FOR HONOR™ · 2026-09-11
Der Story-Trailer von For Honor: Blood Hunt schickt den Keeper der Ketten in die Dunkelheit von Ashfeld
For Honor hat das nächste Kapitel seines zehnten Jahres mit Blood Hunt eröffnet, einer Saison, die sich um Gefangenschaft, Fanatismus und eine gefährliche Jagd durch die Wälder von Ashfeld dreht. Der neue Story-Trailer stellt den Konflikt vor, der Jahr 10 Saison 3 antreibt, und stellt eine angemesse

For Honor hat das nächste Kapitel seines zehnten Jahres mit Blood Hunt eröffnet, einer Saison, die sich um Gefangenschaft, Fanatismus und eine gefährliche Jagd durch die Wälder von Ashfeld dreht. Der neue Story-Trailer stellt den Konflikt vor, der Jahr 10 Saison 3 antreibt, und stellt eine angemessen düstere Frage: Wird jemand die Jagd überleben?
Blood Hunt wurde am 10. September 2026 veröffentlicht, zusammen mit dem Keeper der Ketten-Heldenskin für den Eroberer und einer umfassenden Erweiterung des Wettbewerbsangebots von For Honor. Das Rang-Spiel Dominion hat sein Debüt gefeiert, während das Rang-Duell endlich die Beta verlassen hat und ein fester Bestandteil des erneuerten Rang-Systems im Spiel geworden ist.
Allerdings ist der zentrale Konflikt der Saison nicht einfach eine Ausrede für dunklere Kosmetikartikel. Blood Hunt setzt den Kampf um Guljins Versuch fort, ihre eigene verzerrte Version von Frieden über Heathmoor zu bringen. Ihre Autorität wurde in Frage gestellt, ihre Symbole wurden entstellt und Widerstand hat ihre Kontrolle geschwächt. Ihre Antwort ist nicht Verhandlung, sondern die Entsendung eines ihrer treuesten und furchterregendsten Diener.
Guljin schickt ihren Jäger in den Wald
Blood Hunt spielt nach den Schäden, die Guljins Herrschaft durch den jüngsten Aufstand erlitten hat. Mit ihrer bedrohten Einflussnahme entsendet sie den Keeper der Ketten, um ein kraftvolles Ziel zu finden und gefangen zu nehmen, das sich in einer trostlosen Region von Ashfeld versteckt.
Begleitet von einer Gruppe von Söldnern dringt der Keeper tiefer in den Wald ein, auf der Suche nach seiner Beute. Die Person, die er fangen soll, wird als geheimnisvolle Kämpferin beschrieben, die durch Gewalt und Blutvergießen herrscht. Als die beiden sich schließlich treffen, berichtet man, dass ihr Konfrontation bis zum Morgengrauen andauert, und die Jagd wird zu einem Wettkampf zwischen zwei Figuren, die sich nicht beugen wollen.
Ubisoft hat absichtlich die Identität und die größere Bedeutung dieses Gegners ungelöst gelassen. Das Story-Material spricht von einem geheimnisvollen neuen Charakter, bestätigt jedoch nicht, dass die Figur ein zukünftiger spielbarer Held ist. Im Moment ist die Rolle des Fremden hauptsächlich narrativ: ein Hindernis, das stark genug ist, um Guljins gefürchtetsten Aufseher herauszufordern und möglicherweise das Kräftegleichgewicht in Heathmoor zu beeinflussen.
Die Saison beginnt daher mit mehreren unbeantworteten Fragen. Es bleibt abzuwarten, ob der Keeper seine Mission erfüllen kann, ob sein Ziel ein weiterer Tyrann oder ein potenzieller Verbündeter gegen Guljin ist, und was der Sieg für beide Seiten für die zunehmend instabilen Fraktionen von For Honor bedeuten würde.
Der Keeper der Ketten verkörpert das zentrale Thema von Blood Hunt
Der Keeper der Ketten ist mehr als nur ein schwer gepanzertes Aussehen für den Eroberer. Seine Geschichte etabliert ihn als einen wichtigen Agenten von Guljins Regime und verleiht dem neuen Skin eine direkte Verbindung zur Geschichte der Saison.
Bevor er ihr Jäger wurde, war er ein einsamer Krieger, der in einer dunklen Zelle gefangen war. Feuerfliegen waren Berichten zufolge seine einzigen Begleiter während seiner Gefangenschaft. Guljin hat ihn persönlich befreit, nachdem sie die Kontrolle über Heathmoor übernommen hatte, und der Gefangene interpretierte ihren Eingriff als Beweis dafür, dass sie die Ordnung liefern könnte, die er sich immer gewünscht hatte.
Seine Freiheit führte nicht dazu, dass er die Gefangenschaft ablehnte. Stattdessen lehrte ihn Guljin, Freiheit selbst als Krankheit zu betrachten. Schließlich wurde er zu einem fanatischen Unterstützer ihrer Sache und übernahm das Kommando über dasselbe Verlies, das ihn einst gehalten hatte. Jetzt, als ihr Jäger, Aufseher und Bote, fängt er Guljins Feinde ein und sperrt sie, bis sie in ihre Arena geworfen werden können.
Dieses Widerspruch verleiht dem Charakter erheblich mehr Substanz als ein konventionelles saisonales Kostüm. Der Keeper wurde durch Gefangenschaft geformt, bewahrt jetzt aber das gleiche System, das ihn einsperrte. Sein Glaube an Kontrolle ist so vollständig, dass er Guljins Unterdrückung als Frieden und seine eigene Brutalität als notwendiges Instrument zur Aufrechterhaltung dieses Friedens ansieht.
Das kosmetische Design spiegelt diesen Hintergrund wider. Seine Rüstung trägt den Rost und die Abnutzung, die mit Jahren in einem feuchten Gefängnis verbunden sind, während Feuerfliegen in Elementen seiner Ausrüstung gefangen sind, einschließlich seiner Peitsche und der Apparaturen auf seinem Rücken. Selbst die Kreaturen, die einst Licht in seine Gefangenschaft brachten, sind zu Gefangenen geworden.
Waffen, die für die Saison entworfen wurden, setzen die monströse visuelle Sprache fort und integrieren Schuppen, Dornen, Blut und ledrige Flügel. Das Ergebnis ist eine Version des Eroberers, die sich anfühlt wie die physische Verkörperung von Guljins Autorität und nicht wie ein nicht verwandtes Fantasiekostüm.
Rang-Dominion beginnt eine neue Wettbewerbsära
Obwohl sich der Story-Trailer auf die Jagd durch Ashfeld konzentriert, könnte die wichtigste mechanische Neuerung, die mit Blood Hunt einherkommt, Rang-Dominion sein. Die Einführung einer wettbewerbsfähigen Version des Hauptmodi von For Honor, dem Vier-gegen-Vier-Modus, geht mit der vollständigen Veröffentlichung des Rang-Duells einher, das nicht mehr als Beta-Funktion betrachtet wird.
Rang-Matches behalten die grundlegenden Regeln ihrer Standardäquivalente, aber es wurden mehrere Einschränkungen eingeführt, um die Wettbewerbsintegrität zu verbessern. Der Parierblitzindikator ist deaktiviert, Ausrüstungsperks gelten nicht und die Teams müssen einer Einzelauswahlregel folgen, um mehrere Spieler daran zu hindern, denselben Helden auszuwählen.
Gruppen sind auf zwei Spieler beschränkt, und gruppierte Wettbewerber müssen innerhalb von zehn Divisionen voneinander bleiben. Die Spieler benötigen außerdem eine Kontoreputation von mindestens fünf, bevor sie in das System eintreten können. Nach dem Abschluss eines ersten Rang-Matches erhalten sie eine Ausgangseinstufung und können beginnen, durch Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Meister und Großmeister emporzusteigen. Jeder Rang enthält fünf Divisionen.
Rang-Dominion verwendet ein festgelegtes wettbewerbsfähiges Kartenpool, das aus Beachhead, Canyon, Cathedral, Citadel Gate, High Fort, Overwatch, Temple Garden und Qiang Pass besteht. Die Einschränkung der Auswahl sollte eine besser kontrollierte Umgebung bieten, in der Teams Rotationen, Eroberungsstrategien und spezifische Ansätze zum Matchup lernen können.
Exklusive Belohnungen sind mit dem Fortschritt verbunden. Das Erreichen von Gold gewährt ein Rüstungssatz für den Helden, der für diese Wettbewerbssaison ausgewählt wurde, während Diamant ein einzigartiges Waffenset hinzufügt. Unterschiedliche Ornamente werden in den höheren Rängen vergeben, und Großmeister ist den führenden Spielern auf der Rangliste vorbehalten. Während der ersten Wettbewerbsaison ist der ausgewählte Held Warden.
Spieler müssen fünf Rang-Matches abschließen, bevor sie Zugang zu den zugehörigen Belohnungen erhalten. Diejenigen, die den Großmeister-Preis anstreben, müssen auch ihre Position bis zum Ende der Wettbewerbsaison halten, was die höchste Belohnung zu einem Test der Konsistenz und nicht zu einem Meilenstein macht, der gesichert und aufgegeben werden kann.
Ubisoft hat zudem erklärt, dass sie den Fokus auf Wettbewerbsintegrität durch Verbesserungen der Anti-Cheat-Systeme und Maßnahmen gegen toxisches Verhalten verstärkt. Der Erfolg von Rang-Dominion hängt stark von diesen Bemühungen ab, insbesondere in einem team-basierten Modus, in dem Kommunikation, Matchmaking-Qualität und Spielerconduct einen großen Einfluss auf jedes Match haben können.
Ein Battle Pass geprägt von der Jagd
Die saisonale Progression von Blood Hunt folgt denselben grimmigen Wald- und Gefangenschaftsthemen wie der Keeper der Ketten. Sein Battle Pass enthält 100 Stufen von Belohnungen, die für die 39 Helden von For Honor entworfen wurden, einschließlich Waffen, Outfits, Effekte, Exekutionen, Ornamente und Emotes.
Hervorgehobene Belohnungen umfassen die Grim Maiden und Grim Wyvern Stimmungseffekte, die Grim Fate und Grim Monstrosity Schlachtoutfits, die Jack O'Smasher Exekution, das Grim Dance Ornament und das Light the Way Traversal-Emote.
Ein Legacy-Pass ist ebenfalls verfügbar, der Inhalte zurückbringt, die ursprünglich mit Jahr 6 Saison 3 und ihrem dämonischen Yokai-Thema verbunden waren. Zu den zurückkommenden Gegenständen gehören die Demonic Disco und Demonic Prairie Schlachtoutfits, die Card of Absolution Exekution und das Dark Spectres Signature. Ältere Belohnungen wurden für Helden angepasst, die nach ihrer ursprünglichen Veröffentlichung vorgestellt wurden.
Das Battle Bundle der Saison kombiniert den aktuellen Battle Pass mit dem Legacy-Pass und dem Yokai Slayer Meiko-Heldenskin für Kensei. Es schaltet auch sofort 25 Stufen frei und bietet einen 20-prozentigen Bonus auf die gesammelten Battle Points und Event Pass Points für das Absolvieren von Matches.
Halloween bringt zwei Dominion-Varianten zurück
Blood Hunt wird im Oktober weiter in das Übernatürliche vordringen, mit der Rückkehr von zwei Halloween-Events. Endless March wird vom 1. Oktober bis zum 15. Oktober verfügbar sein, gefolgt von Spooky Slasher vom 15. Oktober bis zum 22. Oktober.
Beide sind modifizierte Versionen von Dominion, in denen reguläre Soldaten durch gefährlichere übernatürliche Diener ersetzt werden. Endless March konzentriert sich auf Skelettkräfte und ändert, wie eroberte Zonen zum Punktestand eines Teams beitragen. Zonen A und C bieten einen einmaligen Bonus, anstatt kontinuierlich Punkte zu generieren, was die Bedeutung der Eliminierung von Skeletten und gegnerischen Helden erhöht. Ein Team muss mindestens 1.000 Punkte erreichen und seine Gegner während der Breaking-Phase eliminieren, um zu gewinnen.
Spooky Slasher führt robuste, hochschädliche dämonische Pikenier ein, die nicht effizient mit gewöhnlichen Angriffen besiegt werden können. Kämpfen in einer eroberten Zone gewährt einen vorübergehenden Kraftschub, der es ermöglicht, sie zu durchdringen, während das Besiegen eines ermächtigten Feindes einem anderen Spieler erlaubt, den Effekt zu beanspruchen. Sterben während der Ermächtigung entfernt den Bonus.
Jedes Event wird seine eigene Rangliste basierend auf der Anzahl der besiegten übernatürlichen Feinde enthalten, sowie die Möglichkeit, Waffen von früheren Halloween-Feiern zu verdienen.
Der saisonale Zeitplan umfasst außerdem wöchentliche Heldenfeste, die am 1. Oktober mit Shaolin beginnen, am 8. Oktober mit der Varangian Guard und am 15. Oktober mit Lawbringer. Samurai-Helden erhalten zusätzliche Rüstungsvariationen, die mit goldenen Gravuren, geschichteten Materialien und bunten Mustern verziert sind.
Blood Hunt kombiniert Geschichte, Wettbewerb und Horror
Jahr 10 Saison 3 kommt als umfassenderes Update an als das, was der Story-Trailer zunächst andeutet. Der Keeper der Ketten gibt Blood Hunt eine denkwürdige zentrale Figur, doch seine Reise in Ashfeld ist nur ein Teil einer Saison, die auch das wettbewerbliche Spielen neu strukturiert, Rangbelohnungen erweitert und das Spiel auf mehrere Wochen Halloween-Inhalte vorbereitet.
Das Gleichgewicht, das die Saison begleitend umfasst, beinhaltet Änderungen am Rache-Verfall, Revisionen, die Arakure, Valkyrie, Tiandi, Khatun, Juren, Centurion und Sohei betreffen, und eine Korrektur für den Pistolenblast der Piraten. Zusammen mit Rang-Dominion deuten diese Anpassungen darauf hin, dass Ubisoft Blood Hunt nutzt, um sowohl die saisonale Präsentation von For Honor als auch die langfristigen Wettbewerbsgrundlagen anzusprechen.
Die Identität des Gegners des Keepers bleibt das interessanteste narrative Rätsel. Ubisoft hat die Konfrontation etabliert, hat jedoch noch nicht offenbart, wer genau gejagt wird oder ob einer der Kämpfer ihren Kampf überstehen wird. Im Moment lässt Blood Hunt die Spieler Guljins Boten in den Wald folgen, wo ihr Versprechen des Friedens zunehmend ununterscheidbar von Terror scheint.
For Honor Jahr 10 Saison 3: Blood Hunt wurde am 10. September 2026 veröffentlicht. Der Keeper der Ketten-Heldenskin für den Eroberer, Rang-Dominion, das vollständig veröffentlichte Rang-Duell-System und die neuen saisonalen Fortschrittsinhalte sind als Teil des ersten Titelupdates verfügbar.
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