CityBattle | Virtual Earth EU · 2020-01-15
Upgrades


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Guards erklären. Mit dieser Funktion des Spiels könnt ihr eure Roboter bis zum Maximum anpassen, bis ihr die Kombination finden, die am besten zu eurem Spielstil passt.
1. Schild
* Emitter „Paladin“ -> Erhöht den Widerstand des Schildes. Die vom Schild absorbierten Schäden stellen die Ausdauer wieder her.
* Emitter „Bodyguard“ -> Die Stärke des Schildes nimmt stark zu, aber seine Größe wird reduziert.
* Emitter „Spartan“ -> Erhöht den Schaden, wenn der Schild aktiv ist. Die vom Schild absorbierten Schäden stellen die Ausdauer wieder her.
* Emitter „Achilles“ -> Erhöht den Schaden, wenn der Schild aktiv ist. Die Stärke des Schildes nimmt stark zu, aber seine Größe wird reduziert.
2. Rammbock
* Beschleuniger „Gepard“ -> Die Dauer wird verlängert und der Cooldown der Ladung verkürzt.
* Beschleuniger „Tiger“ -> Für jeden von einem Rammbock getroffenen Feind wird der Schaden des nachfolgenden Rammbocks erhöht.
3. Laser
* „Chaos“ Linse -> Laser reduzieren den ausgehenden Schaden des Ziels.
* „Blaze“ Linse -> Erhöht den Laserschaden. Wenn ihr einen Gegner mit Laser tötet, regeneriert sich die Ladung.
4. Blast
* Feuermodus „Samurai“ -> Kopfschüsse verursachen mehr Schaden. Eingehender Schaden wird reduziert, solange der Feuermodus 2 aktiv ist.
* Feuermodus „Berserker“ -> Kopfschüsse verursachen mehr Schaden. Der Schaden im Feuermodus 2 wird erhöht, wenn die Ausdauer des Guards abnimmt.
* Feuermodus „Krähe“ -> Blast verlangsamt Feinde. Eingehender Schaden wird reduziert, solange der Feuermodus 2 aktiv ist.
* Feuermodus „Gladiator“ -> Blast verlangsamt Feinde. Der Schaden im Feuermodus 2 wird erhöht, während die Ausdauer des Guards abnimmt.


Wir werden euch als Nächstes die verschiedenen Upgrades der Fähigkeiten des Bombers genauer auflisten und erklären. Das Ziel dieser Klasse ist es, die Heiler und den Rest der Klassen, die Schaden pro Sekunde verursachen, in Schach zu halten, um die Karte zu kontrollieren und sicherzustellen, dass euer Team gewinnen kann.
1. Tornado
* "Sturm" Mod. -> Erhöht den Schaden des Tornados. Vom Tornado getroffene Feinde richten weniger Schaden an.
* "Kugelblitz" Mod. -> Das Projektil des Tornados bewegt sich schneller und fügt mehr Schaden zu. Verkürzt das Cooldown, wenn Feinde vom Tornado gefangen werden.
* "Wirbelwind" Mod. -> Feinde, die vom Tornado gefangen sind, erhalten mehr Schaden und verursachen weniger Schaden.
* "Blizzard" Mod. -> Das Projektil des Tornados bewegt sich schneller. Verringere den Cooldown für jeden vom Tornado gefangenen Feind und erhöhe den Schaden, den er erleidet, während er sich im Wirbel befindet.
2. Barrikade
* "Umwandlung" Generator -> Die Barrikade wandelt Schaden in Ausdauer um.
* "Rezession" Generator -> Die Barrikade verlangsamt Gegner, die sie passieren und fügt Schaden zu.
3. Nachbrenner
* "Freiheit" Turbine -> Der Nachbrenner verbraucht weniger Kraftstoff.
* "Festung" Turbine -> Der Nachbrenner reduziert Schäden, die in der Luft entstehen.
4. Hagel
* "Demoman" Clip -> Die Granaten des Hagels verursachen mehr Schaden, und die Minen laden sich schneller auf und halten länger.
* "Kamikaze" Clip -> Die Granaten des Hagels verursachen mehr Schaden und der Bomber setzt automatisch Minen ein, wenn er zerstört wird.
* "Taktiker" Clip -> Vergrößert den Schussbereich und den Explosionsradius von Hagel-Geschossen. Minen laden sich schneller auf und halten länger.
* "Rächer" Clip -> Vergrößert den Schussbereich und den Explosionsradius von Hagel-Geschossen. Der Bomber setzt automatisch Minen ein, wenn er zerstört wird.


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Assault erklären. Das Ziel dieser Klasse ist es, Feinde so schnell wie möglich zu erledigen, indem sie um die Karte fliegen und auf ihre Feinde fallen.
1. Flug
* "Hydra" Panzer -> Erhöht die Kraftstoffreserve und die Regeneration. Die Verwendung von Treibstoff stellt die Ausdauer des Assaults wieder her.
* "Drachen" Panzer -> Erhöht die Kraftstoffreserve und die Regeneration. Der Aufenthalt in der Luft reduziert den entstandenen Schaden.
* "Schmiede" Schwebesystem -> Das Fliegen verbraucht erst dann Treibstoff, wenn der Assault beschädigt ist. Der Kraftstoffverbrauch stellt die Ausdauer wieder her.
* "Rüstung" Schwebesystem -> Das Fliegen verbraucht nur dann Treibstoff, wenn der Assault Schaden nimmt. Der Aufenthalt in der Luft reduziert den entstandenen Schaden.
2. Meteor
* "Hammer" Impaktor -> Der Meteor verursacht mehr Schaden, wenn er auf den Boden fällt.
* "Kontusion" Impaktor -> Der Meteor betäubt Feinde, wenn er aus der Luft aktiviert wird.
3. Turbo
* "Auflade" Konverter -> Der Turbo lädt sich viel schneller auf.
* "Impuls" Konverter -> Der Turbo verbraucht Kraftstoff anstelle von Ladungen.
4. Avalanche
* "Vernichtung" Diode -> Der Avalanche-Strahl hat mehr Kraft und eine volle Salve von 3 Raketen verursacht zusätzlichen Schaden.
* "Kataklysmus" Autodiode ->Der Avalanche-Strahl wird schlagkräftiger und im automatischen Modus werden Raketen abgefeuert.
* "Störung" Diode -> Der Avalanche-Strahl ist besonders effektiv im Einsatz gegen NPCs und Modus-Ziele. Eine komplette Salve von 3 Raketen verursacht zusätzlichen Schaden.
* "Sabotage" Autodiode -> Der Avalanche-Strahl ist besonders effektiv im Einsatz gegen NPCs und Raketen werden im automatischen Modus abgefeuert.


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Saboteurs erklären. Das Hauptziel dieser Klasse ist es, die Position der Feinde herauszufinden, den anderen im Team Bescheid zu sagen, um dann den Feind gnadenlos zu erledigen.
1. Flimmern
* "Wiedergeburt" System -> Erhöht die Cooldown-Geschwindigkeit vom Flimmern und stellt sofort einen Teil der Ausdauer wieder her.
* "Resonanz" System -> Flimmern löst eine Explosion am Zielpunkt aus und hat eine schnellere Cooldown Geschwindigkeit.
* "Pit Stop" System -> Flimmern erhält eine zusätzliche Ladung und stellt einen Teil der Ausdauer sofort wieder her.
* "Donner" System -> Flimmern hat eine zusätzliche Ladung und löst eine Explosion am Zielpunkt aus.
2. Scanner
* "Panorama" Sensor -> Reduziert den Cooldown des Scanners und verdoppelt seinen Radius.
* "Fehler" Sensor -> Der Scanner erhöht den von Gegnern erlittenen Schaden.
3. Granate
* "Macht" Granate -> Erhöht den Schaden der Granate.
* "Schwäche" Granate -> Die Explosion der Granate blockiert alle feindlichen Fähigkeiten.
4. Smart
* "Pit Fighter" Munition -> Der Schaden im Primärmodus ist auf kurze Distanz erhöht. Die Geschwindigkeit des Zielerfassungsmodus wird erhöht.
* "Angreifer" Munition -> Der Schaden im Primärmodus ist auf kurze Distanz erhöht. Der Schaden im Zielerfassungsmodus erhöht sich mit jedem Treffer.
* "Big Bully" Munition -> Schaden der vom Smart Gewehr verursacht wird, sorgt für einen Schutzschild. Die Geschwindigkeit des Zielerfassungsmodus wird erhöht.
* "Herausforderer" Munition -> Schaden der vom Smart Rifle verursacht wird, sorgt für einen persönlichen Schutzschild. Der Schaden im Zielerfassungsmodus erhöht sich mit jedem Treffer.


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Techs erklären. Das Ziel dieser Klasse ist es, die Verbündeten so lange wie möglich am Leben zu erhalten, indem sie ihre Waffe den Schwarm verwenden. Zusätzlich zu den Reparatur-Strahlen, kann die Waffe auch Kugeln abfeuern, die Schaden anrichten und dich gegen feindliche Angriffe verteidigen.
1. Massenreparatur
* "Monolith" Sphäre -> Die Massenreparatur ist stärker und reduziert für jeden, der sie in Anspruch nimmt, den erlittenen Schaden für eine kurze Zeit.
* "Reflex" Sphäre -> Die Massenreparatur ist stärker und wird automatisch ausgelöst, wenn der Tech zerstört wird.
* "Monolith" Granate -> Die Massenreparatur kann wie eine Granate geworfen werden und reduziert für eine kurze Zeit den Schaden aller betroffenen.
* "Reflex" Granate -> Die Massenreparatur kann wie eine Granate geworfen werden und wird automatisch ausgelöst, wenn der Tech zerstört wird.
2. Impuls
* "Vortex" Modulator -> Erhöht den Schaden des Impulses.
* "Schock" Modulator" -> Gegner, die der Impuls zurückstößt, werden beim Zusammenstoß mit Objekten betäubt.
3. Sprung
* "Сonservator" Mod. -> Nach dem Teleportieren wendet der Tech am Zielpunkt eine Massenreparatur an.
* "Retter" Mod. -> Für jeden Gegner der vom Sprung getroffen wird, erhöht sich die Ladung der Zweiten Chance.
4. Schwarm
* "Moskito" Splitter -> Vom Schwarm verursachter Schaden stellt die Ausdauer des Techs wieder her, während der aktivierte Reparatur-Strahl bis zu 2 Verbündete zur gleichen Zeit repariert.
* "Pferdebremse" Fass -> Vom Schwarm verursachter Schaden stellt die Ausdauer des Techs wieder her. Verbündete fügen während des aktivierten Reparatur-Strahls mehr Schaden zu.
* "Ameise" Splitter -> Schwarm Geschosse sind schneller und zerstörerischer, verlieren aber die Fähigkeit Ziele zu erfassen, wogegen der Reparatur-Strahl bis zu 2 Verbündete gleichzeitig repariert.
* "Gottesanbeterin" Fass -> Schwarm Geschosse sind schneller und zerstörerischer, verlieren aber die Fähigkeit Ziele zu erfassen, während der Reparatur-Strahl den Schaden der Verbündeten erhöht.


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Snipers erklären. Das Ziel dieser Klasse ist es, die meisten Tode im gegnerischen Team zu verursachen und zu verhindern, dass beschädigte Feinde entkommen,um sich dann mit seinem Gewehr, der Guillotine, erholen zu können.
1. Tarnung
* Tarnung aus Fasergemischs -> Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der Tarnung. Solange die Tarnung aktiviert ist, wird eingehender Schaden reduziert.
* Nano-Reparatur-Tarnung -> Erhöht die Aufladegeschwindigkeit der Tarnung. Die Aktivierung der Tarnung löst einen Reparaturprozess aus.
* "Assassin" Tarnung -> Der erste Schuss des Snipers, 2 Sekunden nach verlassen der Tarnung, verursacht zusätzlichen Schaden. Solange die Tarnung aktiviert ist, wird eingehender Schaden reduziert.
* "Ninja" Tarnung -> Der erste Schuss des Snipers, 2 Sekunden nach verlassen der Tarnung, verursacht zusätzlichen Schaden. Die Aktivierung der Tarnung löst einen Reparaturprozess aus.
2. Rückruf
* "Sprint" Empfänger -> Erhöht die Aufladegeschwindigkeit des Rückrufs.
* "Phantom" Empfänger -> Rückruf lädt die Tarnung komplett wieder auf.
3. Köder
* "Schmerz" Holoprojektor -> Der Schaden des Köders erhöht sich mit jedem Schuss.
* "Fix" Holoprojektor -> Wenn der Köder Schaden verursacht, stellt dies die Ausdauer wieder her.
4. Guillotine
* "Head Cracker" Munition -> Erhöht den Schaden bei Kopfschüssen und die Ladegeschwindigkeit in Modus 2.
* "Kopfjäger" Munition -> Erhöht den Schaden bei Kopfschüssen. Treffer in Modus 2, mit voller Ladung, verlangsamen den Gegner. Die Ladung wird außerhalb des Zielmodus gespeichert.
* "Virus" Munition" -> Treffer mit der Guillotine reduzieren den Schaden, den das Zielobjekt verursacht und erhöhen die Ladegeschwindigkeit im Modus 2.
* "Blockade" Munition -> Treffer mit der Guillotine verringern den Schaden, den das Ziel verursacht. Treffer in Modus 2, mit einer kompletten Ladung, verlangsamen den Gegner. Die Ladung wird außerhalb des Zielmodus gespeichert.


Im Folgenden werden wir euch die verschiedenen Upgrades des Firebugs erklären. Das Ziel dieser Klasse ist es, Flächenschaden anzurichten, um so viele Feinde wie möglich mit einem einzigen Schlag auszulöschen.
1. Zweite Chance
* "Odysseus" Kondensator -> Die Zweite Chance Ladung füllt sich automatisch und die gesammelten Ladungen erhöhen den Schaden der Waffen.
* "Pegasus" Kondensator -> Die Ladung der Zweiten Chance füllt sich automatisch wieder auf, wobei die automatische Nutzung des Sprungs, ihn sofort wieder herstellt und zusätzlich eine Reparatur aktiviert.
* "Herkules" Batterie -> Angesammelte Zweite Chance Ladungen erhöhen den Schaden und die maximale Ausdauer bis zum Ende des Matchs.
* "Titan" Batterie-> Die Zweite Chance automatisch zu benutzen, aktiviert den Sprung und die Reparatur. Ladungen anzusammeln, erhöht die maximale Ausdauer bis zum Ende des Matches.
2. Schockwelle
* "Fluch" Lunte -> Erhöht den Schaden der Schockwelle.
* "Nosferatu" Lunte -> Der Schaden der Schockwelle wird in Ausdauer umgewandelt. Gegner, die davon getroffen werden, verlieren Reparatureffizienz.
3. Sprung
* "Knaller" Modus -> Der vom Sprung verursachte Schaden bei der Landung ist erhöht.
* "Zweite Chance" Modus-> Für jeden Gegner der vom Sprung getroffen wird, erhöht sich die Ladung der Zweiten Chance.
4. Inferno
* "Vulkan" Anleitung -> Erhöht den Schaden des Flammenwerfers, wobei geladene Feuerbälle zielgesteuert werden und sich ihre Aufladegeschwindigkeit erhöht.
* "Inferno" Schocker -> Flammenwerfer haben erhöhten Schaden, wobei aufgeladene Feuerbälle den Gegner betäuben.
* "Höllenfeuer" Anleitung -> Geladene Feuerbälle sind zielgesteuert und ihre Ladungsrate erhöht sich. Die maximale Ausdauer von überhitzten Gegnern ist reduziert.
* "Feuerprobe" Schocker -> Geladene Feuerbälle betäuben den Gegner. Die maximale Ausdauer von überhitzten Feinden wird reduziert.
