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Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-07-22

Call of Duty: Black Ops 7 Saison 05 kombiniert japanischen Festkampf mit zwei remasterten Klassikern

Call of Duty: Black Ops 7 erweitert seine Multiplayer-Rotation mit dem Start von Saison 05 am 23. Juli und führt die brandneue Jubiläumskarte sowie remasterte Versionen von Dig und Frequency ein. Das Veröffentlichungs-Lineup umfasst drei verschiedene Kampfrhythmen. Jubiläum verwandelt ein ländl

Call of Duty: Black Ops 7 erweitert seine Multiplayer-Rotation mit dem Start von Saison 05 am 23. Juli und führt die brandneue Jubiläumskarte sowie remasterte Versionen von Dig und Frequency ein.

Das Veröffentlichungs-Lineup umfasst drei verschiedene Kampfrhythmen. Jubiläum verwandelt ein ländliches japanisches Festival in ein mittelgroßes Schlachtfeld, das sich um eine lange zentrale Straße und engere Flankierungsrouten gruppiert. Dig bringt die kompakten archäologischen Ruinen zurück, die erstmals in Black Ops II zu sehen waren, und wird nun an die verbesserten Bewegungssysteme von Black Ops 7 angepasst. Frequency kehrt aus Black Ops 4 mit seiner Überwachungsanlage, exponierten Außenplattformen und einem kreisförmigen Innenlayout zurück, das detaillierter neu gestaltet wurde.

Zusammen bieten die drei Karten der Saison 05 eine bewusste Balance zwischen neuem Inhalt und Black Ops-Geschichte. Jubiläum bietet das unvertraute Setting, Dig sorgt für enge und unvorhersehbare Kämpfe, und Frequency kehrt als die strukturiertere mittelgroße Option zurück, bei der das Kontrollieren von Straßen und vertikalen Routen den Ausgang des Spiels bestimmen sollte.

Jubiläum verwandelt eine ländliche Feier in einen Dreikampf

Jubiläum ist die einzige vollständig neue Multiplayer-Karte, die zu Beginn von Saison 05 verfügbar ist.

Das mittelgroße 6v6-Schlachtfeld ist in einer ländlichen japanischen Stadt angesiedelt, wo ein Festival durch bewaffnete Konflikte unterbrochen wurde. Dekorative Lichter, Essensstände, traditionelle Architektur und lokale Geschäfte verleihen der Karte eine festliche visuelle Identität, aber ihre Straßen wurden so gestaltet, dass kontinuierliche Bewegungen zwischen Fernkampfpositionen und geschützten Nahkampfbereichen unterstützt werden.

Die zentrale Hauptstraße zieht sich durch einen Großteil der Karte und bietet die klarste erweiterte Sichtlinie. Fahrzeuge entlang der Straße bieten intermittierenden Schutz, wodurch die Lane nicht vollständig exponiert wird, während sie dennoch Angriffe von Sturmgewehren, Scharfschützengewehren und Präzisionsgewehren herausfordern können.

In der Mitte zu bleiben, sollte gefährlich sein. Spieler, die die Straße nutzen, gewinnen Sichtbarkeit und Zugang zu wichtigen Rotation, werden jedoch auch anfällig für Gegner, die von beiden Seiten der Karte auftauchen.

Der Druck wird wahrscheinlich dazu führen, dass die Hauptstraße in Objektivmodi eine wichtige Route wird. Ihre Kontrolle kann die Bewegung zwischen den Capture-Points unterstützen und es einem Team ermöglichen, mehrere Eingänge im Auge zu behalten, aber diese Kontrolle aufrechtzuerhalten, erfordert ständige Aufmerksamkeit für die Flankierungsrouten.

Der Palast, das Festival und der Pachinko-Raum schaffen engere Alternativen

Spieler, die die zentrale Route von Jubiläum vermeiden wollen, können durch mehrere geschlossene oder teilweise geschützte Bereiche bewegen, die sich rund um die Stadt befinden.

Das Palastmuseum umfasst einen vorderen Innenhof, in dem Kämpfe in größere Gefechte übergehen können, bevor sie ins Innere oder um das Gebäude herum weitergehen. Der Festivalbereich platziert Spieler zwischen temporären Essensständen und anderen Veranstaltungsstrukturen und bietet damit unregelmäßigeren Schutz als die Fahrzeuge auf der Hauptstraße.

Der Pachinko-Raum bietet einen weiteren geschlossenen Kampfbereich, in dem das fiktive Geschäft der Karte niedrige und Standardpreise anpreist, während die Operators durch das Innere kämpfen.

Diese Orte sollten SMGs, Schrotflinten und kompakte Sturmgewehr-Bauten begünstigen, die schnell reagieren können, wenn ein Feind in kurzer Reichweite auftaucht. Sie bieten auch Routen für Spieler, die versuchen, Gegner, die die längere zentrale Sichtlinie halten, zu umgehen.

Die Mischung aus Außenfestbereichen und geschützten Geschäften verleiht dem Jubiläum mehrere Veränderungen in der Engagement-Distanz innerhalb eines relativ kleinen Gebiets. Der Übergang von einem Abschnitt zum anderen kann erforden, dass sich Spieler schnell von der Kontrolle über lange Distanzen in die schnelle Bereinigung von Nahkampfgebieten bewegen.

Diese Variabilität sollte verhindern, dass eine einzelne Waffenklasse alle Teile der Karte dominiert.

Der erhöhte Garten schafft eine weitere Schicht des Flankendrucks

Jubiläums äußerer Garten verläuft hinter Wohngebieten, die über dem Straßenniveau liegen.

Diese Route bietet eine malerischere Alternative zu den Hauptfestivalstraßen, aber ihr praktischer Wert kommt aus der Erhöhung und der seitlichen Bewegung. Spieler, die den Garten nutzen, können möglicherweise den schwersten Kämpfen ausweichen, sich hinter Gegner repositionieren oder die zentralen Bereiche aus weniger vorhersehbaren Richtungen angreifen.

Erhöhte Flanken sind besonders gefährlich in Black Ops 7, da das Bewegungssystem den Spielern mehr Möglichkeiten gibt, sich zu nähern, zu entkommen und etablierte Positionen herauszufordern. Ein Gegner, der die Hauptstraße hält, kann nicht vollständig auf die Straße konzentriert sein, wenn Angreifer aus dem Garten auftauchen oder von Routen über den Wohngebieten absteigen.

Die stärksten Teams müssen mehr als eine Lane gleichzeitig kontrollieren.

Jubiläum scheint darauf ausgelegt zu sein, Spieler zu bestrafen, die statisch bleiben, trotz der scheinbaren Sicherheit von Gebäuden und Fahrzeugen. Fast jede starke Position ist mit einem anderen Weg verbunden, der sie exponieren kann.

Das macht das offizielle Versprechen, „durch jeden Winkel zu kämpfen“, zu mehr als nur einer Werbesprache. Die Identität der Karte hängt davon ab, wie schnell Spieler zwischen der zentralen Straße, kompakten Innenräumen und äußeren erhöhten Wegen bewegen können.

Dig kehrt aus Black Ops II mit mehr Bewegungsmöglichkeiten zurück

Dig ist eine remasterte kleine 6v6-Karte, die ursprünglich in Call of Duty: Black Ops II eingeführt wurde.

Die Karte versetzt Spieler in eine archäologische Ausgrabungsstätte voller freiliegender Ruinen, geschnitzter Reliefs, Statuen, Gerüsten und Ausrüstungen, die verwendet werden, um die verfallenden Strukturen zu stabilisieren. Ihr Layout ist im Großen und Ganzen rechteckig, aber die internen Wege sind absichtlich weniger ordentlich.

Schmale Durchgänge winden sich zwischen Ausgrabungszonen, bevor sie sich in längere Sichtlinien öffnen, was plötzliche Änderungen in der Kampfdistanz erzeugt. Spieler können durch einen eingeschränkten Korridor gehen und auf eine enge Begegnung warten, um dann in einen exponierten Abschnitt zu gelangen, in dem ein Feind bereits von der anderen Seite beobachtet.

Gruben und teilweise freigelegte Strukturen unterbrechen das Terrain, während versteckte Durchgänge und sekundäre Flankierungsrouten Möglichkeiten bieten, die offensichtlichsten Wege zu umgehen.

Diese Unvorhersehbarkeit half, die ursprüngliche Karte zu definieren. Dig war nicht einfach eine kompakte Arena, in der beide Teams in der Mitte aufeinanderprallten. Seine Ruinen erzeugten genügend Routenvariationen, um Überfälle, schnelle Rotationen und Angriffe aus unerwarteten Richtungen zu unterstützen.

Die Remaster in Black Ops 7 bewahren diese grundlegende Identität und fügen die Möglichkeiten hinzu, die durch das neuere Bewegungssystem geschaffen wurden.

Verbesserte Bewegung könnte Dig chaotischer machen als zuvor

Die Bewegungsmechaniken von Black Ops 7 sollten erheblichen Einfluss darauf haben, wie zurückkehrende Spieler Dig angehen.

Gerüste, beschädigte Architektur und unebenes Terrain bieten jetzt mehr potenzielle Interaktionspunkte als in der Version von Black Ops II. Spieler können fortschrittliche Bewegungen nutzen, um sich um Hindernisse herum zu repositionieren, erhöhte Gegner herauszufordern und Angriffswinkel zu erreichen, die in der ursprünglichen Version möglicherweise nicht praktisch waren.

Das könnte Dig erheblich schneller machen.

Die Karte war bereits klein und voller miteinander verbundener Routen. Mehr Mobilität innerhalb dieser Struktur könnte die Zeit, die Spieler benötigen, um eine Position zu sichern, reduzieren, bevor ein anderer Gegner zu ihrer Seite gelangt oder hinter ihnen erscheint.

Nahkampfwaffen sollten in den engen Durchgängen durchgängig effektiv bleiben, aber die gelegentlichen längeren Sichtlinien verhindern, dass die Karte zu einer reinen SMG-Umgebung wird. Sturmgewehre können offene Ausgrabungsbereiche bewachen, während Scharfschützengewehre und Präzisionsgewehre möglicherweise begrenzte, aber gefährliche Chancen von erhöhten oder exponierten Positionen aus finden.

Der Schlüssel wird sein, Tunnelblick zu vermeiden. Digs unregelmäßige Geometrie macht es leicht, sich auf eine Route zu konzentrieren, während ein Gegner einen Durchgang, eine Grube oder ein Gerüst nutzt, um sich aus einer anderen Richtung zu nähern.

Digs archäologischer Hintergrund ist jetzt direkt mit Avalon verbunden

Die remasterte Version verlegt Dig innerhalb von Avalon und integriert die zurückkehrende Karte in die größere Welt von Black Ops 7.

Rivalisierende Kräfte kämpfen um das, was sich unter der Ausgrabung befindet, was dem Standort eine explizitere Verbindung zur Welt und dem anhaltenden Konflikt des aktuellen Spiels verleiht. Die Ruinen umfassen Reliefs, die alte Kämpfe und Statuen darstellen, die vergessene Figuren repräsentieren, und verstärken die Idee, dass die archäologische Stätte etwas Wertvolleres enthält als gewöhnliche historische Überreste.

Dieses kontextuelle Update ermöglicht es Treyarch, die erkennbare Architektur der Karte zu bewahren und sie relevanter für Black Ops 7 zu gestalten, anstatt sie als disconnected Recreation darzustellen.

Die verbesserte visuelle Detailgenauigkeit sollte auch helfen, das Alter und die Größe der Ruinen effektiver zu kommunizieren. Gerüste, beschädigte Oberflächen und Ausgrabungsgeräte können nun sowohl Umweltgeschichten erzählen als auch praktischen Schutz bieten.

Dig spricht daher zwei Zielgruppen gleichzeitig an. Rückkehrende Spieler erhalten ein bekanntes Layout mit moderner Bewegung, während Spieler, die die Black Ops II-Version nie erlebt haben, eine kompakte Karte erhalten, die weiterhin natürlich zu Avalon gehört.

Frequency bringt Black Ops 4s Überwachungsstation zurück online

Frequency kehrt als remasterte mittelgroße 6v6-Karte aus Call of Duty: Black Ops 4 zurück.

Im tiefen Gebirge von Hunan situiert, ist die Karte um eine Überwachungsstation herum aufgebaut, die für globale Überwachungsoperationen verantwortlich ist. Ihre industriellen Innenräume, exponierten Außenplattformen und Kommunikationsinfrastruktur schaffen eine kühlere und kontrolliertere Atmosphäre als sowohl Jubiläum als auch Dig.

Frequenzs Struktur ermutigt Spieler, zwischen gefährlichen Außenwegen und stark umkämpften Innenräumen zu wählen.

Die äußere Plattform umfasst die erkennbare Katwalk- und Rohrsektion, wo Spieler entlang des Perimeters herausfordern können, obwohl sie exponiert sind, während sie an langen Sichtlinien stehen und möglichen Angriffen von der Einrichtung ausgesetzt sind. Diese Bereiche belohnen ein selbstbewusstes Positionieren, bieten aber begrenzten Schutz, wenn mehrere Feinde beginnen, die gleiche Route zu beobachten.

Im Inneren komprimieren der Überwachungsraum und die Serverbereiche den Kampf in engere Räume. Diese Abschnitte bieten Schutz und kürzere Engagement-Distanzen, aber ihre Wichtigkeit bedeutet, dass Spieler häufige Konfrontationen rund um Eingänge und Übergänge erwarten sollten.

Der Kontrast zwischen den Außen- und Innenrouten verleiht Frequency einen klaren taktischen Rhythmus. Spieler können versuchen, die Einrichtung direkt zu kontrollieren oder um ihren Rand herum zu ziehen, um eine andere Angriffslinie zu schaffen.

Frequenzs kreisförmiges Zentrum hält Teams in Bewegung

Die Mitte von Frequency öffnet sich zu einem kreisförmigen Weg, wo sich Engagements aus mehreren Richtungen entwickeln können.

Kreisförmige Layouts erzeugen unterschiedliche Drücke als konventionelle gerade Straßen. Spieler können sich um die zentrale Struktur bewegen, die Richtung ändern, wenn der Widerstand zu stark wird, oder weiter rotieren, bis sie in die Flanke eines Gegners gelangen.

Dies macht Informationen besonders wichtig. Einen Feind zu hören oder zu sehen, garantiert nicht, dass er weiterhin aus derselben Richtung nähert. Ein Spieler kann um das Zentrum verschwinden und Sekunden später durch einen anderen Eingang wieder auftauchen.

Unter dem kreisförmigen Pfad bietet der Wartungsbereich einen zusätzlichen Weg.

Das Abtauchen in den Wartungsbereich ermöglicht es Spielern, unter dem Hauptkampfbereich zu reisen, einige der Drucke oben zu vermeiden und Möglichkeiten zu schaffen, hinter Feinden zu erscheinen. Der Weg bringt auch vertikales Risiko: Spieler, die sich unten bewegen, müssen Gegner erwarten, die die Ausgänge beobachten, während diejenigen oben sich nicht von der Bewegung unter ihnen ablenken können.

Teams, die beide Ebenen kontrollieren, sollten einen erheblichen Vorteil gewinnen. Nur den kreisförmigen Weg zu dominieren lässt den Wartungsweg offen für Flankierungen, während zu viel Fokus darunter das Zentrum und seinen schnelleren Zugang zum Rest der Karte aufgeben kann.

Wand-Sprünge werden vertraute Frequency-Einsatzmuster umformen

Frequency wurde für die Bewegungssysteme von Black Ops 4 entworfen, aber die Version von Black Ops 7 fügt Wand-Sprungmöglichkeiten hinzu, die festgelegte Sichtlinien ändern können.

Spieler können Wand-Sprünge nutzen, um sich aus neuen Winkeln zu nähern, exponierte Abschnitte weniger vorhersehbar zu überqueren und einen Gegner während direkter Engagements abzulenken. Dies sollte besonders rund um die Außenplattformen der Karte und industriellen Strukturen von Bedeutung sein, wo vertikale Flächen Teil des Angriffswegs werden können, anstatt nur einfache Umweltgrenzen.

Rückkehrende Spieler werden das breite Layout vielleicht erkennen, müssen jedoch dennoch lernen, wie jeder Abschnitt funktioniert.

Eine Lane, die einst eine zuverlässige defensive Position bot, kann jetzt anfällig für einen Wand-Sprung sein. Ein vorhersehbarer Ansatz im Serverbereich kann sich einen alternativen Winkel verschaffen. Ein Außenspieler, der zuvor auf die Verfolgung von Bewegungen auf Bodenniveau angewiesen war, muss möglicherweise auf Gegner reagieren, die aus der Höhe angreifen oder während des Engagements die Richtung ändern.

Dies ist die zentrale Herausforderung bei der Remastering von Karten für ein Spiel mit erweiterten Fortbewegungsmöglichkeiten. Das ursprüngliche Design zu starr zu bewahren, könnte die neue Bewegung eingeschränkt erscheinen lassen, während zu viele Änderungen an den Routen die Qualitäten auslöschen könnten, die die Karte unvergesslich gemacht haben.

Frequency scheint diese Spannung anzugehen, indem sie ihre erkennbaren Räume beibehält und die Spieler ermutigt, die Mobilität von Black Ops 7 innerhalb dieser zu nutzen.

Die drei Startkarten dienen unterschiedlichen Waffenprofilen

Die Auswahl zur Veröffentlichung der Saison 05 ist vielfältig genug, um mehrere Loadout-Typen zu unterstützen.

Jubiläum bietet die breiteste Mischung. Die Hauptstraße unterstützt längere Reichweitenwaffen, während das Festival, der Palast und der Pachinko-Raum Gelegenheiten für aggressive Nahkampf-Bauten schaffen. Spieler sollten in der Lage sein, ihre Route entsprechend ihrer gewählten Waffe anzupassen, anstatt in eine bestimmte Engagement-Distanz gezwungen zu werden.

Dig wird wahrscheinlich Mobilität und schnelle Zielerfassung begünstigen. Seine kleine Größe, windenden Durchgänge und Embuschrouten machen SMGs und schnell handhabende Sturmgewehre zu natürlichen Optionen. Schrotflinten können auch in den engeren Ruinen gut abschneiden, obwohl Spieler, die sie verwenden, den gelegentlich langen Sichtlinien der Karte ausweichen müssen.

Frequency bietet strukturierten Lane-Kontroll. Sturmgewehre sollten im Zentrum und in den Innenräumen der Einrichtung zuverlässig sein, während SMGs Druck auf die Server- und Überwachungsbereiche ausüben können. Längere Reichweitenwaffen können die Katwalks, Rohre und andere exponierte Abschnitte kontrollieren, wenn der Benutzer die erhöhten Bewegungsmöglichkeiten der Karte überstehen kann.

Diese Vielfalt ist zu Beginn einer Saison, die neue Waffen und Balanceänderungen einführt, von Bedeutung. Eine Veröffentlichungsrotation, die von Karten mit identischen Abmessungen dominiert wird, würde den verfügbaren Sandbox-Raum eingehen. Jubiläum, Dig und Frequency hingegen ermutigen Spieler dazu, mit verschiedenen Builds und Bewegungsmustern zu experimentieren.

Overdrive-Domination wird die Karten noch aggressiver gestalten

Die Saison 05 startet auch Overdrive-Domination, eine Kombination aus traditioneller Objektivkontrolle mit den zunehmenden Boni von Overdrive.

Spieler erobern und verteidigen Dominationspunkte, während sie Sterne durch Eliminierungen verdienen. Grundlegende Tötungen bringen einen Stern, Eliminierungen mit Kernmedaille zwei und Eliminierungen mit Distinguished Medal drei.

Das Ansammeln von Sternen gewährt vorübergehende Operator-Vorteile. Ein Stern aktiviert erhöhte Wahrnehmung, drei Sterne verbessern die Bewegungsgeschwindigkeit, und sechs Sterne verbessern die Waffenhandhabung. Das Erreichen von sechs Sternen löst auch Overdrive aus, der die gesammelten Sterne verdoppelt, solange der Effekt aktiv bleibt.

Das System belohnt Spieler, die weiter kämpfen, anstatt eine Position zu sichern und auf die Opposition zu warten.

Auf Jubiläum sollte der Modus Teams ständig zwischen der zentralen Straße und den Seitenzielen bewegen. Digs kompaktes Layout könnte es Spielern ermöglichen, Sternenketten schnell aufzubauen, doch seine Embuschrouten machen es auch einfach, diese Strecken zu verlieren. Frequenzs kreisförmiges Zentrum könnte anhaltende Rotationen zwischen den Zielen unterstützen, während Teams versuchen, ihre Boni zu erhalten.

Eliminierungen setzen den Sternen-Zähler zurück, ebenso wie zu langes Warten zwischen bedeutenden Aktionen. Das verhindert, dass die Verbesserungen permanente Vorteile werden, und schafft einen starken Anreiz, sich weiter zu bewegen.

Gauntlet Rush verwandelt eine Karte in fünf aufeinanderfolgende Modi

Gauntlet Rush ist der andere neue Multiplayer-Modus, der zum Launch ankommt.

Ein einzelnes Spiel wechselt zwischen Team-Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint und Roulette, wobei jede Regeln zwei Minuten dauert, bevor die nächste beginnt, ohne die Karte zu ändern.

Diese Struktur testet, ob Spieler sofort ihre Positionierung und Prioritäten anpassen können.

Ein starker Standort während Team-Deathmatch könnte an Wert verlieren, wenn Kill Confirmed das Sammeln von Tags erfordert. Dominierung verteilt den Kampf über feste Ziele, während Hardpoint beide Teams um eine rotierende Zone konzentriert. Roulette ändert dann die Bedingungen erneut.

Spieler erhalten Upgrades, indem sie aktiv bleiben, einschließlich schnellerer Bewegung, schnellerem Waffenwechsel und verbessertem Kopfschussschaden. Das Nicht-Engagieren von Feinden oder Zielen führt dazu, dass der Fortschrittsbalken sinkt, was sicherstellt, dass passives Spielen ineffektiv ist.

Gain Stacks können auch in der Umgebung erscheinen und bieten einen großen Punktzuwachs für den nächsten Scorestreak.

Die Startkarten sollten auf unterschiedliche Weise mit Gauntlet Rush interagieren. Jubiläums Routenvielfalt kann wechselnde Objektivplatzierungen unterstützen, Frequenzs Rotationen sollten koordinierte Bewegungen belohnen und Digs kleine Dimensionen können jede zwei Minuten Phase in sofortigen Nahdruck verwandeln.

Turbo Tilt wird die Mid-Season erheblich seltsamer machen

Der Launch-Trailer konzentriert sich auf Jubiläum, Dig und Frequenz, aber Saison 05 wird während der Mid-Season erneut ihr Multiplayer-Karten-Lineup erweitern.

Turbo Tilt ist eine neue kleine Karte, die 6v6- und 2v2-Matches unterstützt. Es verkleinert Operators innerhalb der Nuketown Turbo Era Rampage-Pinball-Maschine und verwandelt vertraute Nuketown-Referenzen in übergroßes Terrain.

Die Karte umfasst eine leuchtende Atompilzwolke in der Mitte, Bumper und Flipper, die als Deckung dienen, sowie eine Rekreation des oberen Fensters des Green House. Ein riesiger Flipper reist periodisch durch das Schlachtfeld und kann Spieler zerquetschen, die sich in seinem Weg befinden.

Turbo Tilt ist absichtlich weniger geerdet als die drei Startkarten. Sein Maßstab und bewegliches Umweltrisiko machen es näher an einem Arcade-Spektakel und geben der zweiten Hälfte der Saison eine auffällige Identität, statt einfach einen weiteren konventionellen Militärstandort hinzuzufügen.

Saison 05 Reloaded wird auch Freerun: Descent einführen, einen neuen Hindernisparcours, der sich auf Springen, Tauchen, Rutschen und andere Bewegungstechniken konzentriert.

Zusammen zeigen diese Ergänzungen, dass die Kartenstrategie der Saison über wettbewerbsfähige 6v6-Räume hinausgeht. Die Startreihe etabliert die primäre Rotation, während die Mid-Season mit Pinball-Skalierungs-Kämpfen und Traversierherausforderungen experimentiert.

Saison 05 nutzt Nostalgie, ohne sich völlig darauf zu verlassen

Zwei der drei Startkarten sind Remaster, aber Jubiläum verhindert, dass die Saison vollständig von zurückkehrenden Inhalten abhängt.

Dieses Gleichgewicht ist wichtig für Black Ops 7. Klassische Karten bieten erkennbare Layouts und können Erinnerungen an frühere Treyarch-Spiele reaktivieren, aber ein neuer Titel benötigt auch Standorte, die in der Lage sind, seine eigene Identität aufzubauen.

Dig repräsentiert Black Ops IIs kompaktes und unregelmäßiges Kartendesign. Frequency bringt eine der Bewegungsbewussteren Umgebungen von Black Ops 4 zurück. Jubiläum fügt einen frischen japanischen Standort hinzu, der speziell um die Systeme von Black Ops 7 und das aktuelle saisonale Thema herum gebaut wurde.

Die Remaster werden zudem aktualisiert, anstatt unverändert übernommen zu werden. Dig erhält neue Möglichkeiten durch verbesserte Bewegung, während Frequency explizit Wand-Sprünge und verbesserte Umweltdetails integriert.

Ob diese Änderungen die Karten verbessern, hängt davon ab, wie effektiv die neue Traversierung mit ihrer ursprünglichen Geometrie interagiert. Größere Freiheit kann kreativeren Kämpfen fördern, aber übermäßig viele Angriffswinkel können das Kartenmanagement unsicherer machen.

Die ersten Tage von Saison 05 werden zeigen, ob die Remaster genügend von ihrem ehemaligen Rhythmus bewahren, während sie schnelleren und flexibleren Operators Rechnung tragen.

Drei Karten, drei verschiedene Definitionen von Druck

Die Multiplayer-Startreihe von Saison 05 ist um ständigen Druck aufgebaut, aber jede Karte erzeugt ihn anders.

Jubiläum setzt Spieler durch überlappende Routen unter Druck. Die Hauptstraße bietet Sichtbarkeit, ist jedoch anfällig für den Palast, das Festival, den Pachinko-Raum und den erhöhten Garten.

Dig setzt Spieler durch Ungewissheit unter Druck. Seine schmalen Durchgänge, Ausgrabungsgruben und versteckten Routen machen es schwierig, vorherzusagen, wo das nächste Engagement beginnen wird.

Frequency setzt Spieler durch Rotation unter Druck. Ihr kreisförmiges Zentrum, die Wartungsebene und die Trennung zwischen Innen- und Außenräumen zwingen Teams, die Bewegung über mehrere verbundene Ebenen hinweg zu verfolgen.

Diese Unterscheidung sollte verhindern, dass die Eröffnungsrotation repetitiv wird. Spieler, die schnelle Überfälle bevorzugen, können in Dig eintreten, diejenigen, die sich für anpassbaren Gangkampf interessieren, können Jubiläum lernen, und strukturiertere Teams können versuchen, Frequency zu kontrollieren.

Call of Duty: Black Ops 7 Saison 05 startet am 23. Juli mit allen drei Karten von Anfang an verfügbar.

Jubiläum mag die Feier ausrichten, aber Dig und Frequency kehren zurück, um sicherzustellen, dass niemand ungehindert durchkommt.


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