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DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-08-31

Dragon Ball Gekishin Squadra enthüllt die 7. Staffel und eine umfassende Jahresendüberholung

Bandai Namco Entertainment hat die Zukunft von Dragon Ball Gekishin Squadra in einem umfangreichen SQUADRA Talk Broadcast vorgestellt, der die 7. Staffel, den ersten Jahrestag des Spiels und eine Jahresendüberholung behandelt, die das Kampfsystem grundlegend ändern wird. Die 7. Staffel beginn

Bandai Namco Entertainment hat die Zukunft von Dragon Ball Gekishin Squadra in einem umfangreichen SQUADRA Talk Broadcast vorgestellt, der die 7. Staffel, den ersten Jahrestag des Spiels und eine Jahresendüberholung behandelt, die das Kampfsystem grundlegend ändern wird.

Die 7. Staffel beginnt am 9. September 2026, genau ein Jahr nach dem Launch des Free-to-Play-Titels auf Konsolen, PC und mobilen Geräten. Der sofort verfügbare Inhalt umfasst Super Gogeta als neuen spielbaren Helden, Android 19 als technischen Helfer und San-Shinron als neuen Boss. Eine bedeutendere Ankündigung betrifft jedoch, was nach dem Ende der Jubiläums-Kampagne geschehen wird.

Anstelle einer weiteren Sammlung von Balance-Anpassungen bereiten Bandai Namco und Entwickler Ganbarion vor, das aktuelle Top-Down-Format des Spiels durch eine näher an der dritten Person orientierte Perspektive zu ersetzen. Karten, Siegbedingungen, Charakterrollen, Fähigkeiten, Fortschritt und Anpassungen werden ebenfalls überdacht.

Das Studio beschreibt das Projekt als Überholung und nicht als normales Update, und diese Terminologie ist gerechtfertigt. Wenn das neue Regelwerk startet – derzeit für Ende 2026 angestrebt – wird die bestehende Version nicht mehr verfügbar sein.

Super Gogeta leitet die Jubiläumsstaffel

Die 7. Staffel wird Super Gogeta einführen, den Fusionskrieger, der entsteht, wenn Goku und Vegeta erfolgreich den Fusions-Tanz ausführen. Seine Auswahl als Jubiläumsheld ist nicht überraschend: Gogeta gehört zu den bekanntesten Charakteren des Franchises und bietet Bandai Namco eine angemessen herausragende Ergänzung, um diesen Meilenstein anzuführen.

Die SQUADRA Talk-Ankündigung bestätigte auch Android 19 als neuen Helfer, der mit der technischen Rolle verbunden ist. Helfer agieren anders als die Hauptspielhelden und bieten zusätzliche strategische Effekte, anstatt die zentrale Kämpferposition einzunehmen.

San-Shinron wird unterdessen als Boss-Gegner ins Spiel kommen. Ab der 7. Staffel wird die verfügbare Boss-Liste alle zwei Wochen rotieren, was einen regelmäßigen Rhythmus für PvE-Ziele schafft und den Spielern einen zusätzlichen Grund gibt, das Spiel während der Saison erneut zu besuchen.

Die 7. Staffel beginnt vor der Jahresendüberholung und dient daher sowohl als Jubiläumsfeier als auch als Abschlusskapitel des ursprünglichen Regelwerks von Gekishin Squadra. Die Spieler werden neue Inhalte und Ereignisse unter der aktuellen Struktur erhalten, während Ganbarion die signifikant veränderte Version vorbereitet, die folgen wird.

Sieben Jubiläums-Kampagnen erweitern die saisonalen Belohnungen

Bandai Namco hat sieben große Kampagnen für den ersten Jahrestag geplant, wobei das sofort wertvollste Angebot den Spielern ermöglicht, bis zu 140 kostenlose G-Kapseln zu öffnen.

Die Kampagne “Öffne bis zu 140 Kapseln! 5 pro Tag! Kostenlose G-Kapseln” wird während der 7. Staffel in zwei Zeiträume unterteilt. Die tägliche Zuteilung setzt sich zurück, was bedeutet, dass die Spieler konstant teilnehmen müssen, um die maximale Anzahl zu beanspruchen, anstatt zu erwarten, dass alle 140 Öffnungen auf einmal verfügbar sind.

Weitere Jubiläumsinitiativen umfassen eine spezielle Jubiläumsfeier-G-Kapsel, Login-Belohnungen und den 1. Jubiläums-Partyhut. Besondere Pässe sind ebenfalls im saisonalen Plan enthalten, obwohl die vollständigen Inhalte und Fortschrittsanforderungen für jeden Pass noch nicht in der schriftlichen Ankündigung detailliert wurden.

Die GEKISHIN Rules Play-Kampagne beginnt am 9. September und fügt spezielle SP Cell Jr. zu den Kämpfen hinzu. Sie wird später von dem Lucky Box Battle-Event begleitet, in dem Teams gemeinsam Lucky Boxes sammeln, um verschiedene Belohnungen zu verdienen.

Bandai Namco plant weitere Ergänzungen für die zweite Hälfte der 7. Staffel und die Zeit, die auf die Überholung folgt. Der veröffentlichte Fahrplan umfasst Halloween-themenbasierte Skin-Bundles, weitere spezielle Pässe, zusätzliche Kampagnen und In-Game-Turniere.

Die Menge an Jubiläumsinhalten ist beträchtlich, aber vieles folgt einer vertrauten Live-Service-Struktur, die auf täglicher Teilnahme, Kapseln, Pässen und zeitlich begrenzten Ereignissen basiert. Super Gogeta und die rotierenden Bosse sind die substanzielleren spielbaren Ergänzungen; die verbleibenden Kampagnen fördern hauptsächlich die Bindung und Belohnungssammlung.

Das Jahresendupdate gleicht eher einem Relaunch

Die Haupveränderung, die für Ende 2026 geplant ist, ist eine völlig andere Kameraperspektive. Gekishin Squadra präsentiert derzeit seine 4v4-Kämpfe aus der Vogelperspektive, was den MOBA-inspirierten Ursprüngen des Spiels Rechnung trägt und den Spielern ermöglicht, Ziele, Verbündete und sich nähernde Feinde über einen relativ breiten Abschnitt des Schlachtfelds zu beobachten.

Die Überholung wird die Kamera hinter dem vom Spieler gesteuerten Charakter verlagern und eine nähere, dritte Person-Perspektive schaffen. Bandai Namco sagt, das Ziel sei es, den Kampf dynamischer zu gestalten, das Eintauchen zu verbessern und die Intensität zu vermitteln, die von einem Dragon Ball-Kampf erwartet wird.

Einige Teile der visuellen Darstellung werden aktualisiert, um diese neue Präsentation zu unterstützen. Charaktermodelle, Angriffe und Anpassungsgegenstände werden deutlich mehr Platz auf dem Bildschirm einnehmen, sodass Details, die aus der ursprünglichen Vogelperspektive schwer zu erkennen waren, deutlicher sichtbar werden.

Dies ist nicht nur eine kosmetische Kamerawahl. Die Perspektive bestimmt, wie Spieler Informationen verarbeiten, Angriffe zielen, Verbündete verfolgen und das Schlachtfeld verstehen. Eine näher am Charakter befindliche Sicht reduziert den sichtbaren Raum um ihn herum, was potenziell einzelne Austausche unmittelbarer macht, während es neue Lösungen für das Teambewusstsein und Bedrohungen außerhalb des Bildschirms erfordert.

Karten und Kampfregeln werden daher zusammen mit der Kamera neu gestaltet. Die Entwickler streben einfachere Siegbedingungen und ein actionorientierteres Erlebnis an, während sie behaupten, dass Teamarbeit und strategische Entscheidungsfindung weiterhin wichtig sein werden.

Ob dieses Gleichgewicht aufrechterhalten werden kann, wird eine der grundlegenden Fragen der Überholung sein.

Bandai Namco erkennt offen ein Problem des Spielerverständnisses an

Der begleitende Entwicklerbrief bietet eine ungewöhnlich direkte Erklärung für das Redesign. Laut dem Entwicklungsteam hat der strategische Tiefgang und die wissensabhängigen Systeme von Gekishin Squadra eine erhebliche Kluft zwischen den stärksten Spielern und dem Rest des Publikums geschaffen.

Neulinge konnten einseitige Kämpfe erleben, ohne richtig zu verstehen, warum sie verloren. Die Kombination aus charakter-spezifischem Wissen, Zielen, Rollen, Fortschritt und MOBA-artigem Schlachtfeldbewusstsein erzeugte letztlich eine hohe Barriere für die competitive Teilnahme.

Die Entwickler kamen zu dem Schluss, dass das resulting Erlebnis die Erwartungen der Spieler nicht vollständig erfüllte. Dieses Eingeständnis ist wichtig, da es die Überholung als Antwort auf ein strukturelles Bindungsproblem präsentiert und nicht einfach als Versuch, die Präsentation nach einem Jahr aufzufrischen.

Die öffentliche Rezeption bietet einige zusätzliche Kontextinformationen, obwohl sie nicht jeden Faktor hinter der Entscheidung erklären kann. Zum Zeitpunkt der Beratung waren die englischsprachigen Steam-Rezensionen des Spiels als „Gemischt“ klassifiziert, wobei 61 % von 5.778 Rezensionen positiv bewertet wurden. Die aktuelle Steam-Stimmung war niedriger, mit 45 % positiv bei 376 Rezensionen. Diese Zahlen decken nur einen Store ab und sollten nicht als vollständige Messung des Publikums auf Konsole oder Mobil angesehen werden, aber sie deuten auf ein erhebliches Unbehagen unter einem Teil der PC-Community hin.

Die Überholung ist daher sowohl eine kreative Entscheidung als auch eine Bindungsstrategie. Bandai Namco möchte das Spiel verständlicher machen, es als mehr erkennbaren Dragon Ball-Erlebnis präsentieren und weniger von Wissen abhängig machen, das man sich über viele Stunden des Spiels angeeignet hat.

Eine nähere Kamera könnte die Dragon Ball-Fantasie stärken

Die Änderung hat einen klaren potenziellen Vorteil. Dragon Ball-Kämpfe sind durch ausdrucksstarke Charaktere, rasche Bewegungen, dramatische Auswirkungen und überdimensionale Spezialangriffe definiert. Eine entfernte Kamera hilft den Spielern, ein taktisches Schlachtfeld zu verstehen, aber sie kann die visuelle Bedeutung der Kämpfer selbst mindern.

Die Verlagerung hinter den Charakter sollte es ermöglichen, dass Transformationen, Energieangriffe und Nahkämpfe mehr Platz auf dem Bildschirm einnehmen. Sie kann auch die Sichtbarkeit von kosmetischen Gegenständen erhöhen, was Skins, Eintrittsanimationen und andere Anpassungskäufe während tatsächlicher Kämpfe relevanter erscheinen lässt.

Bandai Namco hat bestätigt, dass die Überholung die Anpassung erweitern und MAX Super Angriffe einführen wird. Diese können anstelle bestehender Super Angriffe ausgestattet werden und bieten eine weitere Möglichkeit, das Aussehen und die Leistung eines Helden zu verändern.

Die Idee passt zur näheren Präsentation. Eine filmischere Kamera kann einer Premium-Angriffsanimation viel mehr Wirkung verleihen als die aktuelle Vogelperspektive. Sie verbindet Gekishin Squadra auch näher mit der visuellen Sprache anderer actionorientierter Dragon Ball-Spiele.

Diese Vertrautheit könnte neuen Spielern helfen, das Erlebnis schneller zu begreifen. Ein Spieler, der das Spiel spielt, weil er Goku, Vegeta oder Gogeta steuern möchte, könnte positiver auf direkten Third-Person-Kampf reagieren als auf ein Schlachtfeld, das traditionelles MOBA-Bewusstsein erfordert.

Zugänglichkeit könnte auf Kosten der ursprünglichen Identität kommen

Das Risiko ist ebenfalls erheblich. Gekishin Squadra hat sich dadurch ausgezeichnet, dass es Dragon Ball in ein teamorientiertes, zielgetriebenes Format übersetzt hat, anstatt direkt mit den bestehenden Arena-Kämpfern des Franchises zu konkurrieren.

Der Ersatz der Vogelperspektive, die Neugestaltung von Karten, die Vereinfachung der Siegbedingungen und die Umstrukturierung von Rollen könnten das Spiel zugänglicher machen. Es könnte auch die Qualitäten entfernen, die Spieler spezifisch interessiert haben, die an seiner strategischen Identität interessiert sind.

Dies ist besonders sensibel, da das ursprüngliche Regelwerk nicht als alternative Spielweise erhalten bleibt. Sobald die Überholung ankommt, werden bestehende Spieler keine Wahl zwischen der klassischen und der neu gestalteten Version haben. Sie müssen entweder die neue Richtung akzeptieren oder das Spiel verlassen.

Die Aufrechterhaltung von zwei vollständigen Regelwerken würde die Wartegemeinschaften spalten, die Balance-Arbeit multiplizieren und die Entwicklungskosten erhöhen, insbesondere für ein Spiel, das auf Konsolen, PC und Mobilgeräten operiert. Es ist daher verständlich, dass das alte System in Hinblick auf die Produktion aufgegeben wird. Es ist jedoch ein ernstes Engagement, da es die Möglichkeit entfernt, zum ursprünglichen Design zurückzukehren, wenn die neue Version umstritten ist.

Das Projekt eine Überholung zu nennen, ist transparenter, als es als routinemäßiges Update darzustellen, aber die Entwickler müssen zeigen, dass das neue Format sinnvolle Koordination beibehält. Wenn die Vereinfachung die Kämpfe auf lose organisierte Einzelkämpfe reduziert, könnte Gekishin Squadra die teamorientierte Grundlage verlieren, die seinen Sinn gerechtfertigt hat.

Rollen werden weniger restriktiv

Das aktuelle Spiel unterteilt Helden in Schaden, Tank und technische Rollen. Jede Kategorie übernimmt eine erkennbare Teamfunktion: Schadenscharaktere konzentrieren sich auf offensiven Druck, Tanks absorbieren Schaden und kontrollieren den Raum, während technische Helden Verbündete unterstützen oder Gegner stören.

Laut dem Entwicklerbrief schrecken leistungsbasierte Unterschiede manchmal Spieler davon ab, ihre Lieblingscharaktere auszuwählen. Jemand möchte vielleicht einen bestimmten Helden wegen seiner Bindung an den Charakter nutzen, stellt aber fest, dass die Teamzusammensetzung eine andere Rolle verlangt.

Die Überholung wird dieses System vereinfachen und den Spielern mehr Freiheit bei der Auswahl ihrer Helden ermöglichen. Bandai Namco hat noch keine vollständige Ersetzungsstruktur bereitgestellt, sodass unklar ist, ob Rollen verschwinden, weichere Klassifikationen werden oder ob sie weiterhin vorhanden sind, allerdings mit weniger exklusiven Verantwortlichkeiten.

Größere Flexibilität ergibt Sinn für ein lizenziertes Spiel, dessen Roster eine der Hauptanziehungskräfte ist. Spieler möchten möglicherweise nicht unbedingt einen Lieblingscharakter aufgeben, nur weil das Matchmaking eine ungünstige Zusammensetzung hervorgebracht hat.

Doch mit den verschiedenen Rollen wird die Kooperation einigermaßen klar. Wenn jeder Held weitgehend eigenständig wird, könnte die Teamzusammensetzung weniger restriktiv, aber auch weniger bedeutungsvoll werden. Das Redesign muss Freiheit schaffen, ohne Helden austauschbar zu machen.

Charaktererwerb und langfristiger Fortschritt werden ebenfalls umgestaltet

Bandai Namco hat anerkannt, dass der Charaktererwerb und die miteinander verknüpften Fortschrittssysteme des Spiels schwer zu verstehen sein können. Das Team beabsichtigt, den Helden Erwerb zu vereinfachen und gleichzeitig langfristige Systeme für Spieler zu erweitern, die nachhaltigen Fortschritt wünschen.

Diese Ziele sind nicht automatisch kompatibel. Essenzielle Charaktere leichter zu erwerben, kann Frustration verringern, aber neue langfristige Systeme hinzuzufügen kann die gleiche Komplexität an anderer Stelle wiederherstellen, wenn die Währungen, Upgrades und Belohnungspfade nicht klar organisiert sind.

Die kostenlosen Kapseln des Jubiläums können den Erwerbsdruck vorübergehend verringern, lösen aber nicht das zugrunde liegende Designproblem. Eine permanente Lösung erfordert, dass die Spieler verstehen, was sie verdienen, wie lange es dauert, eine gewünschte Freischaltung zu erreichen und ob Ressourceninvestitionen jetzt sie später benachteiligen könnten.

Es wurde noch keine endgültige Nach-Überholung-Wirtschaft veröffentlicht. Es wäre daher verfrüht zu behaupten, dass der Charaktererwerb großzügiger wird. Das bestätigte Engagement besteht darin, es einfacher zu machen; die genauen Kosten, das Tempo und die Umwandlung von Ressourcen bleiben offene Fragen.

Bestehende Objekte bleiben die empfindlichste ungelöste Angelegenheit

Der Übergang schafft ein offensichtliches Problem für Spieler, die Zeit oder Geld in die aktuelle Version investiert haben. Charaktere, kosmetische Gegenstände, Währungen und andere Belohnungen wurden für Systeme erworben, die jetzt umgestaltet oder entfernt werden.

Bandai Namco sagt, dass verdiente Gegenstände mit angemessener Berücksichtigung behandelt werden, und hat angedeutet, dass weitere Informationen zur Behandlung von Gegenständen und Spielerdaten geteilt werden. Der schriftliche Entwicklerbrief bietet jedoch noch keine endgültige Konversionstabelle für jede Vermögenswertkategorie.

Diese Ungewissheit ist wichtig, da die 7. Staffel weiterhin Kapseln, Pässe, kosmetische Gegenstände und Kampagnenbelohnungen kurz vor der Überholung anbieten wird. Spieler müssen wissen, ob jeder Kauf oder jede Freischaltung direkt übertragen wird, in etwas anderes umgewandelt wird oder einen Teil seiner ursprünglichen Funktion verliert.

Ein für eine entfernte Kamera gestalteter kosmetischer Gegenstand könnte in der neuen Version tatsächlich sichtbarer werden, aber andere Objekte könnten von Mechaniken abhängen, die nicht mehr existieren. Helfer, rollenbezogene Vermögenswerte und Anpassungsmöglichkeiten müssen besonders sorgfältig behandelt werden, wenn sich ihre verbundenen Systeme erheblich ändern.

Bandai Namco sollte die vollständige Migrationspolitik veröffentlichen, bevor Spieler gebeten werden, sich in den letzten Monaten des aktuellen Regelwerks stark zu engagieren. Ein allgemeines Versprechen, verdiente Gegenstände zu respektieren, ist positiv, ersetzt aber keine präzisen Informationen.

Die 7. Staffel und die Überholung sind zwei verschiedene Veröffentlichungen

Die Struktur der Ankündigung könnte leicht Verwirrung stiften, daher ist der Zeitplan wichtig.

Die 7. Staffel startet am 9. September mit Super Gogeta, Android 19, San-Shinron, rotierenden Bossen und den Jubiläums-Kampagnen. Dieser Inhalt kommt vor der Überholung und bleibt mit dem aktuellen Spiel verbunden.

Die neue Kamera, die neu gestalteten Regeln, die veränderten Karten, die vereinfachten Rollen, die Fortschrittsänderungen und die erweiterte Anpassung sind für nach der Jubiläumskampagne geplant, wobei Bandai Namco das Ende von 2026 anstrebt. Der Publisher hat noch kein genaues Veröffentlichungsdatum für diesen Übergang bekannt gegeben.

Weitere Informationen werden in den verbleibenden Monaten des Jahres verteilt, und Spieler können Fragen über den offiziellen Dragon Ball Gekishin Squadra Discord-Server stellen.

Das Spiel bleibt als kostenlos spielbare Veröffentlichung auf PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, PC über Steam, iOS und Android verfügbar.

Eine notwendige, aber außergewöhnlich riskante Transformation

Die 7. Staffel bietet eine umfangreiche Jubiläumsfeier, wird jedoch unvermeidlich von dem Wissen überschattet, dass die aktuelle Version von Gekishin Squadra sich dem Ende zuneigt.

Super Gogeta, kostenlose Kapseln und rotierende Bosse könnten die Spieler im September zurückbringen. Die Jahresendüberholung wird entscheiden, ob sie bleiben. Bandai Namco und Ganbarion versuchen, echte Probleme anzugehen: eine einschüchternde Wissenslücke, unausgewogene Kämpfe, restriktive Rollen und eine Präsentation, die nicht immer die Energie des Dragon Ball-Kampfs einfängt.

Die vorgeschlagenen Lösungen sind kohärent, aber sie entsprechen dem Austausch eines Großteils der ursprünglichen Identität des Spiels. Ein Third-Person-Action-Erlebnis könnte ein breiteres Publikum erreichen, doch Zugänglichkeit allein garantiert nicht stärkere Bindung. Der Kampf muss lesbar bleiben, Teamarbeit muss weiterhin wichtig sein, und bestehende Spieler müssen das Gefühl haben, dass ihre Zeit und Käufe respektiert wurden.

Der Entwicklerbrief verdient Anerkennung dafür, dass er die Mängel hinter der Entscheidung anerkennt. Die härtere Aufgabe beginnt jetzt: zu beweisen, dass das neue Gekishin Squadra mehr ist als eine visuell aufregende Vereinfachung der alten Version.

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