eFootball™ · 2026-09-25
Endlich eine komplette Saison auf Switch 2: eFootball Kick-Off fügt Ligamodus für 25 Wettbewerbe hinzu
Auf der Nintendo Switch 2 ist endlich ein echter Titelkampf angekommen. Das kostenlose Update vom 24. September für eFootball Kick-Off! führt den Ligamodus ein, mit dem Spieler einen Klub aus 25 Wettbewerben weltweit wählen und ihn durch eine komplette Hin- und Rückrunde führen können, währe

Auf der Nintendo Switch 2 ist endlich ein echter Titelkampf angekommen. Das kostenlose Update vom 24. September für eFootball Kick-Off! führt den Ligamodus ein, mit dem Spieler einen Klub aus 25 Wettbewerben weltweit wählen und ihn durch eine komplette Hin- und Rückrunde führen können, während sie sowohl die Meisterschaft als auch individuelle Auszeichnungen anstreben.
Das ist eine unterschätzte, aber wichtige Ergänzung für ein Spiel, das im Juni startete und zwar viele Optionen bietet, um Fußball zu spielen, aber vergleichsweise wenig klassische Klub-Saison-Struktur hatte. World Tour dreht sich um den Aufbau einer eigenen Mannschaft und das Durchlaufen von Turnieren, der International Cup bildet Länderspiel-Wettbewerbe nach, und Quick Match ist auf sofortige Partien ausgelegt. Der Ligamodus gibt Spielern endlich etwas viel Einfacheres und Vertrauteres: einen bestehenden Klub auswählen, seine Ergebnisse über eine ganze Spielzeit hinweg erleben und nach jedem Spieltag sehen, wie die Tabelle aussieht.
Update 1.2.0 geht jedoch deutlich weiter als nur ein neues Menüelement. Aufstiege und Abstiege werden dort unterstützt, wo erste und zweite Ligen vorhanden sind, Ermüdung und Sperren nach Gelben Karten haben Saisonauswirkungen, Tore und Vorlagen werden einzeln getrackt, die Daten für 2026/27 wurden aktualisiert, das Verhalten der Torhüter und die defensive Bewegung wurden angepasst, das Passverhalten wurde überarbeitet, die CPU-Schwierigkeit neu ausbalanciert und World Tour erhält 13 weitere legendäre Fußballer, darunter Fernando Torres, Keisuke Honda und Gerard Piqué.
Für die Switch 2-Version von eFootball fühlt sich der 24. September weniger wie ein weiterer Inhalts-Patch an und mehr wie der Moment, in dem der Spielkalender endlich vollständig wird.
Der Ligamodus orientiert sich an einer echten Saison, nicht an einer Reihe Freundschaftsspiele
Die zentrale Struktur ist bewusst traditionell gehalten. Spieler wählen einen Klub und bestreiten Hin- und Rückspiele der Liga, wobei die Tabelle nach jedem Spieltag angepasst wird, bis die Meisterschaft entschieden ist.
Gegenüber immer ausgefeilteren Ultimate Team–Ökonomien oder Karrieresimulationen mag das simpel klingen, aber es schließt eine offensichtliche Lücke in eFootball Kick-Off!. Eine Tabelle schafft Kontinuität zwischen einzelnen Begegnungen. Zwei verlorene Punkte gegen einen vermeintlich schwächeren Gegner sind später noch fehlend; ein direkter Sieg gegen einen Titelrivalen verändert beide Platzierungen gleichzeitig; eine schwache Serie kann eine komfortable Führung in einen echten Endspurt verwandeln.
Konami hat außerdem die individuellen Wertungen erhalten, die eine Saison kohärenter wirken lassen. Die Ranglisten für Torschützenkönig und Vorlagengeber werden neben der Klubtabelle geführt, wodurch Spieler motiviert werden, individuelle Leistungen über die ganze Kampagne zu verfolgen, statt jede Partie nur am Endstand zu messen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil der Ligamodus nicht bloß eine längere Playlist bereitstellt. Er gibt einzelnen Spielen Kontext.
25 Ligen decken Europa, Südamerika, Asien und Ozeanien ab
Der neue Modus greift auf 25 Ligen zurück und umfasst damit mehrere der großen Fußballregionen, die in eFootball Kick-Off! vertreten sind.
Die Auswahl in Europa umfasst erste und zweite Ligen von England, Spanien, Italien und Frankreich sowie Wettbewerbe aus Portugal, Türkiye, den Niederlanden, Belgien, der Schweiz, Dänemark und Schottland. Südamerika ist durch Brasiliens erste und zweite Liga sowie durch Argentinien, Kolumbien und Chile vertreten.
Asien und Ozeanien erweitern die Auswahl zusätzlich durch die Meiji Yasuda J1 League und J2 League 2026/27, Korea, Malaysia und die BYD SEALION 6 League 1, die Australien und Neuseeland abdeckt.
Die Lizenzen sind wie gewohnt durchmischt – ein Muster, das sich durch die PES- und eFootball-Ära zieht. Einige Wettbewerbe und Klubs treten mit offiziellen Marken auf, andere verwenden generische Ligabezeichnungen, wo Konami nicht über vollständige Lizenzen verfügt. Das verhindert nicht, dass sie an der Saisonstruktur teilnehmen, aber das Maß an Authentizität kann je nach Wettbewerb variieren.
Die J.League erhält naturgemäß besondere Aufmerksamkeit, angesichts von Konamis langjähriger Beziehung zum japanischen Fußball und dem starken inländischen Fokus der Switch 2-Version.
Aufstieg und Abstieg machen Mehrsaison-Spiel interessanter
Wo das Spiel sowohl erste als auch zweite Ligen eines Landes enthält, können Klubs bei Beginn einer neuen Saison zwischen den Divisionen wechseln.
Das verleiht dem Ligamodus sofort mehr Wiederspielwert als einer einmaligen isolierten Titelkampagne. Mit einem etablierten Spitzenklub zu spielen ist eine Erfahrung; einen Zweitligisten in den Aufstieg zu führen und sich dann gegen stärkere Gegner zu behaupten, ist etwas völlig anderes.
England, Spanien, Italien, Frankreich, Brasilien und Japan gehören zu den Regionen, in denen gepaarte Divisionen diese Möglichkeit schaffen. Die langfristige Tiefe erreicht zwar noch nicht das Niveau einer managementfokussierten Karrieresimulation – es gibt hier keine Transferverhandlungen, Jugendakademien oder komplexe Finanzsysteme – aber Auf- und Abstieg sorgen für genug Kontinuität, damit aufeinanderfolgende Saisons spürbar unterschiedlich werden.
Außerdem gibt es Spielern einen Grund, Klubs weiter unten in der Hierarchie zu wählen, statt automatisch die stärkste Mannschaft zu nehmen. Mit einem Spitzenklub einen Titel zu gewinnen kann befriedigend sein; aus einem Unterklassisten einen Erstligakonkurrenten zu formen bietet ein viel längerfristiges Ziel.
Ermüdung und Sperren verhindern, dass dieselbe Startelf ewig spielt
Konami hat genug persistente Kaderverwaltung hinzugefügt, um zu verhindern, dass die Saison zur Aneinanderreihung identischer Startaufstellungen verkommt.
Spielerermüdung trägt sich über die ganze Kampagne hinweg fort und zwingt dazu, über Rotation nachzudenken, statt in jedem Spiel auf die stärksten Elf zu setzen. Auch das Ansammeln von Gelben Karten kann zu Sperren führen, wodurch Spieler vorübergehend nicht verfügbar sind und ersetzt werden müssen.
Diese Systeme sind im Vergleich zu einer kompletten Manager-Simulation relativ leichtgewichtig, aber sie sind wichtig, weil sie Konsequenzen zwischen den Spieltagen einführen. Ein Ersatzspieler, der in den ersten Wochen kaum eingesetzt wurde, kann plötzlich wichtig werden, wenn ein Stammspieler vor einem entscheidenden Spiel erschöpft oder gesperrt ist.
Das schafft einen weiteren Unterschied zwischen Ligamodus und Quick Match. In einem Freundschaftsspiel zählt nur die aktuelle 90-Minuten-Partie. In einer Saison können Entscheidungen Probleme mehrere Spieltage später verursachen.
Das Fehlen einer vollständigen Transferverwaltungs-Schicht macht den vorhandenen Kader zudem wichtiger. Spieler sollen den Klub verwenden, den sie gewählt haben, statt ihn ständig durch externe Neuverpflichtungen umzubauen.
Es ist nicht Master League, auch wenn es einige ähnliche Bedürfnisse abdeckt
Die Einführung einer kompletten Klub-Saison lädt zwangsläufig zu Vergleichen mit Master League ein, dem langjährigen PES-Modus, in dem Spieler Mannschaften über mehrere Saisons managten, Transfers abwickelten, Entwicklung begleiteten und den Klub insgesamt vorantrieben.
Der Ligamodus nimmt zwar etwas vom Platz ein, den dessen Abwesenheit hinterlassen hat, ihn als direkten Ersatz zu bezeichnen, würde jedoch übertreiben, was Konami tatsächlich gebaut hat.
Es gibt keine traditionellen Master League-Verhandlungen, keine Transferfenster, kein Scouting-Netzwerk, keine Jugendspieler, keine Gehaltsstrukturen oder detaillierte Klubverwaltung. Der Fokus liegt auf dem Fußballspielen in der Saison selbst, dem Verfolgen der Tabelle, dem Managen begrenzter Kaderverfügbarkeit und dem Streben nach Aufstieg, Abstieg und individuellen Rekorden.
Dieser engere Fokus passt besonders gut zu eFootball Kick-Off!. Das Switch 2-Spiel wurde als kompakteres Fußballpaket konzipiert als das Free-to-Play-eFootball auf anderen Plattformen, mit Betonung auf sofortigem lokalem Spiel und zugänglichen Einzelmodi statt einer großen Live-Service-Ökonomie.
Der Ligamodus vertieft dieses Paket, ohne das Spiel plötzlich in eine Management-Simulation zu verwandeln.
Für langjährige Winning Eleven- und PES-Spieler ist die Bedeutung dennoch schwer zu übersehen: Es gibt wieder ein eFootball-gebrandetes Erlebnis, in dem das Auswählen eines normalen Klubs und das Durchspielen einer konventionellen Saison ein zentraler Modus ist und kein temporäres Event.
Bis zu vier Spieler können denselben Klub über eine ganze Saison steuern
Der Ligamodus ist nicht auf Solospiel beschränkt. Bis zu vier Spieler können kooperativ denselben Klub kontrollieren und gemeinsam durch die gesamte Saison gehen.
Dieser Ansatz passt besonders gut zur Switch 2, da lokales Multiplayer-Design von Anfang an Teil von Kick-Off! war. Das Spiel unterstützt bereits GameShare, womit ein Switch 2-Besitzer kompatible Mehrspieler-Erlebnisse mit bis zu drei weiteren nahegelegenen Systemen teilen kann, inklusive originaler Nintendo Switch und Switch Lite als Gastgeräte, wo unterstützt.
Der Ligamodus erweitert die Betonung gemeinsamen Fußballs von einzelnen Partien zu etwas mit längerfristigem Ziel. Eine Gruppe kann effektiv einen Klub adoptieren, Verantwortung auf dem Platz aufteilen und über mehrere Sessions hinweg zur selben Tabelle zurückkehren.
Die Struktur kann das Zusammenspiel aber auch deutlich chaotischer machen als normales Solo-Spiel. Vier menschlich gesteuerte Spieler in derselben Mannschaft zu positionieren verlangt mehr Koordination, als der CPU automatisch alle Aufgaben übernehmen zu lassen, besonders wenn der Ball schnell den Besitzer wechselt.
Den Titel gemeinsam zu gewinnen ist deshalb eine andere Herausforderung, als einfach den Schwierigkeitsgrad zu senken und einen Controller zu teilen.
Update 1.2.0 verändert auch das Spielgefühl
Der neue Modus erhält zwar die meiste Aufmerksamkeit, aber das Update enthält mehrere Gameplay-Anpassungen, basierend darauf, wie Spieler die Switch 2-Version seit dem Start nutzen.
Torhüter wurden neu abgestimmt, um laut Konami ein besseres Gleichgewicht zwischen Angriff und Verteidigung zu erzielen. Ihre Reaktionen variieren jetzt situationsgerechter beim Schussverhalten, mit dem übergeordneten Ziel, Strafraum-Interaktionen weniger vorhersehbar zu machen.
Auch die CPU-Schwierigkeit wurde neu kalibriert. Konami nutzte Gewinnraten-Daten über die vorhandenen Stufen hinweg, um einige Sprünge zwischen den Schwierigkeitsgraden zu glätten und Situationen zu vermeiden, in denen eine Einstellung zu bequem wirkt, während die nächste sofort unverhältnismäßig bestrafend erscheint.
Das Passspiel erhielt eine bedeutsame Überarbeitung. Die Zielauswahl gewichtet jetzt Stick-Richtung und Passstärke natürlicher, wodurch Situationen reduziert werden, in denen der Ball zu einem anderen Mitspieler geht, als vom Spieler beabsichtigt.
Die defensive Bewegung wurde ebenfalls angepasst, sodass Teamkollegen weniger wahrscheinlich gegnerische Spieler überraschend im Stich lassen. Keine dieser Änderungen stellt eine grundlegend neue Mechanik dar, aber zusammen sind sie wichtiger geworden, jetzt da Spieler komplette Saisons angehen, in denen frustrierendes KI-Verhalten Dutzende Male wiederholt auftreten kann.
Die Daten für die Saison 2026/27 wurden aktualisiert
Version 1.2.0 bringt Liga-Daten auf den Stand der Saison 2026/27, sodass der neue Ligamodus mit dem aktuellen Fußballkalender übereinstimmt, anstatt mit veralteten Kaderstrukturen zu starten.
Diese Aktualisierung ist besonders wichtig, weil ein Saisonsystem stärker von seiner zugrunde liegenden Ligenzusammensetzung abhängt als ein isolierter Quick Match. Wenn Klubs in veralteten Divisionen spielen oder stark überholte Strukturen nutzen, wirkt die ganze Meisterschaft schnell losgelöst von der realen Kampagne, die sie inspirierte.
Das Ausmaß offizieller Lizenzen variiert weiterhin je nach Region und Team, sodass nicht jeder Wettbewerb dasselbe Maß an authentischer Marken-, Trikot- oder Spielerrepräsentation bieten kann. Aber Konamis September-Update setzt die Saison 2026/27 als Ausgangspunkt für den Ligamodus, anstatt die Datenbank aus dem Juni beizubehalten.
Japanische Heimspiele erhalten darüber hinaus Stadionansagen in japanischer Sprache, was eine weitere kleine Authentizitätsverbesserung für J.League-Spieler darstellt.
World Tour erhält 13 weitere Legenden
Spieler, die mehr an Kick-Off!’s ursprünglichem Squad-Building-Modus interessiert sind, wurden nicht vergessen.
World Tour bekommt 13 zusätzliche legendäre Spieler, wobei Fernando Torres, Keisuke Honda und Gerard Piqué zu den bestätigten Ergänzungen gehören. Sie treten der Player Hall bei, in der Spieler mit Coins, die sie in World Tour-Turnieren verdienen, berühmte Fußballer in ihren eigenen Kader rekrutieren können.
Das Trio repräsentiert sehr unterschiedliche Perioden und Spielstile. Torres liefert eine klassische Elite-Stürmer-Option, Honda bringt eine der international bekanntesten modernen Karrieren Japans mit und Piqué fügt dem Modus, der naturgemäß von legendären Angreifern dominiert wird, einen weiteren hochkarätigen Verteidiger hinzu.
World Tour unterscheidet sich grundlegend vom Ligamodus, weil das Ziel darin besteht, ein eigenes Team zu erstellen statt die Identität eines realen Klubs zu bewahren. Spieler nehmen an Turnieren weltweit teil, besiegen Gegner, erwerben Fußballer und bauen nach und nach einen personalisierten Kader auf.
Das September-Update stärkt daher beide Seiten von Kick-Off! gleichzeitig: Der Ligamodus bedient Spieler, die bei einem bestehenden Klub bleiben wollen, während World Tour Sammlern mehr berühmte Spieler zum Jagen gibt.
World Tour und International Cup erhalten mehr Match-Einstellungen
Auch die Turniermodi bekommen mehr Kontrolle.
Spieler können nun Spielzeit und Spielgeschwindigkeit anpassen, wenn sie an World Tour- und International Cup-Turnieren teilnehmen. Das bietet nützliche Flexibilität für längere Solo-Sessions und lokalen Mehrspielerspaß.
Kürzere Spielzeiten machen Turnierfortschritt praktischer, wenn mehrere Leute zusammenspielen, während langsamere oder schnellere Spielgeschwindigkeiten Spielern erlauben, das Erlebnis eher in Richtung Simulation oder Arcade-Pacing zu justieren.
Diese Einstellungen sind für sich genommen nicht dramatisch, aber sie passen zur übergeordneten Ausrichtung von Kick-Off!: Es soll ein Fußballspiel sein, das Spieler an unterschiedliche Situationen anpassen können, statt ein Erlebnis, das ausschließlich um kompetitives Online-Matchmaking herum aufgebaut ist.
Kick-Off ist ein anderes Produkt als das Free-to-Play eFootball
Ein potenziell verwirrender Punkt ist, dass der Ligamodus zu eFootball Kick-Off!, dem kostenpflichtigen Nintendo Switch 2-Spiel, gehört und nicht automatisch als Modus in das Free-to-Play-eFootball auf PlayStation, Xbox, PC und Mobilgeräten übernommen wird.
Die beiden Produkte teilen Marke und Fußballtradition, haben aber unterschiedliche Strukturen.
Das Standard-eFootball ist hauptsächlich um Dream Team, Live-Events, Online-Wettkämpfe, sich entwickelnde Spielerkarten und regelmäßig aktualisierten Free-to-Play-Inhalt aufgebaut. Sein 2026 Version 6.0-Update brachte Features wie Custom Tournament, Fluid Formations, neue Playing Styles und Dynamic Volley auf unterstützte Plattformen.
Kick-Off! ist eine separate Switch 2-exklusive Veröffentlichung, die als kostenpflichtiger Titel mit Modi gestartet wurde, die speziell auf in sich geschlossene Spielweisen ausgelegt sind. World Tour, International Cup, Wall Ball, Obstacle Race, Sechser-Fußball und nun der Ligamodus geben ihm eine Struktur, die näher an einem konventionellen Boxed-Fußballspiel liegt.
Es gibt laut Konamis offizieller FAQ außerdem kein plattformübergreifendes Spiel zwischen Kick-Off und den anderen eFootball-Versionen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil die Einführung des Ligamodus nicht bedeutet, dass das gesamte eFootball-Ökosystem plötzlich eine konventionelle Offline-Liga-Struktur erhalten hat.
Switch 2 brachte die Serie endlich zurück auf Nintendo-Hardware
Die Existenz von Kick-Off! ist bemerkenswert, weil sie die eFootball/PES-Linie in bedeutender Weise zurück auf Nintendo-Hardware bringt.
Konami kündigte das Spiel im Februar an und veröffentlichte es im Juni 2026 als exklusive Nintendo Switch 2-Version. Das Unternehmen zieht die Linie ausdrücklich zurück zu Pro Evolution Soccer und Winning Eleven, einer Serie, die seit mehr als drei Jahrzehnten existiert, aber einen Großteil der modernen Ära auf PlayStation, Xbox, PC und Mobilgeräte konzentrierte.
Die Switch 2-Version wurde auf Zugänglichkeit ausgelegt. Easy Controls können das Tempo bei Schusschancen verlangsamen, On-Pitch Dialogue bietet Hinweise während Partien und das Rank-System bewertet Spielerfähigkeiten schrittweise.
Auf der anderen Seite bleiben vertraute eFootball-Mechaniken unter diesen Hilfen erhalten, sodass erfahrene Spieler mit konventionelleren Steuerungen und taktischer Tiefe spielen können.
Der Ligamodus macht dieses Gleichgewicht überzeugender. Ein zugängliches Fußballspiel profitiert von einfachen Spieltypen, aber eine traditionelle komplette Saison gibt Rückkehrern etwas mit genug Struktur, um längerfristiges Interesse zu stiften.
GameShare stärkt die lokale Fußball-Identität
Eines der markantesten hardware-spezifischen Features von Kick-Off! bleibt GameShare.
Ein Switch 2-Besitzer kann unterstützte lokale Sessions für bis zu drei zusätzliche Nutzer hosten, wobei Gastspieler sogar von originaler Nintendo Switch oder Switch Lite aus beitreten können. Das gibt dem Spiel einen sozialen Anwendungsfall, der in modernen Fußballtiteln, die überwiegend um ein Gerät pro Spieler oder Online-Matchmaking gebaut sind, weitgehend fehlt.
Lokales Spiel wird auch zwischen zwei Switch 2-Systemen unterstützt, die das Spiel jeweils installiert haben, während normale Online-Partien Nintendo Switch Online benötigen.
Es gibt Einschränkungen. Kick-Off! unterstützt kein Cross-Play mit dem Standard-eFootball, Online-Koop ist eingeschränkter als einige Spieler erwarten könnten, und nicht jeder Modus funktioniert in jeder lokalen Sharing-Konfiguration.
Trotzdem ist die allgemeine Philosophie klar: Diese Version von eFootball wurde mit der Idee entwickelt, dass Leute tatsächlich im selben Raum sitzen könnten.
Eine kooperative Liga mit vier Spielern passt zu dieser Philosophie weitaus besser als ein weiteres Karten-Sammel-Event.
Der Ligamodus verleiht jedem Spiel eine Bedeutung
Die größte Verbesserung durch das September-Update ist letztlich eine des Kontexts und nicht der Technik.
Fußballspiele können hervorragende Moment-für-Moment-Partien bieten, ohne diesen Partien viel Bedeutung über das Gewinnen hinaus zu verleihen. Quick Match endet mit dem Schlusspfiff. Ein Turnier dauert meist nur wenige Begegnungen. World Tour dreht sich ums Sammeln und Stärken eines Custom-Teams.
Ligawettbewerb schafft etwas anderes, weil die Konsequenzen sich anhäufen.
Ein Unentschieden kann je nach Tabelle nützlich oder katastrophal sein. Ein Stürmer kann sich langsam in der Torschützenliste absetzen. Eine Sperre kann vor dem wichtigsten Spiel des Jahres eintreffen. Aufstieg kann die nächste Saison grundlegend schwerer machen als die vorige.
Das alles erfordert keinen aufwändigen filmischen Karrieremodus. Es erfordert nur, dass sich das Spiel merkt, was passiert ist.
Genau das fehlte eFootball Kick-Off! beim Start.
Der 24. September macht Kick-Off viel kompletter
Als das Switch 2-Spiel im Juni erschien, hatte Konami bereits die Grundlage für ein ungewöhnlich vielfältiges Fußballpaket gelegt. Spieler konnten ihren eigenen Kader in World Tour aufbauen, internationale Wettbewerbe nachstellen, konventionelle Partien mit echten Klubs und Nationalmannschaften spielen oder sich ganz vom 11-gegen-11-Fußball entfernen durch Sechser-Modi und Minispiele.
Was fehlte, war vielleicht die traditionellste Fußballfantasie von allen: im August einen Klub zu wählen, jede Partie zu bestreiten und zu sehen, ob das Team am Saisonende immer noch an der Spitze steht.
Version 1.2.0 schließt diese Lücke endlich.
Der neue Modus ist nicht Master League neu aufgelegt, und Spieler, die Transfers, Finanzen, Jugendentwicklung und tiefe Managementsysteme erwarten, werden diese hier nicht finden. Was Konami hinzugefügt hat, ist dafür enger gefasst, aber auch erfrischend direkt: 25 Ligastrukturen, komplette Hin- und Rückrunden, Auf- und Abstieg wo unterstützt, Spielerermüdung, Sperren, Tore, Vorlagen und kooperatives Spiel für bis zu vier Personen.
Fügt man die Gameplay-Balance, die Daten der laufenden Saison und 13 neue World Tour-Legenden hinzu, wird das kostenlose Update vom 24. September zur umfangreichsten Erweiterung, die eFootball Kick-Off! seit dem Release erhalten hat.
Für Spieler, die sich einfach nur ihren Klub ausgesucht und eine ganze Saison um den ersten Platz kämpfen wollten, ist das lange Warten vorbei.
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