2B und A2 betreten den Nebel: Dead by Daylight bringt NieR:Automata in seinen endlosen Kreislauf des Leidens
07/10/2026 - 09:15
Tod war in keiner dieser Welten je wirklich eine Flucht. Dead by Daylight hat offiziell seine NieR:Automata Collection gestartet und bringt 2B, A2 und Emil durch ein neues Set lizenzierter kosmetischer Gegenstände, die ab dem 6. Oktober verfügbar sind, in das Reich der Entity.
Behaviour Interactive behandelt die Zusammenarbeit nicht als vollständiges Kapitel mit neuem Killer, Überlebenden, Perks oder Karte. Stattdessen verwandeln 2B und A2 Feng Min und Yui Kimura durch aufwändige Legendäre Outfits, komplett mit einzigartigen Sprachzeilen, Musik, HUD-Elementen und Menüanimationen, während The Legion ein verstörendes Very Rare Outfit im Emil-Stil erhält. Pod 042 tritt ebenfalls auf und gibt einem der gefeiertsten Action-RPGs der Spielewelt einen überraschend natürlichen Platz in Dead by Daylights nie endenden Trials.
2B macht aus Feng Min eine YoRHa-Kampfandroidin
Die wichtigste Ergänzung ist naturgemäß YoRHa No.2 Type B, besser bekannt als 2B.
Statt als komplett neuer Überlebender in Dead by Daylight aufzutauchen, wird 2B durch ein Legendäres Outfit für Feng Min repräsentiert. Das Ausrüsten des kosmetischen Gegenstands ersetzt Fengs normales Aussehen durch ein spezialisiertes 2B-Modell, das um das unverkennbare schwarze YoRHa-Uniform, weiße Haar und Visier aufgebaut ist.
Die Einstufung als Legendär ist wichtig.
Dead by Daylight nutzt seine hochwertigsten lizenzierten Kosmetika, um deutlich mehr zu leisten, als bloß einen bestehenden Charakter in die Kleidung einer anderen Franchise zu stecken. Behaviour verwendet Legendäre Outfits seit Jahren, um zusätzliche lizenzierte Charaktere effektiv ins Spiel zu bringen, ohne jedem von ihnen ein separates Perk-Set und einen eigenen Fortschrittsplatz geben zu müssen.
Genau das passiert hier.
2B erhält einzigartige Sprachzeilen, ihre eigene Musik, spezielle HUD-Grafiken, individuelle Menü-Idle-Animationen und zusätzliche Präsentationsänderungen, die dazu gedacht sind, die Figur trotz der technischen Nutzung des gleichen Überlebenden-Slots deutlich von Feng Min zu unterscheiden.
Im eigentlichen Trial bleibt das zugrundeliegende Gameplay jedoch Feng Min’s.
Es gibt keine exklusiven 2B-Perks oder Android-Fähigkeiten. Sie kann keine riesigen Schwerter beschwören, Pod-Programme starten oder Dead by Daylight plötzlich in das Action-Kampfsystem von PlatinumGames verwandeln. Spieler wählen Feng Min, rüsten das Legendäre Outfit aus und nehmen dann unter den normalen Überlebenden-Regeln am Trial teil.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil die Qualität moderner Legendärer Kosmetika sie in Trailern fast ununterscheidbar von neu hinzugefügten spielbaren Charakteren erscheinen lassen kann.
Die Zusammenarbeit ist kosmetisch umfangreich.
Mechanisch bleibt es eine Collection.
A2 nimmt Yui Kimuras Platz im Trial ein
YoRHa Type A No.2 — A2 — erhält die gleiche Legendäre Behandlung via Yui Kimura.
Die Paarung gibt Behaviour eine weitere Gelegenheit, einen NieR-Protagonisten nachzubilden, ohne einen separaten Überlebenden-Slot hinzuzufügen. Wie 2B kommt A2 mit einem eigenen Charakermodell sowie einzigartigem Audio, Sprachaufnahmen, HUD-Präsentation und Menüanimationen.
Ihre visuelle Identität unterscheidet sich deutlich von der 2B’s.
Während 2B das kontrollierte, fast zeremonielle Erscheinungsbild einer aktiven YoRHa-Einheit verkörpert, trägt A2 die Spuren von jemandem, der lange außerhalb dieses Systems überlebt hat. Ihre zerrissene Kleidung, das lange weiße Haar und das kampfgezeichnete Erscheinungsbild passen besonders gut zu Dead by Daylight’s Ästhetik.
Sie braucht kaum Neuinterpretation, um so auszusehen, als wäre sie bereits seit Jahren im Nebel gefangen.
Yui ist außerdem eine interessante Basis für das Crossover. Behaviour stellt die Verbindung nicht als kanonische Gleichsetzung der Figuren dar, aber beide haben eine etablierte Identität, die auf Entschlossenheit, Unabhängigkeit und dem Widerstand gegen die sie umgebenden Kräfte basiert.
Das Legendäre Outfit erlaubt A2, ihre eigene Identität zu bewahren, während sie Yuis bestehendes Gameplay-Framework nutzt.
Wie bei 2B gibt dies jedoch keine maßgeschneiderten Perks oder Kampf-Fähigkeiten für A2.
Die Entity mag einen mächtigen Kampfandroiden erworben haben, erwartet aber dennoch, dass sie Generatoren repariert.
Pod 042 folgt 2B in den Nebel
Behaviour hat einen von 2B’s ständigen Begleitern nicht vergessen.
Pod 042 erscheint ebenfalls als Teil der Collection, dargestellt durch einen neuen Charm, der mit der Zusammenarbeit verbunden ist.
Die taktische Unterstützungs-Einheit ist eine wichtige Aufnahme, weil die Pods in NieR:Automata mehr sind als nur schwebende Accessoires. Sie unterstützen YoRHa-Einheiten im Kampf, liefern Informationen und werden im Laufe der Handlung zu bedeutenden Figuren.
Dead by Daylight kann diese Kampf-Funktionalität natürlich nicht ohne Veränderung des Überlebenden-Balancings reproduzieren, daher bietet die Reduzierung von Pod 042 auf ein kosmetisches Erscheinungsbild eine Möglichkeit, ein weiteres wiedererkennbares NieR-Motiv zu erhalten, ohne den Trial zu beeinflussen.
Die Collection beinhaltet außerdem Charakterporträt-Abzeichen für 2B und A2, sodass Spieler die Zusammenarbeit in ihre breitere Profilanpassung tragen können, anstatt sie ausschließlich auf den gerade gespielten Überlebenden zu beschränken.
Nach den offiziellen Dead by Daylight-Kosmetikaufzeichnungen sind die einzelnen 2B- und A2-Porträtabzeichen an den Erwerb ihrer jeweiligen Legendären Outfits gebunden.
Es ist ein vergleichsweise kleines Extra im Vergleich zu den vollständigen Charaktertransformationen, aber eines, das das Crossover vollständiger wirken lässt.
Emil ist auf beunruhigende Weise noch verstörender geworden
Nicht nur Überlebende erhalten NieR-Inhalte.
The Legion bekommt ein Very Rare Outfit, das von Emil inspiriert ist, und bringt damit eines der am leichtesten wiedererkennbaren Gesichter aus NieR auf die Killer-Seite von Dead by Daylight.
Und das Ergebnis ist vorhersehbar verstörend.
Emils enormer skelettartiger Kopf und sein permanentes Lächeln wirken außerhalb des NieR-Kontexts bereits unheimlich. Dieses Gesicht auf einen Killer zu transplantieren, der mit einem Messer durch den Nebel sprintet, benötigt nur wenig Anpassung, um perfekt in ein Horrorspiel zu passen.
Der wichtige Unterschied hier ist die Wortwahl.
Behaviour beschreibt The Legion’s Kosmetik als von Emil inspiriert, während 2B und A2 explizit als Legendäre Charaktertransformationen fungieren. Emil wird also nicht als eigenständiger Killer eingeführt, während die beiden Androiden als vollständige alternative Überlebenden-Identitäten dargestellt werden.
The Legion bleibt mechanisch The Legion.
Feral Frenzy funktioniert genau wie erwartet. Seine Perks ändern sich nicht. Es gibt keine Emil-spezifische Fähigkeit.
Visuell funktioniert die Kombination jedoch fast verdächtig gut.
Emil ist einer der sympathischeren und tragischeren Figuren aus NieR, doch sein schädelartiges Aussehen stellte immer einen bewussten Kontrast zu dem dar, wer er tatsächlich ist.
Dead by Daylight entfernt den größten Teil dieses Kontexts.
Was bleibt, ist ein grinsendes Gesicht, das mit einer Waffe auf einen Überlebenden zustürmt.
Die Entity würde das wahrscheinlich gutheißen.
Das ist eine Cosmetic Collection und kein NieR-Chapter
Die Unterscheidung zwischen einer Collection und einem Chapter ist bei einem so prominenten Crossover besonders wichtig.
Dead by Daylight-Chapters erweitern das Spiel normalerweise mechanisch. Je nach Release können sie neue Überlebende, Killer, Perks, Killer-Fähigkeiten und manchmal neue Umgebungen einführen.
NieR:Automata tut nichts davon.
Es gibt keinen neuen spielbaren Killer namens Emil, keinen separaten 2B- oder A2-Überlebenden-Fortschritt, kein NieR-Perk-Set und keine zerstörte Stadtkarte, die in das Reich der Entity transportiert wurde.
Stattdessen nutzt Behaviour die Flexibilität seines modernen Kosmetiksystems, um bestehenden Charakteren erkennbare NieR-Figuren zu verleihen und gleichzeitig die Struktur von Dead by Daylight intakt zu lassen.
Dieser Ansatz ist zunehmend wichtig geworden, da die Zahl der Franchises, die mit dem Spiel zusammenarbeiten, gewachsen ist.
Nicht jede Lizenz benötigt genug Inhalt für ein komplettes Chapter.
Manche Charaktere ergeben mehr Sinn als alternative Identitäten bestehender Überlebender und Killer, besonders wenn das Ziel primär darin besteht, ein anderes Spiel zu zelebrieren, statt ein komplett neues Gameplay-Archetyp einzuführen.
Der Kompromiss ist offensichtlich.
Fans, die hoffen, 2B buchstäblich als mechanisch unabhängigen Überlebenden zu spielen, könnten die Collection als begrenzt empfinden.
Auf der anderen Seite erlauben Legendäre Outfits Behaviour, Charaktere mit deutlich höherer Treue darzustellen, als es ein konventionelles Kostüm zulassen würde.
2B steckt Feng nicht einfach nur in ein schwarzes Kleid.
Sie ersetzt sie.
NieR und Dead by Daylight sind seltsamere Gefährten, als sie zunächst erscheinen
Ein Crossover zwischen einem asymmetrischen Horrorspiel und einem Action-RPG über Androiden, die gegen Maschinen kämpfen, mag auf den ersten Blick wie eine weitere Übung wirken, 2B in so viele Spiele wie möglich zu bringen.
Behaviour argumentiert, dass es mehr verbindendes Gewebe gibt als das.
Dead by Daylight Creative Director Dave Richard hat speziell auf die von beiden Universen geteilten Themen hingewiesen, insbesondere ihre Besessenheit von Kreisläufen von Gewalt und Leiden.
Das ist ein fairer Vergleich.
Dead by Daylight’s gesamte Prämisse baut auf Wiederholung auf.
Die Entity fängt Menschen und sperrt sie in ihr Reich, wo Überlebende und Killer wiederholt durch Trials gezwungen werden. Die Flucht aus einem einzelnen Match stellt keine echte Freiheit dar. Tod ist nicht zwingend ein Ende.
Der Kreislauf beginnt einfach von neuem.
NieR:Automata nähert sich Wiederholung aus einer völlig anderen narrativen und mechanischen Richtung, stellt aber wiederholt ähnliche Fragen über Gewalt, Zweck, Tod und darüber, ob das Durchbrechen eines scheinbar unvermeidlichen Kreislaufs überhaupt möglich ist.
Seine Androidensoldaten wurden erschaffen, um an einem scheinbar endlosen Krieg teilzunehmen.
Maschinen kämpfen weiter.
YoRHa kämpft weiter.
Charaktere sehen sich wiederholt Situationen gegenüber, in denen der Zweck, der ihr Dasein rechtfertigte, um sie herum zusammenzubrechen beginnt.
Consequently frames Behaviour’s offizielle Ankündigung das Reich der Entity weniger als radikale Veränderung für 2B und A2 denn als ein weiteres Kapitel in Leben, die bereits von unmöglichen Kämpfen definiert sind.
Sie entkamen einem Kreislauf.
Der Nebel bietet einen weiteren.
Sogar die Ankündigung der Collection bedient sich NieR’s Sprache
Die Enthüllung greift direkt diese thematische Überschneidung auf.
„Everything that lives is designed to end“ ruft sofort eine von NieR:Automata’s markantesten philosophischen Ideen hervor, bevor Behaviour die offensichtliche Dead by Daylight-Wendung hinzufügt: besonders im Nebel.
Das ist eine effektive crossover-spezifische Rahmung, weil NieR:Automata Enden stets als etwas komplizierteres behandelt hat als bloßen Tod.
Seine Struktur fordert Spieler wiederholt auf, zu überdenken, was ein Ende tatsächlich bedeutet, und nutzt mehrere Routen und Schlussfolgerungen, um Ideen über Wiederholung, Erinnerung und die Möglichkeit, trotz allem etwas anders zu tun, aufzubauen.
Dead by Daylight geht den entgegengesetzten Weg.
Ein Ende wird fast vollständig verwehrt.
Der Trial endet, aber der Kreislauf der Entity setzt sich fort.
NieR’s Figuren in dieses System zu bringen, erzeugt daher einen düster passenden Widerspruch.
2B und A2 stammen aus einem Spiel, das davon besessen ist, in Kreisläufen Sinn zu finden.
Jetzt sind sie in ein Universum eingetreten, das dafür gebaut ist, den Kreislauf permanent zu machen.
2B ist eine der am meisten herumgereisten Crossover-Figuren der Spielewelt geworden
Es gibt auch einen viel praktischeren Grund für diese Zusammenarbeit.
NieR:Automata blieb unglaublich sichtbar lange nach seinem ursprünglichen Release 2017, und 2B ist besonders zu einer der erkennbarsten Square Enix-Figuren der modernen Ära geworden.
Das Spiel hatte bis Dezember 2024 über neun Millionen kombinierte physische Shipment- und Digitalverkäufe weltweit erreicht, laut dem letzten großen offiziellen Verkaufsmeilenstein von Square Enix.
Diese Langlebigkeit wurde durch eine enorme Anzahl von Kollaborationen weiter verstärkt.
NieR-Charaktere und Kosmetika sind in Spielen und Franchises von Final Fantasy XIV über Prügelspiele, Mobile-Titel bis hin zu anderen großen Multiplayer-Releases aufgetaucht. 2B’s visuelles Design ist so erkennbar, dass ihre Präsenz NieR:Automata oft schon für sich selbst repräsentiert.
Dead by Daylight reiht sich also in eine lange Liste ein.
Was dieses Auftreten anders macht, ist das Genre.
Die meisten 2B-Crossovers betonen naturgemäß ihre Kampffähigkeiten oder übersetzen einfach ihre Kleidung in das Kosmetiksystem eines anderen Spiels.
Dead by Daylight entzieht der Figur die Machtfantasie nahezu vollständig.
Die Frau, die in der Lage ist, Armeen von Maschinen-Lebensformen zu durchtrennen, kann nun von einem Killer niedergeschlagen, aufgehoben, über die Karte getragen und an einen Fleischhaken gehängt werden.
Behaviour macht in seiner Ankündigung sogar einen Scherz über das scheinbare Problem und weist darauf hin, dass Metall nicht vor den Haken der Entity schützt.
Es ist lächerlich.
Es ist auch sehr Dead by Daylight.
Emils Einbindung verhindert, dass die Collection ein weiteres offensichtliches 2B-Crossover wird
Die Wahl von A2 und Emil neben 2B hilft der Zusammenarbeit außerdem, nicht völlig vorhersehbar zu wirken.
2B war faktisch unvermeidlich.
Wenn ein Videospiel eine NieR:Automata-Kollaboration ankündigt, ist sie fast immer die erste Figur, die das Publikum erwartet.
A2 gibt der Überlebenden-Seite eine zweite zentrale Protagonistin mit komplett anderem Aussehen und anderer Persönlichkeit, während Emil Behaviour erlaubt, die Killer-Seite von Dead by Daylight zu nutzen, ohne einen der tatsächlichen Antagonisten aus NieR als vollständig lizenzierten Killer umzusetzen.
Das ergibt eine Collection, die zumindest verschiedene Aspekte von NieR’s Identität repräsentiert.
Es gibt offensichtliche Auslassungen.
9S ist nicht Teil der angekündigten Aufstellung, obwohl er einer der zentralen Protagonisten von NieR:Automata ist.
Behaviour hat keine weiteren Wellen angekündigt oder versprochen, dass zusätzliche NieR-Charaktere später erscheinen werden, daher ist alles jenseits der aktuellen Drei reine Spekulation.
Für den Moment ist dies die vollständig enthüllte Collection.
2B.
A2.
Emil.
Pod 042.
Und ein Reich, aus dem keines von ihnen wirklich entkommen kann.
Legendäre Outfits sind eines von Dead by Daylight’s nützlichsten Crossover-Werkzeugen geworden
Die Collection zeigt außerdem, wie sehr sich Dead by Daylight’s lizenziertes Kosmetiksystem weiterentwickelt hat.
Ein Crossover erfordert nicht mehr zwingend, dass Behaviour ein Kapitel erstellt.
Legendäre Outfits erlauben dem Studio, die Anzahl erkennbare lizenzierte Charaktere im Spiel effektiv zu erhöhen, ohne die Balance- und Progressionsprobleme zu verursachen, die damit einhergehen würden, jedem von ihnen drei Perks und einen eigenen Roster-Slot zu geben.
Im Laufe der Jahre hat dieses System es erlaubt, dass bestehende Überlebende und Killer zusätzliche Figuren aus großen Horror-Franchises und darüber hinaus repräsentieren.
Die Vorteile sind beträchtlich.
Behaviour kann einen Charakter ins Spiel bringen, dessen Fähigkeiten innerhalb der Regeln von Dead by Daylight wenig Sinn ergeben würden, und gleichzeitig die visuelle und auditive Identität bewahren, die die Leute mit ihm assoziieren.
Das ist nahezu genau die Situation mit 2B und A2.
Zu versuchen, authentische Perks um hochschnelle Kampf-Androiden zu gestalten, die übernatürlich wirkende Leistungen vollbringen, würde entweder absurde Balance-Probleme erzeugen oder erfordern, das Meiste zu ignorieren, was sie ausmacht.
Als Legendäre Kosmetika verschwindet dieses Problem.
Sie werden zu Überlebenden.
Die Entity bestimmt die Regeln.
Das Crossover erscheint in einer weiteren vollen Periode für Dead by Daylight
NieR:Automata erscheint zudem während einer weiteren geschäftigen Phase für ein Spiel, das inzwischen mehr als ein Jahrzehnt damit verbracht hat, eine zunehmend surreale Sammlung lizensierter Universen aufzubauen.
Behaviour nutzte Dead by Daylight’s zehnjähriges Jubiläum Anfang dieses Jahres, um eine weitere lange Reihe von Kosmetika und Kollaborationen anzukündigen und die Strategie fortzuführen, die den Nebel in etwas verwandelt hat, das nahe an einem Horrormultiversum liegt.
Diese Identität hat sich seit den frühen Jahren des Spiels deutlich verändert.
Dead by Daylight war einst in erster Linie eine Sammlung von Behaviour’s Original-Killern und -Überlebenden mit ein paar großen Horror-Lizenzen daneben.
Es ist jetzt in der Lage, Charaktere aus Spielen, Filmen, Fernsehen, Musik und Franchises aufzunehmen, die einst fast unmöglich nebeneinander platziert schienen.
Die NieR-Kollaboration treibt diese Definition noch einen Schritt weiter.
NieR:Automata ist düster, gewalttätig und oft existenziell, aber es ist nicht im traditionellen Sinne ein Horrorspiel wie Dead by Daylight.
Behaviour betrachtet das offensichtlich nicht mehr als Voraussetzung.
Wichtig ist, ob ein Charakter im Nebel überzeugend wirken kann.
In diesem Fall glaubt das Studio, dass die thematischen Ähnlichkeiten ausreichen, um das zu tragen.
Das Timing platziert NieR direkt in Dead by Daylight’s Halloween-Saison
Der Oktober-Release ist zudem sehr passend getimt.
Dead by Daylight’s jährliche Halloween-Periode ist einer der größten Momente im Kalender, und Haunted by Daylight soll später im Oktober zurückkehren, wodurch Behaviour’s dediziertes saisonales Horror-Event wieder ins Spiel kommt.
Das bedeutet, dass 2B, A2 und Emil genau dann eintreffen, wenn Dead by Daylight in den Teil des Jahres eintritt, in dem Spieleraktivität, Kosmetika und Horror-Events besonders prominent werden.
NieR selbst wird nicht als das Halloween-Event präsentiert.
Die Collection ist ein separater lizenzierter kosmetischer Release.
Aber der Launch am 6. Oktober platziert sie direkt am Beginn des größeren saisonalen Schubs des Spiels, sodass Spieler, die die neuen Legendären Charaktere erwerben, viele Gründe haben, sie sofort in den Nebel zu bringen.
Es erzeugt außerdem eine der seltsameren visuellen Möglichkeiten der Kollaboration.
Eine makellose YoRHa-Androidin kann jetzt Halloween damit verbringen, Generatoren zu reparieren, während ein enorm lächelnder Emil versucht, sie zu ermorden.
Wahrscheinlich gibt es schlechtere Enden in NieR.
Wahrscheinlich.
Das passendste Crossover ist eines, bei dem niemand entkommt
Was die Collection letztlich funktionieren lässt, ist nicht, dass NieR:Automata und Dead by Daylight ähnlich aussehen.
Tun sie nicht.
NieR’s verwüstete Science-Fiction-Erde, Maschinen-Lebensformen, elegante Androidenkämpfe und epischer Soundtrack gehören zu einer völlig anderen Bildsprache als matschige Generatoren, Opferhaken und maskierte Mörder.
Die Verbindung ist unangenehmer.
Beide Welten fangen ihre Charaktere in Systemen ein, aus denen es scheinbar kein Entkommen gibt.
Beide konfrontieren wiederholt den Tod, während sie ihm die Einfachheit verweigern, endgültig zu sein.
Beide fragen, was von einem Menschen übrig bleibt, wenn Gewalt zur Routine wird.
Und beide verstehen, dass das immerwährende Wiederholen einer Sache sie nicht notwendigerweise bedeutungslos macht.
Das gibt Behaviour deutlich mehr Material, als ein simpler Kostümaustausch bieten würde.
Die Entity hat zwei Krieger erworben, die eigens geschaffen wurden, um einen endlosen Krieg zu führen.
Sie hat sie in einen anderen gestellt.
Die NieR:Automata Collection ist ab dem 6. Oktober 2026 jetzt in Dead by Daylight verfügbar und bringt 2B zu Feng Min, A2 zu Yui Kimura sowie einen Emil-inspirierten Look zu The Legion, zusammen mit Pod 042 und zusätzlichen Profilkosmetika.
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