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Diablo IV · 2026-09-14

Diablo IV: Saison des Erbes der Hölle bringt die Prime Evil zurück zum 30. Jubiläum der Serie

Blizzard Entertainment bereitet sich darauf vor, drei Jahrzehnte Diablo mit Saison des Erbes der Hölle , der fünfzehnten Saison von Diablo IV , zu feiern. Ab dem 15. September 2026 wird die Jubiläumssaison einige der bekanntesten Orte, Feinde, Gegenstände und Kämpfe der Franchise wieder aufleben

Blizzard Entertainment bereitet sich darauf vor, drei Jahrzehnte Diablo mit Saison des Erbes der Hölle, der fünfzehnten Saison von Diablo IV, zu feiern. Ab dem 15. September 2026 wird die Jubiläumssaison einige der bekanntesten Orte, Feinde, Gegenstände und Kämpfe der Franchise wieder aufleben lassen und sie in die aktuellen Kampfsysteme und Fortschrittssysteme des Spiels integrieren.

Anstatt die Feier auf kosmetische Referenzen zu beschränken, hat Blizzard eine saisonale Geschichte um die Echos von Diablo, Mephisto und Baal konstruiert. Die Spieler werden in Erwachende Alpträume eintreten, die auf den denkwürdigsten Ereignissen aus früheren Spielen basieren, böse Splitter entdecken und die Kräfte der Prime Evils gegen die Feinde des Sanctuary einsetzen.

Das Update führt außerdem acht ausrüstbare Seelen Splitter, neun permanente Legacy-Einzigartigkeiten, Konto-übergreifenden Fortschritt bei Kriegsplänen, deterministische Mythic-Handwerksoptionen, das Wiedergeburtsystem und eine erheblich erweiterte Saison-Rang-Reise ein.

Diablo IV: Saison des Erbes der Hölle beginnt am 15. September um 9:30 Uhr Pazifischer Zeit.

Deckard Cain kehrt mit einer Warnung aus der Vergangenheit zurück

Die saisonale Geschichte beginnt damit, dass die Toten aus Pandemonium auferstehen und drei geheimnisvolle dunkle Wanderer Zerstörung im Sanctuary verbreiten. Ihre Seelen werden von Erinnerungen an die Prime Evils gequält, was die Spieler zwingt, in ihre Alpträume einzutreten und sich den dämonischen Entitäten zu stellen, die sie kontrollieren.

Die verlorene Seele von Deckard Cain kehrt zurück, um den Wanderer durch die Krise zu führen. Cain gehört zu den bekanntesten Charakteren der Franchise seit dem ursprünglichen Diablo und ist somit ein natürlicher Vertreter für eine Jubiläumssaison, die um die Geschichte des Sanctuary aufgebaut ist.

Seine Rückkehr bedeutet jedoch nicht unbedingt, dass Blizzard seinen Tod in der Hauptkontinuität rückgängig macht. Die Saison befasst sich umfassend mit Erinnerungen, verschollenen Seelen und historischen Echos und bietet einen narrativen Mechanismus, durch den Cain teilnehmen kann, ohne die Ereignisse von Diablo III dauerhaft neu zu schreiben.

Das Abschließen der saisonalen Questreihe führt die Spieler unter die Tristram-Kathedrale, um einem Echo von Diablo gegenüberzutreten, zum Arreat-Gipfel für einen Kampf gegen Baal und in die Durance of Hate, um sich Mephisto zu stellen. Diese Orte sind eng mit den prägenden Konfrontationen der ursprünglichen Spiele verbunden, aber die Begegnungen wurden mit den aktuellen Grafiken, Klassen und Kampfsystemen von Diablo IV neu aufgebaut.

Das Besiegen der drei Echos verleiht die entsprechenden Splitter des Bösen. Die Spieler müssen dann entscheiden, welchen Einfluss des Prime Evil sie bereit sind zu tragen.

Splitter des Bösen verwandeln bestehende Endgame-Aktivitäten

Ein Charakter kann den Splitter des Schreckens tragen, der zu Diablo gehört, den Splitter der Zerstörungs, der mit Baal verbunden ist, oder den Splitter des Hasses, der mit Mephisto verbunden ist. Jede Option bietet eine ikonische Kraft, die während des Kampfes periodisch ausbricht.

Diablos Macht fügt Feuerschaden zu, Baals verursacht Kälteschaden und Mephistos führt physischen Schaden zu. Diese Angriffe aktivieren sich automatisch während des Kampfes und fügen eine weitere offensive Schicht zum bestehenden Build des Spielers hinzu.

Der Vorteil kommt mit einer entsprechenden Schwäche. Das Tragen eines Splitters macht den Spieler anfälliger gegenüber dem Prime Evil, mit dem er verbunden ist. Das System folgt daher einer der zentralen Ideen der Saison: Dämonische Macht kann einen enormen Vorteil bieten, aber ihre Akzeptanz hat immer ihren Preis.

Jeder Splitter verändert auch eine unterschiedliche Auswahl an Endgame-Aktivitäten. Diablo beeinflusst Höllenfluten und Infernalhorden, während Baal das Kurast-Unterstadt- und Lair-Boss-Begegnungen ändert. Mephisto beeinflusst die Grube und Albtraum-Dungeons. Alle drei können Ziele, die durch den Baum der Flüstern ausgegeben werden, modifizieren.

Jede Reputationstrack enthält acht Aktivitätsmodifikatoren und sechs Upgrades für ihre ikonische Kraft. Spieler sammeln Reputation, indem sie Inhalte abschließen, die mit ihrem gewählten Splitter verbunden sind, und verwenden dann Kriegspläne, um Upgrades auszuwählen und zu gestalten, wie sich dieser Einfluss entwickelt.

Es kann immer nur ein Prime-Evil-Splitter gleichzeitig aktiv sein. Spieler, die ihren Reputationstrack ändern möchten, müssen einen anderen Splitter von einem der größten Erwachen-Alpträume erwerben. Diese Einschränkung sollte jedem Pfad eine deutlichere Identität verleihen, obwohl das Wechseln von Builds weniger unmittelbar sein könnte, als einfach einen Gegenstand oder ein Talent zu ändern.

Erwachen-Alpträume rekonstruieren drei Generationen von Diablo-Geschichte

Erwachen-Alpträume sind die zentrale Jubiläumsaktivität. Sie verwandeln wichtige Erinnerungen aus der umfassenderen Diablo-Serie in drei unterschiedliche Arten von Begegnungen.

Die größten Versionen sind mehrstufige Dungeons, die ähnlich wie Kapstone-Inhalte strukturiert sind. Diese rekreieren die großen Konfrontationen mit Diablo, Baal und Mephisto und erscheinen erstmals während der saisonalen Questreihe. Nach Abschluss der Geschichte können die Spieler sie auf Qual-Schwierigkeiten erneut besuchen, um zusätzliche Belohnungen zu verdienen.

Wie andere Kapstone-Aktivitäten haben diese Dungeons feste Schwierigkeitsgrade. Hochentwickelte Charaktere können schließlich Spitzenversionen auf Qual 10 und höher versuchen, wobei die erhöhte Gefahr von besserer Beute begleitet wird.

Eine zweite Kategorie verwandelt historische Momente in Dungeons normaler Länge, die im Sanctuary verteilt sind. Blizzard hat das Den of Evil aus Diablo II als ein Beispiel genannt. Diese Erwachen-Alpträume befinden sich an festen Orten, was sie eher zu konventionellen Dungeons als zu zufällig auftauchenden Portalen macht.

Die kleinsten Erwachen-Alpträume tauchen unerwartet in der offenen Welt auf. Der Eintritt in einen führt zu einem kompakten, einstufigen Treffen gegen einen zurückkehrenden Boss oder Wellen vertrauter Kreaturen. Bestätigte Beispiele sind Königin Araneae, die riesige Spinne aus Diablo III, und Gruppen von dolchschwingenden Flayers.

Diese geschichtete Struktur sollte es ermöglichen, dass die saisonale Mechanik während unterschiedlicher Fortschrittsphasen erscheint. Kurze Begegnungen in der offenen Welt bieten sofortige Action, normale Dungeons unterstützen wiederholbares Farming und die größeren Kapstone-Versionen bieten ein herausfordernderes Endgame-Ziel.

Nostalgie ist eindeutig zentral im Design, aber Blizzard gibt an, dass die historischen Kämpfe rekonstruiert und nicht direkt kopiert wurden. Ob sie wie wirklich neue Begegnungen wirken, hängt davon ab, inwieweit sich ihre Mechaniken ändern, insbesondere für erfahrene Spieler, die bereits mit den ursprünglichen Orten vertraut sind.

Seelen Splitter tauschen Macht gegen gefährliche Nachteile

Seelen Splitter sind eine separate Kategorie saisonaler Edelsteine, die mit mächtigen Dämonen und Artefakten aus der gesamten Serie verbunden sind. Im Gegensatz zu den drei das Fortschritt definierenden Splittern des Bösen können Spieler bis zu drei Seelen Splitter in ihren Schmuckslots ausrüsten.

Jeder Seelen Splitter gewährt einen wertvollen Bonus zusammen mit einem negativen Effekt. Eine Build um sie herum zu erstellen, wird daher bedeuten, zu entscheiden, ob ein bestimmter Vorteil stark genug ist, um seine begleitenden Haftung zu rechtfertigen.

Acht Varianten wurden bestätigt:

  • Splitter des Leidens, verbunden mit Andariel
  • Splitter der Sünde, verbunden mit Azmodan
  • Splitter der Lügen, verbunden mit Belial
  • Splitter des schwarzen Seelensteins
  • Splitter des Schmerzes, verbunden mit Duriel
  • Splitter der Mutter, verbunden mit Lilith
  • Splitter des Höllenfeuers, verbunden mit Na-Krul
  • Splitter der Verdammnis, verbunden mit Skarn

Die Auswahl geht über die nummerierten Hauptspiele hinaus und umfasst Feinde aus Diablo: Hellfire und Diablo Immortal, neben den bekannteren Lesser Evils und Lilith.

Seelen Splitter können in Magischer, seltener, legendärer oder einzigartiger Qualität fallen. Spieler können passende Splitter desselben Typs und Rarität in den Horadric Cube legen und Amalgamation verwenden, um sie auf die nächste Stufe zu verbessern.

Die Kombination aus drei Schmuckslots, acht Splitterarten und mehreren Raritäten verleiht der Saison einen bedeutenden Theorie-Bau-Komponenten. Die wahre Build-Vielfalt hängt jedoch davon ab, ob die Nachteile bedeutungsvolle Entscheidungen schaffen oder ob die Spieler einfach die Boni auswählen können, deren Strafen minimalen Einfluss auf ihre gewählte Klasse haben.

Neun klassische einzigartige Gegenstände werden permanente Ergänzungen

Die Saison des Erbes der Hölle führt neun Legacy-Unikate ein, die von berühmten Gegenständen aus früheren Diablo-Spielen inspiriert sind. Im Gegensatz zu Seelen Splittern und anderen saisonalen Mechaniken sind diese Gegenstände permanente Ergänzungen, die sowohl in saisonalen als auch in ewigen Reichen verfügbar sind.

Alle Klassen können Leorics Krone, Nemesis-Armbänder, Stein von Jordan und Squirt’s Blouse erhalten. Letztere übersetzt Squirt’s Necklace in einen Brustgegenstand, der für die aktuelle Ausrüstungsstruktur von Diablo IV entworfen wurde.

Die verbleibenden Unikate sind zwischen Gruppen kompatibler Klassen aufgeteilt:

  • Ariocs Nadel ist für Barbaren, Druiden und Geistergebärende erhältlich.
  • Henris Durchsuchung kann von Zauberern, Nekromanten und Hexenmeistern verwendet werden.
  • In-Geom unterstützt Barbaren, Druiden, Schatten, Nekromanten, Paladine, Zauberer und Hexenmeister.
  • Der Ofen ist für Barbaren, Druiden, Nekromanten, Paladine und Hexenmeister erhältlich.
  • Messerschmidts Räuber kann von Barbaren, Druiden, Nekromanten, Paladina und Hexenmeistern ausgerüstet werden.

Einige dieser Gegenstände können auch als einzigartige Amulette erscheinen, was ihren möglichen Einfluss durch das Talisman-System erweitert, das mit Lord of Hatred eingeführt wurde.

Der Stein von Jordan dürfte besondere Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Der Ring wurde innerhalb der Handelswirtschaft von Diablo II so wertvoll, dass die Spieler ihn effektiv als Währung verwendeten. Seine Rückkehr ist daher eines der klarsten Beispiele dafür, dass die Saison die Geschichte der Franchise in funktionale Ausrüstung verwandelt, anstatt sie rein als visuelle Nostalgie zu behandeln.

Mythic Crafting wird vorhersehbarer

Saison 15 beinhaltet wichtige Änderungen im Mythic Unique Crafting. Die verfügbaren Erstellungsmethoden bleiben der Horadric Cube, das Juweliersrunes-Crafting und der Mythic-Cache des Schmieds, aber das direkte Upgrade im Horadric Cube wird vollständig determiniert.

Mit Direktes Item zu Mythic Upgraden wird ein ausgewählter Gegenstand in seine Mythic-Version umgewandelt, während seine bestehenden Affixe, Temperieren und Meisterschaft erhalten bleiben. Ein sorgfältig entwickelter Gegenstand kann somit aufgewertet werden, ohne die Eigenschaften zu verlieren, die ihn wünschenswert machten.

Diese Methode wird teurer sein als das Crafting über den Schmied oder Juwelier. Der entstehende Gegenstand erhält auch ein Crafted-Tag, und die Spieler können nur einen Crafted-gekennzeichneten Mythic gleichzeitig ausrüsten. Mythics, die über die anderen Crafting-Routen oder gewöhnliche Drops erhalten werden, unterliegen nicht dieser Einschränkung.

Der Horadric Cube erhält zwei weitere Rezepturen zum Neuwurf. Affix-Wert Neuwurf ändert die Werte der Basisaffixe, während die größeren Affixe, verzauberten Eigenschaften, Temperierungen und berechtigten Transfigurationen geschützt werden. Horadric Neuwurf randomisiert die Basisaffixe auf legendären oder besseren Amuletten und Siegeln vollständig, ohne ihre Set-Boni oder einzigartigen und mythischen Kräfte zu ändern.

Diese Ergänzungen sollten die Anzahl der Situationen reduzieren, in denen ein potenziell starker Gegenstand unbrauchbar wird, weil ein Teil seines Würfels nicht repariert werden kann. Die Kosten werden letztendlich bestimmen, ob diese Rezepte regelmäßige Crafting-Werkzeuge werden oder ob sie reserviert bleiben für nahezu perfekte Endgame-Ausrüstung.

Kriegspläne-Fortschritt wird endlich kontenübergreifend

Kriegspläne-Reputationspunkte, die während der Saison des Erbes der Hölle verdient werden, werden zwischen kompatiblen Charakteren auf demselben Konto geteilt. Das System trennt Charaktere in drei Kategorien: Eternal oder Seasonal, Hardcore oder Nicht-Hardcore und Solo Self-Found oder Normal.

Zwei Charaktere müssen in allen drei Kategorien übereinstimmen, um den Fortschritt zu teilen. Ein saisonaler, nicht-harcore, normaler Charakter kann Kriegspläne-Reputation mit einem anderen Charakter in derselben Gruppe teilen, jedoch nicht mit einem Solo Self-Found- oder Hardcore-Charakter.

Rufstufen und verdiente Punkte werden geteilt, während jeder Charakter einen individuellen Planer behält. Die Spieler können daher ihre Punkte je nach Build und beabsichtigten Aktivitäten jedes Charakters unterschiedlich verteilen.

Dies ist eine bedeutende Verbesserung für Spieler, die mehrere saisonale Charaktere pflegen. Das wiederholte Grinden eines gesamten Reputationsgrinds für jeden alternativen Charakter hat Zeit hinzugefügt, ohne unbedingt neue Entscheidungen im Gameplay zu schaffen. Getrennte Planer bewahren die Flexibilität des Builds und eliminieren einen Großteil dieser Duplizierung.

Wiedergeburt lässt bestehende Helden in eine neue Saison eintreten

Das zurückkehrende Wiedergeburtsystem erlaubt es einem Eternal-Charakter, in das saisonale Reich zu wechseln und auf Stufe eins neu zu starten. Der Charakter behält seine Klasse, seinen Namen, sein Aussehen und den Status Normal oder Hardcore, während ausgewählte kosmetische Präferenzen durch gespeicherte Ensembles übertragen werden können.

Stufen, Ausrüstung und Inventar werden nicht übertragen. Die Spieler müssen alles, was sie bewahren möchten, in den ewigen Stash legen, bevor sie die Wiedergeburt aktivieren, und das Spiel wird den Prozess verhindern, solange der Charakter Ausrüstungsgegenstände oder tragbare Objekte hat.

Wiedergeburt bietet keinen Machtvorteil gegenüber der Erstellung eines neuen saisonalen Charakters. Ihr Zweck ist Kontinuität: Die Spieler können weiterhin eine Lieblingsidentität verwenden und einen laufenden Rekord der insgesamt gespielten Stunden über die verschiedenen Inkarnationen dieses Charakters führen.

Der neue Horadric Post wird eine weitere Kontenebene Bequemlichkeit bieten, indem er Belohnungen, Vorräte, Nachrichten und Gedenkgegenstände direkt an den Spieler liefert. Es fungiert als einseitiges Liefersystem und nicht als Lager- oder Spieler-zu-Spieler-Mailsystem.

Saison 15 erweitert ihren Fortschritt und Belohnungen

Die Saison des Erbes der Hölle enthält neun Saison-Ränge und 125 Ziele. Kontoübergreifende Belohnungen umfassen bis zu 14 Fertigkeitspunkte, 42 Paragons, zehn strahlende Funken und fünf mythische einzigartige Caches.

Die Spieler können auch das Dunkle Wanderbärchen-Pet, die Banner der Drei-Rittertrophäe, Embleme, Titel, Crafting-Ressourcen, Meisterschaftsmaterialien, Boss-Schlüssel, Ausrüstungs-Caches und Talisman-Komponenten freischalten.

Etwa 15 Prozent der saisonalen Ziele erfordern die Lord of Hatred-Erweiterung. Dazu gehören Ziele, die notwendig sind, um Rang VIII abzuschließen und jede Saison-Rang-Belohnung zu erhalten. Die Kerninhalte der Saison bleiben auch ohne die Erweiterung spielbar, aber Spieler, die die volle Vollständigkeit anstreben, müssen sie besitzen.

Saisonsegen kehren durch Glühende Asche zurück und bieten Boni auf Käufe bei Neugierde-Händlern, das Zerlegen, den Erwerb von Obducite, Glyph-Upgrades und Ahnen-Caches vom Baum der Flüstern.

Der kostenlose Battle Pass Reliquary enthält das Eidolon Mount, Eidolon’s Barding und das Antike Stadtportal. Premium Reliquaries enthalten zusätzliche Jubiläums-Kosmetika, wobei klassen-spezifische Rüstungssets ein einziges universelles Design ersetzen. Der Deluxe-Battle Pass kostet 2.800 Platin und umfasst die Rüstung des Erzengel der Gerechtigkeit, das pet Lordling of Terror und die Flügel der Gerechtigkeit.

Das Erbe der Hölle nutzt Nostalgie als Gameplay-System

Die Saison des Erbes der Hölle ist mehr als eine Jubiläums-Montage. Ihre stärkste Idee besteht darin, die Geschichte von Diablo als Grundlage für wiederholbare Aktivitäten, Charakterfortschritt und Ausrüstung zu nutzen, anstatt einfach alte Bosse in das aktuelle Spiel zu integrieren.

Die drei Prime Evil-Pfade könnten etablierten Aktivitäten einen anderen Rhythmus geben, während Seelen Splitter Boni einführen, die die Spieler neben echten Nachteilen evaluieren müssen. Permanente Legacy-Einzigartigkeiten und verbessertes Mythic Crafting geben den Spielern im Eternal-Reich auch etwas Substantielles jenseits der temporären saisonalen Geschichte.

Es besteht jedoch weiterhin das klare Risiko, dass die Rückkehr zur Tristram-Kathedrale, dem Arreat-Gipfel und der Durance of Hate zu stark von Nostalgie abhängig sein könnte. Blizzards Herausforderung besteht darin, diese Erinnerungen für Spieler, die diese Kämpfe bereits viele Male ausgetragen haben, mechanisch überzeugend zu gestalten.

Die Saison des Erbes der Hölle startet am 15. September 2026 als Höhepunkt der 30-Jahr-Feier der Franchise. Sie kommt zusammen mit dem Update 3.2.1 und der Veröffentlichung der Nintendo Switch 2-Version der Diablo IV: Age of Hatred Collection.

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