Ringelblumen erhellen die Strecke, während Coco die Disney Speedstorm Saison 22 übernimmt
24/09/2026 - 08:40

Der Weg zum Reich der Toten scheint offenbar breit genug für Rennkarts zu sein. Saison 22: Brücke der Ringelblumen startet in Disney Speedstorm am 24. September und bringt die Welt von Disney und Pixars Coco in Gamelofts Kampf-Rennspiel, mit Miguel Rivera, Héctor Rivera und Ernesto de la Cruz, die eine neue Sammlung von Charakteren, Strecken und Fortschrittsänderungen anführen.
Der Saison-Trailer konzentriert sich stark auf die Atmosphäre. Leuchtende Ringelblumen erhellen die Straße, riesige Strukturen erheben sich aus dem Reich der Toten und die bunte, übernatürliche Architektur von Coco wird in eine weitere Hochgeschwindigkeitsumgebung von Disney Speedstorm verwandelt. Die drei neuen Rennfahrer stehen natürlich im Mittelpunkt der Feier, aber die Brücke der Ringelblumen ist deutlich größer, als das Pixar-Thema vermuten lässt.
Saison 22 bringt auch Augments, drei neue Rennarten, eine neu ausbalancierte Fortschrittskurve für Rennfahrer, zwei zusätzliche Super Karts, neue Abenteuerstraßen-Kollektionen, einen Wachstumsfonds und weitere Erweiterungen für Alben, Karten, Rennfahrer-Boosts und Supercharge. Nach der encanto-Themen-Saison 'Madrigal Miracle' nutzt Gameloft Coco als visuelles Aushängeschild für ein Update, das mehrere zugrunde liegende Systeme gleichzeitig ändert.
Miguel, Héctor und Ernesto bringen drei verschiedene Rennstile
Anstatt die neue Liste mit Charakteren ähnlicher Archetypen zu füllen, verteilt die Brücke der Ringelblumen ihre drei Coco-Rennfahrer über verschiedene Klassen und Raritäten. Miguel Rivera kommt als epischer Geschwindigkeitsfahrer, Héctor Rivera tritt als seltener Trickster bei und Ernesto de la Cruz geht als gewöhnlicher Kämpfer ins Rennen.
Diese Klassifikationen deuten sofort auf unterschiedliche Rollen auf der Strecke hin. Geschwindigkeitsfahrer legen traditionell Wert auf die Aufrechterhaltung von Momentum und die Ausnutzung von Geschwindigkeitsvorteilen, Trickster sind um störende Werkzeuge und Geschicklichkeitsinteraktionen aufgebaut, während Kämpfer körperliche Konfrontation und das Betäuben von Gegnern favorisieren. Die genaue Wettkampfstärke jedes Neuankömmlings wird von ihren endgültigen Statistiken, einzigartigen Fähigkeiten, Crew-Kombinationen und dem neuen Augment-System abhängen, aber die Klassenverteilung bietet den Spielern drei unterschiedliche Ansätze anstelle von Variationen eines Templates.
Gameloft stagniert auch ihre speziellen Erzähl-Events, anstatt alle drei charakterbasierten Aktivitäten gleichzeitig zu veröffentlichen. Miguels Geschichte läuft vom 30. September bis 6. Oktober, Héctor folgt vom 15. bis 21. Oktober, und Ernesto erhält sein Event vom 5. bis 11. November. Dieser Zeitplan sorgt dafür, dass der Coco-Inhalt über einen Großteil der Saison 22 hinweg präsent ist, anstatt alles auf die Startwoche zu konzentrieren.
Die Struktur spiegelt auch die Beziehung zwischen den drei Charakteren im Film wider. Miguel bietet das emotionale Zentrum, Héctor bringt chaotische Energie und Ernesto repräsentiert eine viel imposantere Präsenz. Diese Identitäten passen überraschend gut in die Archetypen von Geschwindigkeitsfahrer, Trickster und Kämpfer.
Das Reich der Toten wird zur Rennstrecke
Die neue Umgebung wird wahrscheinlich der am schnellsten erkennbare Teil der Saison sein. Gameloft hat das Reich der Toten in einen vollständigen Disney Speedstorm-Rennort adaptiert, indem es eines der visuell markantesten Settings von Coco in die übertriebene Geometrie übersetzt hat, die ein Arcade-Rennspiel erfordert.
Der Trailer hebt leuchtende Brücken, warme orangefarbene Ringelblumen, gesättigte Neonbeleuchtung und dicht geschichtete Architektur hervor, die sich in der Ferne erstreckt. Anstatt eine spezifische Sequenz aus dem Film nachzubilden, scheint die Strecke entworfen zu sein, um die breitere visuelle Sprache des Reichs der Toten einzufangen und gleichzeitig genug Platz für Rampen, Abkürzungen, Drifts und die üblichen Kampfinteraktionen von Speedstorm zu lassen.
Dieser Ansatz hat sich für die stärksten Disney-Umgebungen des Spiels als erfolgreich erwiesen. Anstatt Filmlokationen in herkömmliche Rennstreckenformen zu zwingen, neigt Gameloft dazu, sie zu übertreiben, bis bekannte Orte Hochgeschwindigkeitsrouten und mehrere Layouts unterstützen können. Saison 21 tat das gleiche mit Encanto, während frühere Saisons alles von Andys Zimmer bis Niever Land in wettbewerbsfähige Strecken verwandelten.
Coco könnte besonders gut für diese Philosophie geeignet sein, da das Reich der Toten bereits im übertriebenen Maßstab betrieben wird. Seine Brücken, Türme und unmöglichen vertikalen Schichtungen erfordern weniger konzeptionellen Kompromiss, um zu einer Arcade-Rennumgebung zu werden, als es bei einem geerdeteren Disney-Setting der Fall sein könnte.
Augments könnten weit mehr verändern als die neuen Rennfahrer
Das wichtigstes neue System in Saison 22 könnte nichts spezifisch mit Coco zu tun haben. Augments werden als ausrüstbare Gegenstände eingeführt, die Rennfahrerstatistiken ändern oder während eines Rennens neue Gameplay-Effekte erzeugen können.
Jeder Rennfahrer hat Zugang zu bis zu sechs Augment-Slots, die nach und nach freigeschaltet werden, während dieser Charakter verbessert wird. Im Gegensatz zu Crew-Mitgliedern sind Augments nicht an einzelne Rennfahrer gebunden, was bedeutet, dass ein freigeschalteter Augment potenziell im gesamten verfügbaren Kader verwendet werden kann.
Es gibt zwei große Kategorien. Stat-Augments schaffen Kompromisse, indem sie eine Statistik erhöhen und eine andere reduzieren – beispielsweise die Beschleunigung verbessern, auf Kosten der Handhabung. Höhere Raritätsversionen erzeugen stärkere statistische Effekte, die es den Spielern ermöglichen, einen Rennfahrer weiter in Richtung einer bestimmten Spezialisierung zu bringen, aber potenziell die damit verbundenen Schwächen zu verstärken.
Die zweite Kategorie ist viel experimenteller. Spezialeffekt-Augments können ein Power-Up vergeben, nachdem genügend Luftakrobatik abgeschlossen wurden, Nitro vollständig wiederherstellen, während sie die Höchstgeschwindigkeit erhöhen, wenn man eine Runde als Letzter startet, einen zweiten Fertigkeits-Slot freischalten oder die Punkte erhöhen, die durch bestimmte Events, Multiplayer-Ligen oder Rangaktivitäten verdient werden.
Diese Effekte führen Variablen ein, die innerhalb des normalen Crew- und Statistiksystems nicht existieren, was bedeutet, dass die Auswahl von Augments letztendlich ein wichtiger Teil des Builds eines Rennfahrers für einen bestimmten Modus oder eine Strategie werden könnte.
Augments bringen ihren eigenen Upgrade-Grind mit sich
Das System bringt auch eine weitere Fortschrittsebene mit sich. Viele Augments können durch fünf Stufen aufgewertet werden, wobei die Spieler 10 Augment-Scherben benötigen, um den Gegenstand freizuschalten, bevor sie zusätzliche Scherben sammeln, um ihn zu verbessern. Höhere Stufen verstärken den Effekt oder verlängern, wie lange er aktiv bleibt.
Andere Augments funktionieren anders. Einige haben überhaupt keine Upgrade-Stufen und benötigen stattdessen 50 Scherben für ihre anfängliche Freischaltung, nach der sie sofort mit voller Effektivität arbeiten.
Da jeder ausgerüstete Augment einen Slot verbraucht, unabhängig von der Rarität, ist das System nicht einfach nur darauf ausgelegt, das Loadout mit den seltensten verfügbaren Gegenständen zu füllen. Die wichtigere Frage sollte werden, wie einzelne Effekte mit der bestehenden Klasse eines Rennfahrers, ihrer einzigartigen Fähigkeit, dem Crew-Setup und dem Super Kart interagieren.
Das könnte beträchtliche Build-Komplexität zu einem Spiel hinzufügen, das sich stetig über sein ursprüngliches Rennfahrer-plus-Crew-Fortschritt-Modell hinaus entwickelt hat.
Frühe Rennfahrerprogression wird schneller
Saison 22 balanciert auch das kürzlich eingeführte Sechs-Sterne-Fortschrittssystem neu. Gameloft reduziert die Anzahl der Rennfahrer-Scherben und Tune-Münzen, die erforderlich sind, um vier Sterne zu erreichen, während die Anforderungen für die Sterne fünf und sechs erhöht werden.
Die Gesamtkosten, um einen Charakter vollständig zu maximieren, ändern sich nicht. Einen Rennfahrer von null auf sechs Sterne zu bringen, erfordert weiterhin 260 Rennfahrer-Scherben und 26.000 Tune-Münzen, aber ein deutlich größerer Teil dieser Ausgaben wird auf die späteren Phasen verschoben.
Unter der neuen Struktur erfordert das Erreichen von vier Sternen 28 weniger Rennfahrer-Scherben als zuvor. Die Anforderungen an Tune-Münzen für den Fortschritt von null auf vier Sterne sinken von 14.800 auf 12.000, was 2.800 Tune-Münzen in der frühen Fortschrittskurve spart.
Das ist wichtig, weil bedeutungsvolle Funktionalität oft an Fortschritt-Meilensteine gebunden ist. Indem mehr Ausgaben bis zum Endspiel verschoben werden, sollten neuere oder kürzlich freigeschaltete Charaktere schneller wettbewerbsfähig nützliche Zustände erreichen, auch wenn die vollständige Maximierung genauso teuer bleibt.
Es ist im Wesentlichen eine Umverteilung und keine Reduzierung: Es wird einfacher, einen Rennfahrer online zu bringen, während die Perfektionierung dieses Rennfahrers anspruchsvoller wird.
Drei neue Rennarten machen Saison 22 viel unvorhersehbarer
Die Brücke der Ringelblumen erweitert auch die Rennvielfalt mit Power-Up-Zeit, Brain Hack und Arbee sagt, drei neuen Rennarten, die darauf ausgelegt sind, normales Rennverhalten zu stören.
Power-Up-Zeit gibt regelmäßig jedem Rennfahrer ein zufälliges Power-Up, erhöht die Häufigkeit von Kämpfen und macht das Item-Management weniger von herkömmlichen Abholorten abhängig. Brain Hack kehrt sofort die Steuerungen aller um, wodurch das grundlegende Muskelgedächtnis zum primären Feind wird. Arbee sagt gibt den Spielern während des Rennens wiederholt Aufgaben; das Abschließen dieser Aufgaben vor Ablauf der Frist gewährt einen Geschwindigkeitsschub, während das Scheitern zu einer Betäubung führt.
Diese Modi werden in Abenteuerstraßen, Saison-Touren, Turnieren, Geschichten, zeitlich begrenzten Events, privaten Lobbys und lokalem Freispiel erscheinen. Gameloft erweitert gleichzeitig mehrere bestehende Rennarten – einschließlich Farbmatch, Verfolgen des Führenden, Nebel-Herausforderung, Einzel-Fähigkeit und schwebende Objekte – in mehr Aktivitäten.
Die wettbewerbsfähigeren Formate bleiben vor dieser zusätzlichen Zufälligkeit geschützt. Solo- und Team-Multiplayer, Rang und Grand Prix werden keine Rennarten unterstützen, wodurch ihre grundlegenden Regelsets konsistenter bleiben.
Diese Teilung macht Sinn. Seltsame Modifikatoren können Inhalte für Einzelspieler und Freizeitspieler vielfältiger machen, ohne ernsthafte Mehrspieler-Spieler dazu zu zwingen, ihre Ranglisten an umgekehrte Steuerungen oder verpflichtende mid-Race-Ziele anzupassen.
Zwei weitere Super Karts erweitern das Klassensystem
Super Karts setzen ihren schrittweisen Rollout mit zwei weiteren Ergänzungen in Saison 22 fort: dem Pumpkinhead Kart für Trickster und dem Autumn Storm Kart für Verteidiger.
In Saison 20 eingeführt, sind Super Karts mehr als kosmetische Fahrzeuge. Sie bieten passive und aktive Fähigkeiten, die sich mit den eigenen Fähigkeiten des Rennfahrers stapeln und somit eine weitere Spielebene für geeignete Charaktere hinzufügen. Sie haben ihre eigenen Scherben, können durch drei Sterne mit Bolt-Münzen aufgerüstet werden und entwickeln sich visuell, während sie sich verbessern.
Saison 21 erweiterte das System mit Super Karts für Geschwindigkeitsfahrer und Kämpfer, während auch die ursprüngliche Anforderung, dass ein Rennfahrer mindestens drei Sterne haben muss, um einen zu verwenden, entfernt wurde. Die Brücke der Ringelblumen setzt diese Erweiterung fort, anstatt Super Karts als experimentelle Saisonbegrenzung zu belassen.
Das Ergebnis ist eine zunehmend geschichtete Loadout-Struktur. Ein Rennfahrer kann nun ihre inhärente Klasse und einzigartige Fähigkeit mit Crew-Mitgliedern, Super-Kart-Effekten und Augments kombinieren, was erheblich mehr Raum für Spezialisierung schafft, als Disney Speedstorm in seinen früheren Saisons geboten hat.
Spielerreise erhält einen neuen kostenpflichtigen Wachstumsfonds
Ein weiteres neues Fortschrittsmerkmal ist der Wachstumsfonds, der zusätzliche Belohnungen für die Meilensteine der Spielerreise hinzufügt.
Spieler können verschiedene Wachstumsfonds erwerben, die unterschiedliche Rangbereiche abdecken, wobei zusätzliche Boni freigeschaltet werden, sobald die entsprechenden Meilensteine erreicht sind. Gameloft hat das System nicht als Ersatz für die bestehenden Reise-Belohnungen positioniert; stattdessen fungiert es als zusätzliche bezahlte Belohnungsstrecke, die auf die normale Progression gelegt wird.
Seine Einführung setzt die zunehmend dichte Struktur des Spiels in Bezug auf Pässe, Fortschrittstrecken und optionale Belohnungssysteme fort. Saison 22 behält weiterhin das übliche saisonale Format bei, aber der Wachstumsfonds gibt dem langfristigen Kontofortschritt eine weitere monetarisierte Schicht, die von einem individuellen Rennfahrer oder saisonalen Sammlung getrennt ist.
Wie wertvoll das letztendlich erscheint, hängt von dem genauen Verhältnis zwischen Belohnung und Preis in jedem Fonds ab, etwas, das Spieler effektiver beurteilen können, sobald der Saison 22-Shop live ist.
Der Saisonpass blickt über Coco hinaus
Trotz des visuellen Themas ist der Saisonpass selbst nicht auf die neue Filmsammlung beschränkt. Teil 1 beinhaltet Kuzco und Anna, während Teil 2 Yzma und Oswald umfasst.
Die Diamond-Pass-Max-Out-Wahl zieht ebenfalls aus dem bestehenden Katalog von Disney Speedstorm. Teil 1 bietet Herzenkönigin, Chip, Rapunzel oder Eeyore, während Teil 2 zu Dale, Lotso, Baymax, Forky oder Schneewittchen wechselt.
Diese breitere Auswahl verstärkt die Art und Weise, wie die aktuellen Speedstorm-Saisons funktionieren. Ein Film oder Franchise stellt die Hauptcharaktere und Umgebung zur Verfügung, aber die umgebenden Fortschrittssysteme schöpfen zunehmend aus dem gesamten Spiel, anstatt als völlig isolierte thematische Erweiterungen zu agieren.
Abenteuerstraße folgt demselben Muster. Saison 22 fügt Winnie Puuh und Das Geschenk der Geistern Kollektionen hinzu, während Captain Hook und Peter Pan zu Rennfahrer-Boost kommen. Die Liste der verfügbaren Supercharge-Rennfahrer erweitert sich mit Gaston, Will Turner, König Triton, Judy Hopps, Herzenkönigin, Maui und Fozzie.
Karten und Alben erweitern sich weiterhin nach ihrem Saison 21-Debüt
Saison 21 führte Karten und Alben als weiteres Sammlungssystem ein, und Gameloft lässt sich dabei nicht viel Zeit mit der Erweiterung.
Neue Saison 22 Alben und Karten decken Das Geschenk der Geistern, Toy Story, Die Eiskönigin und Winnie Puuh ab. Karten werden in thematischen Alben gesammelt, die Belohnungen bieten, sobald die Spieler ihre Sätze vervollständigen, was älteren Franchise-Kollektionen einen weiteren Grund gibt, relevant zu bleiben, selbst wenn sie nicht im Fokus der aktuellen Saison stehen.
Dies spiegelt einen größeren Trend in den aktuellen Updates von Disney Speedstorm wider. Anstatt einfach alle paar Monate drei Charaktere und eine Strecke hinzuzufügen, hat das Team daran gearbeitet, permanente Systeme in das Spiel zu integrieren: Super Karts in Saison 20, Karten und Alben in Saison 21 und jetzt Augments und den Wachstumsfonds in Saison 22.
Das schafft deutlich mehr langfristigen Fortschritt, auch wenn es die Gesamtwirtschaft für neue oder zurückkehrende Spieler komplizierter macht. Rennfahrer-Scherben, Tune-Münzen, Crew, Karten, Alben, Super Karts, Bolt-Münzen, Augment-Scherben und mehrere Pass-Strukturen überlappen sich jetzt innerhalb desselben Free-to-Play-Ökosystems.
Disney-Schurken erhalten ihren eigenen Saison 22-Scheinwerfer
Die Coco-Feier wird Raum mit einer anderen etablierten Disney-Kollektion teilen. Saison 22 führt Disney-Schurken-Turniere und einen Vault-Pass ein, mit Shan Yu, Mother Gothel und Yokai, die als Turnier-Rennfahrer bestätigt sind.
Das schafft einen thematischen Kontrapunkt zum familienzentrierten Material der Brücke der Ringelblumen und recycle weiterhin bestehende Sammlungen durch neue Fortschrittsmöglichkeiten.
Es ist auch ein weiteres Beispiel für die aktuelle Inhaltsstrategie von Speedstorm. Neue Franchises stellen die Hauptneuheiten bereit, während ältere Rennfahrer immer wieder durch Turnierrotationen, Abenteuerstraßen, Rennfahrer-Boost, Supercharge und Pass-Systeme zurückgebracht werden, anstatt unter einem ständig wachsenden Kader zu verschwinden.
Für ein Live-Service-Rennspiel, das sich einer Vielzahl von Disney- und Pixar-Eigenschaften nähert, ist diese Wiederverwendung zunehmend wichtig. Einfach neue Rennfahrer hinzuzufügen, ohne Gründe zu schaffen, um ältere wieder zu besuchen, würde den Großteil des Kaders allmählich irrelevant machen.
Die Brücke der Ringelblumen ist mehr als nur ein Coco-Crossover
Die einfachste Möglichkeit, Saison 22 zu beschreiben, ist, dass Coco Disney Speedstorm beitritt, und visuell verkauft der Trailer genau das. Miguel, Héctor und Ernesto rasen unter leuchtenden Ringelblumen, während das Reich der Toten zu einer weiteren spektakulären Disney-Strecke wird.
Unter dieser Präsentation stellt die Brücke der Ringelblumen jedoch ein weiteres erhebliches System-Update dar.
Augments schaffen eine völlig neue Ebene der Anpassung für Rennfahrer. Frühe Progression wird schneller, während die Maximierung der Stufen weiter in Richtung Endspiel verschoben wird. Rennarten werden in deutlich mehr Aktivitäten ausgeweitet. Super Karts setzen ihre Expansion fort, Wachstumsfonds fügen eine weitere Fortschrittsstrecke hinzu, und Karten, Alben, Abenteuerstraße und Supercharge erhalten alle neues Material.
Das macht den 24. September wichtiger als nur für drei zusätzliche Charaktere. Saison 22 setzt die Transformation von Disney Speedstorm von einem relativ einfachen, charakterbasierten Kart-Rennspiel hin zu einem zunehmend komplexen Live-Service-Rennspiel fort, das auf mehrere sich überlappende Fortschrittssysteme ausgerichtet ist.
Die Ringelblumen mögen der Lichtschein auf dem Weg in die neue Saison sein, aber es wartet erheblich mehr auf der anderen Seite der Brücke.
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Der Weg zum Reich der Toten scheint offenbar breit genug für Rennkarts zu sein. Saison 22: Brücke der Ringelblumen startet in Disney Speedstorm am 24. September und bringt die Welt von Disney und Pixars Coco in Gamelofts Kampf-Rennspiel, mit Miguel Rivera, Héctor Rivera und Ernesto de la Cruz, die eine neue Sammlung von Charakteren, Strecken und Fortschrittsänderungen anführen.
Der Saison-Trailer konzentriert sich stark auf die Atmosphäre. Leuchtende Ringelblumen erhellen die Straße, riesige Strukturen erheben sich aus dem Reich der Toten und die bunte, übernatürliche Architektur von Coco wird in eine weitere Hochgeschwindigkeitsumgebung von Disney Speedstorm verwandelt. Die drei neuen Rennfahrer stehen natürlich im Mittelpunkt der Feier, aber die Brücke der Ringelblumen ist deutlich größer, als das Pixar-Thema vermuten lässt.
Saison 22 bringt auch Augments, drei neue Rennarten, eine neu ausbalancierte Fortschrittskurve für Rennfahrer, zwei zusätzliche Super Karts, neue Abenteuerstraßen-Kollektionen, einen Wachstumsfonds und weitere Erweiterungen für Alben, Karten, Rennfahrer-Boosts und Supercharge. Nach der encanto-Themen-Saison 'Madrigal Miracle' nutzt Gameloft Coco als visuelles Aushängeschild für ein Update, das mehrere zugrunde liegende Systeme gleichzeitig ändert.
Miguel, Héctor und Ernesto bringen drei verschiedene Rennstile
Anstatt die neue Liste mit Charakteren ähnlicher Archetypen zu füllen, verteilt die Brücke der Ringelblumen ihre drei Coco-Rennfahrer über verschiedene Klassen und Raritäten. Miguel Rivera kommt als epischer Geschwindigkeitsfahrer, Héctor Rivera tritt als seltener Trickster bei und Ernesto de la Cruz geht als gewöhnlicher Kämpfer ins Rennen.
Diese Klassifikationen deuten sofort auf unterschiedliche Rollen auf der Strecke hin. Geschwindigkeitsfahrer legen traditionell Wert auf die Aufrechterhaltung von Momentum und die Ausnutzung von Geschwindigkeitsvorteilen, Trickster sind um störende Werkzeuge und Geschicklichkeitsinteraktionen aufgebaut, während Kämpfer körperliche Konfrontation und das Betäuben von Gegnern favorisieren. Die genaue Wettkampfstärke jedes Neuankömmlings wird von ihren endgültigen Statistiken, einzigartigen Fähigkeiten, Crew-Kombinationen und dem neuen Augment-System abhängen, aber die Klassenverteilung bietet den Spielern drei unterschiedliche Ansätze anstelle von Variationen eines Templates.
Gameloft stagniert auch ihre speziellen Erzähl-Events, anstatt alle drei charakterbasierten Aktivitäten gleichzeitig zu veröffentlichen. Miguels Geschichte läuft vom 30. September bis 6. Oktober, Héctor folgt vom 15. bis 21. Oktober, und Ernesto erhält sein Event vom 5. bis 11. November. Dieser Zeitplan sorgt dafür, dass der Coco-Inhalt über einen Großteil der Saison 22 hinweg präsent ist, anstatt alles auf die Startwoche zu konzentrieren.
Die Struktur spiegelt auch die Beziehung zwischen den drei Charakteren im Film wider. Miguel bietet das emotionale Zentrum, Héctor bringt chaotische Energie und Ernesto repräsentiert eine viel imposantere Präsenz. Diese Identitäten passen überraschend gut in die Archetypen von Geschwindigkeitsfahrer, Trickster und Kämpfer.
Das Reich der Toten wird zur Rennstrecke
Die neue Umgebung wird wahrscheinlich der am schnellsten erkennbare Teil der Saison sein. Gameloft hat das Reich der Toten in einen vollständigen Disney Speedstorm-Rennort adaptiert, indem es eines der visuell markantesten Settings von Coco in die übertriebene Geometrie übersetzt hat, die ein Arcade-Rennspiel erfordert.
Der Trailer hebt leuchtende Brücken, warme orangefarbene Ringelblumen, gesättigte Neonbeleuchtung und dicht geschichtete Architektur hervor, die sich in der Ferne erstreckt. Anstatt eine spezifische Sequenz aus dem Film nachzubilden, scheint die Strecke entworfen zu sein, um die breitere visuelle Sprache des Reichs der Toten einzufangen und gleichzeitig genug Platz für Rampen, Abkürzungen, Drifts und die üblichen Kampfinteraktionen von Speedstorm zu lassen.
Dieser Ansatz hat sich für die stärksten Disney-Umgebungen des Spiels als erfolgreich erwiesen. Anstatt Filmlokationen in herkömmliche Rennstreckenformen zu zwingen, neigt Gameloft dazu, sie zu übertreiben, bis bekannte Orte Hochgeschwindigkeitsrouten und mehrere Layouts unterstützen können. Saison 21 tat das gleiche mit Encanto, während frühere Saisons alles von Andys Zimmer bis Niever Land in wettbewerbsfähige Strecken verwandelten.
Coco könnte besonders gut für diese Philosophie geeignet sein, da das Reich der Toten bereits im übertriebenen Maßstab betrieben wird. Seine Brücken, Türme und unmöglichen vertikalen Schichtungen erfordern weniger konzeptionellen Kompromiss, um zu einer Arcade-Rennumgebung zu werden, als es bei einem geerdeteren Disney-Setting der Fall sein könnte.
Augments könnten weit mehr verändern als die neuen Rennfahrer
Das wichtigstes neue System in Saison 22 könnte nichts spezifisch mit Coco zu tun haben. Augments werden als ausrüstbare Gegenstände eingeführt, die Rennfahrerstatistiken ändern oder während eines Rennens neue Gameplay-Effekte erzeugen können.
Jeder Rennfahrer hat Zugang zu bis zu sechs Augment-Slots, die nach und nach freigeschaltet werden, während dieser Charakter verbessert wird. Im Gegensatz zu Crew-Mitgliedern sind Augments nicht an einzelne Rennfahrer gebunden, was bedeutet, dass ein freigeschalteter Augment potenziell im gesamten verfügbaren Kader verwendet werden kann.
Es gibt zwei große Kategorien. Stat-Augments schaffen Kompromisse, indem sie eine Statistik erhöhen und eine andere reduzieren – beispielsweise die Beschleunigung verbessern, auf Kosten der Handhabung. Höhere Raritätsversionen erzeugen stärkere statistische Effekte, die es den Spielern ermöglichen, einen Rennfahrer weiter in Richtung einer bestimmten Spezialisierung zu bringen, aber potenziell die damit verbundenen Schwächen zu verstärken.
Die zweite Kategorie ist viel experimenteller. Spezialeffekt-Augments können ein Power-Up vergeben, nachdem genügend Luftakrobatik abgeschlossen wurden, Nitro vollständig wiederherstellen, während sie die Höchstgeschwindigkeit erhöhen, wenn man eine Runde als Letzter startet, einen zweiten Fertigkeits-Slot freischalten oder die Punkte erhöhen, die durch bestimmte Events, Multiplayer-Ligen oder Rangaktivitäten verdient werden.
Diese Effekte führen Variablen ein, die innerhalb des normalen Crew- und Statistiksystems nicht existieren, was bedeutet, dass die Auswahl von Augments letztendlich ein wichtiger Teil des Builds eines Rennfahrers für einen bestimmten Modus oder eine Strategie werden könnte.
Augments bringen ihren eigenen Upgrade-Grind mit sich
Das System bringt auch eine weitere Fortschrittsebene mit sich. Viele Augments können durch fünf Stufen aufgewertet werden, wobei die Spieler 10 Augment-Scherben benötigen, um den Gegenstand freizuschalten, bevor sie zusätzliche Scherben sammeln, um ihn zu verbessern. Höhere Stufen verstärken den Effekt oder verlängern, wie lange er aktiv bleibt.
Andere Augments funktionieren anders. Einige haben überhaupt keine Upgrade-Stufen und benötigen stattdessen 50 Scherben für ihre anfängliche Freischaltung, nach der sie sofort mit voller Effektivität arbeiten.
Da jeder ausgerüstete Augment einen Slot verbraucht, unabhängig von der Rarität, ist das System nicht einfach nur darauf ausgelegt, das Loadout mit den seltensten verfügbaren Gegenständen zu füllen. Die wichtigere Frage sollte werden, wie einzelne Effekte mit der bestehenden Klasse eines Rennfahrers, ihrer einzigartigen Fähigkeit, dem Crew-Setup und dem Super Kart interagieren.
Das könnte beträchtliche Build-Komplexität zu einem Spiel hinzufügen, das sich stetig über sein ursprüngliches Rennfahrer-plus-Crew-Fortschritt-Modell hinaus entwickelt hat.
Frühe Rennfahrerprogression wird schneller
Saison 22 balanciert auch das kürzlich eingeführte Sechs-Sterne-Fortschrittssystem neu. Gameloft reduziert die Anzahl der Rennfahrer-Scherben und Tune-Münzen, die erforderlich sind, um vier Sterne zu erreichen, während die Anforderungen für die Sterne fünf und sechs erhöht werden.
Die Gesamtkosten, um einen Charakter vollständig zu maximieren, ändern sich nicht. Einen Rennfahrer von null auf sechs Sterne zu bringen, erfordert weiterhin 260 Rennfahrer-Scherben und 26.000 Tune-Münzen, aber ein deutlich größerer Teil dieser Ausgaben wird auf die späteren Phasen verschoben.
Unter der neuen Struktur erfordert das Erreichen von vier Sternen 28 weniger Rennfahrer-Scherben als zuvor. Die Anforderungen an Tune-Münzen für den Fortschritt von null auf vier Sterne sinken von 14.800 auf 12.000, was 2.800 Tune-Münzen in der frühen Fortschrittskurve spart.
Das ist wichtig, weil bedeutungsvolle Funktionalität oft an Fortschritt-Meilensteine gebunden ist. Indem mehr Ausgaben bis zum Endspiel verschoben werden, sollten neuere oder kürzlich freigeschaltete Charaktere schneller wettbewerbsfähig nützliche Zustände erreichen, auch wenn die vollständige Maximierung genauso teuer bleibt.
Es ist im Wesentlichen eine Umverteilung und keine Reduzierung: Es wird einfacher, einen Rennfahrer online zu bringen, während die Perfektionierung dieses Rennfahrers anspruchsvoller wird.
Drei neue Rennarten machen Saison 22 viel unvorhersehbarer
Die Brücke der Ringelblumen erweitert auch die Rennvielfalt mit Power-Up-Zeit, Brain Hack und Arbee sagt, drei neuen Rennarten, die darauf ausgelegt sind, normales Rennverhalten zu stören.
Power-Up-Zeit gibt regelmäßig jedem Rennfahrer ein zufälliges Power-Up, erhöht die Häufigkeit von Kämpfen und macht das Item-Management weniger von herkömmlichen Abholorten abhängig. Brain Hack kehrt sofort die Steuerungen aller um, wodurch das grundlegende Muskelgedächtnis zum primären Feind wird. Arbee sagt gibt den Spielern während des Rennens wiederholt Aufgaben; das Abschließen dieser Aufgaben vor Ablauf der Frist gewährt einen Geschwindigkeitsschub, während das Scheitern zu einer Betäubung führt.
Diese Modi werden in Abenteuerstraßen, Saison-Touren, Turnieren, Geschichten, zeitlich begrenzten Events, privaten Lobbys und lokalem Freispiel erscheinen. Gameloft erweitert gleichzeitig mehrere bestehende Rennarten – einschließlich Farbmatch, Verfolgen des Führenden, Nebel-Herausforderung, Einzel-Fähigkeit und schwebende Objekte – in mehr Aktivitäten.
Die wettbewerbsfähigeren Formate bleiben vor dieser zusätzlichen Zufälligkeit geschützt. Solo- und Team-Multiplayer, Rang und Grand Prix werden keine Rennarten unterstützen, wodurch ihre grundlegenden Regelsets konsistenter bleiben.
Diese Teilung macht Sinn. Seltsame Modifikatoren können Inhalte für Einzelspieler und Freizeitspieler vielfältiger machen, ohne ernsthafte Mehrspieler-Spieler dazu zu zwingen, ihre Ranglisten an umgekehrte Steuerungen oder verpflichtende mid-Race-Ziele anzupassen.
Zwei weitere Super Karts erweitern das Klassensystem
Super Karts setzen ihren schrittweisen Rollout mit zwei weiteren Ergänzungen in Saison 22 fort: dem Pumpkinhead Kart für Trickster und dem Autumn Storm Kart für Verteidiger.
In Saison 20 eingeführt, sind Super Karts mehr als kosmetische Fahrzeuge. Sie bieten passive und aktive Fähigkeiten, die sich mit den eigenen Fähigkeiten des Rennfahrers stapeln und somit eine weitere Spielebene für geeignete Charaktere hinzufügen. Sie haben ihre eigenen Scherben, können durch drei Sterne mit Bolt-Münzen aufgerüstet werden und entwickeln sich visuell, während sie sich verbessern.
Saison 21 erweiterte das System mit Super Karts für Geschwindigkeitsfahrer und Kämpfer, während auch die ursprüngliche Anforderung, dass ein Rennfahrer mindestens drei Sterne haben muss, um einen zu verwenden, entfernt wurde. Die Brücke der Ringelblumen setzt diese Erweiterung fort, anstatt Super Karts als experimentelle Saisonbegrenzung zu belassen.
Das Ergebnis ist eine zunehmend geschichtete Loadout-Struktur. Ein Rennfahrer kann nun ihre inhärente Klasse und einzigartige Fähigkeit mit Crew-Mitgliedern, Super-Kart-Effekten und Augments kombinieren, was erheblich mehr Raum für Spezialisierung schafft, als Disney Speedstorm in seinen früheren Saisons geboten hat.
Spielerreise erhält einen neuen kostenpflichtigen Wachstumsfonds
Ein weiteres neues Fortschrittsmerkmal ist der Wachstumsfonds, der zusätzliche Belohnungen für die Meilensteine der Spielerreise hinzufügt.
Spieler können verschiedene Wachstumsfonds erwerben, die unterschiedliche Rangbereiche abdecken, wobei zusätzliche Boni freigeschaltet werden, sobald die entsprechenden Meilensteine erreicht sind. Gameloft hat das System nicht als Ersatz für die bestehenden Reise-Belohnungen positioniert; stattdessen fungiert es als zusätzliche bezahlte Belohnungsstrecke, die auf die normale Progression gelegt wird.
Seine Einführung setzt die zunehmend dichte Struktur des Spiels in Bezug auf Pässe, Fortschrittstrecken und optionale Belohnungssysteme fort. Saison 22 behält weiterhin das übliche saisonale Format bei, aber der Wachstumsfonds gibt dem langfristigen Kontofortschritt eine weitere monetarisierte Schicht, die von einem individuellen Rennfahrer oder saisonalen Sammlung getrennt ist.
Wie wertvoll das letztendlich erscheint, hängt von dem genauen Verhältnis zwischen Belohnung und Preis in jedem Fonds ab, etwas, das Spieler effektiver beurteilen können, sobald der Saison 22-Shop live ist.
Der Saisonpass blickt über Coco hinaus
Trotz des visuellen Themas ist der Saisonpass selbst nicht auf die neue Filmsammlung beschränkt. Teil 1 beinhaltet Kuzco und Anna, während Teil 2 Yzma und Oswald umfasst.
Die Diamond-Pass-Max-Out-Wahl zieht ebenfalls aus dem bestehenden Katalog von Disney Speedstorm. Teil 1 bietet Herzenkönigin, Chip, Rapunzel oder Eeyore, während Teil 2 zu Dale, Lotso, Baymax, Forky oder Schneewittchen wechselt.
Diese breitere Auswahl verstärkt die Art und Weise, wie die aktuellen Speedstorm-Saisons funktionieren. Ein Film oder Franchise stellt die Hauptcharaktere und Umgebung zur Verfügung, aber die umgebenden Fortschrittssysteme schöpfen zunehmend aus dem gesamten Spiel, anstatt als völlig isolierte thematische Erweiterungen zu agieren.
Abenteuerstraße folgt demselben Muster. Saison 22 fügt Winnie Puuh und Das Geschenk der Geistern Kollektionen hinzu, während Captain Hook und Peter Pan zu Rennfahrer-Boost kommen. Die Liste der verfügbaren Supercharge-Rennfahrer erweitert sich mit Gaston, Will Turner, König Triton, Judy Hopps, Herzenkönigin, Maui und Fozzie.
Karten und Alben erweitern sich weiterhin nach ihrem Saison 21-Debüt
Saison 21 führte Karten und Alben als weiteres Sammlungssystem ein, und Gameloft lässt sich dabei nicht viel Zeit mit der Erweiterung.
Neue Saison 22 Alben und Karten decken Das Geschenk der Geistern, Toy Story, Die Eiskönigin und Winnie Puuh ab. Karten werden in thematischen Alben gesammelt, die Belohnungen bieten, sobald die Spieler ihre Sätze vervollständigen, was älteren Franchise-Kollektionen einen weiteren Grund gibt, relevant zu bleiben, selbst wenn sie nicht im Fokus der aktuellen Saison stehen.
Dies spiegelt einen größeren Trend in den aktuellen Updates von Disney Speedstorm wider. Anstatt einfach alle paar Monate drei Charaktere und eine Strecke hinzuzufügen, hat das Team daran gearbeitet, permanente Systeme in das Spiel zu integrieren: Super Karts in Saison 20, Karten und Alben in Saison 21 und jetzt Augments und den Wachstumsfonds in Saison 22.
Das schafft deutlich mehr langfristigen Fortschritt, auch wenn es die Gesamtwirtschaft für neue oder zurückkehrende Spieler komplizierter macht. Rennfahrer-Scherben, Tune-Münzen, Crew, Karten, Alben, Super Karts, Bolt-Münzen, Augment-Scherben und mehrere Pass-Strukturen überlappen sich jetzt innerhalb desselben Free-to-Play-Ökosystems.
Disney-Schurken erhalten ihren eigenen Saison 22-Scheinwerfer
Die Coco-Feier wird Raum mit einer anderen etablierten Disney-Kollektion teilen. Saison 22 führt Disney-Schurken-Turniere und einen Vault-Pass ein, mit Shan Yu, Mother Gothel und Yokai, die als Turnier-Rennfahrer bestätigt sind.
Das schafft einen thematischen Kontrapunkt zum familienzentrierten Material der Brücke der Ringelblumen und recycle weiterhin bestehende Sammlungen durch neue Fortschrittsmöglichkeiten.
Es ist auch ein weiteres Beispiel für die aktuelle Inhaltsstrategie von Speedstorm. Neue Franchises stellen die Hauptneuheiten bereit, während ältere Rennfahrer immer wieder durch Turnierrotationen, Abenteuerstraßen, Rennfahrer-Boost, Supercharge und Pass-Systeme zurückgebracht werden, anstatt unter einem ständig wachsenden Kader zu verschwinden.
Für ein Live-Service-Rennspiel, das sich einer Vielzahl von Disney- und Pixar-Eigenschaften nähert, ist diese Wiederverwendung zunehmend wichtig. Einfach neue Rennfahrer hinzuzufügen, ohne Gründe zu schaffen, um ältere wieder zu besuchen, würde den Großteil des Kaders allmählich irrelevant machen.
Die Brücke der Ringelblumen ist mehr als nur ein Coco-Crossover
Die einfachste Möglichkeit, Saison 22 zu beschreiben, ist, dass Coco Disney Speedstorm beitritt, und visuell verkauft der Trailer genau das. Miguel, Héctor und Ernesto rasen unter leuchtenden Ringelblumen, während das Reich der Toten zu einer weiteren spektakulären Disney-Strecke wird.
Unter dieser Präsentation stellt die Brücke der Ringelblumen jedoch ein weiteres erhebliches System-Update dar.
Augments schaffen eine völlig neue Ebene der Anpassung für Rennfahrer. Frühe Progression wird schneller, während die Maximierung der Stufen weiter in Richtung Endspiel verschoben wird. Rennarten werden in deutlich mehr Aktivitäten ausgeweitet. Super Karts setzen ihre Expansion fort, Wachstumsfonds fügen eine weitere Fortschrittsstrecke hinzu, und Karten, Alben, Abenteuerstraße und Supercharge erhalten alle neues Material.
Das macht den 24. September wichtiger als nur für drei zusätzliche Charaktere. Saison 22 setzt die Transformation von Disney Speedstorm von einem relativ einfachen, charakterbasierten Kart-Rennspiel hin zu einem zunehmend komplexen Live-Service-Rennspiel fort, das auf mehrere sich überlappende Fortschrittssysteme ausgerichtet ist.
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