Diablo IV · 2026-09-14
Diablo V für den Frühling 2029 angekündigt, während der Lord des Schreckens Sanktuario erobert
Blizzard Entertainment hat offiziell Diablo V angekündigt und eröffnet damit eine neue Ära für sein Action-RPG-Franchise mit einer radikal anderen Prämisse: Sanktuario ist gefallen, seine größten Helden wurden besiegt und Diablo hat endlich gewonnen. Das Spiel wurde während der BlizzCon 2026

Blizzard Entertainment hat offiziell Diablo V angekündigt und eröffnet damit eine neue Ära für sein Action-RPG-Franchise mit einer radikal anderen Prämisse: Sanktuario ist gefallen, seine größten Helden wurden besiegt und Diablo hat endlich gewonnen.
Das Spiel wurde während der BlizzCon 2026 in der Eröffnungsmöglichkeitenversammlung enthüllt und zielt auf eine Veröffentlichung im Frühling 2029 ab. Blizzard hat kein genaues Datum, keine bestätigten Plattformen, Preise oder Editionen bekanntgegeben. Das Spiel befindet sich auch noch in der frühen Entwicklungsphase, mit regelmäßigen Fortschrittsberichten, die 2027 beginnen sollen.
Der erste Teaser ist absichtlich kurz gehalten, aber die begleitende Ankündigung und das Entwicklerpanel Forging the Next Era bieten ein viel klareres Bild des Projekts. Die Spieler werden zum Erben von Westmarch und queren ein verwüstetes Sanktuario, das aktiv vom Lord des Schreckens umgestaltet wird, während sie eine mobile Gemeinschaft von Überlebenden sammeln und einem Feind gegenüberstehen, der nicht mehr am Ende der Kampagne wartet.
Diablo hat bereits gewonnen
Frühere Diablo-Geschichten haben die Spieler im Allgemeinen in einem Wettlauf platziert, um zu verhindern, dass die Prime Evils einen vollständigen Sieg erringen. Selbst wenn Sanktuario verwüstet ist, gibt es immer noch funktionierende Siedlungen, überlebende Allianzen und Helden, die einen koordinierten Widerstand leisten können.
Diablo V beginnt, nachdem dieser Widerstand gescheitert ist.
Diablo hat Sanktuario erobert und Westmarch zum Zentrum seiner Invasion gemacht. Die Menschheit ist verstreut, versklavt oder korrupt, während die überlebenden Kräfte der Hölle sich darauf vorbereiten, die Welt als Ausgangsbasis für die nächste Phase des Ewigen Konflikts zu nutzen.
Der Lord des Schreckens wird nicht als entfernter Endgegner behandelt, dessen Präsenz auf den letzten Akt beschränkt ist. Blizzard sagt, Diablo werde die Erzählung und die Umgebung von Anfang an beeinflussen und den ursprünglichen Antagonisten der Franchise wieder ins Zentrum des Spiels, das seinen Namen trägt, stellen.
Diese Prämisse könnte eine deutlich andere Kampagnenstruktur hervorbringen. Anstatt allmählich zu entdecken, dass eine dämonische Verschwörung entfaltet wird, wissen die Spieler bereits, wer die Welt regiert und was verloren gegangen ist. Die zentrale Frage wird, wie man dem Diablo Widerstand leisten kann, wenn konventionelle Helden, Armeen und Festungen bereits gescheitert sind.
Spieler werden zum Erben von Westmarch
Der Protagonist von Diablo V wird als der Erbe von Westmarch identifiziert, ein Flüchtling, der durch die Überreste eines Königreichs zieht, das nun als Außenposten der Hölle fungiert.
Der Erbe besitzt eine mysteriöse Verbindung zu Diablo. Blizzard hat ihren Ursprung nicht erklärt, aber der Bericht zufolge macht das Band den Protagonisten sowohl zu einer potenziellen Bedrohung für den Lord des Schreckens als auch besonders anfällig für seinen Einfluss.
Dies deutet auf einen persönlicheren Konflikt hin, als einfach genügend Macht zu versammeln, um einen weiteren Prime Evil zu besiegen. Die Spielerfigur könnte in der Lage sein, etwas zu verstehen oder zu nutzen, das mit Diablo verbunden ist, aber dieser Vorteil könnte narrative und mechanische Konsequenzen mit sich bringen.
Wie viel Kontrolle die Spieler über die Identität des Erben haben werden, bleibt unbekannt. Blizzard hat nicht klargestellt, ob der Titel einen festen Charakter, einen anpassbaren Protagonisten, der von jeder Klasse geteilt wird, oder eine Rolle darstellt, die je nach gewähltem Helden unterschiedlich vererbt wird.
Der Entwickler hat auch vermieden zu erklären, ob die Verbindung des Protagonisten zu Diablo ein Moralsystem, verzweigte Entscheidungen oder eine einzigartige Fortschrittmechanik schaffen wird. Dies sind plausible Richtungen, aber nichts wurde bestätigt.
Sanktuario wird zu einer instabilen, prozeduralen Welt
Der Fall von Sanktuario soll mehr beeinflussen als den visuellen Ton der Kampagne. Blizzard sagt, Diablo forme aktiv die Welt durch Terror, wodurch eine prozedurale Landschaft entsteht, in der Terrain, interessante Punkte, Monster und Belohnungen sich ändern können, wenn die Spieler zurückkehren.
Dieser Ansatz stellt eine potenziell wichtige Evolution der offenen Welt dar, die in Diablo IV eingeführt wurde. Anstatt eine weitgehend feste Oberwelt mit rotierenden Ereignissen zu präsentieren, experimentiert Diablo V anscheinend mit einer Welt, die Teile von sich selbst reorganisieren kann.
Die von Blizzard verwendete Sprache bedeutet nicht notwendigerweise, dass jede Region von Grund auf neu generiert wird. Handgefertigte Wahrzeichen, narrative Bereiche und wiedererkennbare Orte könnten weiterhin die Reise verankern. Stattdessen könnten die prozeduralen Systeme Routen, Begegnungen, Aktivitäten und die Verteilung von Belohnungen in diesen Räumen beeinflussen.
Der Unterschied wird wichtig sein. Prozedurale Variation kann die Wiederspielbarkeit verbessern, aber übermäßige Zufälligkeit kann die umgebende Identität schwächen und das Erkunden austauschbar erscheinen lassen. Blizzard muss unvorhersehbare Reisen mit dem detaillierten Weltenbau ausbalancieren, den man von Sanktuario erwartet.
Das bestätigte westliche Setting bietet den Entwicklern auch die Möglichkeit, Westmarch unter ganz anderen Bedingungen zu überdenken. Einst ein bedeutender Sitz menschlicher Macht, ist es nun ein Symbol von Diablos Sieg und der Ausgangspunkt für eine Kampagne, die sich um die Rückeroberung einer Welt dreht, die nicht mehr der Menschheit gehört.
Eine reisende Karawane ersetzt traditionelle sichere Städte
Permanente Siedlungen können in Diablo V keinen zuverlässigen Schutz mehr bieten. Stattdessen werden die Spieler eine reisende Karawane aufbauen, die Überlebende, Händler, Handwerker und Begleiter umfasst, die auf der Reise rekrutiert werden.
Die Karawane wird als mobiles Refugium der Spieler fungieren. Ihre Bewohner werden nicht einfach als austauschbare Dienstleister präsentiert: Blizzard sagt, sie werden individuelle Geschichten, Motivationen und persönliche Quests haben.
Zu den bisher diskutierten Begleitern gehören eine ehemalige Schwester des sehenden Auges und ein gestrandeteter Schatzgoblin, der versucht, in einer Welt, in der Gier viel von ihrer Bedeutung verloren hat, einen Sinn zu finden.
Dieses System könnte das Fortschreiten durch Sanktuario persönlicher gestalten. Anstatt mehrfach eine Siedlung zu verlassen und ihre Bewohner durch eine neue Sammlung von Händlern zu ersetzen, werden die Spieler ihre Gemeinschaft mit sich tragen. Die Erweiterung der Karawane könnte eine greifbare Darstellung des Widerstands bieten, der zusammen mit dem Protagonisten wächst.
Genau wie das Management der Karawane funktioniert, wurde nicht detailliert beschrieben. Derzeit gibt es keine Bestätigung für Siedlungsbau, Ressourcenerhalt, Begleiterverteilung oder permanente Rekrutierungsentscheidungen. Blizzard hat die Karawane nur als das narrative und funktionale Zuhause festgelegt, das die Spieler durch die verwüstete Welt begleitet.
Dämonenjäger und Mönch kehren neben dem Pestritter zurück
Drei spielbare Klassen wurden während der ersten Präsentation des Projekts enthüllt. Der Dämonenjäger und der Mönch kehren zurück, während der Pestritter eine völlig neue Ergänzung zur Serie darstellt.
Der Dämonenjäger behält die agile Fernidentität aus Diablo III bei, verwendet Zwillingsarmbrüste, schnelle Bewegungen und Angriffe, die aus den Schatten erfolgen. Der Mönch kehrt ebenfalls zurück, um schnellen Nahkampf zu führen, kombiniert Nahkampfschläge mit heiligen Fähigkeiten, die in der Lage sind, Feinde über die unmittelbare Nahkampfdistanz hinaus zu erreichen.
Der Pestritter ist ein stark gepanzerter Krieger, der sich um Krankheit und Seuchen dreht. Blizzard beschreibt die Klasse als solche, die affektive Schwächungen auf dem Schlachtfeld verbreitet, bevor sie sie konsumiert, um Macht zu erlangen. Obwohl das vollständige Fähigkeitssystem noch nicht gezeigt wurde, deutet das Grundkonzept auf einen auf Abnutzung fokussierten Kämpfer hin, der angesammelte Status-Effekte in offensive oder defensive Vorteile verwandeln kann.
Dies sind nur die ersten bestätigten Klassen. Blizzard hat noch nicht das endgültige Roster, vollständige Skillbäume oder Fortschrittssysteme veröffentlicht, und jede Klasse bleibt vor 2029 einem erheblichen Entwicklungsspielraum unterworfen.
Die Klassenidentität wird dennoch als wichtiges Designziel angesprochen. Das Studio möchte, dass einzelne Helden sofort ansprechend sind und gleichzeitig ausreichend mechanische Tiefe für Theoriecrafting, spezialisierte Builds und langfristige Meisterschaft behalten.
Die Itemisierung blickt auf Diablo II zurück
Blizzard verwendet Diablo II als eine der Hauptreferenzen für die Itemisierung von Diablo V. Ziel ist es, Ausrüstungen zu schaffen, die weiterhin leserlich und einprägsam sind, während sie Hunderte von Stunden Build-Experimentierung unterstützen.
Größere Gegenstände werden wieder mehrere Inventarplätze einnehmen und das räumliche Inventarsystem, das mit den älteren Spielen verbunden ist, wiederbeleben. Stat-Anforderungen für Ausrüstung werden ebenfalls getestet, obwohl Blizzard diese Funktion ausdrücklich als experimentell und nicht endgültig beschreibt.
Ausrüstungssets kehren zurück, zusammen mit einem tieferen Craftingsystem, das von Diablo IV: Lord of Hatred beeinflusst wird. Runen und Runenworte, die von Diablo II inspiriert sind, sind ebenfalls Teil des aktuellen Plans.
Den Bezug zu Diablo II herzustellen, schafft klare Erwartungen, garantiert jedoch nicht, dass Diablo V das Wirtschaftssystem oder das Dropsystem seines Vorgängers reproduzieren wird. Wichtige Fragen bleiben unbeantwortet, einschließlich der Rolle des Handels, der Bindung von Gegenständen, legendären Kräften, einzigartiger Ausrüstung, intelligentem Loot und saisonalem Fortschritt.
Die endgültige Qualität der Jagd nach Gegenständen wird davon abhängen, wie diese einzelnen Systeme miteinander interagieren. Multi-Slot-Inventar und Runenworte können Nostalgie hervorrufen, aber bedeutende Build-Vielfalt erfordert Gegenstände mit unterschiedlichen Zwecken, anstatt dass eine Fortschritt ausschließlich von inkrementellen statistischen Aufwertungen dominiert wird.
Die Ankündigung kommt fast drei Jahre vor der Veröffentlichung
Diablo V ist für den Frühling 2029 geplant, was die Enthüllung deutlich vor dem Launch ansetzt. Blizzard sagt, die frühe Ankündigung sei dazu gedacht, ein fortlaufendes Gespräch mit den Spielern zu beginnen, wobei regelmäßige Entwicklungsupdates ab 2027 erwartet werden.
Diese Strategie gibt dem Studio Zeit, unfertige Systeme zu präsentieren, Feedback einzuholen und möglicherweise umstrittene Entscheidungen anzupassen, bevor sie tief in die Produktion eingebettet werden. Sie bringt jedoch auch Risiken mit sich: Ideen, die mehrere Jahre vor der Veröffentlichung diskutiert wurden, können sich erheblich ändern oder ganz verschwinden.
Die Spieler sollten daher die aktuellen Informationen als kreative Richtung und nicht als abgeschlossene Spezifikation betrachten. Das Setting, die zentrale Prämisse und die ersten drei Klassen sind offiziell, aber feinere Details zu prozeduraler Generierung, Itemanforderungen und Fortschritt befinden sich in aktiver Entwicklung.
Blizzard hat noch nicht bestätigt, wie Diablo V mit Mehrspieler, kooperativen Gruppengrößen, Offline-Zugriff, plattformübergreifendem Fortschritt, Monetarisierung oder nach der Veröffentlichung von Saisons umgehen wird. Auch keine Hardware-Anforderungen oder unterstützten Plattformen wurden bekannt gegeben.
Diablo IV wird während der Wartezeit fortgeführt
Die Ankündigung einer Fortsetzung bedeutet nicht, dass Blizzard sofort die Entwicklung von Diablo IV beendet. Das bestehende Spiel erhält weiterhin saisonale Inhalte, und die Amazon-Klasse soll in der ersten Hälfte von 2027 eintreffen.
Die lange Vorlaufzeit bedeutet, dass beide Spiele in den Plänen von Blizzard über mehrere Jahre nebeneinander bestehen werden. Diablo IV bleibt die aktive Live-Service-Eintragung, während Diablo V als umfassendere Neugestaltung positioniert ist, die in eine andere Erweiterung nicht hineingepasst hätte.
Blizzard sagt, das neue Projekt sei aus Diskussionen über Änderungen gewachsen, die substantiell genug sind, um eine vollständige Fortsetzung zu verlangen. Ein gefallenes prozedurales Sanktuario, die reisende Karawane, eine andere Struktur des Protagonisten und die überarbeitete Itemisierung gehen insgesamt über den Rahmen einer herkömmlichen Inhalts-Erweiterung hinaus.
Diablo V wird nun offiziell für den Frühling 2029 entwickelt. Spieler können sich auf der offiziellen Website des Spiels für zukünftige Ankündigungen registrieren, wobei die ersten regelmäßigen Entwicklungsupdates erwartet werden, die im nächsten Jahr beginnen.
Zum ersten Mal besteht die Mission nicht darin, Diablos Sieg zu verhindern. Sanktuario hat bereits verloren – und die nächste Generation von Helden muss entscheiden, was sie bereit sind zu werden, um es zurückzuholen.