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Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-11

Black Ops 7 Season 06 verwandelt den Multiplayer in ein heimgesuchtes Experiment

Call of Duty: Black Ops 7 bereitet sich darauf vor, sein Multiplayer-Angebot mit dem Start von Season 06 am 17. September 2026 zu transformieren. Das Update führt die brandneue Quantum-Karte ein, eine erschreckende Version von Homestead, die Bloodstead genannt wird, sowie die T.E.D.D. Trials, ein ex

Call of Duty: Black Ops 7 bereitet sich darauf vor, sein Multiplayer-Angebot mit dem Start von Season 06 am 17. September 2026 zu transformieren. Das Update führt die brandneue Quantum-Karte ein, eine erschreckende Version von Homestead, die Bloodstead genannt wird, sowie die T.E.D.D. Trials, ein experimentelles, zeitlich begrenztes Playlist-Format, das drei Zombies-Standorte in wettbewerbsfähige 6v6-Schlachtfelder umwandelt.

Diese Neuerungen sind Teil von The Haunting, der wiederkehrenden Halloween-Feier von Call of Duty. Horror wird sich über Black Ops 7 und Warzone ausbreiten, durch neue Karten, Modi, Zombies-Inhalte, Waffen, Ereignisse und thematische Belohnungen. Für die Multiplayer-Spieler ist jedoch die wichtigste Änderung die Kombination einer traditionellen neuen Arena mit mehreren unkonventionellen Crossover zwischen PvP und den Untoten.

Es gibt eine wichtige Unterscheidung innerhalb der angekündigten Kartenreihe. Quantum ist eine komplett neue, mittelgroße 6v6-Karte, während Bloodstead eine saisonale Neugestaltung des bestehenden Homestead-Layouts ist. Roadkill, Inferno und Lost werden nicht als gewöhnliche Core-Karten hinzugefügt; sie erscheinen in der speziellen T.E.D.D. Trials-Playlist, wo wettbewerbsfähige Ziele, Ray Guns und Zombiehorden aufeinandertreffen.

Quantum begräbt eine Gilde-Einrichtung unter dem arktischen Eis

Quantum ist die einzige vollständig neue konventionelle Multiplayer-Karte, die im Launch-Lineup von Season 06 enthalten ist. Sie führt die Operators in eine Gilde für Quantencomputing, die unter dem arktischen Eis verborgen liegt, wo strukturelle Schäden zusätzliche Wege durch den gefrorenen Komplex eröffnet haben.

Activision beschreibt Quantum als eine schmale, mittelgroße 6v6-Karte, die zwischen exponierten Außenbereichen und engeren Innenbereichen unterteilt ist. Draußen bewegen sich die Spieler durch Bereiche wie den Innenhof, den Platz und die Laufbrücke und müssen sich mit Schnee, kalten Bedingungen und längeren Sichtlinien auseinandersetzen. Innerhalb der Einrichtung komprimieren die Server-, Wartungs- und Flurbereiche den Kampf in engere Räume.

Die gefrorene Turbine ist ein weiteres wichtiges inneres Wahrzeichen, während der beschädigte Turm das Zentrum der Karte einnimmt. Öffnungen auf allen vier Seiten machen den Turm von mehreren Richtungen aus zugänglich, und dichtes Deckung sollte verhindern, dass er zu einer einfachen Verteidigungsposition wird. Eine versteckte zentrale Flankierungsroute gibt koordinierten Teams einen weiteren Weg, um Spieler herauszufordern, die versuchen, die Struktur zu halten.

Ein Schaden am Dach des Turms ermöglicht außerdem, dass Luftangriffsserien gegen Kämpfer im Inneren vorrücken. Diese Designentscheidung sollte verhindern, dass das zentrale Gebäude vollständig vor Bedrohungen von oben geschützt bleibt, wodurch Verteidiger gezwungen werden, sowohl die Eingänge auf Bodenhöhe als auch Angriffe durch die beschädigte Struktur zu überwachen.

Basierend auf der offiziellen Layoutbeschreibung scheint Quantum darauf ausgelegt zu sein, schnell zwischen Nahkampf-Auseinandersetzungen und exponierteren Außenfeuergefechten zu wechseln. SMGs und Schrotflinten sollten in den schmaleren Räumen der Einrichtung effektiv sein, während Sturmgewehre und andere vielseitige Waffen möglicherweise einen Vorteil haben, wenn es darum geht, Übergänge zwischen Innen- und Außenbereichen zu kontrollieren.

Der Turm wird wahrscheinlich zu einer der umkämpftesten Positionen, aber die Anzahl der Eingänge sollte es schwierig machen, ihn ohne Kommunikation zu halten. Spieler, die sich ausschließlich auf die sichtbaren Zugänge konzentrieren, könnten anfällig für die versteckte Route durch das Zentrum sein, während Verteidiger, die sich stationär halten, Gefahr laufen, durch das Dach ins Visier genommen zu werden.

Die Struktur von Quantum scheint auch für objektive Modi geeignet zu sein. Sein zentrales Wahrzeichen kann beide Teams in eine gemeinsame Konfliktzone ziehen, während die umliegenden Innen- und Außenwege Alternativen für Flankierungen, Rotationen und Bewegungen von Spawn zu Ziel bieten. Sein echter wettbewerbsfähiger Wert wird von dem Verhalten bei Spawn und der Platzierung der Ziele abhängen, Details, die erst klar werden, wenn die Karte in den Live-Rotation eintritt.

Bloodstead korrumpiert das vertraute Homestead

Bloodstead ist kein völlig neues Layout. Es ist eine Horror-Interpretation von Homestead, die eine erkennbare Grundlage beibehält, während sie die Atmosphäre für The Haunting radikal verändert.

Das Zuhause der Familie Mason ist zum Zentrum eines unerklärlichen Albtraums geworden. Das Wasser an diesem Ort hat sich in Blut verwandelt, Zombies patrouillieren am Perimeter und Blutspuren bedecken die Umgebung. Mehrere vertraute Bereiche haben ebenfalls grausame neue Identitäten erhalten.

Das Leichentuch und der Blutshed enthalten Leichen, die von ihren Dachbalken hängen, während die Küche im Cyst Lodge mit Eingeweiden überquillt. Ein mysteriöses Auge beobachtet die Gewalt von oben, was die Idee verstärkt, dass etwas im korrumpierten Homestead das Match beobachtet.

Da Bloodstead offiziell als Neugestaltung klassifiziert ist, sollten Rückkehrspieler erwarten, dass die zugrunde liegende Navigation und der Kampf-Rhythmus von Homestead erkennbar bleiben. Der Wert der Karte ergibt sich aus der Anwendung von The Haunting's visueller Identität auf einer etablierten Arena, anstatt alle dazu zu bringen, ein völlig unbekanntes Layout zu lernen.

Diese Vertrautheit kann während eines großen saisonalen Updates nützlich sein. Quantum bietet das wirklich neue Kartenerlebnis, während Bloodstead sofortige Zugänglichkeit für Spieler bietet, die bereits mit den Wegen, Sichtlinien und Machtpositionen von Homestead vertraut sind.

Eine erfolgreiche Neugestaltung muss jedoch mehr tun, als nur die Beleuchtung zu ändern und die Umgebung mit Halloween-Dekorationen zu versehen. Die denkwürdigsten Call of Duty-Varianten nutzen Atmosphäre, Umgebungsstorytelling und veränderte Sichtverhältnisse, um ein etabliertes Layout anders erscheinen zu lassen, ohne dessen mechanische Lesbarkeit zu opfern. Bloodstead's blutgefülltes Wasser, unheimliche Präsenz und verwandelte Innenräume geben ihm eine starke thematische Grundlage, obwohl seine volle Wirkung davon abhängt, wie klar die Feinde im dunkleren Szenario sichtbar bleiben.

T.E.D.D. Trials bringt Zombies-Karten in 6v6 Multiplayer

T.E.D.D. Trials ist die ungewöhnlichste Multiplayer-Erweiterung, die zum Launch kommt. Der zeitlich begrenzte Modus bringt drei ikonische Zombies-Standorte erstmals in den Black Ops 7 Multiplayer, indem er wettbewerbsfähige 6v6-Action mit rotierenden Aufgaben und Angriffen von den Untoten kombiniert.

Die Matches wählen eine zufällige Sequenz von fünf T.E.D.D. Trials. Beide Teams müssen gegeneinander kämpfen, die zugewiesenen Aufgaben abschließen und dem Zombiehorde überleben, während die Ziele rotieren. Ray Guns sind während des Wettbewerbs verfügbar und geben den Operators Zugang zu einer der bekanntesten Waffen in Call of Duty Zombies.

Der Sieg geht an das erste Team, das das Punkte-Limit erreicht. Wenn keine Seite dieses Ziel vor Ablauf der Zeit erreicht, gewinnt das Team mit den meisten Punkten.

Diese Struktur unterscheidet T.E.D.D. Trials von einem konventionellen Team-Deathmatch, das auf einer Zombies-Karte gespielt wird. Das Eliminieren rivalisierender Operators bleibt wichtig, aber das gewinnende Team muss auf den aktuellen Test reagieren, die Horde verwalten und die verfügbaren Wunderwaffen effektiv nutzen. Ein Team, das sich ausschließlich auf Spieler-Kills konzentriert, könnte gegen Gegner verlieren, die sich schneller an die rotierenden Aufgaben anpassen.

Die drei Karten in der Playlist stammen jeweils aus einem anderen Black Ops 7 Zombies-Umfeld.

Roadkill

Roadkill basiert auf dem Standort Exit 115 aus Ashes of the Damned. Seine Trials finden rund um Reba's Diner statt und bringen eine erkennbare Umgebung am Straßenrand in ein wettbewerbsfähiges Multiplayer-Format.

Der Standort sollte einen sofortigen Kontrast zwischen relativ exponierten Außenflächen und dem konzentrierteren Kampf rund um das Diner schaffen. Wie Treyarch den ursprünglichen Zombies-Bereich für ausgewogene 6v6-Spawns und Zielrotationen anpasst, wird eines der interessanteren Elemente der Playlist sein.

Inferno

Inferno versetzt den Wettbewerb in das Stammhaus aus Kowakujō. Operators werden Trials absolvieren, während aktive Vulkane und Ströme aus flüssiger Lava die Arena umgeben.

Das Setting verleiht Inferno eine substanzielle andere Identität als Quantums gefrorene Einrichtung und Bloodsteads korrumpiertes ländliches Anwesen. Es schafft auch eine geeignete Brücke zwischen dem Horrorthema von The Haunting und den übernatürlichen Umgebungen, die bereits in Zombies etabliert sind.

Lost

Lost spielt sich rund um den abgelegenen Eidskallen-Leuchtturm aus Totenreich ab. Die Spieler müssen eine kalte Insel überqueren und das gegnerische Team durch jede nachfolgende Prüfung überholen.

Obwohl Quantum ebenfalls eine gefrorene Umgebung nutzt, nähert sich Lost dem Thema durch einen isolierten Küstenstandort und nicht durch einen technologischen Komplex. Der Leuchtturm sollte Teams einen prominenten Navigationspunkt bieten, während sie sich zwischen den Zielen bewegen und auf die wechselnde Prüfungsfolge reagieren.

Fünf zufällige Trials sollten Teams in Bewegung halten

Die zufällige Auswahl von fünf Herausforderungen ist zentral für T.E.D.D. Trials. Teams können sich nicht auf ein festes Muster von Zielen für jedes Match verlassen, was anpassungsfähige Loadouts und Truppen belohnen sollte, die ihre Position schnell verändern können.

Ray Guns fügen eine weitere Variable hinzu. Diese Waffen können helfen, die Horde zu beseitigen, sorgen jedoch auch für wertvolle Ziele für gegnerische Spieler. Den Zugang zu leistungsstarker Ausrüstung zu kontrollieren, könnte genauso wichtig werden wie das Abschließen der aktuellen Prüfung.

Der dreifache Druck des Modus unterscheidet ihn vom Standard-Multiplayer. Operators müssen das feindliche Team bekämpfen, die Zombies überwachen und gleichzeitig das aktuelle Ziel verfolgen. Das kann Situationen schaffen, in denen es die falsche Entscheidung ist, gegen einen anderen Spieler zu kämpfen, weil beide Seiten von der Horde überwältigt werden oder das Zulassen, dass die Untoten einen Gegner schwächen, die effizienteste Strategie wird.

Seine langfristige Wiederspielbarkeit wird von der Vielfalt der verfügbaren Trials und dem Gleichgewicht zwischen PvP- und PvE-Bedrohungen abhängen. Wenn die Zombies zu schwach sind, werden sie zu Hintergrundablenkungen. Wenn sie zu dominant sind, könnten wettbewerbsfähige Feuergefechte sekundär erscheinen. Die rotierenden Ziele müssen beide Teile des Modus relevant halten.

Hordepoint und Freeze Tag erweitern die saisonale Rotation

T.E.D.D. Trials wird nicht der einzige zeitlich begrenzte Modus sein, der während Season 06 erscheint. Hordepoint kehrt später in der Saison zurück und kombiniert erneut Hardpoint-Regeln mit umherirrenden Zombies.

Wenn der Hardpoint neutral ist, greifen die Untoten beide Teams an. Sobald ein Team das Ziel erobert, wechseln die Zombies die Seite und greifen nur die gegnerische Seite an. Rote Augen zeigen feindliche Zombies an, während blaue Augen anzeigen, dass das Wesen vorübergehend für das Team kämpft, das den Hardpoint kontrolliert.

Diese Mechanik macht die Kontrolle des Ziels noch wertvoller als im Standard-Hardpoint. Die Eroberung der Zone generiert Punkte, während sie gleichzeitig eine Umweltbedrohung in eine angreifende Kraft umwandelt.

Freeze Tag wird ebenfalls während der Saison zurückkehren. In diesem 6v6 Respawn-Modus werden eliminierte Spieler in Eisblöcke gefangen. Teammates können sie befreien, indem sie das Eis beschädigen, während das vollständige Einfrieren des gegnerischen Teams einen Bonus gewährt. Die Nähe-Chats werden aktiviert, was möglicherweise eine weitere chaotische Ebene zum Modus hinzufügen wird.

Ein zusätzlicher Black Ops 7 Appreciation Moshpit ist geplant, der Face Off- und Core-Modi über hoch bewertete Karten des letzten Jahres kombiniert.

Ranglistenspiele beginnen einen kürzeren Endspurt

Season 06 führt auch eine weitere Staffel von Multiplayer-Ranglistenspielen ein, die die Karten, Modi, Einstellungen und Waffenbeschränkungen verwenden, die mit der Call of Duty League verbunden sind.

Activision hat gewarnt, dass diese Ranglisten-Saison eine verkürzte Laufzeit haben wird, was die frühe Teilnahme für Spieler, die exklusive Belohnungen anstreben, wichtiger macht. Die saisonale Strecke enthält eine M15 Mod 0 Sturmgewehr-Blaupause für das Erreichen von fünf Siegen, zusammen mit Calling Cards, Waffen-Camos und anderen Belohnungen, die mit den Rängen Silber, Gold, Platin, Diamant, Crimson, Iridescent und Top 250 verbunden sind.

Spieler, die an der Spitze der Rangliste abschließen, können animierte Belohnungen verdienen, darunter eine exklusive Calling Card für den erstplatzierten Spieler. Genaue zeitliche Informationen für den verkürzten Ranglistenzeitraum werden im Spiel verfügbar sein.

The Haunting breitet sich über den Multiplayer hinaus aus

Das umfassendere Update von Season 06 breitet sein Horrorthema über Black Ops 7 aus. Zombies erhält die Tenshu Survival-Karte, die im zentralen Burghof der Ahnenburg der Familie Masaki angesiedelt ist. Der Directed Mode kommt für die Rex Infernus Hauptquest hinzu, während der Starting Room die Spieler in das Haus einschränkt, um eine herausforderndere Überlebensherausforderung zu schaffen.

Rogue Run expandiert mit Paradox Junction und Kowakujō-Playlists sowie neuen Sockelbelohnungen, die Pack-a-Punch IV, ein Ultra-Raritäts-Waffen-Upgrade und Goldene Rüstung beinhalten. Spieler, die jede Hauptquest über die rundenbasierten Zombies-Karten abgeschlossen haben, erhalten ebenfalls Zugang zu einer neuen Überraschung und zusätzlichen Belohnungen.

Der Season 06 Battle Pass führt die VMP SMG und das TR51 Para Sturmgewehr ein. Weitere saisonale Aktivitäten und wöchentliche Herausforderungen bieten Zugang zur Arcblade Nahkampfwaffe, zur Roc 20mm Spezialwaffe und zu drei neuen Aufsätzen.

Ein Doom-Crossover bildet den Kern der saisonalen Belohnungen, während The Haunting auch nächtliche Veränderungen, übernatürliche Bedrohungen und spezielle Ereignisse in anderen Teilen von Black Ops 7 und Warzone bringt.

Drei verschiedene Ansätze für neue Multiplayer-Inhalte

Season 06 liefert nicht drei konventionelle neue Core-Karten, aber das Multiplayer-Angebot ist breiter, als eine einfache Anzahl vermuten lässt. Quantum bietet eine frische Wettbewerbsumgebung, Bloodstead verwandelt einen vertrauten Standort für Halloween, und T.E.D.D. Trials nutzt drei Zombies-Räume für ein völlig anderes, zielbasiertes Playlist-Format.

Diese Vielfalt ist die eigentliche Stärke des Updates. Spieler, die nach einer traditionellen Arena suchen, können Quantums beschädigte Einrichtung und den zentralen Turm kennenlernen. Homestead-Veteranen können ein vertrautes Layout unter Bloodsteads grotesker neuer Identität wieder besuchen. Jeder, der nach etwas weniger Vorhersehbarem sucht, kann in die T.E.D.D. Trials eintreten und 6v6-Kampf gegen rotierende Ziele, Ray Guns und Zombiehorden ausbalancieren.

Call of Duty: Black Ops 7 Season 06 wird am 17. September 2026 um 9:00 Uhr PT auf allen unterstützten Plattformen veröffentlicht.

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