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DRAGON BALL: Sparking! ZERO · 2026-10-05

Super 17 und Nuova Shenron verleihen Dragon Ball GT eine viel stärkere Präsenz in Sparking ZERO

Dragon Ball GT bekommt einen weiteren Moment im Rampenlicht innerhalb von DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco hat eine dedizierte Dragon Ball GT Charakterpräsentation für SUPER-LIMIT BREAKING NEO veröffentlicht, die die neuen GT-Kämpfer der Erweiterung in einer Präsentation zusammenfasst, meh

Dragon Ball GT bekommt einen weiteren Moment im Rampenlicht innerhalb von DRAGON BALL: Sparking! ZERO. Bandai Namco hat eine dedizierte Dragon Ball GT Charakterpräsentation für SUPER-LIMIT BREAKING NEO veröffentlicht, die die neuen GT-Kämpfer der Erweiterung in einer Präsentation zusammenfasst, mehrere Monate nachdem der DLC ursprünglich am 30. Juli veröffentlicht wurde. Die Präsentation kündigt kein weiteres Charakterpaket an; stattdessen wird der Fokus auf die Ergänzungen gelegt, die GTs Vertretung im Roster erheblich erweitert haben, einschließlich Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, Vegeta (GT) und Trunks (GT), wobei sowohl Vegeta als auch Trunks ebenfalls spielbare Super-Saiyajin-Formen erhalten haben.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO bleibt das bisher größte individuelle DLC von Sparking! ZERO und fügt 33 spielbare Charaktere aus dem ursprünglichen Dragon Ball, Dragon Ball Z, Dragon Ball Super und Dragon Ball GT hinzu. Bandai Namco hat seit September diese Ergänzungen durch franchise-spezifische Charakterpräsentationen nochmals aufgegriffen, und der neue GT-Trailer konzentriert sich auf einen Zeitraum der Dragon Ball-Geschichte, der bereits im Basis-Spiel vertreten war, aber dennoch mehrere auffällige Auslassungen hatte.

Super 17 vervollständigt endlich einen der großen Bösewicht-Arcs von GT

Die bedeutendste Ergänzung ist wohl Super 17, dessen Abwesenheit auffiel, weil Sparking! ZERO bereits bedeutende Antagonisten aus den Baby- und Schattendrachen-Arcs enthielt. Baby Vegeta, Super Baby 1, Super Baby 2 und Great Ape Baby waren zusammen mit Syn Shenron und Omega Shenron verfügbar, wodurch die Super 17 Saga als offensichtliche Lücke zwischen diesen beiden Teilen von GT verbleib. SUPER-LIMIT BREAKING NEO füllt sie endlich.

Super 17 entsteht aus der Fusion von Android 17 und Hell Fighter 17, dem künstlichen Duplikat, das in der Hölle als Teil von Dr. Geros und Dr. Myuus Plan erschaffen wurde. Der DLC macht beide Stufen separat spielbar, anstatt Hell Fighter 17 lediglich als Animation, die mit Super 17 verbunden ist, zu behandeln. Bandai Namco identifiziert beide Charaktere offiziell als Teil der fünf GT-Ergänzungen, die in NEO enthalten sind, und bewahrt damit die Vorliebe der Serie, verschiedene Formen und Zwischencharaktere als separate Roster-Einträge zu repräsentieren, wann immer sie eigene Movesets unterstützen können.

Dieser Ansatz ist besonders passend für Sparking! ZERO, weil Transformationsketten und extrem spezifische Versionen von Charakteren immer zentral für die Identität von Budokai Tenkaichi waren. Super 17 erscheint nicht einfach als weiteres Alternativkostüm für Android 17. Er hat seinen eigenen Platz im Charakterauswahlbildschirm, während Hell Fighter 17 den Spielern erlaubt, die Ereignisse, die zu seiner Fusion führten, nachzustellen oder Matchups zu kreieren, die im Anime nie stattfanden.

Die GT-Präsentation gibt diesem Teil des DLC folglich mehr Kontext, als es ein allgemeines 33-Charakter-Montage könnte. Wenn alle Epochen gleichzeitig angezeigt werden, ist Super 17 ein ungewöhnlicher Kämpfer unter Dutzenden. Wenn der Fokus ausschließlich auf GT verschoben wird, wird seine Bedeutung viel klarer, da er eine gesamte Bösewicht-Storyline vervollständigt, die das Launch-Roster nicht vollständig reproduzieren konnte.

Vegeta erhält endlich seine fehlenden GT-Formen

Vegeta (GT) war eine weitere wichtige Auslassung. Sparking! ZERO wurde mit Super Saiyan 4 Vegeta veröffentlicht, was bedeutete, dass die mächtigste GT-Transformation des Charakters verfügbar war, während sein normales, erwachsenes GT-Aussehen und seine früheren Super Saiyan-Formen nicht vorhanden waren. NEO korrigiert das, indem es sowohl Vegeta (GT) als auch Vegeta (GT), Super Saiyan hinzufügt.

Das hat mehr Bedeutung als nur für die Roster-Arithmetik. Sparking! ZERO legt enormen Wert darauf, spezifische Begegnungen nachzustellen, und nur Super Saiyan 4 Vegeta schränkte effektiv GT Vegeta auf das Ende seiner Entwicklung ein. Spieler konnten Kämpfe um Omega Shenron und Super Saiyan 4 Gogeta aufbauen, aber viele frühere GT-Situationen erforderten die Verwendung eines Vegeta-Modells aus einer anderen Ära als Ersatz.

Bandai Namco betonte die Bedeutung der Ergänzung erstmals während der Dragon Ball Games Battle Hour 2026, wo Vegeta (GT) und Trunks (GT) als ihre ersten Auftritte in der Sparking/Budokai Tenkaichi-Serie angekündigt wurden. Das ist bemerkenswert, da das Roster von Budokai Tenkaichi 3 bereits so umfangreich war. Selbst eine Serie, die dafür bekannt ist, obskure Transformationen und Nebencharaktere einzuschließen, hatte diese speziellen GT-Versionen nie spielbar gemacht.

Die neuen Formen machen auch die Entwicklung von GT Vegeta im Roster viel kohärenter. Das Spiel enthält jetzt seine reguläre GT-Version und Super Saiyan-Form neben dem bereits vorhandenen Super Saiyan 4 Vegeta, wodurch Spieler mehrere verschiedene Stadien des Charakters repräsentieren können, anstatt direkt von Dragon Ball Z oder Vegeta aus der Super-Ära zu seiner finalen GT-Transformation zu springen.

GT Trunks wird endlich mehr als Future Trunks in anderen Kleidern

Dasselbe Prinzip gilt für Trunks (GT). Er ist nicht einfach ein weiteres Kostüm für Future Trunks oder den jüngeren Trunks aus Dragon Ball Z. SUPER-LIMIT BREAKING NEO enthält sowohl seine Basis-GT-Inkarnation als auch Super Saiyan Trunks (GT) als spielbare Einträge und spiegelt endlich die viel ältere Version des Charakters wider, die Goku und Pan durch den frühen Raumreise-Teil der Serie begleitet.

Diese Unterscheidung ist wichtig, weil GT Trunks eine ganz andere narrative Rolle spielt als der schwertschwingende Überlebende von Future Gohans Zeitlinie. Seine Persönlichkeit, Kleidung und Kampfkontext gehören einer komplett anderen Ära an, und ihn als eigenen Kämpfer zu behandeln, gibt den Custom Battle-Erstellern und Spielern, die an anime-genauen Szenarien interessiert sind, viel mehr Flexibilität.

Zusammen zeigen Vegeta und Trunks auch eines der breiteren Ziele von NEO. Produzent Jun Furutani erklärte vor dem Start, dass die Erweiterung dazu entworfen wurde, die Fähigkeit zu vertiefen, spezifische Charaktere zu verkörpern und detaillierte Dragon Ball-Situationen nachzustellen, und nicht nur, um die Anzahl des Roster zu erhöhen. Der DLC kombiniert daher Kämpfer mit zusätzlichen Techniken, Kostümen und anderen Anpassungsfunktionen, die dazu gedacht sind, Einzelkämpfe spezifischer für bestimmte Momente aus der Franchise zu gestalten.

GT profitiert besonders stark von dieser Philosophie, da viele seiner Launch-Charaktere sich um die größten Transformationen konzentrierten. Das Hinzufügen früherer Formen sorgt dafür, dass die Ära mehr wie ein kontinuierlicher Teil von Dragon Ball als eine Sammlung isolierter Endgame-Icons wirkt.

Nuova Shenron erweitert die Schatten-Drachen über den finalen Boss hinaus

Die andere große Bösewicht-Ergänzung ist Nuova Shenron, der die Darstellung der Schatten-Drachen endlich über Syn und Omega Shenron hinaus erweitert. Vor NEO beinhaltete Sparking! ZERO die letzten Phasen des Schatten-Drachen-Konflikts, aber sehr wenig von der breiteren Gruppe, die der Handlung ihre Identität verleiht. Nuova ist der erste zusätzliche Schatten-Drachen, der durch die Erweiterung in das spielbare Roster aufgenommen wurde.

Nuova ist eine besonders schlüssige Wahl, da er einer der prominentesten Schatten-Drachen außerhalb von Omega ist. Seine Kämpfe gegen Goku bekommen deutlich mehr Fokus als die meisten seiner Geschwister, und sein Sinn für Ehre macht ihn ungewöhnlich unterschiedlich von den direkt bösartigen Drachen um ihn herum. Aus der Perspektive eines Kampfspiels bieten seine hitzebasierten Fähigkeiten außerdem eine starke visuelle Identität, die ihn von Syn und Omega trennt, anstatt ihn wie eine schwächere Variation desselben Charakters erscheinen zu lassen.

Die dedizierte GT-Präsentation gibt Bandai Namco die Möglichkeit, genau diese Vielfalt hervorzuheben. Die späteren Episoden von GT werden oft durch die letzten Super Saiyan 4-Konfrontationen in Erinnerung geblieben, aber der Schatten-Drachen-Arc enthält mehrere Gegner mit sehr unterschiedlichen Kräften und Persönlichkeiten. Nuovas Aufnahme vervollständigt nicht das gesamte Set von sieben Schatten-Drachen, doch es bringt das Roster über die reine Repräsentation der Saga durch ihren ultimativen Antagonisten hinaus.

Es lässt auch offensichtliche Möglichkeiten für zukünftige Ergänzungen. Eis Shenron bleibt ein besonders natürlicher Gegenpart, wenn Bandai Namco GT weiterhin erweitern möchte, während Charaktere wie Ledgic, General Rilldo und andere Schatten-Drachen immer noch erkennbare Lücken darstellen. Das aktuelle Showcase kündigt jedoch keinen von ihnen an und sollte strikt als Feier der bestehenden Aufstellung von NEO betrachtet werden, anstatt als Beweis für ein weiteres GT-Paket.

Die Erweiterung bringt sieben spielbare GT-Slots durch fünf Charakterzusätze

Bandai Namco beschreibt SUPER-LIMIT BREAKING NEO als fügt fünf Charaktere aus Dragon Ball GT hinzu: Super 17, Vegeta (GT), Trunks (GT), Nuova Shenron und Hell Fighter 17. Da Vegeta und Trunks jeweils eine separate Super-Saiyajin-Form erhalten, belegen diese Ergänzungen in der Praxis sieben spielbare Roster-Slots.

Diese Unterscheidung ist Sparking! ZERO-Spielern vertraut. Das Spiel zählt Transformationen als separate auswählbare Kämpfer durch sein riesiges Roster, selbst wenn Charaktere zwischen diesen Zuständen während des Kampfes transformieren können. Goku (GT) erscheint beispielsweise bereits in Basis-, Super Saiyan-, Super Saiyan 3- und Super Saiyan 4-Formen, während Baby vier separate Stufen von Baby Vegeta bis Great Ape Baby einnimmt.

NEO folgt derselben Philosophie, anstatt GT in weniger Menüeinträge zu komprimieren. Das mag auf den ersten Blick übertrieben erscheinen, unterstützt jedoch eines der definierenden Vergnügen von Budokai Tenkaichi: eine extrem spezifische Inkarnation eines Charakters auszuwählen und Kämpfe genau um diesen Zeitraum herum zu konstruieren.

GT hatte bereits einige der wichtigsten Launch-Kämpfer von Sparking ZERO

Die Präsentation ist auch eine nützliche Erinnerung daran, dass SUPER-LIMIT BREAKING NEO ein bestehendes GT-Roster erweitert und nicht die Serie erstmals ins Spiel einführt. Bei der Veröffentlichung enthielt Sparking! ZERO bereits Goku (GT) in vier Formen, Super Saiyan 4 Vegeta, Super Saiyan 4 Gogeta, Pan, Uub, Majuub, vier Versionen von Baby und sowohl Syn als auch Omega Shenron.

Dieses ursprüngliche Lineup konzentrierte sich stark auf GTs umsatzkräftigste Transformationen und finalen Kämpfe. Super Saiyan 4 Goku, Vegeta und Gogeta waren offensichtliche Notwendigkeiten, ebenso wie Omega Shenron und Baby, aber diese Auswahl ließ relativ wenig Platz für das verbindende Gewebe zwischen diesen Highlights.

NEO verbessert die Situation, indem es Charaktere aus mehreren GT-Arcs hinzufügt, anstatt sich ausschließlich auf einen zu konzentrieren. Trunks repräsentiert die Black Star Dragon Ball-Reise, Super 17 und Hell Fighter 17 betreffen die mittlere Bösewicht-Saga, Nuova erweitert die Schatten-Drachen, und Vegeta fügt fehlende spielbare Formen für einen der zentralen Charaktere der Franchise hinzu.

Das Ergebnis ist, dass das GT-Roster noch nicht jeden bedeutenden Kampf aus dem Anime reproduzieren kann, aber es ist erheblich weniger toplastig als bei der Veröffentlichung.

SUPER-LIMIT BREAKING NEO wurde rund um genau diese Art der Roster-Tiefenentwicklung entworfen

Die GT-Ergänzungen bilden nur einen Teil einer Erweiterung, die absichtlich in übersehene Ecken von Dragon Ball eindringt. Die vollständige 33-Charakter-Aufstellung umfasst auch Kämpfer wie Opa Gohan, Mercenary Tao, Dämonenkönig Piccolo, General Blau, Eighter, Nam, Chi-Chi, Ma Junior, Pikkon, Zangya, Supreme Kai, Mighty Mask, Bardock als Super Saiyan, Champa, Jaco und Cheelai.

Viele dieser Entscheidungen folgen derselben Logik wie GT Vegeta oder Nuova Shenron. Sie sind nicht unbedingt die größten Hauptcharaktere der Franchise, aber sie füllen spezifische historische Lücken, die in einem Spiel, dessen Reiz stark von der Breite abhängt, von Bedeutung sind. Die Original Dragon Ball-Ära erhält eine besonders große Erweiterung, während GT Charaktere bekommt, die es ermöglichen, bestehende Arcs detaillierter zu repräsentieren.

Bandai Namco beschreibt NEO als die bisher ehrgeizigste Erweiterung des Spiels, und der Umfang reicht über den Charakterauswahlbildschirm hinaus. Sie enthält vier neue Episode-Kämpfe, Extra-Kämpfe, vier neue Stufen und den Limit Breaker Journey Solo-Modus, zusammen mit mehr als 20 Anpassungsergänzungen, die Kostüme, Techniken und andere Optionen umfassen.

Limit Breaker Journey gibt den GT-Kämpfern einen anderen Ort zum Wachsen

Die neuen GT-Charaktere können auch in Limit Breaker Journey mitgenommen werden, NEOs wichtigster Einzelspieler-Ergänzung. Der Modus erlaubt es Spielern, einen Lieblingscharakter auszuwählen, sich über eine interaktive Karte zu bewegen, Kämpfe und Events anzutreten und diesen Kämpfer allmählich durch Stat-Verteilung und sammelbare Battle Arts zu entwickeln.

Spieler verdienen EXP während des Fortschritts und können Punkte auf sechs verschiedene Statistiken verteilen, während Battle Arts SP verbrauchen und spezielle Effekte bieten, wie vorübergehende Verbesserungen für Ki-Angriffe oder zusätzliche Macht während des Sparking-Modus. Charaktere können sich über wiederholte Durchläufe hinweg weiterentwickeln, und trainierte Kämpfer können anschließend in Spieler-Matches und Offline-Kämpfen eingesetzt werden.

Diese Struktur ist besonders passend für eine Präsentation, die sich auf GT konzentriert, weil sie es Fans ermöglicht, jemanden wie Nuova Shenron oder Hell Fighter 17 weit über die relativ begrenzte Zeit hinaus zu entwickeln, die sie in dem Ausgangsmaterial erhalten haben. Anstatt nur Roster-Kuriositäten zu sein, die für einige Custom Battles genutzt werden, können sie zum zentralen Charakter einer erweiterten Fortschrittsserie werden.

Sparking Boost und Chain Blast haben das Spiel auch ohne den Kauf von NEO verändert

Die Veröffentlichung am 30. Juli kam auch mit einem kostenlosen Update, das zwei Mechaniken enthielt, die unabhängig vom kostenpflichtigen Charakterpaket verfügbar sind. Sparking Boost lässt Spieler eine große Menge Skill Stock während des Sparking-Modus verbrauchen, um für eine vorübergehende offensive Steigerung zu sorgen, wobei danach eine Stat-Penalty angewendet wird. Chain Blast fügt ein tag-basiertes Follow-up hinzu, nachdem ein Gegner gestartet wurde, wodurch ein anderes Mitglied des Teams einsteigen und den Angriff mit einem Blast fortsetzen kann.

Letzteres ist besonders relevant für GT-themed Teams. Spieler können Kombinationen aus Goku, Vegeta, Trunks, Pan, Uub oder Bösewichten aus der gesamten Serie zusammenstellen und elaborierte Tag-Sequenzen um sie herum aufbauen. Die Mechanik ist nicht GT-spezifisch, aber ein größeres, epoche-spezifisches Roster macht diese Teamzusammenstellungen natürlich abwechslungsreicher.

Drei zusätzliche Kartenvarianten kamen ebenfalls durch das kostenlose Update dazu, während NEO selbst vier völlig neue Karten enthält, darunter Kamis Palast, Kame House, Bittere Tundra und Stratosphäre, wobei letzteres in der Präsentation der Erde und des Planeten Vegeta verfügbar ist.

Die Präsentation ist eine Feier und keine weitere Ankündigung

Dieser Kontext ist wichtig, da die neue Dragon Ball GT Charakterpräsentation mehr als zwei Monate nach der Veröffentlichung von NEO ankommt. Bandai Namco hatte zuvor eine breitere Super Limit-Breaking NEO Charakterpräsentation am 18. September veröffentlicht, und das neue Video ist Teil einer fortlaufenden Bemühung, Teile der riesigen Erweiterung individuell ins Rampenlicht zu rücken, anstatt eine weitere Welle an DLC zu enthüllen.

Für Spieler, die NEO bereits im Juli gekauft haben, gibt es keine Überraschungscharaktere, die sich hinter dem neuen Material verbergen. Super 17, Hell Fighter 17, Nuova Shenron, GT Vegeta und GT Trunks sind bereits auf PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC spielbar. Die Erweiterung soll weiterhin Nintendo Switch und Nintendo Switch 2 im Jahr 2027 erreichen.

Was der Trailer bietet, ist ein klarerer Blick darauf, wie stark ein Teil von Dragon Ball von der Erweiterung profitiert hat. Ein 33-Charakter-Roster-Dump springt naturgemäß alle paar Sekunden zwischen radikal unterschiedlichen Epochen; die Isolierung von GT lässt die Beziehungen zwischen seinen neuen Charakteren viel sichtbarer werden.

GT fühlt sich jetzt viel näher an der Budokai Tenkaichi-Fantasie an

Sparking! ZERO wurde mit einem der größten Dragon Ball-Kampfspiel-Roster aller Zeiten veröffentlicht, aber die Größe war nie der einzige Grund, warum Fans sich an Budokai Tenkaichi erinnern. Der Reiz kommt von der Spezifität: einen exakten Kampf nachzustellen, eine präzise Transformation auszuwählen und zu entdecken, dass selbst ein Charakter, der nur kurz im Ausgangsmaterial erschien, genug Aufmerksamkeit erhalten hat, um spielbar zu werden.

Die GT-Ergänzungen von SUPER-LIMIT BREAKING NEO verstehen dieses Prinzip besonders gut.

Super 17 vervollständigt einen großen Bösewicht-Arc. Hell Fighter 17 gibt dieser Transformation einen Ursprung im Roster. Nuova Shenron erweitert die Schatten-Drachen über ihren letzten Anführer hinaus. GT Trunks existiert endlich als eigene Inkarnation anstatt eine andere Version des Charakters zu übernehmen, während Vegeta jetzt durch die Stadien kämpfen kann, die vor Super Saiyan 4 liegen.

Es gibt immer noch offensichtliche Charaktere, die Bandai Namco hinzufügen könnte, wenn sie weitermachen wollen, und Dragon Ball GT bleibt bei weitem nicht vollständig repräsentiert. Aber die neue Präsentation zeigt, warum der Ansatz von NEO funktioniert. Die Erweiterung fügt nicht nur stärkere Kämpfer an der Spitze der Macht-Skala hinzu.

Sie füllt die Lücken zwischen den Kämpfern, die bereits dort waren.

Für GT-Fans umfassten diese Lücken einige der wichtigsten Charaktere, die das Launch-Roster zurückgelassen hatte.

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