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CityBattle | Virtual Earth EU · 2019-08-08

Roboter - Klassen



Wirf einen Blick auf diesen Guide, um alles über die Klassen von CityBattle zu erfahren | Virtual Earth.

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Der Assault fügt dank seiner Waffe, der Avalanche, Schaden pro Sekunde zu. Die Waffe feuert Energiestrahlen ab, um dauerhaften Schaden anzurichten, oder wirft ferngesteuerte Plasmaraketen ab. Das Ziel dieser Klasse ist, die Feinde so schnell wie möglich auszuschalten, indem durch die Karte fliegen und auf den Feind fallen lassen ein Flächenschaden zufügt wird.

Rolle: Angriff

Fähigkeiten:

- Flug: Der Assault kann an Höhe gewinnen und fliegen, indem er Kraftstoff verbraucht. Mit der Zeit wird der Kraftstoff langsam wieder aufgefüllt.
- Meteor: Der Assault taucht im Sturzflug ab und verursacht Flächenschaden auf dem Boden. Der Meteoritenschaden hängt von der Höhe ab, aus der er aktiviert wurde. Eine Aktivierung am Boden verursacht nur minimalen Schaden. Halte die Aktivierungstaste gedrückt, um den Sturzflug besser auf ein Ziel zu richten.
- Satz: Eine schneller horizontaler Satz in Richtung des Cursers.
- Avalanche: Das Hightech-Plasmagewehr schießt einen Energiestrahl oder eine Raketensalve. Mit linker Maustaste (LMB) – einen Energiestrahl schießen. Mit rechter Maustaste (RMB) - eine Salve von 3 Plasmaraketen verschießen. Wenn Du die rechte Maustaste (RMB) gedrückt hältst, kannst Du die Raketen lenken.



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Der Bomber fügt dank seiner Waffe, der Hagel, und seiner Minen Schaden pro Sekunde zu. Das Hauptziel diese Klasse ist es, die Heiler und
den Rest der DPS -Klassen fernzuhalten, um die Karte zu kontrollieren, so dass sein Team den Sieg erringen kann.

Rolle: Kontrolle

Fähigkeiten:

- Tornado: Feuert ein Geschoss ab, das einen Wirbel erzeugt, der Gegner hineinzieht und ihnen Schaden zufügt. Der Wirbel wird erzeugt, wenn die Projektile mit Objekten oder Feinden zusammenstoßen, oder indem der Aktivierungsknopf noch einmal gedrückt wird.
- Barrikade: Erzeugt eine Energiebarriere vor dem Bomber, die vor gegnerischem Beschuss schützt. Die Barriere verschwindet nach einigen Sekunden oder, wenn sie kritischen Schaden erleidet.
- Nachbrenner: Der Bomber fliegt schnell in die Richtung des Cursers. Dies verbraucht Kraftstoff, der mit der Zeit wieder aufgebaut wird.
- Hagel: Granatenwerfer, geeignet, um Schaden zuzufügen und zur Massenkontrolle. Mit linker Maustaste (LMB) - Granaten schießen, die vom Boden abprallen und bei Kontakt mit dem Gegner explodieren. Mit rechter Maustaste (RMB) - selbsthaftende Minen abwerfen, die als Falle oder für direkten Schaden genutzt werden können.



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Der Firebug verbrennt seine Feinde mit seiner Waffe Inferno. Das Ziel dieser Klasse ist es, Flächenschaden anzurichten, um so viele Feinde wie möglich mit einem einzigen Schlag auszulöschen.

Rolle: Angriff

Fähigkeiten:

- Zweite Chance: der Firebug kann Ausdauer wiederherstellen, indem er die Zweite Chance Ladung benutzt. Diese lädt sich auf, wenn Schaden verursacht wird oder Gegner zerstört werden. Bei 100 % Ladung kann sonst tödlicher Schaden den Firebug nicht ausschalten, sondern verbraucht die Ladung und stellt seine Ausdauer komplett wieder her.
- Schockwelle: der Firebug fügt allen Feinden in seinem Radius massiven Schaden zu. Es gibt eine leichte Verzögerung zwischen Aktivierung und Explosion.
- Sprung: der Firebug macht einen mächtigen Sprung und fügt flächendeckenden Schaden im Bereich seines Landepunktes zu.
- Inferno: der Firebug fügt hohen Schaden zu und überhitzt Gegner, die dadurch für alle Attacken verwundbarer werden. Mit linker Maustaste (LMB) – gibt einen Feuerstrahl ab, der Schaden zufügt und Gegner überhitzt. Mit rechter Maustaste (RMB) - im 2. Modus, lädt den Feuerball auf. Wenn vollständig geladen, überhitzt er den Gegner komplett und fügt ihm hohen Schaden zu.



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Der Guard ist ein von oben bis unten gepanzerter Roboter, dessen Aufgabe auf dem Schlachtfeld darin besteht, eingehendem Beschuss so lange wie möglich standzuhalten, um somit seinen Teamkollegen besseren Schutz zu bieten.

Rolle: Verteidigung

Fähigkeiten:

- Schild: Projiziert einen Energieschild, der ihn und seine Verbündeten schützt. Dieser Schild kann immer nur eine bestimmte Zeit aufrecht erhalten werden.
- Rammbock: Der Guard stürmt vorwärts. Beim Zusammenstoß mit Gegnern entsteht eine Explosion, die diese betäubt und Schaden verursacht.
- Laser: Der Laser fügt Schaden zu und reduziert vorübergehend die Fähigkeit des Feindes, Schaden zuzufügen. Schaden, der dem Guard oder seinem Schild zugefügt wird, verwandelt sich in Laser-Ladungen.
- Explosion: Die Minigun verfügt über zwei verschiedene Schussmodi, um aus unterschiedlichen Abständen zum Ziel anzugreifen.



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Der Saboteur ist ein schwer fassbarer DPS, der versteckte Feinde aufspürt und sie anschließend mit seiner Waffe, Smart, und seinen tödlichen Granaten, so flink wie möglich erledigt. Der Zweck ihrer Klasse ist es, die Position seiner Feinde zu entlarven, um diese Information an den Rest seines Teams zu geben, damit sie sich gnadenlos gegen sie stellen können.

Rolle: Angriff

Fähigkeiten:

- Blinzeln: Er teleportiert sich in kurzer Distanz an einen bestimmten Punkt. Halte die Aktivierungstaste gedrückt, um den Ort, an den Teleportiert werden soll, genauer zu bestimmen.
- Scanner: Er scannt den Bereich in einem gewissen Radius, entdeckt getarnte Gegner und hebt sie, sogar durch Wände, hervor.
- Granate: Er wirft eine Granate, die nach kurzer Verzögerung oder bei Annäherung eines Feindes explodiert. Sie verursacht Schaden und verlangsamt den Gegner.
- Smart: Das Sturmgewehr ist eine universelle Waffe, aber bei beweglichen Zielen besonders effektiv. Mit linker Maustaste (LMB) - Angriffsmodus, hohe Feuerrate mit Bonusschaden aus der Nähe. Mit rechter Maustaste (RMB) - Zielerfassungsmodus, schießt nie daneben, Feuerrate und Schaden pro Schuss sind jedoch reduziert.



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Der Sniper ist dafür verantwortlich, schon beschädigte Feinde zu erledigen, bevor sie entkommen können oder sie allein aus einer strategischen Position zu vernichten. Das Ziel dieser Klasse ist es, die meisten Tode im gegnerischen Team zu verursachen und mit dem Gewehr, der Guillotine, zu verhindern, dass beschädigte Feinde entkommen, um sich wieder erholen zu können.

Rolle: Angriff

Fähigkeiten:

- Tarnung: Während die Tarnung aktiviert ist, ist der Sniper fast unsichtbar für den Gegner und seine Geschwindigkeit wird erhöht. Schießen oder zugefügter Schaden schaltet die Tarnung aus.
- Rückruf: Sniper können ein spezielles Leuchtfeuer platzieren. Während es aktiviert ist, kannst Du Dich von jedem Ort der Karte unmittelbar dorthin bewegen. Das Leuchtfeuer kann wieder aufgesammelt werden, indem Du Aktivierungstaste gedrückt hältst.
- Köder: der Sniper kreiert einen vorübergehenden Doppelgänger, der auf die feindlichen Truppen schießt, sowie diese ablenkt und verlangsamt. Indem Du die Aktivierungstaste gedrückt hältst, kannst Du die Position des Köders genauer festlegen.
- Guillotine: eine starke Railgun mit Scharfschützenfernrohr. Mit linker Maustaste (LMB) - im 1. Modus, durchschnittlicher Schaden mit mittlerer Feuerrate. Mit rechter Maustaste (RMB) - im 2. Modus, Zielmodus, der es Dir erlaubt, die Ladung zu sammeln und hohen Schaden zuzufügen.



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Der Tech ist verantwortlich für den Schutz und die Reparatur von verbündeten Robotern. Das Ziel dieser Klasse ist es, die Verbündeten so lange wie möglich am Leben zu erhalten. Um Verbündete gegen feindliche Angriffe zu verteidigen, kann er mit seiner Waffe, the Swarm, reparieren und auch Kugeln abfeuern, die Schaden anrichten.

Rolle: Unterstützung

Fähigkeiten:

- Massenreparatur: Erstellt eine Zone, in der der Tech und seine Verbündeten Ausdauer wieder herstellen. Verbraucht Sphäre.
- Impuls: Wirft die Gegner vor dem Tech zurück und verursacht Schaden. Wenn der Gegner gegen ein Hindernis gestoßen wird, wird er betäubt und erhält zusätzlichen Schaden. Verbraucht 2 Sphären.
- Teletransporte: Teleportiert den Tech schnell zu dem ausgewählten Verbündeten, auch durch Wände. Verbraucht Sphäre.
- Swarm: Zielerfassendes Plasmagewehr mit Reparaturfunktion. Mit linker Maustaste (LMB) - Produziert langsame zielerfassende Geschosse mit hohem Schaden. Mit rechter Maustaste (RMB) - Ausgewählter Verbündeter erhält Reparaturstrom, um die Beständigkeit der Verbündeten wiederherzustellen.



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