IDC Games

EVE Online · 2026-05-29

Die Großmächte von New Eden ziehen erneut in den Krieg, während EVE Online eine der größten strategischen Änderungen der letzten Jahre vorbereitet

Seit über zwei Jahrzehnten hat EVE Online seinen Ruf auf massiven, von Spielern gesteuerten Konflikten aufgebaut. Von Kriegen, die Zehntausende von Piloten mobilisiert haben, bis hin zu Schlachten, die Vermögenswerte im Wert von Hunderttausenden von Dollar vernichten können, war der Konflikt sch

Seit über zwei Jahrzehnten hat EVE Online seinen Ruf auf massiven, von Spielern gesteuerten Konflikten aufgebaut. Von Kriegen, die Zehntausende von Piloten mobilisiert haben, bis hin zu Schlachten, die Vermögenswerte im Wert von Hunderttausenden von Dollar vernichten können, war der Konflikt schon immer der Hauptantrieb von New Eden. Mit der Erweiterung Cradle of War möchte CCP Games diese Philosophie einen Schritt weiterführen.

Das Studio hat eine neue Folge der Serie In Focus veröffentlicht, in der die Entwickler FC Bee, FC Nomad und FC Kestrel zwei der Grundpfeiler der am 9. Juni erscheinenden Erweiterung beleuchten: die neuen Militärischen Kampagnen und die Einführung von acht bisher unveröffentlichten Schiffen, darunter eine neue Generation von Command Carriers und Zerstörern der Navy.

Die große Neuerung ist das System der Military Campaigns – eine Mechanik, die darauf ausgelegt ist, den Krieg zwischen imperialen Fraktionen in ein weitaus dynamischeres und zugänglicheres Erlebnis zu verwandeln. Bisher konnte die Teilnahme an groß angelegten Konflikten für einen Teil der Community einschüchternd wirken, insbesondere für Spieler, die nicht in große Allianzen oder organisierte Flotten integriert waren.

CCP will das ändern.

Die Militärischen Kampagnen ermöglichen es jedem Piloten, mit praktisch jedem Spielstil zum Kriegseinsatz seiner Fraktion beizutragen. Es geht nicht mehr nur darum, direkt an der Front zu kämpfen. Aktivitäten wie Erkundung, Transport, Bergbau, Industrie, Infiltration oder logistische Unterstützung können das Gesamtergebnis einer Militärkampagne beeinflussen.

Diese Philosophie spiegelt eine historische Realität von EVE wider: Kriege werden nie nur von denen gewonnen, die schießen. Die Wirtschaft, die Industrieproduktion, die Logistik und die Intelligenz waren schon immer ebenso wichtige Faktoren wie die Weltraumschlachten selbst.

Die Kampagnen werden in die neue narrative Saga „Theatres of War“ integriert, die während des letzten EVE Fanfest als langfristige Initiative vorgestellt wurde und sich über mehrere aufeinanderfolgende Erweiterungen erstrecken wird. Laut CCP können die Aktionen der Spieler die Entwicklung dieser Konflikte direkt beeinflussen und verstärken die Idee, dass die Geschichte von New Eden weiterhin von seiner Community geschrieben wird.

Aber der Krieg braucht Werkzeuge. Und da kommen die neuen Schiffe ins Spiel.

Cradle of War wird insgesamt acht neue Schiffe hinzufügen, eine der größten Flottenerweiterungen der letzten Jahre. Einerseits kommen die Command Carriers – eine Weiterentwicklung der traditionellen Flugzeugträger, die speziell für Kommandierungs- und Koordinierungsfunktionen von Flotten entwickelt wurden. Diese Schiffe werden über fortschrittliche Unterstützungskapazitäten verfügen, die darauf abzielen, ganze Kampfgruppen zu stärken, anstatt sich ausschließlich auf direkte Schäden zu konzentrieren.

Die Einführung einer neuen Kategorie von Großkampfschiffen weckt in EVE immer Erwartungen. Historisch gesehen hatten Veränderungen an diesem Schiffstyp enorme Auswirkungen auf Kampflehren, Bündnisstrukturen und das strategische Gleichgewicht im großen Maßstab.

Zusammen mit ihnen werden vier neue Navy-Zerstörer eintreffen, die als erschwinglichere Alternativen für Spieler mit unterschiedlichem Erfahrungsstand konzipiert sind. CCP hat erklärt, dass diese Zerstörer attraktive Optionen sowohl für relativ neue Piloten als auch für Veteranen bieten sollen, die an spezialisierten Konfigurationen interessiert sind.

Die Entscheidung passt zu einem weiteren der Hauptziele der Expansion: die Eintrittsbarrieren zu senken, ohne die strategische Tiefe des Spiels zu vereinfachen. Tatsächlich integriert Cradle of War auch Systeme wie Starter Space – eine neue geschützte Region für Neulinge, und das Titel- und Erfolgssystem. Dies sind zwei Initiativen, die darauf abzielen, das Erlebnis neuer Spieler zu verbessern, ohne die charakteristische Komplexität von EVE zu verändern.

Dies alles kommt zu einem besonders bedeutsamen Zeitpunkt für das Weltraum-MMO. Wenige aktive Online-Spiele können eine so lange Geschichte oder eine so engagierte Community bei der Schaffung von Konflikten und aufkommenden Erzählungen vorweisen. CCP weiß jedoch, dass die Aufrechterhaltung eines Universums über zwanzig Jahre hinweg Veränderungen erfordert, die seine Dynamik ständig erneuern können.

Und Cradle of War scheint genau das zu sein: ein Versuch, neu zu definieren, wie Krieg in New Eden funktioniert.

Denn in EVE Online beschränkten sich die Schlachten nie darauf, wer die größten Waffen hatte.

Ab dem 9. Juni wird die Frage eine andere sein: Welches Imperium wird in der Lage sein, seine gesamte Bevölkerung am besten zu mobilisieren, um einen Krieg zu führen, der das Machtgleichgewicht der Galaxie verändern könnte.

IDC Games← Volver a Noticias