DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-09-28
Dragon Ball Z’s vergessene Kämpfer bekommen ihren Moment im neuesten NEO Showcase von Sparking! ZERO
Die bekanntesten Namen aus Dragon Ball Z waren nie das Problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell und Majin Buu hatten bereits ihren Platz. SUPER-LIMIT BREAKING NEO gräbt jedoch in den Ecken der Z-Ära, die Kampfspiele oft ignorieren, und das neueste DRAGON BALL: Sparking! ZERO Charakter-Showcase ste

Die bekanntesten Namen aus Dragon Ball Z waren nie das Problem. Goku, Vegeta, Frieza, Cell und Majin Buu hatten bereits ihren Platz. SUPER-LIMIT BREAKING NEO gräbt jedoch in den Ecken der Z-Ära, die Kampfspiele oft ignorieren, und das neueste DRAGON BALL: Sparking! ZERO Charakter-Showcase stellt diese Philosophie ins Rampenlicht mit Bardock (Super Saiyan), Tora, Fasha, Chilled, Salza, Zangya, Pikkon, Mighty Mask, Supreme Kai und Uub (Kid).
Veröffentlicht als neue Nach-Launch-Highlight für die massive Erweiterung, die am 30. Juli erschienen ist, kündigt der Trailer kein neues Charakterpack an. Er hebt einen Abschnitt des 33-Kämpfer-Rosters von SUPER-LIMIT BREAKING NEO hervor, konzentriert sich auf Charaktere, die mit Dragon Ball Z, seinen Filmen, Fernsehspecials und den letzten Phasen der ursprünglichen Manga-Geschichte verbunden sind. Einige sind Rückkehrer aus der alten Budokai Tenkaichi-Ära, während andere endlich Sparking! ZERO die tiefgründige Roster-Vielfalt geben, die diese früheren Spiele so beliebt gemacht hat.
Diese Philosophie geht weit über Kämpfer hinaus. NEO ist der bisher größte DLC, der für Sparking! ZERO veröffentlicht wurde, und fügt den Limit Breaker Journey Solo-Modus, vier neue Episode-Kämpfe, zusätzliche Extra-Kämpfe, mehr als 20 Anpassungsoptionen und vier neue Arenen hinzu, während ein begleitendes kostenloses Update Sparking! Boost, Chain Blast und drei zusätzliche Variationen bestehender Arenen für alle einführt.
Dieser Showcase dreht sich um die Charaktere zwischen den großen Sagas
Das Interessanteste am neuen Trailer ist, worauf er sich nicht konzentriert. Es gibt keine neue Transformation für Goku oder Vegeta, die das Marketing trägt. Stattdessen widmet sich Bandai Namco einem gesamten Showcase für Kämpfer, die historisch gesehen am Rand von Dragon Balls größten Konfrontationen leben.
Zangya stammt aus Bojack Unbound. Salza repräsentiert Coolers gepanzerte Gruppe. Pikkon gehört zum Material des Other World Tournament, das für den Anime entwickelt wurde. Tora und Fasha kommen aus Bardocks Geschichte mit den Saiyajins, während Super Saiyan Bardock und Chilled aus Episode of Bardock stammen. Mighty Mask ist die äußerst fragwürdige Verkleidung, die Goten und Trunks während des 25. Weltmeisterschaftsturniers benutzen, Supreme Kai repräsentiert die göttliche Seite der Majin Buu Saga und Kid Uub reicht bis zu den letzten Kapiteln von Dragon Ball Z.
Strenge Канон-Klassifikationen werden chaotisch, wenn all diese Charaktere unter einem „Dragon Ball Z“-Banner platziert werden, insbesondere bei Material, das aus Filmen und Specials stammt. Als Showcase der Z-Ära macht die Auswahl jedoch deutlich mehr Sinn: Sie feiert die Charaktere, die die Hauptgeschichte umgeben, anstatt Kämpfer zu wiederholen, die bereits gründlich im Basis-Roster vertreten sind.
Super Saiyan Bardock bekommt endlich seinen eigenen Slot
Bardock war in Sparking! ZERO nicht wirklich abwesend, aber Bardock (Super Saiyan) wird als separate spielbare Ergänzung und nicht einfach als ein weiteres Kostüm behandelt. Die Form stammt aus Dragon Ball: Episode of Bardock, in der Gokus Vater seine Konfrontation mit Frieza überlebt, in die ferne Vergangenheit geworfen wird und schließlich während des Kampfes gegen Chilled transformiert.
Es ist genau die Art von Charaktervariante, die die Sparking-Serie immer unterstützt hat. Dragon Ball-Kampfspiele behandeln Transformationen häufig als mechanisch unterschiedliche Roster-Einträge, da jede unterschiedliche Angriffe, Animationen und Kampfstatistiken mit sich bringen kann. NEO folgt dieser Tradition, anstatt zu versuchen, jede mögliche Version eines Charakters in eine einzige austauschbare Haut zu komprimieren.
Die Einbeziehung schafft auch eine direkte Verbindung mit Stratosphere (Planet Vegeta), einer der neuen Arenen der Erweiterung. Spieler können nun Kämpfe aus der Bardock-Ära in einer Umgebung rekonstruieren, die speziell für diese Zeit entworfen wurde, anstatt sie auf einer nicht verwandten Arena zu approximieren.
Tora und Fasha vervollständigen mehr von Bardocks Geschichte
Die Hinzufügung von Tora und Fasha macht Bardocks Präsenz viel interessanter, als ihm einfach eine weitere Transformation zu geben. Dies sind Mitglieder seines ursprünglichen Saiyan-Teams, Charaktere, die hauptsächlich durch Bardock-fokussierte Specials und nicht durch die zentrale Fernseherzählung in Erinnerung geblieben sind.
Ihre Einbeziehung passt zu dem vom Produzenten Jun Furutani erklärten Ziel für NEO: die Möglichkeit zu vertiefen, spezifische Dragon Ball-Situationen nachzubilden, anstatt lediglich die reine Roster-Zahl zu erhöhen. Ein Spiel mit mehr als 200 spielbaren Kämpfern kann immer eine weitere Version eines etablierten Helden hinzufügen, aber Charaktere wie Tora und Fasha erweitern die Anzahl der tatsächlichen Matches, die die Spieler rekonstruieren können.
Das ist eines der Bereiche, in denen Budokai Tenkaichi 3 seinen Ruf aufgebaut hat. Sein Roster war einprägsam, nicht nur weil es jeden offensichtlichen Helden und Bösewicht enthielt, sondern weil es bereit schien, Charaktere einzuschließen, von denen niemand erwartete, dass sie spielbar sind. NEO fühlt sich zunehmend wie Sparking! ZERO an, das zu dieser Philosophie zurückkehrt.
Chilled macht die Bardock-Ecke noch seltsamer
Dann gibt es Chilled, den Vorfahren von Frieza, der in Episode of Bardock eingeführt wurde. Er ist genau die Art von Ergänzung, die zeigt, wie tief Bandai Namco und Spike Chunsoft bereit sind zu gehen.
Chilled ist nicht entscheidend für das Verständnis der Hauptgeschichte von Dragon Ball Z, noch gehört er zu einer seiner berühmten Fernsehsagas. Seine Relevanz kommt fast ausschließlich von seiner Verbindung zu Super Saiyan Bardock und der erweiterten Mythologie, die Friezas Familie umgibt.
Für ein rostergetriebenes Spiel ist das genug. Chilled verwandelt Super Saiyan Bardock von einer isolierten Neuheit in Teil eines kleinen spielbaren Erzählclusters. NEO nutzt diesen Ansatz immer wieder: Charaktere werden wertvoller, wenn sie Gegner, Arenen und Anpassungen bringen, die die mit ihnen verbundenen Szenen unterstützen können.
Die Erweiterung baut daher Szenarien auf und fügt nicht nur Porträts zu einem Auswahlbildschirm hinzu.
Zangya und Salza stellen mehr von Dragon Ball Zs Filmgeschichte wieder her
Das Showcase gibt auch der theatrale Seite von Dragon Ball Z zusätzliche Repräsentation. Zangya, eine der Galaxy Soldier von Bojack, kehrt als spielbarer Kämpfer zurück, während Salza Coolers Armored Squadron wieder ins Spiel bringt.
Keiner von beiden konkurriert in Bezug auf kulturelle Anerkennung mit den großen Bösewichten der Franchise, aber beide nehmen einen besonderen nostalgischen Raum für Spieler ein, die mit früheren Dragon Ball-Spielen vertraut sind. Charaktere, die mit den Z-Filmen verbunden sind, waren während der gesamten Budokai Tenkaichi-Serie stark vertreten, wobei ungewöhnliche Duelle zwischen Film-Bösewichten und Fernsehcharakteren Teil des Reizes wurden.
Ihre Rückkehr verstärkt, dass NEO nicht versucht, nur die „wichtigsten“ Kämpfer zu kuratieren. Das Ziel geht eher in Richtung der Schaffung einer Dragon Ball-Spielzeugkiste, in der die Spieler Kämpfe zusammenstellen können, die nie vollerzogen werden.
Diese Philosophie funktioniert auch ganz natürlich mit dem Custom Battle, einem der charakteristischen Systeme von Sparking! ZERO. Zangya oder Salza mögen möglicherweise keine vollständigen Story-Kampagnen benötigen, um nützlich zu sein; manchmal geht es einfach darum, genügend Teile verfügbar zu haben, um das Szenario selbst zu erstellen.
Pikkon bleibt einer der am häufigsten nachgefragten Kämpfer aus der Anime-Ära
Pikkon ist vielleicht der am wenigsten überraschende Charakter in diesem speziellen Showcase, weil er eine der offensichtlichsten Auslassungen aus dem ursprünglichen Roster war. Der Krieger aus dem Other World Tournament wurde trotz seiner Herkunft in anime-exklusivem Material zu einem Fanliebling, und er war bereits in früheren Budokai Tenkaichi-Titeln aufgetreten.
Sein Kampfstil ist besonders geeignet für Sparking! ZERO. Pikkon kombiniert rasante Martial Arts mit Techniken wie Thunder Flash und Hyper Tornado, was Spike Chunsoft viel Material für den übertriebenen Hochgeschwindigkeit-Kampf bietet, um den das Spiel aufgebaut ist.
Er repräsentiert auch eine wichtige Kategorie der Dragon Ball-Nostalgie. Nicht jeder Charakter, an den sich die Fans am stärksten erinnern, stammt direkt aus Akira Toriyamas Manga. Jahrzehnte an Fernsehspecials, Filler-Arcs, Filmen und Videospielen haben ihr eigenes erkennbares Roster geschaffen, und die Sparking-Spiele haben historisch gesehen diese gesamte erweiterte Geschichte umarmt.
NEO setzt dies genau fort.
Mighty Mask ist die Art von grotesker Ergänzung, die die Serie braucht
Am anderen Ende des Leistungsspektrums sitzt Mighty Mask, oder genauer gesagt Goten und Trunks, die versuchen, sich als erwachsener Kämpfer auszugeben, indem sie sein Kostüm tragen und aufeinander stehen.
Aus einer konventionellen Perspektive eines konkurrenzfähigen Kampfspiels ist Mighty Mask absurd. Aus einer Budokai Tenkaichi-Perspektive ist Mighty Mask fast perfekt.
Der Charakter existiert, weil Sparking! ZERO ebenso an Dragon Balls Komödie und Spektakel interessiert ist. Die Franchise war nie ausschließlich auf planetenzerstörenden Göttern ausgerichtet. Einige ihrer denkwürdigsten Szenen beinhalten groteske Verkleidungen, gescheiterte Pläne und Charaktere, die ihre Überzeugung, wie überzeugend sie aussehen, drastisch überschätzen.
Mighty Mask schafft auch etwas, das das Spiel vorher nicht hatte: eine spielbare Repräsentation von einer der seltsamsten Sequenzen des Buu Saga-Turniers. Es ist ein weiteres Beispiel dafür, dass NEO Spezifität über konventionellen Roster-Prestige schätzt.
Supreme Kai füllt eine offensichtliche Lücke in der Buu Saga
Supreme Kai ist eine wesentlich bedeutendere Ergänzung. Shin spielt eine zentrale Rolle bei der Einführung der Bedrohung durch Majin Buu, dennoch fehlte er im ursprünglichen Sparking! ZERO Roster, obwohl er in früheren Spielen spielbar war.
Seine Rückkehr erweitert die göttliche Seite der Buu Saga und macht mehrere kanonische und hypothetische Kämpfe erneut möglich. Supreme Kai kann Dabura, Majin Buu und Babidis Truppen direkt konfrontieren, aber Sparking! ZERO erlaubt auch das offensichtliche Unsinnige: Shin kann gegen Beerus, Zamasu, Whis oder praktisch jeden anderen aus verschiedenen Epochen kämpfen.
Diese Freiheit ist es, die einen riesigen Arenakämpfer von einem eng kuratierten Story-Spiel unterscheidet. Historische Bedeutung bestimmt, warum Supreme Kai im Roster gehört; der Spaß beginnt, sobald die Spieler aufhören, die Geschichte respektiert zu werden.
NEOs Anpassungsoptionen bringen das weiter, indem sie zusätzliche Kostüme, Super-Attacken und andere Modifikationen ermöglichen, die darauf ausgelegt sind, bestimmte Szenen nachzustellen oder vollständig neue Versionen zu erfinden.
Kid Uub bringt Dragon Ball Z bis zu seinem Ende
Die Hinzufügung von Uub (Kid) ist besonders interessant, weil sie sich auf das tatsächliche Ende von Dragon Ball Z zubewegt. Uub ist die menschliche Reinkarnation von Kid Buu, die Goku während des Weltmeisterschaftsturniers Jahre nach Buus Niederlage begegnet, und schließlich mit ihm geht, um zu trainieren.
GT hatte bereits einen älteren Uub an anderer Stelle in Dragon Ball-Spielen repräsentiert, aber die jüngere Version ist spezifisch an einen der letzten Momente der ursprünglichen Z-Geschichte gebunden. Seine Hinzufügung füllt daher eine überraschend wichtige chronologische Lücke.
Es funktioniert auch thematisch mit Limit Breaker Journey, NEOs bedeutendem neuen Solo-Modus. Uub beginnt als ein außergewöhnlich mächtiges Kind, das kaum gelernt hat, wie man kontrolliert, was er tun kann; einen Charakter wie diesen durch ein System zu führen, das auf wiederholtem Training, Stat-Entwicklung und spezialisierten Builds basiert, ist eine ungewöhnlich passende Paarung.
Limit Breaker Journey ist das wirkliche Highlight von NEO
Die 33 zusätzlichen Kämpfer erzeugen die sofort größte Aufmerksamkeit, aber Limit Breaker Journey ist arguably die größte strukturelle Ergänzung der Erweiterung. Spieler wählen einen freigeschalteten Charakter aus und bewegen sich über eine interaktive Karte, die Kämpfe, Ereignisse und andere Begegnungen beinhaltet, und entwickeln diesen Kämpfer allmählich über wiederholte Durchgänge.
Bewegung verbraucht Ausdauer, und übermäßiger Einsatz kann die verfügbaren Gesundheitswerte zum Start des nächsten Kampfes reduzieren. Gegner werden durch SP-Werte dargestellt, wobei gefährlichere Begegnungen größere Belohnungen bieten. Besondere Ereignisse können zusätzliche Trainingsmöglichkeiten, Battle Arts oder andere Vorteile bieten, während die verdienten Punkte auf sechs Parameter verteilt werden, um die Entwicklung des Charakters anzupassen.
Am wichtigsten ist, dass dieser Fortschritt nicht im Modus eingeschlossen ist. Trainierte Charaktere können in Offline-Kämpfen und Spieler-Matches verwendet werden, was den Spielern einen Grund gibt, tief in Kämpfer zu investieren, die sonst möglicherweise wenig Aufmerksamkeit erhalten würden.
Das macht NEOs obskure Ergänzungen wertvoller. Jemand, der Tora, Zangya oder Supreme Kai wirklich mag, kann jetzt mehr tun, als sie gelegentlich in lockeren Kämpfen auszuwählen; sie können einen ganzen Fortschrittslauf um den Aufbau dieses Charakters zu einem immer mächtigeren Kämpfer herum gestalten.
Vier neue Arenen bieten diesen Kämpfern geeignete Kämpfmöglichkeiten
NEO bearbeitet auch eine weitere große Bitte aus der Community: mehr Arenen. Die Erweiterung fügt Kami’s Palace, Kame House, Bitter Tundra und Stratosphere hinzu, wobei Letzteres Erd- und Planet Vegeta-Einstellungen unterstützt.
Diese Umgebungen erweitern die Anzahl der Kämpfe, die die Spieler nachstellen können, und adressieren einen der vergleichsweise limitierten Bereiche des Basisspiels. Kami’s Palace und Kame House sind besonders bedeutend, da sie zu den bekanntesten Orten in Dragon Ball gehören, während Stratosphere natürlich die Bardock-fokussierten Materialien ergänzt.
Ein separates kostenloses Update fügte drei weitere Variationen bestehender Arenen hinzu, was bedeutet, dass sogar Spieler, die NEO nicht kaufen, von einer Erweiterung der Auswahl an Schlachtfeldern profitieren.
Das spiegelt erneut die Gesamtheit der Philosophie des DLC wider. Charaktere sind wichtiger, wenn die richtige Umgebung und die richtigen Bewegungen um sie herum existieren.
Sparking! Boost und Chain Blast waren kostenlos für alle
Das Update von Juli änderte auch den Kampf unabhängig von der kostenpflichtigen Erweiterung. Sparking! Boost ermöglicht einem Kämpfer im Sparking! Modus, eine erhebliche Menge an Skill Stock für einen vorübergehenden Anstieg der Angriffskraft auszugeben. Der Nachteil tritt danach auf, wenn der Charakter einen vorübergehenden Rückgang der Statistiken erleidet, was die Mechanik zu einem kalkulierten Versuch macht, einen Gegner zu besiegen, anstatt ein automatisches Upgrade.
Chain Blast erweitert den Teamkampf, indem es den Spielern ermöglicht, einen Angriff fortzusetzen, nachdem sie einen Gegner in die Luft geschleudert haben. Ein Reservekämpfer kann wechseln und dem Start mit einem festgelegten Blast-Angriff folgen, wodurch ein weiterer Weg zu hohen Team-Sequenzen geschaffen wird.
Beide Mechaniken wurden im Rahmen des kostenlosen Updates verteilt, sodass sie das breitere Kampfumfeld von Sparking! ZERO beeinflussen, anstatt hinter dem Besitz von NEO gesperrt zu sein.
Diese Unterscheidung ist nützlich, da die Erweiterung eine enorme Roster-Breite hinzufügt, während der begleitende Patch das tatsächliche Kampfsystem modifiziert, das jeder teilt.
Dieser Trailer ist eine Erinnerung, kein weiteres DLC-Ankündigung
Der Charakter-Showcase im September wird am besten als Teil von Bandai Namcos fortwährender Bestrebung verstanden, verschiedene Teile einer Erweiterung hervorzuheben, die zu groß ist, um effektiv in einem Trailer zusammengefasst zu werden. SUPER-LIMIT BREAKING NEO ist seit dem 30. Juli 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC verfügbar, während Bandai Namcos aktuelle offizielle Dokumentation weiterhin die Nintendo Switch- und Switch 2-Version der NEO-Erweiterung für eine spätere Veröffentlichung auflistet.
Der Publisher hat daher begonnen, das Roster in fokussiertere Showcase zu unterteilen. Ein früheres Video hob Charaktere aus dem Original Dragon Ball hervor, während diese neueste Präsentation sich auf die Z-Ära und ihre umgebenden Filme und Specials verschiebt.
Diese Struktur macht mit 33 neuen Kämpfern Sinn. Ein Launch-Trailer kann das Ausmaß zeigen; charakter-spezifische Vorführungen geben jeder Sektion des Roster genügend Zeit, um wirklich wahrgenommen zu werden.
NEO versteht, was Budokai Tenkaichi besonders gemacht hat
Die anhaltende Anziehungskraft von Budokai Tenkaichi lag nie einfach nur im Wettbewerbsgleichgewicht oder in technischer Komplexität. Teil seiner Identität kam von dem Gefühl, dass fast jeder spielbar war. Charaktere, die einen wichtigen Kampf hatten, hauptsächlich in einem Film auftraten oder hauptsächlich als Witz existierten, konnten neben Super Saiyan 4 Gogeta auf dem Charakter-Auswahlbildschirm stehen.
Sparking! ZERO wurde mit mehr als 180 Kämpfern gestartet und hat anschließend über Updates und DLC die 200 überschritten, aber es gab immer noch Lücken. SUPER-LIMIT BREAKING NEO füllt bewusst viele der seltsamen.
Dieses neue Dragon Ball Z Showcase demonstriert das besser als ein weiteres Montage von Goku-Transformationen es jemals könnte. Super Saiyan Bardock bringt ein Alternativgeschichten-Special ins Roster. Tora und Fasha vertiefen sein Saiyan-Team. Chilled bietet den Gegner. Salza und Zangya bringen die Film-Ära zurück. Pikkon stellt einen Anime-Liebling wieder her. Mighty Mask bewahrt Dragon Balls Komödie. Supreme Kai repariert einen großen Buu Saga-Auslass und Kid Uub bringt endlich das abschließende Kapitel der ursprünglichen Geschichte richtig ins Spiel.
Das ist es, wofür ein Roster dieser Größe gedacht sein sollte.
Nicht nur die stärksten Charaktere zu sammeln.
Die gesamte Geschichte um sie herum zu sammeln.
SUPER-LIMIT BREAKING NEO ist jetzt erhältlich für DRAGON BALL: Sparking! ZERO auf PS5, Xbox Series X|S und PC, mit seinen 33 zusätzlichen Kämpfern, Limit Breaker Journey, vier neuen Arenen, Episode Battles, Extra Battles und erweiterten Anpassungen.
Die ikonischen Z-Kämpfer sind zurück.
Noch wichtiger ist, dass auch einige der wunderbar obskuren zurück sind.