Dune: Awakening · 2026-09-18
Arrakis öffnet sich für alle, während Dune: Awakening auf Konsolen mit vollem Einzelspielermodus veröffentlicht wird
Im Wüstensurvival müssen Sie Arrakis nicht mehr mit einem ganzen Server teilen. Update 1.5 stellt die umfassendste Transformation von Dune: Awakening seit seinem ursprünglichen PC-Debüt dar und führt ein vollständiges Einzelspielerlebnis, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten im Gameplay, den Abschlu

Im Wüstensurvival müssen Sie Arrakis nicht mehr mit einem ganzen Server teilen. Update 1.5 stellt die umfassendste Transformation von Dune: Awakening seit seinem ursprünglichen PC-Debüt dar und führt ein vollständiges Einzelspielerlebnis, umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten im Gameplay, den Abschluss der Buch-eins-Handlung und zahlreiche Änderungen ein, die darauf abzielen, den Fortschritt weniger bestrafend zu gestalten.
Das Update ist auf allen unterstützten Plattformen verfügbar. Konsolenspieler, die die Deluxe- oder Ultimate-Edition besitzen, können bereits durch einen frühzeitigen Zugang einsteigen, während der offizielle Launch für PlayStation 5 und Xbox Series X|S – einschließlich physischer Editionen – für den 22. September 2026 geplant ist.
Anstatt einfach die bestehende PC-Version für Controller anzupassen, behandelt Funcom diesen Release als umfassenderen Neuanfang. Leistung, Kampf, Serverfortschritt, PvE-Zugänglichkeit und Endgame-Systeme wurden alle überarbeitet, nachdem über ein Jahr Updates und Feedback aus der Community eingearbeitet wurden.
Das gesamte Dune: Awakening-Erlebnis kann jetzt allein gespielt werden
Das Hauptelement von Update 1.5 ist ein vollständiger Einzelspielermodus, der auf jeder Plattform verfügbar ist. Dies ist keine verkürzte Kampagne oder isoliertes Überlebensszenario: Funcom sagt, dass Einzelspieler auf das gesamte Arrakis, jede Handlung, alle Herausforderungen und die komplette Belohnungsstruktur zugreifen können.
Die Spieler beginnen damit, zwischen drei Schwierigkeitsgraden zu wählen, obwohl praktisch jeder wesentliche Gameplay-Parameter auch manuell angepasst werden kann. Das Ergebnis sollte deutlich flexibler sein als das ursprüngliche serverbasierte Erlebnis, insbesondere für Spieler, die an Erkundung, Handwerk und narrativem Fortschritt interessiert sind, ohne Konkurrenz von anderen Menschen.
Mehrere Online-Systeme wurden überarbeitet, damit sie in einer Welt, die von einem einzigen Spieler bewohnt ist, weiterhin funktionsfähig bleiben. Der Exchange wird zu einem herkömmlichen Verkäufer, der eine breite Auswahl an käuflichen Items führt, während der Landsraad rivalisierende Gilden simuliert, um einen sich entwickelnden politischen Wettbewerb aufrechtzuerhalten.
Der Coriolis-Sturm bleibt gefährlich, verhält sich aber im Einzelspieler anders. Er tötet den Charakter nicht mehr sofort oder löscht den Fortschritt im Deep Desert, sodass die Spieler ihre Entwicklung in dieser Region beibehalten können. Die Kartographen-Fähigkeit wurde ebenfalls angepasst, um den Radius zu erhöhen, in dem Nebel enthüllt wird.
Einzelspielerschars sind exklusiv für diesen Modus und können nicht in die offizielle Multiplayer-Umgebung übertragen werden. Diese Trennung schützt die Wettbewerbsintegrität der Online-Server und ermöglicht es dennoch Einzelspielern, ihren eigenen anhaltenden Fortschritt zu haben.
Vollständige Gameplay-Anpassung lässt Spieler Arrakis neu schreiben
Die neuen Anpassungswerkzeuge gehen weit über ein herkömmliches Schwierigkeitsmenü hinaus. Im Einzelspieler und auf selbst gehosteten Servern können Spieler Sandstürme, Sicherheitszonen, Ressourcenabbau, Erfahrungsmultiplikatoren, Itemhaltbarkeit und Basisverfall modifizieren.
Hagga Basin kann je nach gewünschtem Erlebnis in ein vollständig PvE- oder PvP-Gebiet umgewandelt werden. Spieler können auch die Baugrenzen, maximalen Landansprüche, Todesstrafe und welche Items bei einem Charaktertod fallen gelassen werden, ändern.
Genauere Optionen regeln das automatische Auftreten von Sandwürmern und Coriolis-Stürmen. Diese Einstellungen ermöglichen es, eine anspruchsvolle Überlebenssimulation, ein entspannteres Erkundungsspiel oder etwas dazwischen zu schaffen.
Die verfügbaren Optionen auf gemieteten privaten Servern hängen vom jeweiligen Hosting-Anbieter ab. PC-Spieler können alternativ einen kostenlosen selbst gehosteten Server für bis zu 40 gleichzeitige Nutzer betreiben, wobei sie die Hardware selbst bereitstellen und umfangreiche Kontrolle über die Regeln behalten. Funcom beschreibt dieses Feature derzeit als experimentell, sodass weitere Verbesserungen erwartet werden.
Buch Eins erhält endlich sein komplettes Ende
Update 1.5 liefert auch The Great Convention Part III und vervollständigt das finale Kapitel der Buch Eins-Handlung von Dune: Awakening. Zum ersten Mal kann die gesamte Erzählung von Anfang bis Ende innerhalb eines einzigen Durchlaufs erlebt werden.
Bestehende Storymissionen bieten nun zusätzliche Belohnungen, einschließlich Waffen- und Rüstungsvarianten, Farbmustern und platzierbaren Dekorationen. Funcom vergibt diese Belohnungen rückwirkend, was bedeutet, dass zurückkehrende Spieler die relevanten Items für Missionen erhalten sollten, die sie vor dem Update abgeschlossen haben.
Mehrere bemerkenswerte Begegnungen – darunter Echoes of the Past, The Glutton, The Paranoid und The Jackal – wurden in instanzierte Levels umgewandelt. Dies beseitigt die Notwendigkeit, während überfüllter Zeiten auf den Zugang zu warten, und gibt Funcom eine bessere Kontrolle über die Präsentation dieser Begegnungen.
Ältere Bosse wurden ebenfalls in das neuere Boss-System des Spiels überführt. Sichtbare Gesundheitsanzeigen, klarere Begegnungen und skalierbare Testing Stations sollen die Kampfherausforderungen verständlicher machen und den Spielern ermöglichen, einen geeigneten Schwierigkeitsgrad auszuwählen.
PvP wird zur Wahl und nicht zur Pflicht
Jeder Bereich von Dune: Awakening kann nun im PvE erlebt werden, ohne dass dabei die Inhaltsstoffe der Geschichte, die Fortschrittssysteme oder die Belohnungen verloren gehen. Dies ist eine wesentliche strukturelle Änderung für Spieler, die Arrakis genossen haben, aber weniger daran interessiert waren, ihr Equipment gegen organisierte Gruppen zu riskieren.
Der Deep Desert funktioniert jetzt über separate PvE- und PvP-Instanzen auf jedem offiziellen Server. Die PvP-Version behält ihre gefährlicheren ursprünglichen Bedingungen bei, entschädigt die Teilnehmer jedoch mit 2,5-fachem Mining- und Ernteertrag.
Hagga Basin ist auf offiziellen Servern vollständig PvE, auch seine Schiffswracks, sodass wichtige Handwerksmaterialien nicht mehr hinter wettbewerblichen Begegnungen eingeschlossen sind. Das Landsraad-Endgame wurde ebenfalls um Missionen herum neu aufgebaut, sodass Spieler teilnehmen können, ohne direkt gegen andere Benutzer zu kämpfen.
PvP wurde daher nicht entfernt. Es konzentriert sich in klar definierten Räumen, in denen höhere Risiken mit besseren Ressourcen-Renditen einhergehen, während private und selbst gehostete Server aggressivere PvP-Regeln anwenden können, wenn ihre Communities dies bevorzugen.
Fortschritt konzentriert sich jetzt auf Charaktere, nicht auf Server
Ein neu gestaltetes Charaktersystem ermöglicht es offiziellen Servercharakteren, zwischen beliebigen offiziellen Servern zu wechseln. Sie können auch in private oder selbst gehostete Umgebungen übertragen werden, obwohl diese Entscheidung endgültig ist und sie nicht mehr zu offiziellen Servern zurückkehren können.
Charaktere auf privaten Servern können ebenfalls zu selbst gehosteten Servern wechseln, aber nicht zurück. Einzelspielerscharaktere bleiben vollständig getrennt.
Das Hauptmenü hebt jetzt den zuletzt verwendeten Charakter hervor, während ein spezieller Tab Zugriff auf jeden erstellten Charakter bietet und es den Spielern ermöglicht, auszuwählen, wo sie spielen möchten. Gesicherte Basen und Fahrzeuge können mit berechtigten Charakteren reisen, was die Menge an Fortschritt verringert, die dauerhaft an einen Server gebunden ist.
Dies wird von mehreren Wiederherstellungssystemen unterstützt, die verhindern sollen, dass Spieler Dutzende von Stunden aufgrund von Zerstörung, Migration oder Inaktivität verlieren. Das Base Reconstruction Tool kann bis zu drei vollständige Schnappschüsse speichern, sodass eine Struktur später wieder aufgebaut oder in eine andere kompatible Welt übertragen werden kann.
Zerstörte Fahrzeuge können bis zu 30 Tage über das Vehicle Backup Tool wiederhergestellt werden, indem man Solari bezahlt und eine Haltbarkeitsstrafe akzeptiert. Basen, die sich außerhalb des Deep Desert befinden, können ebenfalls zu 100 % ihrer Baumaterialien und gelagerten Gegenstände recycelt werden.
Die Besteuerung von Basen wurde abgeschafft, einschließlich zuvor angesammelter Schulden. Strukturen benötigen weiterhin Energie, um Umweltschäden zu überstehen, aber die Spieler müssen keine zusätzlichen Steuerzahlungen mehr aufrechterhalten, nur um sie am Leben zu erhalten.
Der Tod ist ebenfalls weniger bestrafend. Der Verlust von Ausrüstungsdauer wurde von fünf Prozent auf zwei Prozent reduziert, während der Ausrüstungsabfluss halbiert wurde.
Kampf, Endgame und Erkundung erhalten große Verbesserungen
Der Nahkampf sollte nach einer Erhöhung des Abwehrfensters und Überarbeitungen der Angriffanimationen der Gegner lesbarer werden. Gegner bieten klarere visuelle Warnungen, bevor sie ihre Kombinationen abschließen, die Ausdauer der Feinde wurde neu ausbalanciert und die feindliche KI ist besser in der Nutzung von Deckung.
Spieler können nun durch Feinde sprinten, was einen Ausweg bietet, wenn sie umzingelt sind. Schwere Angriffe verursachen den gleichen Schaden wie langsame Klingenangriffe, wodurch eine klarere Risiko- und Belohnungsbeziehung zwischen den Angriffstypen geschaffen wird.
Die aktuelle Version enthält außerdem Dual Blades und den Pyrocket-Brandwerfer, während der Rapier um das Abwehren neu gestaltet wurde. Imperial Testing Stations bieten skalierbare Schwierigkeiten, veränderte Gegnerkombinationen und verbesserte Beute auf höheren Ebenen.
Der Landsraad ist zu einem missionengetriebenen Endgame geworden, das Kampf, Erkundung, Handwerk, Sammlung und Sabotage abdeckt. Spieler können durch 20 Fraktionsränge aufsteigen, wobei sie vom Außenseiter entweder zu einem Atreides-Botschafter oder Harkonnen-Vollstrecker werden.
Ein System zur Spezialisierung bietet zusätzliche Investitionsmöglichkeiten in den Bereichen Kampf, Handwerk, Sammlung, Erkundung und Sabotage. Augmentationen können außerdem dauerhaft auf einzigartige Tier-6-Waffen und -Rüstungen angewendet werden, um deren Statistiken zu modifizieren und spezialisiertere Builds zu schaffen.
Mehrere Standorte und sechs Imperial Testing Stations wurden zu Arrakis hinzugefügt. Fünf dieser Stationen unterstützen wiederholbare, skalierbare Einsätze für Einzelspieler oder Gruppen, begleitet von einzigartigen Bossen und zunehmend wertvollen Belohnungen.
PlayStation 5 und Xbox erhalten zwei Grafikmodi
Die Konsolenversion unterstützt PlayStation 5, PlayStation 5 Pro und Xbox Series X|S, sowie eine neue Version im Microsoft Store. Die Benutzeroberfläche und die Steuerung wurden für das Spiel mit Konsolen angepasst, während auch die native Controller-Unterstützung für PC hinzugefügt wurde.
Der Leistungsmodus zielt auf 60 Bilder pro Sekunde bei dynamischer 4K-Auflösung. Der Qualitätsmodus zielt auf 30 Bilder pro Sekunde, ebenfalls bei dynamischer 4K. PlayStation 5 Pro und Xbox Series X rendern in beiden Modi in höheren nativen Auflösungen und beinhalten zusätzliche visuelle Verbesserungen im Qualitätsmodus.
Auf Xbox wird Dune: Awakening Game Pass, Cloud Gaming und Play Anywhere unterstützen. Fortschritt kann zwischen Xbox-Konsolen und der Microsoft Store-PC-Version durch das Play Anywhere-Ökosystem geteilt werden.
Vollständiges Crossplay wird beim Konsolen-Launch nicht verfügbar sein. Funcom hat bestätigt, dass dies für ein Update nach dem Launch geplant ist, aber kein Veröffentlichungstermin wurde bekannt gegeben.
Belohnungen heißen neue und zurückkehrende Sleeper willkommen
Spieler, die nach einer Abwesenheit von mindestens 28 Tagen zurückkehren, erhalten ein Willkommenspaket, das auf ihre bestehende Forschungsebene abgestimmt ist, um ihnen zu helfen, ohne von vorne anfangen zu müssen, wieder in den Fortschritt einzusteigen.
Jeder, der zwischen dem 17. September und dem 22. Oktober spielt, erhält außerdem Matron’s Decor als Belohnung zur Feier des Launches.
Der optionale Filmic Archive DLC erscheint am 22. September für 9,99 USD und fügt Outfits, Rüstungen, Waffen und Dekorationen hinzu, die von Dune: Part One und Dune: Part Two inspiriert sind. Sein Inhalt umfasst den Caladan Stormcoat, mehrere Sardaukar-Rüstungssets und eine umfassende 73-teilige Sardaukar-Bausammlung mit 17 passenden Dekorationen.
Für die Zukunft ist das kostenlose Polar Cap-Update für später im Jahr 2026 geplant. Es wird eine eisige Überlebenskarte mit eigenen Mechaniken, Ressourcen, Ausrüstung, Handwerksmöglichkeiten und einer eigenständigen Handlung einführen.
Update 1.5 ersetzt nicht die Mehrspieler-Identität von Dune: Awakening, sondern erweitert erheblich die Art von Spielern, die das Spiel aufnehmen kann. Arrakis kann jetzt als MMO-Überlebenswelt, kooperative private Abenteuer oder stark angepasste Einzelspieler-Kampagne fungieren – ohne dass die Spieler die Hauptgeschichte oder die Endgame-Systeme aufgeben müssen.