DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-07-31
Dragon Ball: Sparking! ZERO bricht seine Grenzen mit 33 Kämpfern, neuen Stufen und einem umfangreichen Einzelspieler-Progressionsmodus
Dragon Ball: Sparking! ZERO bricht seine Grenzen mit 33 Kämpfern, neuen Stufen und einem umfangreichen Einzelspieler-Progressionsmodus Dragon Ball: Sparking! ZERO hat mit dem Erscheinen von Super Limit-Breaking NEO die größte Erweiterung seit dem Start erhalten. Jetzt erhältlich für PlaySt

Dragon Ball: Sparking! ZERO bricht seine Grenzen mit 33 Kämpfern, neuen Stufen und einem umfangreichen Einzelspieler-Progressionsmodus
Dragon Ball: Sparking! ZERO hat mit dem Erscheinen von Super Limit-Breaking NEO die größte Erweiterung seit dem Start erhalten.
Jetzt erhältlich für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erweitert das kostenpflichtige DLC fast jeden wichtigen Teil des Arena-Kämpfers von Spike Chunsoft. Es fügt 33 spielbare Charaktere aus der ursprünglichen Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT hinzu, zusätzlich zu vier neuen Stufen, mehr als 20 Anpassungsoptionen, vier zusätzlichen Episode Battles und neuen Extra Battles.
Die bedeutendste Ergänzung ist die Limit Breaker Journey, ein Einzelspieler-Progressionsmodus, in dem die Spieler praktisch jeden ausgewählten Kämpfer trainieren, Punkte auf sechs Attribute verteilen und spezielle Battle Arts ausstatten können, um personalisierte Versionen des bestehenden Roster zu erstellen.
Charaktere, die durch diesen Modus entwickelt wurden, sind nicht auf die Weltkarte beschränkt. Sie können auch in Offline-Kämpfen und kompatiblen Player-Match-Räumen verwendet werden, was den Spielern ermöglicht, übertriebene Builds gegen andere angepasste Krieger zu testen.
Eine kostenlose Aktualisierung begleitend zur Erweiterung ist für alle Spieler auf unterstützten Plattformen verfügbar. Sie führt Sparking! Boost und Chain Blast ein, zwei Kampfmechaniken, die darauf ausgelegt sind, explosivere offensive Entscheidungen zu fördern, sowie drei zusätzliche Stufenvarianten und mehrere Überarbeitungen in Custom Battle, Survival Mode, CPU-Verhalten und allgemeinem Kampf.
Super Limit-Breaking NEO ist daher erheblich umfangreicher als ein weiteres Charakter-Paket.
Es erweitert das Roster, stellt Orte wieder her, die in der ursprünglichen Veröffentlichung fehlten, und gibt den Spielern einen völlig anderen Grund, Kämpfer weiter zu verwenden, die sie möglicherweise bereits für Hunderte von Kämpfen gespielt haben.
Das größte Sparking! ZERO DLC ist jetzt erhältlich
Super Limit-Breaking NEO wurde am 30. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC veröffentlicht.
Die Erweiterung erfordert die Basisversion von Dragon Ball: Sparking! ZERO und wird separat oder in Bundles verkauft, die das Spiel und das DLC kombinieren.
Spieler der Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 erhalten die Erweiterung nicht gleichzeitig. Die aktuellen europäischen Startinformationen von Bandai Namco platzieren diese Versionen im Jahr 2027, während andere offizielle regionale Ankündigungen sie allgemeiner beschreiben, dass sie zu einem späteren Zeitpunkt erscheinen.
Die Verzögerung bedeutet, dass das aktive Sparking! ZERO-Ökosystem vorübergehend unterschiedliche Inhaltssets je nach Plattform enthalten wird.
Spieler auf PS5, Xbox Series und PC können sofort die neuen Charaktere, Stufen und Limit Breaker Journey-Systeme nutzen. Switch-Spieler können weiterhin auf die bereits veröffentlichte Inhalte ihrer Versionen zugreifen, müssen jedoch auf die NEO-Erweiterung und die damit verbundenen Ergänzungen warten.
Die PC-Version listet Super Limit-Breaking NEO für 34,99 € in Spanien, obwohl die Preise je nach Plattform und Region variieren.
Dieser Preis spiegelt Bandai Namcos Positionierung von NEO als eine große Erweiterung und nicht als ein konventionelles Roster-Paket wider.
33 Kämpfer erweitern das Roster auf über 200 Charaktere
Sparking! ZERO wurde mit mehr als 180 spielbaren Kämpfern gestartet und hatte bereits über 200 durch seine Super Hero-, Dragon Ball DAIMA- und Dragon Ball Legends-DLC-Veröffentlichungen überschritten.
Super Limit-Breaking NEO fügt weitere 33 Slots hinzu.
Wie in der breiteren Budokai Tenkaichi-Tradition werden Transformationen und erheblich unterschiedliche Formen als separate Kämpfer gezählt. Vegeta aus Dragon Ball GT und seine Super Saiyan-Transformation belegen beispielsweise einzelne Roster-Positionen, anstatt als ein Charakter mit einer uneingeschränkten In-Battle-Transformation in jeder Konfiguration zu fungieren.
Die gesamte Auswahl ist besonders wertvoll, da sie sich nicht auf einen Film oder Fernsehbogen konzentriert.
Stattdessen füllt NEO historische Lücken über verschiedene Dragon Ball-Epochen.
Einige Ergänzungen stellen Kämpfer wieder her, die in früheren Budokai Tenkaichi-Spielen aufgetaucht sind, aber in Sparking! ZERO fehlten. Andere kommen zum ersten Mal in die Serie und sorgen so für ein Gleichgewicht zwischen Erhaltung und echtem Roster-Wachstum.
Das ursprüngliche Dragon Ball erhält endlich eine umfassende Vertretung
Die bedeutendste Verbesserung des Roster stammt aus dem ursprünglichen Dragon Ball.
Die Basisauswahl von Sparking! ZERO favorisierte stark Dragon Ball Z, Super, GT und die modernen Filme des Franchise. Obwohl dieser Fokus den meisten Transformationen und Kämpfen entsprach, die das zeitgenössische Publikum erwartet, blieb die früheste Phase von Gokus Reise vergleichsweise unterrepräsentiert.
Super Limit-Breaking NEO behebt dieses Versäumnis mit Goku aus der Weltturnier-Ära, Ma Junior, Ma Juniors Riesige Form, Tien aus dem Weltturnier, Chi-Chi, Opa Gohan, Mercenary Tao, General Blue, Nam, Android 8, Dämonenkönig Piccolo und Spike the Devil Man.
Diese Charaktere führen zu einem merklich anderen Maßstab des Kampfes.
Die Kämpfe im ursprünglichen Dragon Ball waren häufig auf Martial Arts, ungewöhnliche Techniken und physische Konkurrenz aufgebaut, anstatt auf ständigen Transformationen und planetenbedrohenden Energieangriffen.
Ein Kämpfer wie Nam kann narrativ nicht mit Beerus oder Jiren konkurrieren, aber Sparking! ZERO hat niemals kanonische Macht als Grund angesehen, unverwechselbare Charaktere auszuschließen.
Das Budokai Tenkaichi-Format funktioniert gerade deshalb so gut, weil ein regionaler Turnierkämpfer gegen einen Zerstörungs-Gott eingesetzt werden kann und somit ein völlig absurdes Ergebnis erzielen kann.
Weltturnier-Goku repräsentiert einen technischeren jungen Kämpfer
Goku aus der Weltturnier-Ära ist nicht einfach eine kleinere Version seines erwachsenen Gegenstücks.
Diese Interpretation gehört zur Periode, als sein Kampfstil noch stark mit den Martial-Arts-Turnieren verbunden war, die seine frühe Entwicklung prägten.
Er hatte bereits unter Meister Roshi und Korin trainiert, sich der Red Ribbon Armee gestellt und seine ersten Kämpfe gegen Piccolos Truppen überstanden. Dennoch war er noch nicht der Saiyajin-Krieger geworden, der durch Transformationen, Instant Transmission und wiederholte Auseinandersetzungen mit kosmischen Feinden definiert ist.
Seine Einbeziehung gibt den Spielern Zugang zu einer Version von Goku, die auf den Grundlagen seines Kampfstils basiert.
Diese Identität schafft interessantere Matchups gegen Opa Gohan, Mercenary Tao, Tien, Nam und Dämonenkönig Piccolo, als wenn man eine von Gokus späteren Formen als Ersatz verwenden würde.
Ma Junior rekreiert den finalen Kampf der ursprünglichen Serie
Ma Junior repräsentiert Piccolo während des 23. World Martial Arts Tournament.
Zu diesem Zeitpunkt tritt er unter einer geheimen Identität in den Wettbewerb ein, während er plant, Goku zu töten und den Dämonenkönig Piccolo zu rächen.
Das daraus resultierende Finale gehört zu den zerstörerischsten Kämpfen in der ursprünglichen Dragon Ball-Serie.
Die Einbeziehung sowohl von Ma Junior als auch seiner Riesenform ermöglicht Sparking! ZERO, diese Konfrontation genauer nachzustellen. Die riesige Transformation erweitert auch die Auswahl des Spiels an übergroßen Kämpfern über große Affen, Cell Max und andere späteren Monster hinaus.
Ma Junior bleibt mechanisch und narrativ von dem erwachsenen Piccolo, der mit Gohan, der Saiyajin-Invasion und seiner eventualen Fusion mit Nail und Kami verbunden ist, unterschieden.
Er fungiert immer noch hauptsächlich als Gokus Feind, was seine Dialoge und Interaktionen vor den Kämpfen besonders relevant macht, wenn er gegen das neu hinzugefügte Weltturnier-Roster antritt.
Chi-Chi kehrt als echte Kämpferin zurück
Chi-Chi wird oft hauptsächlich als Gokus Frau und die Mutter von Gohan und Goten in Erinnerung behalten.
Super Limit-Breaking NEO stellt die frühere Version wieder her, die am Welt-Kampfkunstturnier teilnahm und sich direkt Goku stellte.
Sie mag nicht die überwältigende Stärke der späteren Krieger des Franchise besitzen, aber sie ist eine ausgebildete Kampfkünstlerin, die in einem der renommiertesten Turniere der Erde teilnehmen kann.
Ihre Einbeziehung bietet auch Material für Charakterinteraktionen, die im Basis-Roster nicht verfügbar waren.
Chi-Chi kann gegen mehrere Versionen von Goku antreten, an der Seite oder gegen Mitglieder ihrer Familie kämpfen und an Szenarien teilnehmen, die weit von ihren begrenzten kanonischen Kämpfen entfernt sind.
Sparking! ZERO war immer teilweise auf diese unmöglichen Kombinationen angewiesen.
Ein Charakter muss nicht Dutzende berühmte Angriffe haben, um wertvoll zu werden, wenn Custom Battle und Teamzusammensetzung sie in völlig neuen Geschichten unterbringen können.
Opa Gohan stellt eines von Gokus persönlichsten Matchups wieder her
Opa Gohan war Gokus adoptiver Vormund und erster Kampfkünste-Lehrer auf der Erde.
Seine spielbare Rückkehr schafft eine Beziehung, die in modernen Dragon Ball-Spielen selten dargestellt wird.
Goku kann gegen die Person kämpfen, die ihn erzogen hat, neben ihm trainieren oder ein Familienteam aufbauen, das sich über mehrere Generationen erstreckt.
Opa Gohan gehört auch ganz natürlich zu den ursprünglichen Dragon Ball Ergänzungen. Seine Techniken stammen aus Kampfkünstlerfahrung und nicht aus Transformationen oder ererbter göttlicher Kraft.
Für langfristige Budokai Tenkaichi-Spieler ist seine Einbeziehung auch eine Wiederherstellung. Er war spielbar in Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3, aber erschien nicht im Start-Roster von Sparking! ZERO.
Mercenary Tao und General Blue stellen den Red Ribbon-Konflikt wieder her
Mercenary Tao war einer der ersten Gegner, die zeigten, dass Goku durch reine Kampffähigkeiten besiegt werden konnte.
Seine Geschwindigkeit, Attentatstechniken und Dodon Ray machten ihn zu einer ernsthaften Eskalation während der Red Ribbon-Armee-Geschichte.
General Blue bringt eine weitere wichtige Figur aus demselben Konflikt mit, die militärische Autorität mit ungewöhnlichen psychischen Fähigkeiten kombiniert.
Ihre Präsenz ermöglicht es den Spielern, umfassendere Red Ribbon-Szenarien zu erstellen, anstatt fast ausschließlich auf späteren Androiden und Cell angewiesen zu sein.
Die Geschichte der Organisation umfasst nun einen breiteren Zeitraum, von ihren ursprünglichen Kommandanten bis zu den künstlichen Menschen und der wiederbelebten Red Ribbon-Armee, die in Dragon Ball Super: Super Hero zu sehen sind.
Android 8 verstärkt diese Verbindung aus einer völlig anderen Perspektive.
Obwohl als Waffe erschaffen, lehnt Eighter Gewalt ab und wird Gokus Verbündeter, was der ursprünglichen Dragon Ball-Gruppe einen weiteren Charakter gibt, dessen Persönlichkeit im krassen Gegensatz zu seinem ursprünglichen Zweck steht.
Dämonenkönig Piccolo und Spike the Devil Man stärken die Bösewicht-Rostern
Dämonenkönig Piccolo repräsentiert die Bedrohung, die den Ton der ursprünglichen Serie verwandelt hat.
Seine Kampagne führte zum Tod wichtiger Charaktere, zur Zerstörung von Shenron und zu einem direkten Angriff auf die politische Struktur der Erde.
Er ist nicht nur eine frühere visuelle Form von Piccolo.
Er gehört zu einer separaten Generation, besitzt unterschiedliche Motivationen und schafft ein anderes Set von Beziehungen zu Goku, Tien, Meister Roshi und Ma Junior.
Spike the Devil Man ist eine ungewöhnlichere Ergänzung.
Sein Devilmite Beam greift das Böse an, das im Herzen eines Gegners enthalten ist, was ihn besonders interessant in einem Roster voller Tyrannen, Attentäter und universe-zerstörenden Bösewichte macht.
Die Technik schafft offensichtliche Fantasiekonfrontationen gegen Frieza, Cell, Goku Black, Zamasu und andere Charaktere, deren innere Bosheit sie zu idealen Zielen machen sollte.
Dragon Ball GT erhält mehrere seiner meistgeforderten Kämpfer
Die Erweiterung liefert auch ein erhebliches Dragon Ball GT Roster-Update.
Super 17, Hell Fighter 17, Vegeta aus GT, Super Saiyan Vegeta, Trunks aus GT, Super Saiyan Trunks und Nuova Shenron treten dem Spiel bei.
Super 17 war eine der auffälligsten Auslassungen im ursprünglichen Roster von Sparking! ZERO.
Omega Shenron und mehrere GT-Versionen von Goku waren bereits vorhanden, aber der kombinierte Android, der durch Hell Fighter 17 und den ursprünglichen Android 17 geschaffen wurde, blieb unerhältlich.
NEO korrigiert diese Lücke, indem sowohl Hell Fighter 17 als auch Super 17 aufgenommen werden, wodurch das narrative Setup der Transformation dargestellt wird, anstatt nur das endgültige Ergebnis hinzuzufügen.
Super 17s Energieabsorptionsfähigkeiten sollten ihn besonders gefährlich gegen Gegner machen, die zu stark auf Blast-Angriffe angewiesen sind.
Seine Einbeziehung ermöglicht auch direkte Konfrontationen mit GT Goku, GT Vegeta, Android 18 und den Standardversionen von Android 17.
GT Vegeta erhält endlich seine eigene vollständige Darstellung
Das Basisspiel beinhaltete mehrere Versionen von Vegeta, bot jedoch nicht die ältere Interpretation aus Dragon Ball GT.
NEO fügt sowohl Vegeta (GT) als auch Vegeta (GT), Super Saiyan hinzu.
Das Erscheinungsbild, das Alter und die Kampfidentität des Charakters unterscheiden sich von seinen Dragon Ball Z- und Super-Versionen, ohne die separate Super Saiyan 4 Vegeta bereits zu zählen, die bereits verfügbar ist.
GT Vegeta ermöglicht es den Spielern, Kämpfe aus der Zeit vor der letzten Super Saiyan 4-Transformation zu erstellen und genauere Teams um die Shadow Dragon- und Super 17-Bögen herum zu konstruieren.
Die Ergänzung ist auch wichtig für Spieler, die seine kürzere Frisur, Anspielungen aus der Zeit mit Schnurrbart und das entspanntere Familienleben während der frühen Abschnitte von GT bevorzugen.
Nuova Shenron erweitert die Auswahl an Schatten-Drachen
Nuova Shenron gehört zu den denkwürdigsten Schatten-Drachen, weil er enorme Kraft mit einem persönlichen Ehrenkodex kombiniert.
Im Gegensatz zu mehreren seiner Verbündeten verlässt er sich nicht ausschließlich auf Grausamkeit oder Täuschung. Sein Respekt vor Goku schafft eine Rivalität, die eher einem formalen Duell als einem einfachen Konflikt zwischen Held und Monster ähnelt.
Sparking! ZERO konzentrierte zuvor die Shadow Dragon-Geschichte um Syn und Omega Shenron.
Nuova bringt dem Bogen einen weiteren mechanisch einzigartigen Kämpfer, der auf extremen Hitze- und feuerbasierten Angriffen basiert.
Seine Präsenz schafft auch offensichtlich einen Raum für zukünftige Ergänzungen wie Eis Shenron, obwohl Bandai Namco keine weitere GT-Roster-Erweiterung über dieses Veröffentlichungsdatum angekündigt hat.
Bardocks Super Saiyan-Form tritt dem Haupt-Roster bei
Bardock, Super Saiyan, tritt als eigenständiger Kämpfer bei.
Die Transformation stammt aus Dragon Ball: Episode of Bardock, wo Gokus Vater in die Vergangenheit transportiert wird und Chilled, einem Vorfahren von Frieza, gegenübersteht.
Chilled ist ebenfalls in NEO enthalten, was der Erweiterung ermöglicht, die Konfrontation nachzuspielen, die für Bardocks Transformation verantwortlich war.
Das Paar gibt Sparking! ZERO eine in sich geschlossene Rivalität, anstatt einen Charakter hinzuzufügen, ohne den Gegner, der diese Version definiert hat.
Bardock hatte bereits einen wichtigen Platz im Basis-Roster. Seine Super Saiyan-Form verändert das Ausmaß seiner Angriffe und ermöglicht es ihm, viel natürlicher gegen die transformierten Charaktere des Franchise zu kämpfen.
Tora, Fasha und König Vegeta stärken die Saiyajin-Ära
Tora und Fasha erweitern Bardocks ursprüngliches Team.
Ihre Einbeziehung ermöglicht es den Spielern, eine umfassendere Gruppe um die Saiyajins zu bilden, die unter Frieza agierten, bevor Planet Vegeta zerstört wurde.
König Vegeta fügt eine weitere bedeutende historische Figur hinzu.
Er kann jetzt seinem Sohn, Enkel, Bardock, Frieza, Beerus und Charakteren der Saiyajin-Zivilisation aus Universum 6 gegenübertreten.
Diese Interaktionen sind in Sparking! ZERO besonders wertvoll, da die Charakterauswahl nicht auf Kampfstatisitken beschränkt ist.
Einzigartige Einführungen und Dialoge würdigen Beziehungen, die im Anime nie direkt erkundet wurden.
König Vegeta, der gegen Super Saiyan God Vegeta kämpft, könnte den Herrscher der Saiyajins gegen den Nachfahren stellen, der jeden Standard übertroffen hat, den er verstand.
Pikkon, Zangya und Salza stellen beliebte Filmfiguren wieder her
Pikkon kehrt aus der Other World-Geschichte und den damit verbundenen Dragon Ball Z-Materialien zurück.
Sein disziplinierten Kampfstil, seine feurigen Techniken und seine Rivalität mit Goku machten ihn nach seiner Abwesenheit aus dem Start-Roster zu einer häufigen Bitte.
Zangya repräsentiert Bojacks Galaxy Soldiers und bietet einen weiteren Charakter, der mit einem der klassischen Dragon Ball Z-Filme verbunden ist.
Salza erfüllt eine ähnliche Rolle für Coolers Armored Squadron.
Diese Ergänzungen machen das Teamwork auf Filme basierenden noch vollständiger.
Spieler können Bojack und Cooler jetzt mit erkennbaren Untergebenen umgeben, anstatt nicht verwandte Kämpfer auszuwählen, um die verbleibenden Teampositionen zu füllen.
Mighty Mask und Supreme Kai füllen ungewöhnliche Löcher in Dragon Ball Z
Mighty Mask ist eine der komischsten Ergänzungen der Erweiterung.
Der Charakter ist effektiv Goten und Trunks, die sich in das Kostüm eines erwachsenen Kämpfers während des Weltkampfkunstturniers maskieren.
Seine Einbeziehung verwandelt einen kurzen Witz aus der Majin Buu-Handlung in einen vollständigen spielbaren Slot.
Supreme Kai stammt aus demselben breiten Zeitraum, nimmt aber das gegenteilige narrative Extreme ein.
Shin führt die göttliche Hierarchie ein, die mit Majin Buu verbunden ist, und fungiert als die Figur, die zunächst die Kämpfer der Erde über Babidis Pläne informiert.
Obwohl seine direkte Kampfbilanz begrenzt ist, machen seine göttlichen Fähigkeiten und Beziehungen zu Beerus, Whis, Kibito, Goku und Zamasu ihn im Interaktionssystem von Sparking! ZERO wertvoll.
Uub (Kid) vervollständigt einen weiteren wichtigen Teil von Dragon Ball Z, indem er die Reinkarnation von Kid Buu repräsentiert, die während des letzten Weltkampfkunstturniers angesprochen wird.
Champa, Jaco und Cheelai erweitern Dragon Ball Super
Dragon Ball Super erhält Champa, Jaco und Cheelai.
Champa ist der Zerstörungsgott des Universums 6 und Beerus’ Zwillingsbruder.
Sein Erscheinen unterstützt Teams, die um Universum 6 aufgebaut sind, und schafft die direkte Rivalität mit Beerus, die im Basis-Roster fehlte.
Jaco bringt ein ganz anderes Maß an Macht.
Der Galaktische Patrouillenmann verlässt sich eher auf Ausrüstung, Agilität und übertriebene Zuversicht als auf göttliche Transformation. Seine Präsenz verstärkt die Bereitschaft des Roster, komische Charaktere und unterstützende Kämpfer neben den stärksten Kriegern des Franchise einzubeziehen.
Cheelai ist eine der überraschendsten spielbaren Ergänzungen.
Sie ist am besten dafür bekannt, Broly bei der Flucht vor Gogeta zu helfen, anstatt selbst an bedeutenden Hand-to-Hand-Kämpfen teilzunehmen. Sie zu einer vollständigen Kämpferin zu machen, erfordert, dass Sparking! ZERO ihre Ausrüstung, Bewegung und Identität als unterstützenden Charakter erweitert.
Diese Art von Anpassung entspricht der Budokai Tenkaichi-Tradition, bei der die Vielfalt im Roster häufig wichtiger ist als das Spiel auf Charaktere mit umfangreichen kanonischen Bewegungssets zu beschränken.
Neue Interaktionen sind ebenso wichtig wie die zusätzlichen Kämpfer
Jeder neue Charakter schafft mehrere mögliche Gespräche mit dem bestehenden Roster.
Weltturnier-Goku kann gegen Opa Gohan, Chi-Chi, Tien und Ma Junior antreten.
König Vegeta kann mehrere Generationen seiner Familie konfrontieren.
Champa kann sich direkt mit Beerus streiten.
Super 17 kann gegen die verschiedenen Versionen des Android 17 kämpfen, die an seiner Schaffung beteiligt sind, während Bardock sowohl Chilled als auch Frieza herausfordern kann.
Diese Austausche bieten einen Großteil des Fan-Services von Sparking! ZERO.
Ein Arena-Kämpfer, der Hunderte von Charakteren enthält, läuft Gefahr, dass jede Ergänzung sich wie eine weitere mechanische Vorlage anfühlt. Einzigartiger Dialog gibt jedem Kämpfer einen Platz innerhalb der breiteren Dragon Ball-Geschichte.
Es stärkt auch Custom Battle, wo Spieler neue Charaktere, Texte, Effekte und Cut-ins nutzen können, um Szenarien zu konstruieren, die in der ursprünglichen Serie nie erschienen sind.
Mehr als 20 Anpassungsoptionen modifizieren bestehende Charaktere
Super Limit-Breaking NEO beschränkt seine Personalisierungssysteme nicht auf das neue Roster.
Das DLC fügt mehr als 20 Anpassungsgegenstände hinzu, darunter Kostüme, Kostüme, die einen Super-Angriff modifizieren, und separat ausrüstbare Super- oder Ultimative Techniken.
Einige Outfits rekreieren Erscheinungen, die außerhalb der konventionellen Kampfsequenzen des Franchise zu sehen sind.
Dies ermöglicht es den Spielern, Kleidung zu verwenden, die mit ruhigeren Geschichts-Momenten verbunden ist, anstatt ausschließlich zwischen Kampfuniformen und transformierten Zuständen wählen zu müssen.
Andere Optionen beeinflussen Fähigkeiten.
Ein Kostüm kann mit einem anderen Super-Angriff verknüpft werden, während separate Technik-Anpassungen ausgewählten Kämpfern ermöglichen, bevorzugte Angriffe zu nutzen oder eine spezifischere Version eines Anime-Kampfes nachzustellen.
Der Grad an Freiheit variiert je nach Charakter. Das System verwandelt nicht jeden Kämpfer in ein völlig uneingeschränktes individuelles Moveset.
Sein Zweck ist es, spezifische Charaktere zu erweitern, deren Kostüme und Techniken durch das ursprüngliche Ausrüstungssystem nicht angemessen dargestellt werden konnten.
Vier neue Stufen stellen bedeutende Dragon Ball-Standorte wieder her
Die Erweiterung fügt Kamis Palast, Kame-Haus, Bittere Tundra und Stratosphäre hinzu.
Die Stratosphäre umfasst Präsentationen, die mit der Erde und Planet Vegeta verbunden sind, und ermöglicht Kämpfe über beiden Welten.
Jeder Ort behandelt eine andere Abwesenheit aus der ursprünglichen Stufen-Auswahl.
Kamis Palast und Kame-Haus sind grundlegende Dragon Ball-Umgebungen.
Bittere Tundra repräsentiert das gefrorene Schlachtfeld, das mit Dragon Ball Super: Broly verbunden ist.
Stratosphäre bietet den Maßstab, der für Bardocks letzten Widerstand gegen Frieza und andere Kämpfe erforderlich ist, die sich über die Oberfläche eines Planeten hinaus ziehen.
Kamis Palast kann vollständig zerstört werden
Kamis Palast hat in mehreren Dragon Ball-Epochen als Trainingsgelände, göttliche Residenz und Schlachtfeld gedient.
Goku hat dort trainiert, bevor er gegen Ma Junior kämpfte. Der Ort wurde später zum Zentrum der Hyperbolischen Zeitkammer und mehrerer Konfrontationen während der Majin Buu-Handlung.
Die NEO-Version unterstützt umfangreiche Umweltschäden.
Bandai Namco betont, dass der Palast bis zum Boden beschädigt werden kann, wodurch die Bühne nicht als unberührte dekorative Plattform, die über der Erde schwebt, fungieren kann.
Dieses Maß an Zerstörung ist entscheidend für die Identität von Sparking! ZERO.
Charaktere, die in der Lage sind, Planeten zu zerstören, sollten nicht in Umgebungen kämpfen, die nach wiederholten Ultimativen Explosionen völlig unverändert bleiben.
Kame-Haus liefert das bekannteste Zuhause der Serie
Kame-Haus ist nicht dafür bekannt, viele lange kanonische Kämpfe auszutragen, bleibt aber eines der ikonischsten Standorte von Dragon Ball.
Das kleine rosa Haus auf seiner isolierten Insel war das Zuhause von Meister Roshi, eine frühe Trainingsbasis für Goku und Krillin und ein wiederkehrender Treffpunkt für die Helden des Franchise.
Seine Einbeziehung gibt den Creatoren von Custom Battle ein Setting, das für kleinere Konflikte, Trainingsszenarien und komödiantisch ausgerichtete Begegnungen geeignet ist.
Es macht auch mehrere Teamzusammensetzungen visuell kohärent.
Meister Roshi, Turtle School-Charaktere und Mitglieder des ursprünglichen Dragon Ball-Casts können endlich an dem Ort kämpfen, der am stärksten mit ihrer gemeinsamen Geschichte verbunden ist.
Bittere Tundra rekreiert Brolys gefrorenes Schlachtfeld
Bittere Tundra ist inspiriert vom Ice Continent-Kampf aus Dragon Ball Super: Broly.
Die Umgebung bietet Schnee, Eisformationen und offenes Terrain, das für Hochgeschwindigkeitskämpfe geeignet ist.
Sie kontrastiert auch mit den bereits verfügbaren Wüsten, Städten, Inseln und Turnierarenen.
Der ursprüngliche Kampf eskalierte von kontrollierten Austauschkämpfen in eine Auseinandersetzung, die stark genug war, um die Landschaft vollständig zu verändern.
Sparking! ZEROs Zerstörungssysteme können einen Teil dieser Progression nachstellen, indem sie die gefrorene Umgebung während des intensiven Kampfes beschädigen.
Broly, Gogeta, Goku und Vegeta sind die offensichtlichsten Teilnehmer, aber die Stufe kann auch erfundene Kämpfe unterstützen, die andere Charaktere einschließen, die mit Eis, Überlebensszenarien oder entfernten Trainings in Verbindung stehen.
Stratosphäre verlegt den Kampf über die Planet-Oberfläche
Die Stratosphäre-Stage erlaubt Kämpfe über der Erde und Planet Vegeta.
Die Planet Vegeta-Version ist besonders wichtig für Bardock.
Seine letzte Konfrontation mit Friezas Kräften fand über der Heimatwelt der Saiyajins statt, endete mit seinem Versuch, den Angriff zu stoppen, der den Planeten zerstörte.
Die Bühne ermöglicht es den Spielern, dieses Ergebnis umzukehren, andere Saiyajins neben Bardock zu platzieren oder den Gegnern von Frieza aus späteren Epochen die Intervention zu erlauben.
Die Erde-Variation schafft ein breiteres Hochaltitude-Schlachtfeld, das für fliegende Charaktere und große Energieangriffe geeignet ist.
Es gibt Sparking! ZERO eine weitere Umgebung, in der das Maß des Kampfes wirklich planetarisch wirken kann, ohne in eine völlig fremde Welt zu wechseln.
Limit Breaker Journey kreiert personalisierte Super-Krieger
Das wichtigste System der Erweiterung ist die Limit Breaker Journey.
Zu Beginn einer Runde wählt der Spieler einen Kämpfer und betritt eine interaktive Karte, die Kämpfe, Trainingsmöglichkeiten, Ereignisse und spezielle Begegnungen enthält.
Die Bewegung zwischen Zielen verbraucht Ausdauer.
Diese Ausdauer ist nicht nur eine Erkundungswährung. Zu viel Verbrauch kann die Startgesundheit des Charakters im nächsten Kampf verringern, wodurch eine direkte Beziehung zwischen der Routenwahl und dem Kampfschwierigkeitsgrad entsteht.
Der Spieler muss entscheiden, ob ein weiteres Ereignis es wert ist, eingetreten zu werden, bevor er sich einem mächtigen Gegner stellt.
Eine aggressive Route kann mehr Erfahrung oder stärkere Battle Arts bieten, könnte aber auch den Kämpfer schwächen, wenn die gefährlichste Begegnung beginnt.
Verlieren kann die aktuelle Reise beenden
Limit Breaker Journey ist um wiederholte Runden und eskalierende Risiken strukturiert.
Das Wählen eines Gegners, der weit über der Stärke des aktuellen Kämpfers liegt, kann die Reise beenden, wenn der Kampf verloren geht.
Die Stärke des Feindes wird durch SP dargestellt.
Gefährlichere Feinde bieten größere Erfahrungen und schaffen einen Anreiz, Kämpfe zu versuchen, die möglicherweise über den sichersten Fortschrittsweg hinausgehen.
Das System fordert den Spieler somit auf, seine eigene Ausführung sowie die Statistiken des trainierten Charakters zu beurteilen.
Ein geübter Spieler kann frühzeitig einen stärkeren Gegner herausfordern und die Entwicklung beschleunigen. Jemand, der mit einem unbekannten Kämpfer arbeitet, kann davon profitieren, sicherere Upgrades zu sammeln, bevor er denselben Kampf versucht.
Das macht den Modus mehr als eine Reihe von obligatorischen Kämpfen.
Die Route wird Teil des Builds.
Sechs Parameter bestimmen, wie sich ein Kämpfer entwickelt
Die Erhöhung von SP gewährt Punkte, die auf sechs Parameter verteilt werden können.
Bandai Namco hat keine universelle Verteilung als die richtige Wahl positioniert.
Spieler können offensiven Schaden, Haltbarkeit, Ki-Management oder andere Kampfprioritäten je nach gewähltem Charakter und beabsichtigtem Spielstil betonen.
Ein natürlicher aggressiver Kämpfer kann weiter in Richtung extremer Schäden geschoben werden.
Der gleiche Charakter könnte stattdessen defensive Investitionen erhalten, um eine seiner normalen Schwächen zu reduzieren.
Diese Freiheit wird besonders interessant, wenn sie auf niedrigstufige oder unkonventionelle Roster-Wahlen angewendet wird.
Limit Breaker Journey wurde nicht nur designt, um Gogeta, Broly und Jiren noch stärker zu machen. Es ermöglicht den Spielern, einen übersehenen Favoriten in einen hochgradig spezialisierten Kämpfer zu verwandeln, der in der Lage ist, die etablierten Kraftpakete des Franchises herauszufordern.
Battle Arts bieten build-definierende Boni
Battle Arts sind spezielle Verstärkungen, die durch Begegnungen und Ereignisse erhalten werden.
Sie können Ki-Angriffe stärken, die Leistung während des Sparking! Modus verbessern oder andere Kampfvorteile bieten.
Es können nur eine begrenzte Anzahl gleichzeitig ausgerüstet werden.
Die verfügbare Kapazität erweitert sich, wenn SP des Charakters zunimmt, aber der Spieler muss weiterhin wählen, welche Effekte am wichtigsten sind.
Dies verhindert, dass die Fortschritte ein einfacher Prozess des Sammelns jedes Bonus und deren gleichzeitigen Aktivierung werden.
Ein Build kann sich auf Blast-Angriffe und Ki-Wiederherstellung konzentrieren.
Ein anderer kann den Druck im Nahkampf verstärken oder den Wert des Sparking! Modes erhöhen.
Battle Arts werden mit einem Element von Zufälligkeit erworben, was wiederholte Reisen in der Suche nach stärkeren Kombinationen fördert.
Der gleiche Kämpfer kann sich somit über separate Runden hinweg unterschiedlich entwickeln.
Verborgene Kämpfe und Dragon Balls belohnen die Erkundung
Nicht jedes Kartenziel führt direkt zu einem konventionellen Kampf.
Spieler können spezifische Charaktere antreffen, Dragon Balls entdecken, an Trainingsereignissen teilnehmen oder verborgene Kämpfe nach Erfüllung bestimmter Bedingungen freischalten.
Diese Ereignisse machen die Routenwahl unberechenbarer.
Eine Reise kann ein wichtiges Battle Art oder einen unerwarteten Rivalen produzieren, der während des vorherigen Versuchs nicht verfügbar war.
Sogar nach Abschluss einer Runde kann der gleiche Kämpfer für weiteres Training zurückkehren.
Der Fortschritt endet nicht notwendigerweise nach dem Erreichen eines Ziels oder dem Besiegen eines letzten Gegners. Spieler können weiterhin Attribute verfeinern, nach bevorzugten Battle Arts suchen und die allgemeine Stärke des Charakters erhöhen.
Trainierte Kämpfer können an Offline- und Online-Kämpfen teilnehmen
Charaktere, die durch die Limit Breaker Journey entwickelt wurden, können außerhalb des Modus verwendet werden.
Sie sind in Offline-Kämpfen und ausgewählten Player Match Räumen verfügbar.
Dies schafft ein offensichtliches Ungleichgewicht: Ein stark trainierter Charakter ist nicht gleich dem standardmäßigen konkurrenzfähigen Version des gleichen Kämpfers.
Spike Chunsoft adressiert dieses Problem durch Regeloptionen.
Im Offline-Kampf können trainierte Charaktere aktiviert oder deaktiviert werden. Player Match-Räume können auch angeben, ob Versionen aus der Limit Breaker Journey erlaubt sind.
Das System schafft somit eine separate Form des Wettkampfs, anstatt stille individuell angepasste Statistiken in jeden Online-Kampf einzufügen.
Spieler, die ein ausgewogenes Roster wünschen, können trainierte Charaktere verbieten.
Wer an extremen Builds interessiert ist, kann dedizierte Räume erstellen, in denen jeder Teilnehmer einen personalisierten Super-Krieger mitbringt.
Größere Auren zeigen die accumulierte Kraft eines Kämpfers
Charaktere, die durch die Limit Breaker Journey entwickelt wurden, können beim Laden von Ki zunehmend große Auren erhalten.
Der Effekt bietet eine sichtbare Darstellung ihres Wachstums.
Eine durch das kostenlose Update hinzugefügte Option ermöglicht es den Spielern, diese Aura-Änderung umzuschalten, wodurch der Effekt für diejenigen, die die ursprüngliche Präsentation oder die größeren Animationen ablenkend finden, nicht obligatorisch wird.
Die Aura ersetzt nicht das statistische System.
Sie fungiert als visuelle Warnung, dass der gegenüberstehende Charakter über ihre normale Konfiguration hinaus entwickelt wurde.
In uneingeschränkten Player Match-Räumen kann das Sehen einer ungewöhnlich großen Aura die erste Indikation sein, dass der Gegner stark in einen bestimmten Kämpfer investiert hat.
Vier neue Episode Battles erweitern den narrativen Modus
Super Limit-Breaking NEO umfasst vier zusätzliche Episode Battles.
Die neuen Perspektiven konzentrieren sich auf Krillin, Tien, Yamcha und Perfect Cell.
Episode Battle war eines der wichtigsten Startmerkmale von Sparking! ZERO, da es den Spielern ermöglichte, Dragon Ball-Ereignisse aus den spezifischen Perspektiven der Charaktere zu erleben und Sparking-Episoden zuzugreifen, die von der etablierten Geschichte abwichen.
Die Hinzufügung von Krillin, Tien und Yamcha gibt mehreren der langjährigen Kämpfer der Erde mehr narrativen Raum.
Diese Charaktere nahmen häufig an wichtigen Konflikten teil, ohne die gleiche Anzahl entscheidender Siege wie Goku, Vegeta oder Gohan zu erzielen.
Verzweigte Szenarien können fragen, was passiert wäre, wenn sie einen bestimmten Kampf überlebt hätten, einen Gegner früher besiegt hätten oder gegen zunehmend mächtige Feinde relevant geblieben wären.
Perfect Cell bietet die Perspektive des Bösewichts.
Sein Episode Battle kann Ergebnisse erkunden, bei denen die Cell Games anders verlaufen oder wo seine Streben nach Perfektion gelingt, ohne dem kanonischen Verlauf zu folgen.
Neue Extra Battles erweitern den Custom Battle-Inhalt
Das DLC fügt auch neue Extra Battles hinzu, während das kostenlose Update weitere hochschwierige Begegnungen einführt.
Custom Battle erhält zusätzlich bearbeitbare Inhalte, darunter neue zweidimensionale Cut-ins und Textelemente.
Diese Ergänzungen kommen Spielern zugute, die Sparking! ZERO als Ersteller von Dragon Ball-Szenarien und nicht nur als wettbewerbsfähigen Kampfspiel nutzen.
Das erweiterte Roster und die Stufen bieten bereits mehr Darsteller und Standorte.
Neue Bearbeitungsressourcen erleichtern es, diese Kämpfe mit Dialog, Übergängen und visueller Rahmung näher an eine Anime-Episode zu präsentieren.
Der ursprüngliche Dragon Ball-Cast sollte hier besonders nützlich sein, da die Ersteller zuvor nicht über genügend Kämpfer und Umgebungen verfügten, um viele frühe Handlungsstränge glaubwürdig nachzubilden.
Sparking! Boost schlägt ein gefährliches offensives Glücksspiel
Das kostenlose Update führt Sparking! Boost für jeden Spieler auf PS5, Xbox Series X|S und PC ein.
Während sich in Sparking! Modus kann ein Kämpfer eine große Menge Skill Stock verbrauchen, um einen erheblichen Anstieg der Angriffskraft zu erhalten.
Der Effekt schafft eine Gelegenheit für eine entscheidende offensive Sequenz.
Allerdings wird der Boost von einer Phase reduzierter Statistiken gefolgt.
Dies macht ihn grundsätzlich anders als eine konsequenzfreie Transformation.
Der Spieler muss bestimmen, ob der vorübergehende Anstieg des Schadens die Eliminierung absichern oder genügend Vorteil schaffen kann, um die spätere Schwäche zu rechtfertigen.
Es zu aktivieren, ohne einen bedeutenden Angriff zu landen, verschwendet Skill Stock und lässt den Kämpfer anfällig, nachdem der Effekt endet.
Sparking! Boost sollte daher Spieler belohnen, die genau verstehen, wann ein Gegner seine defensiven Optionen erschöpft hat.
Die Mechanik stärkt Sparking! Modus, ohne ihn automatisch zu machen
Sparking! Modus gewährt bereits Zugang zu erweitertem Ki, stärkerem Druck und Ultimativen Blast-Möglichkeiten.
Sparking! Boost fügt einen weiteren Entscheidungsfaktor innerhalb dieses Zustands hinzu.
Der Spieler kann Skill Stock für Konter und defensive Systeme sparen oder einen Großteil sofort in eine offensive Maßnahme umwandeln.
Diese Wahl wird insbesondere in den letzten Momenten eines Matches wichtig.
Ein erfolgreicher Boost kann den Kampf beenden, bevor die Strafe von Bedeutung ist.
Ein gescheiterter Versuch könnte den Benutzer statistisch geschwächt zurücklassen, während der Gegner noch genügend Ressourcen hat, um einen Gegenangriff zu starten.
Die Mechanik passt zur wiederholten Anwendung von Techniken in Dragon Ball, bei denen Sicherheit oder Ausdauer gegen vorübergehende Kraft eingetauscht werden.
Chain Blast gibt Reserve-Charakteren eine offensive Rolle
Chain Blast erweitert den Teamkampf.
Nachdem ein Gegner gestartet wurde, kann der aktive Kämpfer zu einem Reserve-Verbündeten wechseln und die Sequenz mit einem Blast-Angriff fortsetzen.
Die Mechanik ermöglicht es Teams, koordinierte Kombinationen zu erzeugen, anstatt Charakterwechsel nur als Möglichkeit zu betrachten, Gesundheit zu bewahren oder Matchups zu ändern.
Die Teamzusammensetzung muss nun die Kompatibilität von Folgen berücksichtigen.
Ein Charakter, der zuverlässig Gegner startet, kann eine Gelegenheit für einen Reserve-Kämpfer schaffen, der einen besonders kraftvollen oder gut positionierten Blast hat.
Der Wechsel kann auch den taktischen Zustand des Matches verändern, indem er einen gesünderen Charakter einbringt und gleichzeitig offensiven Schwung aufrechterhält.
Chain Blast ist über das kostenlose Update verfügbar und nicht nur auf NEO-Besitzer beschränkt.
Das verhindert, dass die kostenpflichtige Erweiterung eine wesentliche Kampfmechanik hinter einer DLC-Anforderung platziert.
Drei Stufenvarianten sind für jeden aktualisierten Spieler kostenlos
Das kostenlose Update fügt Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) und Molten Lava hinzu.
Diese sind Variationen und keine vollständig neuen NEO-Umgebungen.
Sie erweitern die verfügbaren visuellen Bedingungen für bestehende Stufen und bieten mehr Optionen für Custom Battle-Schöpfer und gewöhnliche Matches.
Das Update fügt auch den BGM-Track „ZERO“ hinzu, erweitert den Round-Robin-Challenge-Modus von Survival Mode und passt das Verhalten von CPU an.
Custom Battle erhält hochschwierige Extra Battles und zusätzliche Bearbeitungsressourcen, während zahlreiche Kampfänderungen das charakter-spezifische Verhalten, reflektierte Blasts und die allgemeine Stabilität ansprechen.
NEO erweitert Sparking! ZERO anstatt es zu ersetzen
Super Limit-Breaking NEO versucht nicht, Sparking! ZERO in ein konventionelles Rollenspiel zu verwandeln.
Limit Breaker Journey verwendet RPG-ähnliche Progression, aber jede Herausforderung wird immer noch durch den etablierten dreidimensionalen Arena-Kampf des Spiels gelöst.
Es ersetzt nicht Episode Battle, Custom Battle oder den Online-Wettbewerb.
Stattdessen schafft es einen weiteren Grund, sich mit dem umfangreichen Roster auseinanderzusetzen.
Ein Spieler, der die Geschichte eines Lieblingscharakters bereits abgeschlossen hat und ihn intensiv online eingesetzt hat, kann jetzt diesen Kämpfer durch eine Fortschrittsstrecke führen, nach Battle Arts suchen und eine Version konstruieren, die unter den standardisierten Regeln unmöglich wäre.
Die Erweiterung verfolgt mit ihrem Roster dieselbe Philosophie.
Statt sich ausschließlich auf die stärksten Transformationen zu konzentrieren, fügt sie Weltturnier-Konkurrenten, unterstützende Saiyajins, Film-Handlanger, Zerstörungsgötter und komödiantische Charaktere hinzu.
Das Ergebnis zielt weniger darauf ab, das durchschnittliche Leistungsniveau zu erhöhen, sondern Dragon Balls Geschichte vollständig zu machen.
Die fehlenden Kämpfer waren oft wichtiger als eine weitere Transformation
Sparking! ZERO bot bereits zahlreiche Versionen von Goku, Vegeta, Gohan und anderen führenden Charakteren.
Eine weitere Erweiterung hätte leicht auf zusätzliche Transformationen fokussiert werden können, während die ursprünglichen Dragon Ball- und GT-Lücken ungelöst geblieben wären.
NEO schlägt den wertvolleren Weg ein.
Opa Gohan, Mercenary Tao, Dämonenkönig Piccolo, Pikkon, Super 17, Champa und die anderen Ergänzungen bieten den Spielern Matchups und Teams, die mit dem bestehenden Roster nicht ordnungsgemäß wiedergegeben werden konnten.
Sogar absichtlich kleinere Charaktere wie Mighty Mask oder Salza tragen zur Budokai Tenkaichi-Fantasie bei.
Die Serie wurde nie nur durch ausgewogene Wettbewerbsselektionen definiert.
Sie wird durch die Fähigkeit definiert, durch ein übermäßiges Roster zu suchen, einen unwahrscheinlichen Kämpfer auszuwählen und zu entdecken, dass die Entwickler ihnen dennoch erkennbare Angriffe, Dialoge und Transformationen gegeben haben.
Super Limit-Breaking NEO gibt dem Spiel ein neues langfristiges Ziel
Der Launch-Trailer präsentiert die Erweiterung als die nächste Stufe des Kampfes.
Diese Beschreibung trifft am genauesten auf die Limit Breaker Journey zu.
Charaktere müssen nicht mehr dauerhaft an ihren Standardattributen und ihrer Ausrüstung gebunden sein. Spieler können in einen Kämpfer investieren, ihre Stärken spezialisieren und das Ergebnis in Matches tragen, die speziell konfiguriert sind, um verbesserte Krieger zuzulassen.
Das System hat das Potenzial, extreme Ungleichgewichte zu schaffen, aber die Möglichkeit, trainierte Charaktere zu verbieten, hält dieses Experimentieren von den Standardräumen getrennt.
Sein Erfolg wird von der Vielfalt der Wiederholungen, der Qualität der Battle Arts abhängen und davon, wie lange die Charakterentwicklung interessant bleibt, nachdem die Spieler die effizientesten Routen identifiziert haben.
Die Startversion bietet bereits eine erhebliche Grundlage.
Dreiunddreißig Kämpfer, vier Stufen, neue narrative Perspektiven, mehr Anpassungen und zwei universelle Kampfmechaniken würden selbst ohne den Einzelmodus ein großes Update darstellen.
In Kombination mit Limit Breaker Journey wird Super Limit-Breaking NEO zur vollständigsten Erweiterung, die Sparking! ZERO je hatte.
Das neue Niveau des Kampfes hat begonnen.
Jetzt kann sogar Devilman der stärkste Krieger im Universum werden.