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Diablo IV · 2026-06-24

Der Tod erwacht in Diablo IV mit Pandemonium-Rissen, mythischen Änderungen und einem Overwatch-Crossover

Diablo IV tritt am 30. Juni in ein neues Kapitel mit der Season of Death Awakening ein, einer Saison, die sich um einen wachsenden Kult des Todes, instabile Risse aus dem Pandemonium, einen neuen saisonalen Boss im Versteck und eine der größten Gegenstandsänderungen des Spiels bisher dreht. Das

Diablo IV tritt am 30. Juni in ein neues Kapitel mit der Season of Death Awakening ein, einer Saison, die sich um einen wachsenden Kult des Todes, instabile Risse aus dem Pandemonium, einen neuen saisonalen Boss im Versteck und eine der größten Gegenstandsänderungen des Spiels bisher dreht. Das Update bringt auch Mythic Uniques 3.0, die vollständige Einführung des Turms und der Ranglisten, den Modus Solo Self Found, eine kostenlose Warlock-Testversion und eine Zusammenarbeit zwischen Diablo IV und Overwatch.

Der Gameplay-Trailer macht von Anfang an klar, dass der Tod irgendwann für jeden kommt. Doch diese Saison dreht sich nicht nur um eine neue Questreihe oder einen weiteren Endboss-Kampf. Blizzard nutzt den Tod erwacht, um einen neuen Risiko-und-Belohnung-Kreislauf einzuführen, der die Spieler fragt, wie lange sie bereit sind, einen gefährlichen Riss offen zu halten, bevor sie das beanspruchen, was sie verdient haben.

Das Ergebnis ist eine Saison mit neuen Gründen, Helltides zu erkunden, Lair-Bosse herauszufordern, einzigartige Gegenstände neu zu bewerten und Builds sowohl im regulären Fortschritt als auch in wettbewerbsfähigeren Systemen zu testen.

Pandemonium-Risse verwandeln das Heiligtum in ein Risiko-Belohnungs-Schlachtfeld

Die zentrale saisonale Mechanik ist das Erscheinen von Pandemonium-Rissen, arkanen Rissen, die die Grenze zwischen dem Heiligtum und dem Pandemonium zerreißen.

Diese Risse können in der gesamten Oberwelt erscheinen, sind jedoch in Helltide-Zonen häufiger. Spieler aktivieren sie, indem sie Wächter rund um die Idole des Todes besiegen, den Riss öffnen und einen Ritualkreis beginnen. Je länger ein Riss offen bleibt, desto größer sind die potenziellen Belohnungen, aber desto mehr Druck üben Feinde und Rissenergie aus, die versiegelt werden müssen.

Blizzard hat drei Typen bestätigt. Standard Risse können im Heiligtum auftreten, Überflutende Risse können lokale Helltide-Ereignisse ersetzen, und Kolossale Risse sind exklusiv für die Felder der Entweihung, die Weltboss-Arena südöstlich von Zarbinzet.

Das System basiert auf einer klaren Wahl. Das vorzeitige Schließen eines Risses sichert Fortschritte und Ressourcen, während das längere Aktivhalten eine stärkere Belohnungsmöglichkeit schafft. Es kann auch das Erscheinen eines Realmwalkers zur Folge haben, insbesondere durch beherrschte überflutende Risse oder abgeschlossene kolossale Risse.

Deathtoll Chamber und der Korrupted Reaper erhöhen die Einsätze

Das Besiegen eines Realmwalkers öffnet den Zugang zur neuen Deathtoll Chamber, einem Mini-Dungeon mit einem speziellen Riss-Aktivität und zusätzlichen Belohnungen.

Die Kammer ist als beste Quelle für Überlegene Lair-Schlüssel positioniert, die benötigt werden, um den Belohnungsschatz des neuen saisonalen Lair-Bosses auf Qual I und darüber zu öffnen. Sie führt auch die Erwachten ein, eine neue Monsterfamilie, die aus den Rissen auftaucht.

Zu ihnen gehören Grabhunde, die beim Besiegen Orbs fallenlassen. Diese Orbs können von einem Exarchen, einem speziellen erwachten Feind, absorbiert werden, der einen stärkeren Angriff erhält, wenn die Spieler scheitern, sie abzufangen. Es ist eine Mechanik, die die Spieler zwingt, Raum und Prioritäten zu managen, selbst wenn ein Kampf bereits überfüllt ist.

Die Season of Death Awakening führt auch den Korrupted Reaper ein, einen neuen saisonalen Lair-Boss, der im Pandemonium Threshold in Zarbinzet zu finden ist. Sobald die Spieler den Boss während der saisonalen Questreihe besiegen, wird die Begegnung wiederholbar.

Der Korrupted Reaper ist nicht nur ein weiteres Endgame-Ziel. Er bietet einige der besten direkten Chancen, um mythische Uniques und die benötigten Pandemonium-Fragmente zu erhalten, um sie herzustellen.

Mythic Uniques 3.0 verändert die Funktionsweise von einzigartigen Gegenständen

Eine der bedeutendsten Änderungen in der Season of Death Awakening ist Mythic Uniques 3.0.

Von dieser Saison an kann jeder einzigartige Gegenstand als mythisch fallen oder in ein mythisches Unikat umgewandelt werden. Mythisch wird nicht mehr als separate Seltenheit behandelt; es wird zu einer modifizierbaren Gegenstandsqualität. Mythische Uniques sind immer Ahnengut, haben ihre einzigartige Kraft um 30 % erhöht und rollen alle anderen Affixe mit maximalen Werten.

Spieler können diese Gegenstände durch den Horadric Cube mithilfe von Pandemonium-Fragmente oder durch den Juwelier mit Runen und resplendenten Funken herstellen. Sie können auch direkt vom Korrupted Reaper, aus Saison-Rang-Caches oder als extrem seltenes Ergebnis erhalten werden, wann immer ein Ahnen-Unikat normalerweise fallen würde.

Das Update dreht sich nicht nur um mehr Macht. Blizzard hat das Crafting so angepasst, dass ein einzigartiger Gegenstand, der als Basis verwendet wird, ein mythisches Unikat für denselben Ausrüstungsplatz zurückgibt. Ein einzigartiges Paar Stiefel wird beispielsweise ein zufälliges, klassennutzbares mythisches Paar Stiefel erzeugen, anstatt einen vollkommen fremden Rüstungsg Gegenstand.

Das sollte die Jagd nach wichtigen, build-definierenden Gegenständen gezielter und leichter planbar machen. Es gibt eine wichtige Einschränkung: Spieler können nur ein hergestelltes mythisches Unikat gleichzeitig ausrüsten. Mythische Gegenstände, die aus Drops oder Caches stammen, unterliegen diesem Limit nicht.

Overwatch betritt das Heiligtum, während der Warlock kostenlos getestet werden kann

Die Season of Death Awakening bringt auch die Diablo IV x Overwatch Zusammenarbeit.

Von Beginn der Saison an können Spieler Elite- und Champions-Monster besiegen, um Augen des Overwatch, eine Währung, zu verdienen, die genutzt wird, um durch das kostenlose Overwatch Reliquary fortzuschreiten. Bestätigte Belohnungen sind Embleme, ein Reittier-Trophäe, drei Waffen-Cosmetics und die erste verdienbare Färbung von Diablo IV.

Das Abschließen des Reliquariums belohnt die Spieler mit Kiriko’s Fox Spirit als Begleiter. Tejal’s Shop wird außerdem ab demselben Tag exklusive von Overwatch inspirierte kosmetische Skins anbieten.

Blizzard macht auch den Warlock vom 30. Juni bis zum 7. Juli für eine begrenzte Testphase verfügbar. Der Test ist auf Battle.net, Xbox und PlayStation verfügbar und lässt die Spieler die Klasse bis zur Stufe 30 benutzen. Jeder, der die Erweiterung Lord of Hatred kauft, kann mit diesem Charakter fortfahren.

Das Update hebt auch den Turm und die Ranglisten aus der Beta und führt kosmetische Belohnungen basierend auf den Ranglisten, neue Titel, Halos und spezielle Solo Self Found-Ranglisten für normale und Hardcore-Charaktere ein.

Season of Death Awakening gibt jedem Build ein neues Ziel

Die Season of Death Awakening sieht nicht wie eine routinemäßige Inhaltsrotation aus.

Pandemonium-Risse verändern die Art und Weise, wie Spieler durch das Heiligtum ziehen. Deathtoll Chambers fügen ein neues, riskantes Ziel hinzu. Der Korrupted Reaper bietet einen fokussierten Weg für Spieler, die nach mächtigen Belohnungen jagen. Und Mythic Uniques 3.0 zwingt zu einer breiteren Überlegung darüber, was es bedeutet, die bestmögliche Version eines Gegenstands zu finden oder herzustellen.

Fügen Sie die Overwatch-Zusammenarbeit, die kostenlose Warlock-Testversion, den Solo Self Found-Modus und neue Turm-Belohnungen hinzu, und Blizzard hat eine Saison geschaffen, die verschiedene Wege für Build-Crafters, Wettbewerber auf der Rangliste, Solo-Spieler und kosmetische Sammler bietet.

Am 30. Juni erwacht der Tod im Heiligtum.

Die einzige Frage ist, ob die Spieler bereit sein werden, wenn er eintrifft.

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