EVE Online · 2026-09-08
Das Allianzturnier XXII bringt EVE Online’s Elite-Allianzen zurück in die Arena
Das Allianzturnier XXII ist im Gange und bringt einige der talentiertesten Piloten von EVE Online an mehreren Wochenenden für sorgfältig kontrollierte Flottenkämpfe zusammen. Ein neuer Trailer markiert die Rückkehr des prestigeträchtigen Wettbewerbs, bei dem 58 Allianzen um einen Platz in der entsch

Das Allianzturnier XXII ist im Gange und bringt einige der talentiertesten Piloten von EVE Online an mehreren Wochenenden für sorgfältig kontrollierte Flottenkämpfe zusammen. Ein neuer Trailer markiert die Rückkehr des prestigeträchtigen Wettbewerbs, bei dem 58 Allianzen um einen Platz in der entscheidenden Endrunde mit 16 Teams kämpfen.
Die Vorrunden des Turniers werden live über drei Wochenenden übertragen. Der Wettkampf begann am 29. und 30. August, setzte sich am 5. und 6. September fort und endet in der Qualifikationsphase am 12. und 13. September. Jede Übertragung läuft von 13:30 bis 22:30 UTC und bietet den Zuschauern einen ganzen Tag voller taktischer Kämpfe, überraschender Flottenkompositionen und potenziell wettbewerbsentscheidender Fehler.
Die 16 Allianzen, die die Vorrunde überstehen, werden am 31. Oktober und 1. November für die Finals zurückkehren. Diese letzten Matches finden vor einem Live-Publikum in Nottingham, Vereinigtes Königreich, statt und verwandeln das letzte Wochenende in eine physische Feier der kompetitiven Community von EVE Online sowie in eine Online-Übertragung.
Ein neues Schweizer Vorrundenformat
Das Allianzturnier XXII führt eine siebenrundige Schweizer Vorrundenphase ein. Anstatt ein Team sofort nach ein oder zwei schlechten Ergebnissen auszuschließen, gibt das System den teilnehmenden Allianzen mehr Gelegenheiten, gegen Gegner mit ähnlichen Ergebnissen anzutreten.
Die siegreichen Teams werden im Verlauf des Turniers zunehmend auf andere erfolgreiche Allianzen treffen, während diejenigen, die eine frühe Niederlage erleiden, in späteren Runden immer noch aufholen können. Dies sollte bedeutungsvollere Matches über die Vorrunden hinweg erzeugen und den Teams ermöglichen, Konsistenz zu zeigen, anstatt dass ihre Kampagne durch eine einzige unerwartete Niederlage entschieden wird.
Sobald alle sieben Runden abgeschlossen sind, werden die 16 höchstrangigen Allianzen in die Finals vorrücken. Die Reduzierung auf ein Finale mit 16 Teams erhöht die Bedeutung jedes Vorrundenmatches, insbesondere am letzten Wochenende, wenn die Qualifikationspositionen entschieden werden.
Die finale Phase wird sich ebenfalls von einzelnen Eliminationsmatches entfernen. Ihre Runden werden in abwechselnden Best-of-Three-Serien ausgetragen, die in einem Best-of-Five-Meisterschaftsduell gipfeln. Die Teams müssen daher mehr als eine effektive Flottenkomposition haben, da die Gegner wiederholt die Gelegenheit haben werden, ihre Taktiken zu beobachten und eine Antwort zu entwickeln.
Zehn Piloten, 200 Punkte und zehn Minuten
Die Matches im Allianzturnier XXII werden zwischen Flotten mit maximal zehn Piloten ausgetragen. Jedes Schiff hat einen Turnierpunktwert, und jedes Team muss seine Flotte konstruieren, ohne die 200-Punkte-Grenze zu überschreiten.
Diese Einschränkung zwingt die Kapitäne, rohe Kraft gegen Flexibilität abzuwägen. Teure Schlachtschiffe können enormen Schaden und Widerstandsfähigkeit bieten, aber zu viele Punkte auf eine kleine Anzahl von Schiffen zu setzen, kann eine Formation anfällig für elektronische Kriegsführung, Tackle oder schnell bewegende Unterstützungs-Schiffe machen.
Jede Schlacht hat ein Zeitlimit von zehn Minuten und findet in einer Arena mit einem Radius von 125 Kilometern statt. Wenn keine Seite die gegnerische Flotte vor Ablauf der Zeit zerstört, gewinnt die Allianz, die die meisten Punkte durch feindliche Verluste erzielt hat.
Neun Mobile Mikro-Sprung-Einheiten sind rund um die Arena positioniert, darunter eine im Zentrum und acht im äußeren Bereich. Diese Einrichtungen schaffen zusätzliche Möglichkeiten für Umgruppierungen, Flucht und aggressive Manöver, aber ein falscher Zeitpunkt für die Nutzung kann ein Schiff von seiner Unterstützung trennen und es konzentriertem Feuer aussetzen.
Das Ergebnis ist eine Form des Kampfes, die Vorbereitung, Kommunikation und schnelles Entscheiden belohnt. Ein Team muss mit einem kohärenten Plan ankommen und gleichzeitig bereit sein, die Ziele zu wechseln, beschädigte Verbündete zu schützen oder einen Positionierungsfehler innerhalb von Sekunden auszunutzen.
Von Thunderdome zu Tranquility
Die Vorrundenmatches finden auf Thunderdome statt, dem speziellen Turnierserver von EVE Online. Schiffe und Module, die während dieser Kämpfe verloren gehen, haben nicht die gleichen finanziellen Konsequenzen wie Zerstörungen auf dem Live-Server, was es den Allianzen ermöglicht, sich auf wettbewerbliche Vorbereitungen zu konzentrieren, ohne ständig teure Ausrüstung ersetzen zu müssen.
Die Umgebung ändert sich am letzten Wochenende. Die letzten 16 Teams treten auf Tranquility an, dem primären Server von EVE Online, unter Verwendung echter Vermögenswerte, die für das Turnier vorbereitet wurden. Flaggschiffe, die in der Vorrunde nicht erlaubt sind, können ebenfalls unter einer separaten Sammlung von Einschränkungen in den Wettbewerb eintreten.
Dieser Übergang erhöht die Einsätze erheblich. Turnier-Flaggschiffe sind oft außergewöhnlich wertvolle Schiffe, die mit leistungsstarken Modulen ausgestattet sind, und ihre Zerstörung kann zu einem der denkwürdigsten Momente einer Allianzturnierkampagne werden.
Neue Einschränkungen formen die Flottenkonstruktion
CCP Games hat mehrere Kompositionsregeln für die diesjährige Veranstaltung angepasst. Teams dürfen nicht mehr als zwei Schlachtschiffe einsetzen, während die meisten anderen Rumpfgrößen auf drei Schiffe begrenzt sind. Die Punktkosten für Schlachtschiffe sind ebenfalls gestiegen, was die Entscheidung, sie einzubeziehen, schwerwiegender macht.
Da das Amarr-Imperium offizieller Sponsor des Turniers ist, erhalten ausgewählte Amarr-Schiffe Punkteermäßigungen. Diese Reduzierungen könnten Allianzen dazu ermutigen, mit Rümpfen zu experimentieren, die andernfalls schwer zu rechtfertigen wären, obwohl vorhersehbarer Einsatz von rabattierten Schiffen auch den Gegnern zusätzliche Informationen während der Banning-Phase geben kann.
Navy-Zerstörer sind erlaubt, während Schiffe wie der Cenotaph, Odysseus und Schiffe aus der ORE-Reihe verboten sind. Das Avalanche-Ban-System fügt einen weiteren strategischen Gesichtspunkt hinzu, da Schiffsbannungen das sich entwickelnde Metagame über den Wettbewerb hinweg beeinflussen können.
Jede Flotte muss daher für mehr als nur eine ideale Übereinstimmung entworfen werden. Erfolgreiche Teams benötigen mehrere Kompositionen, zuverlässige Ersatzspieler und Piloten, die sich anpassen können, wenn ein wichtiges Schiff aus der Überlegung entfernt wird.
Der Herald und die Penitence erwarten die Gewinner
Das Allianzturnier XXII bietet zwei exklusive Amarr-Themenpreis-Schiffe: den Herald und die Penitence. Insgesamt 140 Exemplare jedes Schiffes werden an die am höchsten platzierten Teams vergeben, was sie zu seltenen und potenziell äußerst wertvollen Ergänzungen der player-driven Economy von EVE Online macht.
Der Herald ist ein elektronischer Angriffs-Kreuzer, der auf dem Sentinel basiert. Er kombiniert leistungsstarke Verfolgungs- und Zielsystemstörungen mit offensivem Potenzial auf großer Distanz und bietet eine kleine, aber hochspezialisierte Plattform, die in der Lage ist, die Waffensysteme des Feindes zu stören.
Die Penitence ist ein Combat Recon Kreuzer, der von der Curse abgeleitet und mit Technologie ausgestattet ist, die mit Heavy Interdictors verbunden ist. Sie kombiniert Waffenstörungen und Energie-Entzug mit starken Tackling-Fähigkeiten und behält den Vorteil des Combat Recon, unsichtbar für gerichtete Scanner zu sein.
Die Meisterschaftsallianz erhält 40 Heralds und 40 Penitences, während die verbleibenden Schiffe unter den anderen Teams, die unter den besten 16 abschneiden, verteilt werden. Victory SKINs sind auch für Einzelgewinne verfügbar, sodass Teams etwas Greifbares verdienen können, selbst wenn sie den Titel letztendlich nicht gewinnen.
Über die digitalen Belohnungen hinaus werden die Namen der siegreichen Piloten auf dem physischen Allianzturniertrophäe eingraviert, die auf der EVE Fanfest ausgestellt wird. Das In-Game-Denkmal im Manarq-System wird ebenfalls aktualisiert, um die neuen Meister zu ehren.
Ein monatelanger Kampf um Turnierru Ruhm
Mit der Vorrunde, die über drei Wochenenden verteilt ist, und den Finals, die mehrere Wochen später geplant sind, gibt das Allianzturnier XXII den Wettkämpfern Zeit, das sich abzeichnende Metagame zu studieren. Effektive Kompositionen können kopiert, konterkariert oder absichtlich aufgegeben werden, während die Teams versuchen, ihren Rivalen einen Schritt voraus zu bleiben.
Die letzten Vorrundenübertragungen am 12. und 13. September werden bestimmen, welche 16 Allianzen ihre Kampagnen fortsetzen. Diese Überlebenden werden dann bis Ende Oktober Zeit haben, sich auf eine finale Phase vorzubereiten, die sich um wiederholte Matches, gezielte Banns und den Druck, vor einem Live-Publikum zu konkurrieren, dreht.
Das Allianzturnier XXII ist nicht nur ein Test, wer die mächtigsten Schiffe bringen kann. Es ist ein Wettkampf in Vorbereitung, Umsetzung und Anpassung, wo monatelanges Üben durch einen falsch getimten Befehl rückgängig gemacht werden kann – und wo eine einzige brillante Entscheidung eine Allianz in die Geschichte von EVE Online katapultieren kann.