Call of Duty®: Black Ops 7 · 2026-09-25
Reiß und Zerfetze, bevor die Zeit abläuft: DOOM überfällt Black Ops 7 und Warzone mit einem limitierten Event-Pass
Die Hölle hat ein neues Schlachtfeld gefunden, und die Reaktion entspricht genau dem, was jeder, der mit dem Slayer vertraut ist, erwarten würde. Der DOOM Event Pass ist jetzt live in Call of Duty: Black Ops 7 und Warzone , und bringt den Doom Slayer, seine klassische Inkarnation aus 1993

Die Hölle hat ein neues Schlachtfeld gefunden, und die Reaktion entspricht genau dem, was jeder, der mit dem Slayer vertraut ist, erwarten würde. Der DOOM Event Pass ist jetzt live in Call of Duty: Black Ops 7 und Warzone, und bringt den Doom Slayer, seine klassische Inkarnation aus 1993, das Crucible, eine DOOM-inspirierte Schrotflinte, die BFG und eine völlig neue 20mm Kanone in die zunehmend chaotische Version von The Haunting in Season 6.
Verfügbar für eine begrenzte Zeit ab 24. September, basiert das Crossover auf zwei parallelen Fortlaufstrassen. Jeder kann durch einen kostenlosen Weg Fortschritte erzielen, indem er XP in unterstützten Modi verdient und schließlich die neue Roc 20mm Spezialwaffe freischaltet. Der Erwerb des Premium-Passes öffnet eine zweite Spalte von DOOM-Belohnungen, die parallel dazu fortschreiten, angefangen beim Doom Slayer als neuem JSOC Operator und letztendlich dem altmodischen Doom Guy Aussehen.
Der neue Event-Pass-Trailer macht die Absicht erheblich einfacher als die Belohnungsökonomie, die ihn umgibt: reißt und zerfetzt durch Multiplayer, Zombies, Endgame und Warzone, bis die Belohnungen eure sind.
Und dies ist nicht das einzige DOOM-Material, das in Call of Duty eingeführt wird. Ein separates Demonic Essence Store Bundle kommt am 26. September mit Marauder- und Icon of Sin-Skins, wodurch Season 6 zu einem erheblich größeren Crossover wird als nur einem Operator-Aussehen.
Doom Slayer ist endlich ein Call of Duty Operator
Das Herzstück benötigt kaum eine Einführung.
Der Doom Slayer wird über den Premium-Pass zu einem völlig neuen JSOC Operator und nicht zu einem alternativen Skin, der auf einen bestehenden Call of Duty-Charakter angewendet wird. Das verleiht dem Crossover erheblich mehr Gewicht als Kooperationen, bei denen ein etablierter Operator einfach ein thematisiertes Kostüm erhält.
Sein modernes Aussehen folgt der stark gepanzerten Version des Charakters, die in der aktuellen DOOM-Ära von id Software etabliert wurde: Praetor-Stil-Rüstung, imposante Proportionen und die unverwechselbare visuelle Sprache jemandes, dessen primäre diplomatische Strategie darin besteht, Dämonen aus der Existenz zu entfernen.
Es ist ein ungewöhnlich kompatibles Crossover.
Call of Duty und DOOM befinden sich an sehr unterschiedlichen Enden des Spektrums der Ego-Shooter, aber beide hängen davon ab, dass sich Waffen unmittelbar und zerstörerisch anfühlen. Der Slayer muss nicht in ein völlig anderes Genre oder Animationsrahmen übersetzt werden, um im Black Ops 7 zu funktionieren.
Er braucht Waffen.
Call of Duty hat da eine ganze Menge davon.
Der klassische Doomguy bringt das Crossover zurück ins Jahr 1993
Der Premium-Pass hört nicht beim zeitgenössischen Slayer auf.
Das Abschließen seiner Fortschritte schaltet Doom Guy frei, die klassische Interpretation, inspiriert von dem Marine, der in der ursprünglichen DOOM-Ära zu den Spielern blickte.
Das schafft einen bewussten Kontrast zwischen zwei Generationen desselben Charakters.
Der Doom Slayer repräsentiert den mythologielastigen Krieger, der in DOOM (2016), DOOM Eternal und der breiteren modernen Kontinuität entwickelt wurde. Der klassische Doomguy greift auf die grobe Einfachheit des Originals von 1993 zurück, bevor der Slayer Jahrhunderte von Überlieferungen, Geschichte der Nachtwächter und einen fast mythologischen Status hatte.
Für langjährige Fans ist diese Unterscheidung wichtig.
Call of Duty fügt nicht einfach einen generischen DOOM-Skin hinzu. Der Event-Pass wird effektiv von zwei verschiedenen Epochen eines der grundlegenden FPS-Protagonisten der Spiele umrahmt.
Der kostenlose Track verstärkt diese Geschichte sogar durch ein “DOOM 1993” Large Decal, um sicherzustellen, dass das ursprüngliche Spiel über den Operator-Skin hinaus vertreten ist.
Der kostenlose Track enthält immer noch eine völlig neue Waffe
Spieler, die den Premium-Pass nicht erwerben, sind nicht auf Aufkleber und XP-Tokens beschränkt.
Die letzte große Belohnung auf der kostenlosen Seite ist die Roc 20mm Spezialwaffe, eine völlig neue Feuerwaffe, die durch den DOOM Event-Pass eingeführt wird.
Ihre Grundkonfiguration ist im Wesentlichen eine tragbare Kanone.
Die Roc feuert massive 20mm Patronen mit extrem hohem Schaden pro Schuss und starker effektiver Reichweite, ausgeglichen durch eine langsame Schussrate, erhebliches Rückstoßverhalten und absichtlich schlechte Handhabungseigenschaften. Sie verwendet Eisensichter anstelle konventioneller Optiken, was das Gefühl verstärkt, dass die Spieler etwas tragen, das näher an portablem schwerem Geschütz als an einem normalen Gewehr ist.
Das Leveln schaltet auch den Zugang zu einem besonders zerstörerischen Prestige-Anhang frei.
Der MFS Warhead Autoloader verwandelt die Roc in einen Vollauto-Feuermodus und lädt explosive Munition. Im Gegenzug leidet die Genauigkeit, aber die Handhabung verbessert sich und jedes Projektil wird rund um den Einschlagspunkt deutlich gefährlicher.
Das macht die kostenlose Belohnung mechanisch relevant, anstatt einfach nur sammelbar zu sein.
Sogar Spieler, die kein Interesse daran haben, DOOM-Kosmetik zu kaufen, haben einen Grund, den Pass zu beenden.
Daisy bekommt ihren eigenen Platz im kostenlosen Track
Nicht jede DOOM-Referenz dient dazu, etwas zu töten.
Eine der kostenlosen Belohnungen ist ein Daisy Sticker, der auf Doomguys Haustierkaninchen verweist und eines der ältesten überraschend persönlichen Lore-Stücke der Franchise darstellt.
Daisy wurde nach dem Ende von DOOM II, das offenbarte, was die Dämonen ihr angetan hatten, zu einem wichtigen Symbol des Hasses des ursprünglichen Marines auf die Hölle. Spätere Spiele verwandelten den Verweis in ein wiederkehrendes Osterei, wobei versteckte Versionen von Daisy in den modernen Titeln von id Software auftauchten.
Sie in einen Waffenaufkleber zu verwandeln, ist daher ein sehr bewusster tiefgreifender Schnitt.
Der Rest der kostenlosen Progression enthält ähnliche Franchise-Referenzen: das Praetor Helm Emblem, Mini Slayer Weapon Charm, Demon Slaughter Loading Screen und Soul Harvest Spray wird von zwei normalen Call of Duty Operator-Skins für Wei Lin und Falkner begleitet.
Der Track bietet somit sogar etwas für Spieler, die den Slayer selbst nie freischalten.
Der Premium-Track ist im Grunde ein DOOM-Arsenal
Der Erwerb des zweiten Belohnungstracks verändert den Charakter des Events dramatisch.
Der Doom Slayer ist nur der Anfang. Der Premium-Pass enthält einen AN-94 Sturmgewehr Blueprint namens “Rend,” gefolgt von dem “Tear” M10 Breacher Shotgun Blueprint.
Die Benennung ist nicht subtil.
Zusammen verwandeln sie das berühmte Mantra der Franchise “reiß und zerfetze” in tatsächliche Ausrüstungsgegenstände.
Die Schrotflinte ist besonders angemessen. Wenige Waffen sind so eng mit DOOM verbunden wie eine Schrotflinte, und die Super Shotgun der Franchise ist fast ebenso erkennbar wie der Slayer selbst geworden.
Die Version von Call of Duty ersetzt nicht buchstäblich die M10 Breacher mit DOOMs ursprünglicher sprite-basierter Waffe, aber ihr Design ermöglicht es den Spielern, diese Identität in das Waffensystem von Black Ops 7 zu tragen, ohne dass eine völlig neue Basis-Schrotflinte erforderlich ist.
Das Crucible ist mechanisch betrachtet ein Katana
Das Crucible erscheint ebenfalls, obwohl dessen Implementierung eine wichtige Unterscheidung erfordert.
Visuell und thematisch handelt es sich um die ikonische Energieschneide des Slayers.
Mechanisch klassifiziert Call of Duty es als Katana Nahkampfwaffen Blueprint.
Das bedeutet, dass die Spieler nicht eine völlig separate Nahkampfwaffe mit ihrem eigenen einzigartigen Balance-Profil freischalten. Der Blueprint nutzt das bestehende Katana als spielmechanische Grundlage, während er seine Präsentation in eine der modernsten, erkennbaren Waffen von DOOM verwandelt.
Dies ist eine gängige Lösung für crossover-Ausrüstung.
Das Erstellen einer völlig neuen Basiswaffe für jeden lizenzierten Gegenstand kann unnötige Balance- und Fortschrittskomplikationen mit sich bringen. Ein Blueprint kann stattdessen das etablierte mechanische Verhalten bewahren, während das Erscheinungsbild der Waffe ausreichend verändert wird, um die Fantasie zu verkaufen.
Das Crucible ist besonders gut für diese Behandlung geeignet, da seine grundlegende Funktion einfach bleibt.
Zeige das leuchtende Dämonenschwert auf den Gegner.
Wende es enthusiastisch an.
Die BFG ist hier – durch die Sirene
Die BFG konnte natürlich nicht zurückgelassen werden.
Ihre Belohnung im Premium-Pass ist ein Blueprint für die Siren Spezialwaffe, die eine der bestehenden Spezialwaffen von Black Ops 7 rund um DOOMs berühmtestes schweres Geschütz umwandelt.
Die Big Fucking Gun existiert in irgendeiner Form seit den frühesten DOOM-Spielen und ist eines der erkennbarsten Waffen in der FPS-Geschichte geworden.
Einmal mehr implementiert Call of Duty das Crossover durch einen Blueprint, anstatt eine separate Basis-BFG mit ihrem eigenen Fortschrittsbaum zu erstellen.
Diese Unterscheidung ist mechanics wichtig, aber vielleicht erheblich weniger, wenn die Waffe auf einen anderen Spieler gerichtet ist.
Der Event-Pass ist eindeutig daran interessiert, ein vollständiges Doom Slayer-Loadout zu konstruieren, anstatt nur bei dem Operator-Skin zu stoppen. Die Spieler können von konventionellen Schusswaffen in eine DOOM-Schrotflinte, Crucible und BFG-inspirierte Spezialwaffe übergehen und dabei den Slayer selbst tragen.
Diese Kohärenz macht den Premium-Pass mehr wie eine thematische Sammlung denn als zehn unzusammenhängende Belohnungen.
Shieldsaw Revs bringt das Dunkle Zeitalter ins Spiel
Das Crossover ist nicht auf DOOMs Ursprünge von 1993 und die 2016/Eternal-Ära beschränkt.
Die “Shieldsaw Revs” Emote verweist auf die Shield Saw, die mit DOOM: The Dark Ages verbunden ist und gibt dem Event-Pass einen weiteren Bezug zur neueren Identität der Franchise.
Der Premium-Pass enthält auch eine Evisceration Finishing Move, die möglicherweise die naheliegendste kosmetische Kategorie für eine DOOM-Zusammenarbeit ist.
Glory Kills verwandelten brutale Exekutionen in einen Kernbestandteil des Kampfablaufs von modernem DOOM. Eine ähnlich übertriebene Finishing Move in Call of Duty einzuführen, erlaubt dem Crossover, etwas darüber einzufangen, wie der Slayer tatsächlich kämpft, anstatt lediglich sein Aussehen nachzubilden.
Es gibt auch einen Doom Count Gun Screen, der die Tradition des Event-Passes fortsetzt, die Bereiche zwischen den Hauptartikeln mit kleineren thematischen Kosmetiken auszufüllen.
Insgesamt ist die Premium-Seite weniger eine Sammlung von DOOM-Referenzen als eine komprimierte Tour durch mehrere Epochen der Franchise.
Fortschritt kommt durch das Spielen von fast allem
Der Event-Pass zwingt die Spieler nicht in eine spezielle DOOM-Playlist.
Fortschritt wird durch XP-Meilensteine in Endgame, Multiplayer, Zombies und Warzone verdient.
Das ist eine der sinnvolleren Entscheidungen rund um das Crossover, denn Season 6 ist bereits mit separaten Aktivitäten überfüllt. Spieler zu verlangen, ihre bevorzugte Spielweise aufzugeben und einen bestimmten Spielmodus zu grinden, würde dazu führen, dass der Event-Pass direkt mit dem Rest von The Haunting konkurrieren müsste.
Stattdessen trägt das gewöhnliche Spielen bei.
Ein Zombies-Spieler kann weiterhin durch den Untoteninhalt von Season 6 kämpfen.
Ein Multiplayer-Haudegen kann in Standard-Matches bleiben.
Warzone-Spieler können weiterhin in Haunted Hollow abtauchen.
Fortschritte im Endgame zählen ebenfalls.
Der Premium-Pass schreitet parallel zum kostenlosen Weg voran, was bedeutet, dass der Erwerb des Premium-Passes die entsprechenden Premium-Belohnungen zum gleichen Fortschrittspfad hinzufügt, anstatt ein weiteres unabhängiges XP-Grind zu schaffen.
Die Roc 20mm macht die Aufteilung zwischen kostenlos und Premium wichtiger
Die Struktur des Event-Passes ist hervorzuheben, da die wichtigste Gameplay-Belohnung auf der kostenlosen Seite liegt.
Die Roc 20mm ist eine Basis-Spezialwaffe, nicht einfach nur ein kosmetischer Blueprint.
Doom Slayer, Doom Guy, das Crucible, BFG, Rend und Tear befinden sich innerhalb der Sammlung der kostenpflichtigen Belohnungen, aber die neue Feuerwaffe bleibt ohne Kauf des Premium-Passes verfügbar.
Diese Unterscheidung ist besonders relevant in Call of Duty, da neue Gameplay-Ausrüstungen die Vielfalt der Ausrüstungen lange nach dem Ende eines Events beeinflussen können.
Activision hat die saisonale Ankündigung nicht genutzt, um die Verfügbarkeit der Roc im Armory nach dem Event zu erklären, daher sollten Spieler, die die Waffe während ihrer ursprünglichen Veröffentlichung wollen, einfach die kostenlose Strecke beenden, solange der DOOM Event-Pass aktiv bleibt.
Das Event ist ausdrücklich zeitlich begrenzt, und der neue Trailer warnt erneut die Spieler, zu beenden, bevor die Saison endet.
Ein genaues Enddatum wurde in der offiziellen Saisonübersicht vom 8. September oder der Crossover-Ankündigung von Bethesda am 24. September nicht genannt, sodass das live im Spiel angezeigte Events-Menü der sicherste Hinweis auf den finalen Countdown bleibt.
DOOM passt perfekt in The Haunting
Die Zusammenarbeit kommt mitten in Season 6: The Haunting an, die am 17. September begann.
Dieser Kontext macht die Partnerschaft erheblich logischer, als den Slayer in eine gewöhnliche militärisch-themen Saison zu bringen.
Warzones Haunted Hollow wurde durch kosmischen Horror und einen Geisterzug verwandelt. Multiplayer erhielt horrorfokussierte Karten und Modi, darunter Bloodstead und Hordepoint. Zombies wurden erneut erweitert, während Endgame Avalon ins Dunkel stürzte für sein Forbidden Summoning Event.
Die Saison ist bereits um Monster, übernatürliche Bedrohungen und Horror-Ikonografie aufgebaut.
DOOM führt einfach die Person ein, die am meisten qualifiziert ist, diese Probleme zu lösen.
Es gibt auch The Haunting, einen Crossover, der direkt in der Videospielgeschichte verwurzelt ist, anstatt sich ausschließlich auf Horrorfilme oder Prominentenlizenzen zu verlassen.
Für einen Ego-Shooter hat das besondere Resonanz.
Ohne das ursprüngliche DOOM würde das Genre, das Call of Duty schließlich dominieren würde, ganz anders aussehen.
Der Slayer ist nicht das einzige, was aus der Hölle kommt
Der Event-Pass repräsentiert die heldenhafte Seite des Crossovers.
Am 26. September erhält der Store das Tracer Pack: DOOM Demonic Essence, das Spielern ermöglicht, den entgegengesetzten Ansatz zu wählen.
Das Bundle enthält Marauder und Icon of Sin Operator-Skins, die auf Jurado und Samuels angewendet werden, sowie drei thematische Waffen-Blaupausen.
Die Hellish Argent M15 Mod 0 und Putrid Essence Dravec 45 verfügen über Tracers und Death Effects, während der Marauder’s Axe den Mace in eine weitere DOOM Nahkampfwaffe verwandelt.
Zusätzliche Kosmetika umfassen die Futile Finishing Move, Prepared to Destroy Emote, Cacodemon Weapon Charm, Death Wave Animated Emblem, Hell Invasion Animated Calling Card und OG Icon Sticker.
Das bedeutet, dass ein Squad theoretisch den Slayer neben Charakteren tragen kann, die die Formen der Feinde übernehmen, die er zerstören soll.
Die DOOM-Kanon könnte sich beschweren.
Call of Duty-Lobbys wahrscheinlich nicht.
Der Event-Pass ist separat vom Battle Pass der Season 6
Eine weitere nützliche Unterscheidung ist, dass der DOOM Event-Pass nicht den Saison 6 Battle Pass ersetzt.
Der primäre saisonale Pass konzentriert sich auf Blackjack, mit mehr als 100 Belohnungen, der VMP SMG, TR51 Para-Sturmgewehr, Operator-Skins, Blaupausen und der üblichen COD-Punktewirtschaft.
BlackCell operiert erneut separat, angeführt von diesem Saison der Revenant und seiner eigenen Sammlung alternativer Skins, Mastercraft-Belohnungen und exklusiven Herausforderungen.
Das Ergebnis sind mehrere sich überschneidende Fortschrittsstrukturen, die gleichzeitig laufen.
Es gibt den normalen Battle Pass.
Es gibt wöchentliche Herausforderungen.
Es gibt die Camo Costume Party.
Es gibt den DOOM Event-Pass.
Dann gibt es Store-Bundles.
Spieler, die speziell an DOOM interessiert sind, müssen daher die saisonale Fortschrittsstruktur nicht mit der Crossover-Fortschrittsstruktur verwechseln. Der Slayer und die damit verbundenen Premium-Belohnungen gehören zu ihrem eigenen limitierten Event-Pass.
Das ist mehr als nur eine weitere Operator-Zusammenarbeit
Call of Duty hat einen Punkt erreicht, an dem es nicht grundsätzlich überraschend ist, einen berühmten Charakter mit einem Sturmgewehr zu sehen.
Der Unterschied hier ist, wie viel von DOOMs Identität rund um den Operator übersetzt wurde.
Der Slayer kommt mit Doomguy.
Die Schrotflinte wird zu Tear.
Die BFG kehrt durch einen Spezialwaffen-Blueprint zurück.
Das Crucible verwandelt das Katana.
Die Shield Saw erscheint durch ein Emote.
Es gibt eine Exekution, die auf Eviszeration basiert.
Daisy bekommt ihren eigenen Aufkleber.
Die Roc 20mm gibt kostenlosen Spielern eine wirklich neue Waffe, die sie jagen können.
Und ein separates Bundle erlaubt es zwei der bekanntesten Kreaturen der Hölle, kurz darauf in das Roster einzudringen.
Diese Breite lässt die Zusammenarbeit weniger wie Call of Duty erscheinen, die sich einen Charakter ausborgt, und mehr wie The Haunting, das vorübergehend ein Portal zu DOOM öffnet.
Reiß und Zerfetze, aber achte auf den Timer
Der Doom Slayer kämpft seit mehr als drei Jahrzehnten in einem effektiv unendlichen Krieg.
Die Spieler haben erheblich weniger Zeit.
Der DOOM Event Pass wurde am 24. September live geschaltet in Black Ops 7 und Warzone, wobei XP durch Multiplayer, Zombies, Endgame und Warzone zu seinen Belohnungen beiträgt.
Freie Spieler können auf die Roc 20mm hinarbeiten, während sie unterwegs kleinere DOOM-Kosmetiken sammeln.
Premium-Spieler erhalten den Slayer, ein DOOM-inspiriertes Arsenal und letztendlich den klassischen Doomguy.
Dann fügt der 26. September das Demonic Essence Bundle hinzu und bringt auch die Feinde der Hölle in den Store.
Es ist ein angemessen übertriebener Mittelpunkt für The Haunting – und einer der seltenen Crossovers, bei dem das Einfügen des Gastcharakters in einen anderen Ego-Shooter fast keine Erklärung erfordert.
Es gibt Dämonen.
Es gibt Waffen.
Der Doom Slayer ist angekommen.
Der Rest ist Routine.