alle mit den bestehenden leichten Angriffen, Bewegungsoptionen und echten Kombos von Kanone und Orb.

Qinghua & Baobaos 8 Geschwindigkeit verändert zudem, was ansonsten eine einfache Abstimmung der Signaturen wäre. Hohe Mobilität beeinflusst, wie einfach das Duo Abstände etablieren, nach einem Austausch zum Neutralen zurückkehren oder bestimmte Bereiche der Bühne bedrohen kann. Eine Bewegung, die bei einem langsameren Helden sinnvoll sein könnte, kann erheblich gefährlicher werden, wenn sie an jemanden gebunden ist, der in der Lage ist, die erforderliche Position konstant zu erreichen.

Das endgültige Design muss daher gleichzeitig zwei sehr unterschiedliche Ziele erfüllen. Es muss Spielern das Gefühl geben, dass Qinghua und Baobao ihren Weg durch ein kosmisches Abenteuer improvisieren, aber darunter bleibt eine sorgfältig eingegrenzte Sammlung von Trefferboxen, Bewegungswerten und Erholungsfenstern.

WhiteSheepie zeigt, warum die Schaffung eines Helden auch ein Produktionsproblem ist

WhiteSheepie ist als Lead Producer von Brawlhalla tätig und koordiniert, woran das Entwicklungsteam im Rahmen des Projekts arbeitet. Diese Rolle hebt einen weiteren Aspekt der Charaktererstellung hervor, den Spieler selten zu sehen bekommen.

Ein Held berührt zahlreiche Abteilungen vor der Veröffentlichung. Konzeptkunst muss die Silhouette und die Beziehung zwischen den Charakteren festlegen. Gameplay-Design benötigt Waffen und Signaturen. Animation muss jeden Angriff, Bewegungszustand und jede Reaktion erstellen. Effekte müssen Baobaos Fähigkeiten aus der Leere lesbar machen, ohne den Bildschirm zu überwältigen. Audio muss jeden Aufprall unterstützen. Die Benutzeroberfläche benötigt Porträts, Icons und Material für den Store. Lore muss erklären, warum der Charakter überhaupt in Valhalla existiert. Kosmetika müssen für den Start bereit sein, während die Qualitätssicherung das gesamte Paket über Brawlhallas zahlreiche Modi testen muss.

Qinghua & Baobao wurden mit drei Skins – 2001 Skate Odyssey, Lunar Rabbit und Automaton – sowie einem Avatar und einem Emoji-Skin veröffentlicht, was bedeutet, dass die Arbeit weit über die Produktion eines einzelnen Basismodells für die Charaktere hinausgeht. Das Erreichen von Level 50 mit dem Helden verleiht sogar zwei separate Titel, Der Reisende und Die Leere, und verstärkt, dass Blue Mammoth sie als zwei Charaktere betrachtet, die einen spielbaren Slot teilen.

Das Ergebnis ist ein gutes Beispiel dafür, warum selbst eine relativ klein aussehende Roster-Erweiterung Monate an Arbeit über ein Live-Service-Kampfspiel hinweg darstellt.

Qinghua und Baobao wurden Brawlhallas 70. Held

Ihre Veröffentlichung markierte auch einen bedeutenden numerischen Meilenstein. Qinghua & Baobao sind offiziell Held Nummer 70, nach Aurus Anfang 2026 und setzen eine Roster fort, das seit Brawlhallas frühen Jahren stetig gewachsen ist.

Diese Zahl macht Originalität zunehmend schwierig. In den frühen Jahren eines Kampfspiels bleiben große Teile des offensichtlichen Archetypenbereichs unberührt. Siebzig Charaktere später wurden fast alle einfachen Waffenfantasien irgendwo erkundet, und neue Helden benötigen stärkere konzeptionelle Aufhänger, um nicht wie Rekombinationen früherer Ideen zu erscheinen.

Blue Mammoths Antwort hier ist nicht, eine weitere Waffe zu erfinden. Kanone und Orb existierten bereits. Stattdessen verändert das Studio die Fantasie, die sie umgibt. Der Orb wird zu einem Spielzeug für kosmisches Holen, die Kanone fungiert als Surfbrett und Baobao selbst verwandelt vertraute Angriffe in etwas, das kein anderer Held überzeugend ausführen könnte.

Das ist arguably die aufschlussreichste Lektion aus dem Blick hinter die Kulissen. Mechanische Neuheit erfordert nicht immer das Hinzufügen eines weiteren Systems. Manchmal ergibt sich Neues daraus, ein Charakterkonzept zu finden, das bestehende Systeme neu erscheinen lässt.

Das Duo kam nach einem konzentrierten Monat der Entwicklerpräsentationen

Blue Mammoth hat auch ungewöhnlich viel Aufwand betrieben, um der Community zu zeigen, wie das Duo entstanden ist. Kurz nach ihrer Veröffentlichung am 19. August veranstaltete der offizielle Brawlhalla-Kanal einen Qinghua & Baobao Hinter-den-Kulissen Kunststream am 28. August, gefolgt von dem einstündigen Wie man einen Helden erschafft Entwickler-Stream am 1. September.

Das neue Feature verdichtet diese Entwicklungsdiskussion zu einem zugänglicheren Blick auf den Prozess und bringt Produktions-, Gameplay- und Animationsperspektiven zusammen, anstatt Qinghua & Baobao nur durch Trailer und Patch-Notizen zu präsentieren.

Das ist nützlich für ein Spiel, dessen fertige Charaktere täuschend einfach erscheinen können. Brawlhallas visuelle Sprache ist absichtlich lesbar, seine Steuerung ist relativ kompakt, und jeder Held teilt letztendlich dasselbe grundlegende Bewegungssystem. Die Menge an Iterationen, die erforderlich ist, um einen von ihnen fühlbar unverwechselbar zu machen, ist daher leicht zu unterschätzen.

Qinghua und Baobao machen diese Arbeit ungewöhnlich sichtbar, da praktisch jedes Designproblem verdoppelt wird. Ein spielbarer Held enthält zwei Persönlichkeiten, zwei animierte Körper und ein mechanisches Kit, das weiterhin sauber inmitten eines schnellen Wettkampfangebots kommunizieren muss.

Ein Held ist vollendet, wenn all diese Teile wie eine Idee erscheinen

Das endgültige Design von Qinghua & Baobao gelingt, weil Lore, Waffen und Animation immer wieder auf dieselbe Beziehung zurückkommen. Qinghua ist die furchtlose Entdeckerin, die ein katastrophales kosmisches Wesen wie ihre beste Freundin behandelt. Baobao ist sowohl Haustier als auch Waffe, folgt dem Orb, wird aus der Kanone geschossen und hilft, gewöhnlichen Kampf in ein weiteres Spiel zwischen den beiden zu verwandeln.

Nichts in diesem Ansatz diktiert an und für sich 5 Stärke, 4 Geschicklichkeit, 5 Verteidigung und 8 Geschwindigkeit, noch erzeugt die Lore automatisch ausgewogene Signaturen. Diese Teile erfordern, dass Entwickler aus sehr unterschiedlichen Disziplinen das Konzept wiederholt anpassen, bis sich Persönlichkeit und Mechanik nicht mehr getrennt anfühlen.

Das ist letztlich das, was Blue Mammoths neues Feature zeigt. Ein Brawlhalla-Held wird nicht geschaffen, wenn jemand die Konzeptkunst fertigstellt, die Lore schreibt oder einen starken Angriff designt.

Er wird zu einem Helden, wenn all diese Dinge so aussehen, als hätten sie immer gemeinsam existieren sollen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SiowPt0w2_8?si=OPqKVFSlJKiBy7v7"></iframe></div>

IDC Games← Volver a Noticias