Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 kombiniert japanischen Festtags-Kampf mit zwei remasterten Klassikern

22/07/2026 - 09:10

Call of Duty: Black Ops 7 erweitert seine Multiplayer-Rotation mit dem Start von Season 05 am 23. Juli, indem die brandneue Jubilee-Karte zusammen mit remasterten Versionen von Dig und Frequency eingeführt wird.

Das Launch-Lineup deckt drei verschiedene Kampf-Rhythmen ab. Jubilee verwandelt ein ländliches japanisches Fest in ein mittelgroßes Schlachtfeld, das sich um eine lange zentrale Straße und engere Flankierungsrouten gruppiert. Dig bringt die kompakten archäologischen Ruinen zurück, die erstmals in Black Ops II zu sehen waren, jetzt jedoch an die verbesserte Bewegung von Black Ops 7 angepasst wurden. Frequency kehrt aus Black Ops 4 mit seiner Überwachungsanlage, exponierten Außenplattformen und kreisförmigem Innenlayout zurück, das jetzt detaillierter neu aufgebaut wurde.

Zusammen geben die drei Karten der Season 05 eine bewusste Balance zwischen neuen Inhalten und der Geschichte von Black Ops. Jubilee bietet die ungewöhnliche Kulisse, Dig liefert enge und unvorhersehbare Gefechte, und Frequency kehrt als die strukturierte, mittelgroße Option zurück, bei der das Kontrollieren von Gängen und vertikalen Routen den Ausgang des Matches bestimmen sollte.

Jubilee verwandelt eine ländliche Feier in einen Drei-Gänge-Schusswechsel

Jubilee ist die einzige vollständig neue Multiplayer-Karte, die zu Beginn von Season 05 verfügbar ist.

Das mittelgroße 6v6-Schlachtfeld spielt in einem ländlichen japanischen Dorf, wo ein Fest durch bewaffnete Konflikte unterbrochen wurde. Dekorative Lichter, Essensstände, traditionelle Architektur und lokale Geschäfte verleihen der Karte eine feierliche visuelle Identität, aber ihre Straßen wurden so gestaltet, dass sie ständige Bewegungen zwischen Langstreckenpositionen und geschlossenen Nahkampfbereichen unterstützen.

Die zentrale Hauptstraße zieht sich durch einen Großteil der Karte und bietet die klarste erweiterte Sichtlinie. Fahrzeuge, die entlang der Straße positioniert sind, bieten intermittierenden Schutz und verhindern, dass die Bahn völlig exponiert wird, während sie dennoch Sturmgewehre, Marksman-Rifles und Scharfschützengewehre herausfordern können, Gegner aus der Distanz zu treffen.

In der Mitte zu bleiben, sollte gefährlich sein. Spieler, die die Straße nutzen, gewinnen Sichtbarkeit und Zugang zu wichtigen Rotationen, aber sie werden auch anfällig für Gegner, die von beiden Seiten der Karte auftauchen.

Dieser Druck wird wahrscheinlich dazu führen, dass die Hauptstraße in den objektbasierten Modi eine wichtige Route wird. Sie zu kontrollieren, kann Bewegungen zwischen den Capture-Punkten unterstützen und einem Team ermöglichen, mehrere Eingänge zu überwachen, aber die Kontrolle aufrechtzuerhalten, erfordert ständige Aufmerksamkeit für die Flankierungsrouten.

Der Palast, das Fest und das Pachinko-Zimmer schaffen engere Alternativen

Spieler, die Jubilees zentrale Route meiden, können durch mehrere geschlossene oder teilweise geschützte Bereiche bewegen, die rund um das Dorf positioniert sind.

Das Palastmuseum umfasst einen vorderen Innenhof, in dem sich Kämpfe in eine breitere Auseinandersetzung ausweiten können, bevor sie ins Innere oder um das Gebäude herum weitergehen. Der Festivalbereich platziert die Spieler zwischen temporären Essensständen und anderen Veranstaltungsstrukturen, die unregelmäßigeren Schutz bieten als die Fahrzeuge auf der Hauptstraße.

Das Pachinko-Zimmer bietet einen weiteren geschlossenen Kampfraum, in dem das fiktive Geschäft der Karte niedrige und reguläre Preise bewirbt, während die Operator durch das Innere kämpfen.

Diese Standorte sollten SMGs, Schrotflinten und kompakte Sturmgewehr-Bauten bevorzugen, die schnell reagieren können, wenn ein Feind in kurzer Distanz auftaucht. Sie bieten auch Routen für Spieler, die versuchen, Gegner zu umgehen, die die längere zentrale Sichtlinie halten.

Die Mischung aus den Außenfestplatzräumen und den geschlossenen Geschäften gibt Jubilee mehrere Änderungen in der Engagementdistanz innerhalb eines relativ kleinen Bereichs. Der Wechsel von einem Abschnitt zum anderen kann die Spieler dazu zwingen, schnell von der Langstrecken-Kontrolle zur schnellen Nahkampfbereinigung zu wechseln.

Diese Variabilität sollte verhindern, dass eine einzige Waffen-Kategorie jeden Teil der Karte dominiert.

Der erhöhte Garten schafft eine weitere Flankierungsdruckschicht

Jubilees äußerer Garten verläuft hinter Wohnräumen, die über Straßenniveau positioniert sind.

Dieser Weg bietet eine landschaftlich reizvollere Alternative zu den Hauptfeststraßen, aber sein praktischer Wert ergibt sich aus der Höhe und der seitlichen Bewegung. Spieler, die den Garten nutzen, können möglicherweise den heftigsten Kämpfen entkommen, sich hinter Gegner repositionieren oder die zentralen Bereiche aus weniger vorhersehbaren Richtungen angreifen.

Erhöhte Flanken sind in Black Ops 7 besonders gefährlich, da das Bewegungssystem den Spielern mehr Möglichkeiten gibt, sich zu nähern, zu entkommen und etablierte Positionen herauszufordern. Ein Gegner, der die Hauptstraße hält, kann sich nicht völlig auf die Straße konzentrieren, wenn Angreifer aus dem Garten auftauchen oder von oben aus den Wohnbereichen herunterkommen.

Die stärksten Teams müssen mehr als eine Lane gleichzeitig kontrollieren.

Jubilee scheint dafür entworfen zu sein, Spieler zu bestrafen, die statisch bleiben, trotz der offensichtlichen Sicherheit seiner Gebäude und Fahrzeuge. Fast jeder starke Standort ist mit einem weiteren Weg verbunden, der ihn exponieren kann.

Das macht das offizielle Versprechen, "durch jeden Winkel zu kämpfen", mehr als nur Werbung. Die Identität der Karte hängt davon ab, wie schnell die Spieler zwischen ihrer zentralen Straße, kompakten Innenräumen und äußeren erhöhten Wegen bewegen können.

Dig kehrt aus Black Ops II mit mehr Bewegungsoptionen zurück

Dig ist eine remasterte Klein-6v6-Karte, die ursprünglich in Call of Duty: Black Ops II eingeführt wurde.

Die Karte platziert die Spieler in einer archäologischen Ausgrabungsstätte voller freiliegender Ruinen, geschnitzter Reliefs, Statuen, Gerüste und Ausrüstungen, die zum Stabilisieren der sich verschlechternden Strukturen verwendet werden. Ihr Layout ist grob rechteckig, aber die internen Routen sind absichtlich weniger ordentlich.

Enge Durchgänge winden sich zwischen Ausgrabungszonen, bevor sie in längere Sichtlinien öffnen, was plötzliche Änderungen in der Kampfentfernung schafft. Spieler können durch einen eingeschränkten Korridor gehen, in der Erwartung einer nahen Begegnung, und dann in einen exponierten Abschnitt eintreten, wo ein Feind bereits von der gegenüberliegenden Seite beobachtet.

Gruben und teilweise freigelegte Strukturen unterbrechen das Gelände, während versteckte Durchgänge und sekundäre Flankierungsrouten Möglichkeiten bieten, die offensichtlichsten Wege zu umgehen.

Diese Unvorhersehbarkeit half, die ursprüngliche Karte zu definieren. Dig war nicht einfach eine kompakte Arena, in der beide Teams in der Mitte zusammenprallten. Ihre Ruinen schufen genug Routenvariationen, um Hinterhalte, schnelle Rotationen und Angriffe aus unerwarteten Richtungen zu unterstützen.

Das Remaster in Black Ops 7 bewahrt diese grundlegende Identität und fügt die Möglichkeiten hinzu, die durch das neuere Bewegungssystem geschaffen wurden.

Erweiterte Bewegungen könnten Dig chaotischer machen als zuvor

Die Bewegungstechniken von Black Ops 7 werden voraussichtlich erheblichen Einfluss darauf haben, wie zurückkehrende Spieler Dig angehen.

Gerüste, beschädigte Architektur und unebenes Gelände bieten jetzt mehr potenzielle Interaktionspunkte als in der Version von Black Ops II. Spieler können fortschrittliche Bewegungen nutzen, um sich um Hindernisse zu repositionieren, erhöhte Gegner herauszufordern und Angriffswinkel zu erreichen, die in der ursprünglichen Version möglicherweise nicht praktikabel waren.

Das könnte Dig erheblich schneller machen.

Die Karte war bereits klein und voller miteinander verbundener Routen. Eine erhöhte Mobilität innerhalb dieser Struktur könnte die Zeit reduzieren, die Spieler haben, um eine Position zu sichern, bevor ein anderer Gegner ihre Seite erreicht oder hinter ihnen erscheint.

Nahkampfwaffen sollten während ihrer engen Durchgänge effektiv bleiben, aber die gelegentlichen längeren Sichtlinien verhindern, dass die Karte zu einer reinen SMG-Umgebung wird. Sturmgewehre können offene Ausgrabungsflächen im Auge behalten, während Scharfschützengewehre und Marksman-Rifles möglicherweise nur begrenzte, aber gefährliche Möglichkeiten aus erhöhten oder exponierten Positionen finden.

Der Schlüssel wird sein, Tunnelblick zu vermeiden. Digs unregelmäßige Geometrie macht es einfach, sich auf einen Weg zu konzentrieren, während ein Gegner einen Durchgang, eine Grube oder ein Gerüst nutzt, um sich aus einer anderen Richtung zu nähern.

Digs archäologische Umgebung verbindet sich jetzt direkt mit Avalon

Die remasterte Version verlagert Dig innerhalb Avalons und integriert die zurückkehrende Karte in die weitere Kulisse von Black Ops 7.

Rivalisierende Kräfte kämpfen um das, was sich unter der Ausgrabung befindet, was der Lage eine explizitere Verbindung zur Welt des aktuellen Spiels und dem laufenden Konflikt verleiht. Die Ruinen umfassen Reliefs, die alte Kämpfe darstellen, und Statuen, die vergessene Figuren repräsentieren, was die Idee verstärkt, dass die archäologische Stätte etwas Wertvolleres als gewöhnliche historische Überreste enthält.

Dieses kontextuelle Update erlaubt es Treyarch, die erkennbare Architektur der Karte zu bewahren, während es sich relevant für Black Ops 7 anfühlt, anstatt sie als von der echten Welt getrennte Nachbildung zu präsentieren.

Die verbesserte visuelle Detailgenauigkeit sollte auch helfen, das Alter und die Größe der Ruinen effektiver zu kommunizieren. Gerüste, beschädigte Oberflächen und Ausrüstungen zur Ausgrabung können nun sowohl umweltbezogene Erzählungen als auch praktischen Schutz bieten.

Dig dient somit gleichzeitig zwei Publika. Zurückkehrende Spieler erhalten ein vertrautes Layout mit moderner Bewegung, während Spieler, die die Version von Black Ops II nie erlebt haben, eine kompakte Karte erhalten, die immer noch natürlich innerhalb Avalons gehört.

Frequency bringt Black Ops 4s Abhörstation zurück ins Spiel

Frequency kehrt als remasterte mittelgroße 6v6-Karte aus Call of Duty: Black Ops 4 zurück.

Die Karte, die tief in den Bergen von Hunan spielt, ist um eine Abhörstation herum gebaut, die für globale Überwachungsoperationen verantwortlich ist. Ihre industriellen Innenräume, exponierten externen Plattformen und Kommunikationsinfrastruktur schaffen eine kältere und kontrolliertere Atmosphäre als sowohl Jubilee als auch Dig.

Frequenzs Struktur ermutigt Spieler dazu, sich zwischen gefährlichen Außerrouten und stark umkämpften Innenräumen zu entscheiden.

Die äußere Plattform umfasst die erkennbaren Catwalk- und Pipes-Abschnitte, in denen Spieler über den Umfang herausfordern können, während sie exponierten langen Sichtlinien und potenziellen Angriffen aus der Einrichtung ausgesetzt sind. Diese Bereiche belohnen selbstbewusstes Positionieren, bieten aber begrenzten Schutz, wenn mehrere Feinde denselben Weg beobachten.

Drinnen ziehen der Überwachungsraum und die Serverbereiche den Kampf in engere Räume. Diese Abschnitte bieten Schutz und kürzere Engagement-Distanzen, aber ihre Wichtigkeit bedeutet, dass die Spieler um häufige Begegnungen an Eingängen und Übergängen erwarten sollten.

Der Kontrast zwischen den Außen- und Innenrouten verleiht Frequency einen klaren taktischen Rhythmus. Spieler können versuchen, die Einrichtung direkt zu kontrollieren oder sich um den Rand herum zu bewegen, um eine andere Angriffsrichtung zu schaffen.

Frequenzs kreisförmiges Zentrum zwingt Teams zum Rotieren

Die Mitte von Frequency öffnet sich in einen kreisförmigen Weg, auf dem sich Begegnungen aus mehreren Richtungen entwickeln können.

Kreisförmige Layouts schaffen andere Drücke als konventionelle gerade Lanes. Spieler können sich um die zentrale Struktur bewegen, die Richtung umkehren, wenn der Widerstand zu stark wird, oder weiterhin rotieren, bis sie den Flankierung des Gegners erreichen.

Dies macht Informationen besonders wichtig. Einen Feind zu hören oder zu sehen, garantiert nicht, dass er weiterhin aus derselben Richtung kommt. Ein Spieler kann sich um das Zentrum herum bewegen und Sekunden später durch einen anderen Eingang wieder auftauchen.

Unter dem kreisförmigen Weg bietet der Wartungsbereich eine zusätzliche Route.

In den Wartungsbereich zu fallen, ermöglicht es Spielern, sich unter dem Hauptkampfbereich zu bewegen und dabei einen Teil des Drucks darüber zu vermeiden, während sie Gelegenheiten schaffen, hinter Feinden aufzutauchen. Der Weg bringt auch vertikales Risiko mit sich: Spieler, die unten reisen, müssen erwarten, dass Gegner die Ausgänge beobachten, während diejenigen oben die Bewegungen, die unter ihnen stattfinden, nicht ignorieren können.

Teams, die beide Ebenen kontrollieren, sollten einen erheblichen Vorteil erhalten. Nur den kreisförmigen Weg zu dominieren, lässt den Wartungsweg für Flanken verfügbar, während zu starkes Fokussieren auf unten das Zentrum und dessen schnelleren Zugang zum Rest der Karte aufgeben kann.

Wall Jumps werden vertraute Frequenzengagements umgestalten

Frequency wurde für die Bewegungssysteme von Black Ops 4 entworfen, aber die Version von Black Ops 7 fügt Wall Jump-Möglichkeiten hinzu, die bestehende Sichtlinien ändern können.

Spieler können Wall Jumps nutzen, um aus neuen Winkeln zu nähern, exponierte Abschnitte weniger vorhersehbar zu überqueren und den Aim eines Gegners während direkter Begegnungen zu stören. Dies sollte besonders relevant rund um die Außenplattformen und industriellen Strukturen der Karte sein, wo vertikale Flächen Teil des Angriffsweges werden können, anstatt einfache Umweltgrenzen.

Zurückkehrende Spieler erkennen möglicherweise das breite Layout, müssen jedoch dennoch lernen, wie jeder Abschnitt funktioniert.

Ein Weg, der einst eine zuverlässige defensive Position bot, könnte jetzt anfällig für einen Wall Jump sein. Ein vorhersehbarer Ansatz durch den Serverbereich kann einen alternativen Winkel gewinnen. Ein externer Spieler, der zuvor darauf angewiesen war, Bewegungen auf Bodenhöhe zu verfolgen, muss möglicherweise auf Gegner reagieren, die von oben angreifen oder während des Engagements die Richtung ändern.

Dies ist die zentrale Herausforderung beim Remastern von Karten für ein Spiel mit erweiterten Traversals. Die ursprüngliche zu starr zu bewahren, könnte das neue Bewegungssystem eingeschränkt erscheinen lassen, während das Ändern zu vieler Routen die Qualitäten auslöschen könnte, die die Karte einprägsam machten.

Frequency scheint dieses Spannungsfeld zu adressieren, indem es seine erkennbaren Räume beibehält und gleichzeitig Spieler ermutigt, die Mobilität von Black Ops 7 innerhalb dieser Räume zu nutzen.

Die drei Startkarten unterstützen unterschiedliche Waffentypen

Das Launch-Selection von Season 05 ist vielfältig genug, um mehrere Loadout-Typen zu unterstützen.

Jubilee bietet die breiteste Mischung. Die Hauptstraße unterstützt Langstreckenwaffen, während das Festival, der Palast und das Pachinko-Zimmer Gelegenheiten für aggressive Nahkampf-Bauten schaffen. Spieler sollten in der Lage sein, ihre Route an ihre gewählte Waffe anzupassen, anstatt in eine Engagement-Distanz gezwungen zu werden.

Dig wird wahrscheinlich Mobilität und schnelles Zielverständnis bevorzugen. Ihre kleine Größe, sich windenden Durchgänge und Hinterhaltsrouten machen SMGs und schnell zu handhabende Sturmgewehre zu natürlichen Optionen. Schrotflinten könnten ebenfalls gut in den schmaleren Ruinen abschneiden, obwohl die Spieler, die sie verwenden, die gelegentlichen langen Sichtlinien der Karte vermeiden müssen.

Frequency bietet ein strukturierteres Lenkungskontrollsystem. Sturmgewehre sollten im Zentrum und den Innenräumen der Einrichtung zuverlässig sein, während SMGs die Server- und Überwachungsbereiche unter Druck setzen können. Langstreckenwaffen könnten die Catwalk, Pipes und andere exponierte Abschnitte kontrollieren, wenn der Benutzer es schafft, die erhöhten Bewegungsmöglichkeiten der Karte zu überstehen.

Diese Vielfalt ist zu Beginn einer Saison wichtig, die neue Waffen und Balanceänderungen einführt. Ein Launch-Rotation, die von Karten mit identischen Abmessungen dominiert wird, würde den verfügbaren Sandboxraum verengen. Jubilee, Dig und Frequency hingegen ermutigen die Spieler, mit verschiedenen Builds und Bewegungsmustern zu experimentieren.

Overdrive Domination könnte die Karten noch aggressiver machen

Season 05 bringt auch Overdrive Domination, das traditionelle objektbasierte Kontrolle mit den sich erhöhenden Boni von Overdrive kombiniert.

Spieler erobern und verteidigen Dominationspunkte, während sie Sterne durch Eliminierungen sammeln. Grundlegende Kills liefern einen Stern, Eliminierungen mit Core Medal zwei Sterne und Eliminierungen mit Distinguished Medal drei Sterne.

Das Ansammeln von Sternen gewährt vorübergehende Operator-Vorteile. Ein Stern aktiviert erhöhte Wahrnehmung, drei Sterne steigern die Bewegungsfähigkeit und sechs Sterne verbessern die Waffenhandhabung. Das Erreichen von sechs Sternen löst auch Overdrive aus, wodurch die Sterne verdoppelt werden, solange der Effekt aktiv bleibt.

Das System belohnt Spieler, die weiterhin kämpfen, anstatt eine Position zu sichern und auf die Opposition zu warten.

Auf Jubilee sollte der Modus Teams ständig zwischen der zentralen Straße und den Seitenobjektiven drängen. Digs kompakte Struktur könnte es Spielern ermöglichen, Sternenketten schnell aufzubauen, aber ihre Hinterhaltsrouten machen diese Streaks auch leicht zu verlieren. Frequenzs kreisförmiges Zentrum könnte nachhaltige Rotationen zwischen den Zielen unterstützen, während Teams versuchen, ihre Boni zu bewahren.

Eliminierungen setzen den Stern-Zähler zurück, ebenso wie zu langes Warten zwischen bedeutenden Aktionen. Das verhindert, dass die Verbesserungen dauerhafte Vorteile werden, und schafft einen starken Anreiz, in Bewegung zu bleiben.

Gauntlet Rush verwandelt eine Karte in fünf aufeinanderfolgende Modi

Gauntlet Rush ist der andere neue Multiplayer-Modus, der beim Start ankommt.

Ein einzelnes Match rotiert durch Team-Deathmatch, Kill Confirmed, Domination, Hardpoint und Roulette, wobei jedes Regelwerk zwei Minuten dauert, bevor das nächste beginnt, ohne die Karte zu ändern.

Diese Struktur testet, ob die Spieler ihre Positionierung und Prioritäten sofort anpassen können.

Ein starker Standort während des Team-Deathmatch könnte an Wert verlieren, wenn Kill Confirmed das Sammeln von Tags erfordert. Domination verteilt den Kampf über feste Ziele, während Hardpoint beide Teams um eine rotierende Zone konzentriert. Roulette ändert dann die Bedingungen erneut.

Spieler erhalten Upgrades, indem sie aktiv bleiben, darunter schnellere Bewegungen, schnelleres Waffenschnellwechseln und verbesserten Kopfschussschaden. Das Versäumnis, Feinde oder Ziele anzugreifen, lässt den Fortschrittsbalken sinken, wodurch passives Spiel ineffizient wird.

Gain Stacks können ebenfalls in der Umgebung erscheinen und einen großen Punktzuwachs für den nächsten Scorestreak bieten.

Die Startkarten sollten in verschiedenen Weisen mit Gauntlet Rush interagieren. Jubilees Routenvielfalt kann sich an wechselnde Zielplatzierungen anpassen, Frequenzs Rotationen sollten koordinierte Bewegungen belohnen, und Digs kleine Dimensionen könnten jede zweiminütige Phase in unmittelbaren Nahkampf-Druck verwandeln.

Turbo Tilt wird die Mid-Season erheblich seltsamer machen

Der Launch-Trailer konzentriert sich auf Jubilee, Dig und Frequency, aber Season 05 wird sein Multiplayer-Karten-Lineup während der Mid-Season erneut erweitern.

Turbo Tilt ist eine neue, kleine Karte, die 6v6 und 2v2-Matches unterstützt. Sie verkleinert die Operateure im Rampage-Pinball-Maschine der Nuketown Turbo-Ära und verwandelt vertraute Nuketown-Referenzen in überdimensioniertes Terrain.

Die Karte umfasst eine leuchtende Pilzwolke in der Mitte, Bumper und Flipper, die als Schutz verwendet werden, und eine Nachbildung des oberen Fensters des Green House. Ein riesiger Pinball reist periodisch durch das Schlachtfeld und kann Spieler, die sich in seinem Weg befinden, zerquetschen.

Turbo Tilt ist absichtlich weniger bodenständig als die drei Startkarten. Sein Maßstab und die sich bewegende Umweltgefahr machen es näher an einem Arcade-Spektakel und geben der zweiten Hälfte der Saison eine ausgeprägte Identität, anstatt einfach einen weiteren konventionellen militärischen Standort hinzuzufügen.

Season 05 Reloaded wird auch Freerun: Descent einführen, einen neuen Hindernisparcours, der sich auf Sprünge, Stürze, Gleiten und andere Bewegungsmechaniken konzentriert.

Diese Ergänzungen zeigen zusammen, dass die Kartenstrategie der Saison über wettbewerbsfähige 6v6-Räume hinausgeht. Das Start-Lineup etabliert die primäre Rotation, während die Mid-Season mit Kampfszenarien und Traversal-Herausforderungen im Pinball-Maßstab experimentiert.

Season 05 nutzt Nostalgie, ohne sich vollständig darauf zu verlassen

Zwei der drei Startkarten sind Remaster, aber Jubilee verhindert, dass die Saison vollständig von zurückkehrenden Inhalten abhängt.

Dieses Gleichgewicht ist wichtig für Black Ops 7. Klassische Karten bieten erkennbare Layouts und können Erinnerungen reaktivieren, die mit früheren Treyarch-Spielen verbunden sind, aber ein neuer Titel braucht auch Standorte, die in der Lage sind, eine eigene Identität aufzubauen.

Dig repräsentiert Black Ops IIs kompaktes und unregelmäßiges Kartendesign. Frequency bringt eine von Black Ops 4's bewegungsbewussten Umgebungen zurück. Jubilee fügt einen frischen japanischen Standort hinzu, der speziell um die Systeme von Black Ops 7 und das aktuelle saisonale Thema herum gebaut wurde.

Die Remaster werden auch aktualisiert, anstatt unverändert übertragen zu werden. Dig erhält neue Möglichkeiten durch verbesserte Bewegungen, während Frequency explizit Wall Jumps und verbesserte Umgebungsdetails einfügt.

Ob diese Änderungen die Karten verbessern, wird davon abhängen, wie effektiv die neue Traversal mit ihrer ursprünglichen Geometrie interagiert. Größere Freiheit kann kreativere Kämpfe erzeugen, aber übermäßige Angriffswinkel können auch dazu führen, dass die Kartenkontrolle unzuverlässig erscheint.

Die ersten Tage von Season 05 werden zeigen, ob die Remaster genügend von ihrem früheren Rhythmus bewahren, während sie schnellere und flexiblere Operator unterstützen.

Drei Karten, drei verschiedene Definitionen von Druck

Seasons 05s Multiplayer-Launch-Lineup ist um konstanten Druck aufgebaut, aber jede Karte schafft ihn anders.

Jubilee drängt die Spieler durch sich überlappende Routen. Die Hauptstraße bietet Sichtbarkeit, bleibt aber anfällig für den Palast, das Festival, das Pachinko-Zimmer und den erhöhten Garten.

Dig drängt die Spieler durch Ungewissheit. Ihre engen Durchgänge, Ausgrabungsgruben und versteckte Routen machen es schwierig vorherzusagen, wo das nächste Engagement beginnen wird.

Frequency drängt die Spieler durch Rotation. Ihr kreisförmiges Zentrum, die Wartungsebene und die Aufteilung zwischen Innen- und Außenräumen zwingen Teams dazu, Bewegungen über mehrere verbundene Ebenen zu verfolgen.

Diese Unterscheidung sollte verhindern, dass die Anfangsrotation repetitiv wird. Spieler, die schnelle Hinterhalte bevorzugen, können Dig betreten, diejenigen, die anpassbare Kampfstrategien interessiert sind, können Jubilee lernen, und strukturierte Teams können versuchen, Frequency zu kontrollieren.

Call of Duty: Black Ops 7 Season 05 wird am 23. Juli veröffentlicht, mit allen drei Karten, die von Anfang an verfügbar sind.

Jubilee mag die Feier ausrichten, aber Dig und Frequency kehren zurück, um sicherzustellen, dass niemand unangefochten hindurchkommt.

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