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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-21

33 Neue Kämpfer vereinen sich in Dragon Ball: Sparking! ZERO’s Super Limit-Breaking NEO Showcase

Jahrzehnte der Dragon Ball-Geschichte prallen in einer einzigen Charaktervorstellung aufeinander. Ein neuer Trailer für Super Limit-Breaking NEO hat die Kämpfer der Erweiterung zusammengestellt, um einen weiteren Blick auf die Charaktere zu werfen, die zu Dragon Ball: Sparking! ZERO hinzugefügt wurd

Jahrzehnte der Dragon Ball-Geschichte prallen in einer einzigen Charaktervorstellung aufeinander. Ein neuer Trailer für Super Limit-Breaking NEO hat die Kämpfer der Erweiterung zusammengestellt, um einen weiteren Blick auf die Charaktere zu werfen, die zu Dragon Ball: Sparking! ZERO hinzugefügt wurden, einschließlich Veteranen aus der Originalserie sowie Krieger aus Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT.

Dies ist nicht die Ankündigung eines weiteren Charakterpakets. Super Limit-Breaking NEO wurde am 30. Juli als das größte kostenpflichtige DLC für Sparking! ZERO veröffentlicht, und die neue Vorstellung gibt der erweiterten Auswahl stattdessen einen weiteren Moment im Rampenlicht. Die Erweiterung fügt 33 spielbare Charaktere, vier Stufen, neue Episode- und Extrakämpfe, zusätzliche Anpassungen und den Einzelspielermodus Limit Breaker Journey hinzu.

Ein Dragon Ball-Roster über vier Generationen hinweg

Die Größe des Rosters war immer zentral für die Identität der Budokai Tenkaichi-Serie. Super Limit-Breaking NEO verstärkt diese Philosophie, indem Kämpfer aus verschiedenen Epochen des Franchise hinzugefügt werden, anstatt sich ausschließlich auf die mächtigsten Transformationen zu konzentrieren.

Dragon Ball erhält einige der wichtigsten Ergänzungen der Erweiterung. Mercenary Tao, Grandpa Gohan, General Blue, Chi-Chi, Demon King Piccolo, Ma Junior und World Tournament Goku gehören zu den Charakteren, die dem Spiel beitreten.

Diese Kämpfer erweitern das Roster über die zunehmend destruktiven Kämpfe von Dragon Ball Z und Dragon Ball Super hinaus. Ihre Anwesenheit ermöglicht es den Spielern, frühere Kampfszenen nachzustellen und die Zeit zu revisiteren, als Turniere, spezialisierte Techniken und persönliche Rivalitäten eine größere Rolle spielten als planetenbedrohende Machtlevels.

Mehrere dieser Charaktere treten auch zum ersten Mal in der Budokai Tenkaichi-Linie auf. Das macht das DLC mehr als nur eine Sammlung alternativer Formen: Es schließt historische Lücken und gibt der Original Dragon Ball-Ära in Sparking! ZERO ein erheblich stärkeres Gewicht.

Bardock, Supreme Kai und Zangya erweitern die Dragon Ball Z-Auswahl

Dragon Ball Z bekommt eine weitere Auswahl vertrauter und weniger vorhersehbarer Kämpfer. Super Saiyan Bardock ist eine der Hauptneuzugänge der Erweiterung und bringt eine alternative Transformation von Gokus Vater ins spielbare Roster.

Supreme Kai, Mighty Mask, Kid Uub, Zangya und Chilled sind ebenfalls unter den Auswahlmöglichkeiten aus der Z-Ära enthalten. Ihre Einbeziehung verdeutlicht das Interesse der Erweiterung an Charakteren, die außerhalb der üblichen Gruppe von Saiyan-Protagonisten und Hauptschurken sitzen.

Zangya repräsentiert Bojacks Galaxy Soldiers, während Mighty Mask an das komödiantische Kostüm aus dem World Tournament erinnert, das von Goten und Trunks verwendet wurde. Supreme Kai fügt dem Roster einen weiteren göttlichen Charakter hinzu, und Kid Uub entstammt der letzten Phase der Geschichte von Dragon Ball Z.

Diese Mischung aus großen Figuren, Unterstützungscharakteren und ungewöhnlichen Auswahlmöglichkeiten passt zur Identität von Sparking! ZERO als Arena-Kämpfer. Der Reiz des Spiels hängt nicht nur von einem ausgewogenen Wettbewerb oder der Zusammenstellung des stärksten möglichen Teams ab. Es kommt auch von der Schaffung unwahrscheinlicher Begegnungen, dem Nachstellen bestimmter Szenen und dem Testen von Charakteren, die selten eine spielbare Rolle in anderen Dragon Ball-Spielen einnehmen.

Dragon Ball GT bringt Super 17, Vegeta und Trunks in den Kampf

Super Limit-Breaking NEO verleiht auch Dragon Ball GT eine wesentliche Präsenz. Super 17 führt die neuen GT-Auswahlmöglichkeiten neben Hell Fighter 17 an, was die Komponenten schafft, die erforderlich sind, um einen der zentralen Bösewicht-Arcs der Serie erneut zu besuchen.

Vegeta und Trunks erhalten ihre GT-Versionen, während Nuova Shenron das spielbare Roster der Schatten Drachen erweitert. Diese Charaktere ergänzen die bereits im Basisspiel verfügbaren GT-Kämpfer und bieten mehr Optionen zum Zusammenstellen von Teams aus dieser Zeit des Animes.

Super 17 ist besonders bedeutend, da er eine etablierte Geschichte innerhalb der größeren Budokai Tenkaichi-Serie hat. Seine Rückkehr behebt eine der bemerkenswerten Abwesenheiten, die langjährige Spieler beim ursprünglichen Launch von Sparking! ZERO identifiziert haben.

Die GT-Zugänge stärken auch den breiteren Zweck des DLCs. Anstatt seine gesamte Identität um einen Film, eine Transformation oder einen aktuellen Anime-Arc zu bauen, fungiert Super Limit-Breaking NEO als großangelegte Roster-Erweiterung, die mehrere Generationen gleichzeitig abdeckt.

Champa, Jaco und Cheelai vertreten Dragon Ball Super

Der Dragon Ball Super-Teil des Roster führt Champa, Jaco und Cheelai unter seinen spielbaren Charakteren ein. Champa bringt einen weiteren Gott der Zerstörung in die Arena und schafft einen offensichtlichen Gegenpart zu Beerus.

Jaco bietet einen unkonventionelleren Kampfstil, der auf den Fähigkeiten und der Persönlichkeit des Galactic Patrolman basiert. Cheelai ist eine noch weniger traditionelle Wahl, da sie hauptsächlich als Verbündete und nicht als Frontkämpfer in Dragon Ball Super: Broly etabliert wurde.

Ihre Einbeziehung zeigt, wie weit Sparking! ZERO bereit ist zu gehen, wenn es darum geht, sein Roster aufzubauen. Nicht jeder Charakter muss ein Turniermeister oder ein universumszerstörender Bösewicht sein. Der Spektakel kommt auch von der Übersetzung sekundärer Charaktere in voll spielbare Kämpfer und der Konfrontation mit Gegnern, denen sie normalerweise nie begegnen würden.

Diese Philosophie passt besonders gut zu einem Arena-Kämpfer mit zerstörbaren Umgebungen, übertriebenen Transformationen und Angriffen, die darauf ausgelegt sind, das Maßstab des Animes nachzubilden.

Limit Breaker Journey erstellt benutzerdefinierte Superkrieger

Die größte Ergänzung der Erweiterung über ihre Charaktere hinaus ist Limit Breaker Journey, ein Einzelspielermodus, der es den Spielern ermöglicht, einen gewählten Kämpfer im Verlauf wiederholter Kämpfe und Ereignisse zu entwickeln.

Jede Reise entfaltet sich über eine Karte mit verschiedenen Zielen. Das Bewegen zwischen den Standorten verbraucht Ausdauer, was die Startgesundheit des Charakters im nächsten Kampf verringern kann. Die Spieler müssen daher Exploration, potenzielle Belohnungen und das Risiko, in schwierige Kämpfe mit Nachteilen einzutreten, ausbalancieren.

Gegner werden ein SP-Wert zugewiesen, der ihre Stärke angibt. Gefährlichere Feinde belohnen größere Erfahrungen, während spezielle Ereignisse Trainingsmöglichkeiten, Charakterbegegnungen und Battle Arts mit zusätzlichen statistischen Effekten bieten können.

Wenn der SP eines Kämpfers steigt, erhalten die Spieler Punkte, die auf sechs Parameter verteilt werden können. So lässt sich ein Charakter um einen bevorzugten Kampfstil formen, statt einem festgelegten Upgrade-Pfad zu folgen.

Durch Limit Breaker Journey entwickelte Charaktere können anschließend in Offline-Kämpfen und Spieler-Matches verwendet werden. Das System verleiht dem Einzelspielermodus somit einen Zweck über den Abschluss einer isolierten Kampagne hinaus, obwohl die verbesserten Kämpfer nicht dazu gedacht sind, die standardisierte Struktur des kompetitiven Rangspielens zu ersetzen.

Vier Stufen, neue Kämpfe und mehr Anpassung

Super Limit-Breaking NEO führt vier neue Episoden-Kämpfe und zusätzliche Extrakämpfe neben seinem erweiterten Roster ein. Diese Szenarien bieten strukturiertere Begegnungen für Spieler, die autorisierte Ziele und Matchups wünschen, anstatt unbeschränkte Versus-Kämpfe.

Vier völlig neue Stufen sind ebenfalls enthalten. Darunter ist Kamis Aussichtsplattform, einer der bekanntesten Trainingsorte des Franchise, und eine Version des Planeten Vegeta, die mit Bardocks Konfrontation mit Friezas Kräften verbunden ist.

Das DLC fügt zudem etwa 20 Anpassungsgegenstände hinzu, darunter Kostüme und Superangriffe. Spieler können diese nutzen, um bekannte Szenen nachzustellen oder die verfügbaren Techniken eines Kämpfers zu ändern, wodurch die Charakter-Bau-Optionen des Spiels über kosmetische Änderungen hinausgehen.

Insgesamt machen die Charaktere, Stufen und der Einzelspielervorrückmodus Super Limit-Breaking NEO näher an einer traditionellen Erweiterung als an einem kleinen Kämpferpaket. Der Hauptanziehungspunkt bleibt das Roster, aber Limit Breaker Journey gibt den Spielern einen neuen Rahmen, in dem sie diese Charaktere nutzen können.

Kostenlose Kampfmechaniken begleiten die kostenpflichtige Erweiterung

Ein kostenloses Update wurde gleichzeitig mit Super Limit-Breaking NEO veröffentlicht, um sicherzustellen, dass zwei der wichtigsten Kampfmechaniken nicht nur den DLC-Besitzern vorbehalten sind.

Sparking! Boost ermöglicht es einem Spieler im Sparking! Modus, eine große Menge an Skill Stock zu verbrauchen, um einen erheblichen vorübergehenden Angriffswachstum zu erzielen. Die zusätzliche Kraft kommt mit einem verzögerten Preis, da der Kämpfer nach Ablauf des Effekts reduzierte Statistiken erleidet.

Chain Blast führt eine teamorientierte Kombinationsoption ein. Nachdem ein Gegner gestartet wurde, können die Spieler zu einem reservierten Kämpfer wechseln und den Angriff mit einem Blast fortsetzen, was neue Möglichkeiten für schädliche Folgeangriffe schafft.

Das kostenlose Update fügte auch drei Varianten bestehender Stufen hinzu. Diese Ergänzungen sind separat von den vier völlig neuen Arenen, die mit Super Limit-Breaking NEO enthalten sind.

Super Limit-Breaking NEO ist jetzt für PC, PS5 und Xbox erhältlich

Super Limit-Breaking NEO ist derzeit für Dragon Ball: Sparking! ZERO auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC über Steam erhältlich. Bandai Namco listet immer noch die Nintendo Switch- und Nintendo Switch 2-Versionen für eine spätere Veröffentlichung.

Spieler können die Erweiterung separat erwerben oder sie durch Editionen erhalten, die das Basisspiel mit Super Limit-Breaking NEO bündeln. Sie ist nicht automatisch im ursprünglichen Season Pass des Spiels enthalten, sodass bestehende Besitzer den Inhalt ihrer Edition vor dem Kauf überprüfen sollten.

Die neueste Charaktervorstellung führt keine weitere Welle von Kämpfern ein, fasst jedoch effektiv zusammen, was die Erweiterung wichtig macht. Mit 33 Ergänzungen aus vier Dragon Ball-Epochen stößt Super Limit-Breaking NEO Sparking! ZERO weiter in Richtung seiner zentralen Ambition: so viel von der Geschichte des Franchise wie möglich in eine riesige, zerstörerische Arena zu packen.

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