IDC Games

DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA · 2026-09-10

Super Gogeta tritt dem Dragon Ball Gekishin Squadra als technischer Nahkämpfer bei

Super Gogeta hat offiziell die spielbare Riege von Dragon Ball Gekishin Squadra erreicht und eröffnet die Saison 7 sowie die Feierlichkeiten zum einjährigen Bestehen des Spiels. Die Fusion von Goku und Vegeta kommt als technischer Held, der darauf ausgelegt ist, Gegner zu stören, ihre Verteidig

Super Gogeta hat offiziell die spielbare Riege von Dragon Ball Gekishin Squadra erreicht und eröffnet die Saison 7 sowie die Feierlichkeiten zum einjährigen Bestehen des Spiels.

Die Fusion von Goku und Vegeta kommt als technischer Held, der darauf ausgelegt ist, Gegner zu stören, ihre Verteidigung zu schwächen und Gelegenheiten für verheerende Nahkampfangriffe zu schaffen. Statt als einfacher Schadensdealer zu fungieren, belohnt Super Gogeta präzise Ausweichbewegungen und durchdachte Fähigkeitskombinationen.

Sein offizielles Fähigkeitenset konzentriert sich darauf, Honed Senses zu aktivieren, verschiedene defensive Schwächen anzuwenden und Gegner innerhalb des leuchtenden Bereichs zu fangen, der von Soul Punisher erzeugt wird. Spieler, die diese Interaktionen verstehen, können Gegner auf Finishers vorbereiten, anstatt ausschließlich auf rohen Schaden zu setzen.

Super Gogeta steht mit Saison 7 ab dem 9. September 2026 zur Verfügung, zusammen mit Android 19 als neuem technischen Helfer und San-Shinron als neuem Boss.

Ein technischer Held, der um Bestrafung herum aufgebaut ist

Dragon Ball Gekishin Squadra teilt seine Riege in verschiedene Rollen auf dem Schlachtfeld auf, wobei technische Helden generell auf Nützlichkeit, Kontrolle und unkonventionelle Kampftechniken spezialisiert sind. Super Gogeta passt in diese Definition und behält gleichzeitig den aggressiven Kampfstil bei, der von einem der mächtigsten Fusionskrieger von Dragon Ball erwartet wird.

Bandai Namco beschreibt ihn als einen Helden, der verfeinerte Fähigkeiten nutzt, um Feinde zu behindern und Angriffsmöglichkeiten zu schaffen. Die meisten seiner Fähigkeiten reduzieren entweder die offensive oder defensive Fähigkeit eines Gegners, unterbrechen deren Bewegung oder schaffen Bedingungen, die nachfolgende Angriffe gefährlicher machen.

Diese Struktur trennt ihn von Helden, deren Hauptziel es ist, sofortigen Burst-Schaden zu verursachen. Super Gogeta zeigt seine Stärke, wenn ein Spieler die Optionen des Gegners versteht, einen Angriff vorhersieht und mit dem passenden Teil seines Kits reagiert.

Er bleibt eine Nahkampfdrohung, aber ein Feind zu erreichen ist nur der Anfang. Seine Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, eine Abfolge herzustellen: einen Angriff ausweichen, Honed Senses aktivieren, eine relevante defensive Schwäche anwenden und die Gelegenheit nutzen, bevor das Ziel sich erholen kann.

Honed Senses belohnt perfekt getimte Ausweichmanöver

Super Gogetas passive Fähigkeit ist Honed Senses. Sie wird aktiviert, wenn er Vanishing Step verwendet, um einen gegnerischen Angriff sofort bevor er ihn trifft, auszuweichen.

Einmal aktiviert, verwandelt Honed Senses seine normalen Rush-Angriffe in verbesserte Energieblitze mit größerer Reichweite und Schaden. Diese Angriffe wenden auch einen defensiven Debuff an, der durch die Art des Angriffs bestimmt wird, dem Super Gogeta ausgewichen ist.

Das Ausweichen eines Strike-Angriffs bewirkt, dass sein verbesserter Rush-Angriff Strike Defense Down anwendet. Ausweichen einer Energy Wave bewirkt Energy Defense Down, während das Ausweichen eines Guaranteed Attack den breiter einsetzbaren All Defense Down-Effekt anwendet.

Dieses adaptive Mechanik gibt Super Gogeta verschiedene Möglichkeiten, ein Ziel für Bestrafungen vorzubereiten. Wenn ein Gegner auf physischem Druck beruht, kann die resultierende Strike Defense-Reduktion den Rest eines auf Nahkampf konzentrierten Angriffs stärken. Gegen einen Fernangreifer schafft Energy Defense Down eine Gelegenheit für Super Gogeta oder einen verbündeten Energiespezialisten, die Schwäche auszunutzen.

All Defense Down sollte besonders wertvoll in koordinierten Einsätzen sein, da es das Team nicht auf eine einzige Schadensart beschränkt. Allerdings erfordert das Erlangen dieses Effekts, dass Super Gogeta einem Guaranteed Attack im richtigen Moment ausweicht, wodurch es eine Belohnung für sein Bewusstsein ist, anstatt ein dauerhaft verfügbarer Debuff.

Honed Senses etabliert somit höhere mechanische Anforderungen, als die spektakulären Angriffe des Charakters anfänglich vermuten lassen. Schlecht getimte Vanishing Steps können Bewegung verschwenden und ihn verletzbar machen, während disziplinierte Spieler die Offensive eines Gegners in den Beginn ihrer eigenen Kombos verwandeln können.

Soul Strike kontrolliert Gegner mit einer dreiteiligen Trittfolge

Soul Strike lässt Super Gogeta mit einem Kick in eine gewählte Richtung vorwärts stoßen. Wenn der erste Kick trifft, kann die Fähigkeit erneut aktiviert werden, mit maximal zwei zusätzlichen verwendbaren Kicks. Jeder erfolgreiche Reaktivierung verändert den ausgeführten Kick.

Die ersten beiden Angriffe wenden Strike Attack Down an, wodurch den Gegnern, die von der Abfolge betroffen sind, der physische Druck reduziert wird. Der dritte Kick schleudert das Ziel in die Luft.

Dieses Design gibt dem Spieler eine bedeutende Entscheidung nach jeder Verbindung. Die Fortsetzung der Sequenz sorgt für mehr Störung und kann das Opfer schließlich in einen verletzlichen luftigen Zustand versetzen, aber das Verfolgen des dritten Schlags kann Super Gogeta auch von seiner ursprünglichen Position weg oder tiefer in einen ungünstigen Kampf bringen.

Der Abschuss beim letzten Kick kann Gelegenheiten für Verbündete schaffen, mit ihren eigenen Fähigkeiten zu folgen. Er kann auch einen Gegner unterbrechen, der versucht, sich zurückzuziehen, einen Boss zu schützen oder den Druck auf einen der Teamkollegen von Super Gogeta aufrechtzuerhalten.

Soul Strike ist daher mehr als nur ein Mobilitätswerkzeug oder ein grundlegender Kombostarter. Seine Schadensreduktion kann die Reaktion eines Gegners einschränken, während der letzte Abschuss Super Gogeta hilft, das Tempo eines Nahkampfeinsatzes zu diktieren.

Punisher Drive greift aus einem unerwarteten Winkel an

Punisher Drive beginnt damit, dass Super Gogeta Schockwellen-Schläge in eine gewählte Richtung abfeuert. Nachdem er einen oder mehrere Gegner getroffen hat, wählt die Fähigkeit ein Ziel aus, bevor sie ihn hinter diesem Gegner bewegt und zusätzliche Guaranteed Attacks ausführt.

Das Erscheinen hinter dem Ziel zwingt den Gegner, seine Position schnell neu zu bewerten. Es kann die Richtung umgehen, aus der der nächste Angriff erwartet wird, und sie potenziell von der Deckung ihrer Formation trennen.

Die Fähigkeit schafft auch ein umgebendes Kraftfeld, während Super Gogeta sich bewegt. Gegner innerhalb dieses Feldes erhalten den Statuseffekt High Pressure, während Gegner, die versuchen, hindurch zu dashaen, ins Stocken geraten.

Punisher Drive kombiniert somit Initiation, Verlagerung und Bewegungsstörung. Es eignet sich besonders dazu, Gegner zu bestrafen, die sich gewohnheitsmäßig bei Druck sofort zurückziehen.

Es gibt jedoch ein gewisses Risiko. Sich hinter einen Gegner zu bewegen, könnte Super Gogeta näher an den Rest des gegnerischen Teams bringen. Spieler müssen ermitteln, ob das gewählte Ziel wirklich isoliert ist oder absichtlich zu einer Überdehnung einlädt.

Richtig eingesetzt, sollte Punisher Drive ihm ermöglichen, die Bewegung des Gegners zu stören und die Nahkampfangriffe zu schaffen, die sein Kit benötigt.

Spirit Flare stoppt Vergeltung

Spirit Flare setzt kontinuierlich Energie um Super Gogeta frei, schlägt nahestehende Gegner und wendet Energy Attack Down an. Der letzte, stärkere Schlag verursacht einen einschränkenden Status-Effekt namens No Skills/Attacks.

Die Fähigkeit kann aktiviert werden, während Super Gogeta bereits angreift. Dadurch ist es möglich, Spirit Flare in seinen offensiven Druck zu integrieren, anstatt eine Kombination zu stoppen, um eine separate Animation zu beginnen.

Die Reduzierung des Energy Attack begrenzt die Bedrohung durch fern- oder fähigkeitslastige Gegner. Der letzte Schlag schafft dann ein Fenster, in dem betroffene Gegner ihre normalen Angriffe oder Fähigkeiten nicht verwenden können, was sie potenziell daran hindert, unmittelbar zurückzuschlagen oder durch eine offensive Fähigkeit zu entkommen.

In einem Vier-gegen-Vier-Kampf könnte diese vorübergehende Einschränkung wichtiger sein als der verursachte Schaden. Das Deaktivieren mehrerer Gegner im richtigen Moment gibt Super Gogetas Team die Gelegenheit, sich auf ein vorrangiges Ziel zu konzentrieren, ein Ziel zu contesten oder sich von einem gefährlichen Kampf zurückzuziehen.

Die Effektivität von Spirit Flare hängt von Timing und Positionierung ab. Es zu früh freizugeben, könnte Gegner davor warnen, während der entscheidende Schlag kommt, während die Aktivierung in der Mitte eines engagierten Kampfes die Einschränkung erheblich schwieriger zu vermeiden macht.

Soul Punisher schafft eine Finisher-Zone

Super Gogetas Super-Angriff ist Soul Punisher, die Fähigkeit, die den Fusionskrieger direkt mit seinem ikonischen Kampf gegen das Böse Nachahmung zeigt.

Soul Punisher wirft Photonen auf einen ausgewählten Ort und erzeugt beim Eindruck eine Shockwave. Die Explosion hinterlässt eine leuchtende Zone, in der Super Gogetas Rush-Angriffe und mit Honed Senses verstärkte Angriffe zusätzlichen Schaden verursachen.

Gegnerische Helden, die sich innerhalb des Bereichs befinden, erhalten periodisch Stapel von Punished. Sobald ein betroffener Gegner den Bereich verlässt, lösen diese Stapel nach einer kurzen Verzögerung Schaden aus. Die Ansammlung von mehr Stapeln erhöht sowohl den verzögerten Schaden als auch die Gesundheitsgrenze, bei der Super Gogeta einen Finisher ausführen kann.

Wenn er einen bestraften Gegner mit einem Finisher besiegt, wird eine spezielle filmische Sequenz abgespielt.

Die Fähigkeit erzeugt einen lokalisierten Bereich, in dem Super Gogeta erheblich gefährlicher wird. Gegner müssen zwischen dem Verweilen im Bereich und dem zulassen der Ansammlung von Punished-Stapeln oder dem Rückzug und der Akzeptanz des verzögerten Schadens entscheiden, der an die bereits erhaltenen Stapel angehängt ist.

Dieser Druck kann besonders wertvoll in der Nähe von Bossen oder anderen umkämpften Zielen sein. Soul Punisher mag den Gegner nicht daran hindern, ein Gebiet zu betreten, aber es erhöht die Kosten, dort zu bleiben.

Die höhere Finisher-Grenze gibt der Fähigkeit auch einen klaren Abschluss. Super Gogeta kämpft nicht nur darum, den Gegner zu erschöpfen; er bewegt sie progresiv auf eine Ausführungsmöglichkeit zu.

Teamzusammensetzung bestimmt sein volles Potenzial

Super Gogetas Kit enthält mehrere Debuffs, die anderen Mitgliedern des Squads zugutekommen können. Strike Defense Down hilft physischen Angreifern, Energy Defense Down unterstützt energiebasierte Teamkollegen und All Defense Down schafft eine allgemeine Schadensgelegenheit für die gesamte Gruppe.

Seine offensiven Debuffs bieten eine weitere Form der Unterstützung. Soul Strike reduziert Strike Attack, Spirit Flare reduziert Energy Attack und sein letzter Schlag schränkt vorübergehend die Aktionen der Gegner ein. Diese Effekte können fragilere Teamkollegen schützen, selbst wenn Super Gogeta sie nicht direkt beschützt oder heilt.

Dies macht die Auswahl des Ziels entscheidend. Eine defensive Reduzierung anzuwenden, ist weitaus wertvoller, wenn das Team vorbereitet ist, den betroffenen Gegner anzugreifen. Das Verfolgen eines isolierten Gegners, ohne die Verbündeten zu informieren, könnte die begrenzte Gelegenheit, die durch Honed Senses geschaffen wurde, verschwenden.

Spieler, die gegen Super Gogeta antreten, müssen ebenso diszipliniert sein. Vorhersehbare Angriffe geben ihm Gelegenheiten, sein passives zu aktivieren, während unüberlegte Dashes durch Punisher Drive unterbrochen werden können. Sich zu verteilen, bevor Soul Punisher trifft, sollte die Anzahl der Helden, die sich in seiner leuchtenden Zone befinden, reduzieren.

Seine Abhängigkeit von Ausweichzeit gibt möglicherweise die klarste Form der Gegenstrategie. Das Erzwingen von Vanishing Step, das Verzögern eines erwarteten Angriffs oder das Ändern des Rhythmus einer Kombination kann verhindern, dass Honed Senses aktiviert wird, wenn Super Gogeta es braucht.

Super Gogeta führt die erste Saison zum Jahrestag an

Die Saison 7 ist auch die erste Jubiläumssaison für Dragon Ball Gekishin Squadra. Neben Super Gogeta wurde Android 19 als technischer Helfer eingeführt, während San-Shinron Jaco als aktiver Boss unter den aktuellen GEKISHIN-Regeln ersetzt.

Die Bosse werden ab Saison 7 alle zwei Wochen rotieren und somit häufigere Änderungen zu Matchzielen und den erforderlichen Strategien zur Konfrontation mit ihnen schaffen.

Das Jubiläum umfasst sieben große Kampagnen. Die Hauptaktion erlaubt es den Spielern, täglich fünf kostenlose G-Kapseln über zwei Veranstaltungszeiträume zu öffnen, wobei bis zu 140 kostenlose Kapseln für Teilnehmer zur Verfügung stehen, die die erforderlichen täglichen Ansprüche erfüllen.

Weitere Jubiläumsinhalte umfassen eine spezielle G-Kapsel, Login-Belohnungen mit einem Partyhut zum einjährigen Jubiläum, spezielle Pässe und eine GEKISHIN-Regeln-Kampagne mit einem speziellen SP Cell Jr. Ein Lucky Box Battle-Ereignis wird später Teams auffordern, gemeinsam Boxen für zusätzliche Belohnungen zu sammeln.

Das begleitende Balance-Update der Saison 7 passt auch mehrere Helden, Helfer und Divine Combo Cards an. Android 18, Super Saiyan 3 Son Goku, Super Vegito und Super Saiyan 4 Vegeta erhalten Buffs, während Charaktere wie Super Saiyan Trunks, Full Power Bojack, Legendary Super Saiyan Broly und Majin Buu Reduzierungen bestimmter Fähigkeiten erhalten.

Eine mächtige Fusion mit einer taktischen Identität

Super Gogeta hätte leicht als ein weiterer unkomplizierter Burst-Schaden-Charakter gestaltet werden können. Stattdessen hat Bandai Namco ihm ein technisches Kit gegeben, das Präzision, Gelassenheit und die überwältigende Effizienz widerspiegelt, die mit seiner ursprünglichen Konfrontation gegen Janemba verbunden sind.

Seine Fähigkeiten bieten immer noch das erwartete Schauspiel, besonders wenn Soul Punisher in seine spezielle Finisher-Sequenz übergeht. Unter diesen visuellen Effekten verbirgt sich jedoch ein Charakter, der darauf ausgelegt ist, Angriffe zu lesen, den richtigen Debuff auszuwählen und die Bewegung des Gegners zu manipulieren.

Diese Kombination sollte ihn sofort für Dragon Ball-Fans attraktiv machen, während sie gleichzeitig ausreichend mechanische Tiefe für Spieler bietet, die daran interessiert sind, einen anspruchsvolleren Helden zu meistern.

Super Gogeta ist als Hauptneuheit der Saison 7 angekommen, aber der Sieg erfordert mehr als die Kraft einer Fusion. Spieler müssen genau wissen, wann sie verschwinden, wo sie wieder auftauchen und wie sie einen einzelnen defensiven Fehler in eine erleuchtende endgültige Bestrafung verwandeln.

IDC Games← Volver a Noticias