Fortnite’s Cuddles and Chaos Collection bringt Sidekicks ins Zentrum der von Nutzern erstellten Spiele
22/07/2026 - 09:00
Fortnite bereitet sich darauf vor, seinen kleinsten Begleitern mit der Einführung der Cuddles and Chaos Collection am 23. Juli eine viel größere Rolle zu geben. Die neue Discover-Kollektion bringt kreaturenbasierte Spiele zusammen, die sich um Sidekick-Kämpfe, Begleit-Abenteuer und die Beziehungen drehen, die Spieler zu ihren anpassbaren Kreaturen entwickeln.
Die Ankündigung ist kurz, stellt jedoch eine bedeutende Erweiterung des Sidekick-Systems dar. Diese Begleiter wurden ursprünglich als kosmetische Partner eingeführt, die Spieler über Battle Royale, LEGO Fortnite und kompatible von Nutzern erstellte Erfahrungen folgen konnten. Cuddles and Chaos hebt sie über diese unterstützende Rolle hinaus, indem es Spiele fördert, in denen Kreaturen zu Kämpfern, Fortschrittspartnern, Zielen und zentralen Bestandteilen des Spielablaufs werden können.
Dies ist nicht einfach eine weitere thematisierte Reihe, die in Fortnite Discover auftaucht. Die Sammlung fällt mit der Veröffentlichung von UEFN-Inseln zusammen, die Sidekicks als programmierbare NPCs verwenden, und gibt den Entwicklern Zugriff auf die Systeme, die benötigt werden, um Monsterkämpfer, Kreaturen-Sammel-RPGs, Landwirtschaftserlebnisse und andere Spiele zu erschaffen, in denen Begleiter aktiv mitwirken.
Sidekicks sind nicht länger darauf beschränkt, dem Spieler zu folgen
Fortnite führte Sidekicks als anpassbare Begleiter ein, die Spieler in mehreren Teilen des Ökosystems begleiten konnten.
Spieler können permanente physische Eigenschaften für kompatible Sidekicks auswählen, sie umbenennen, ihre Accessoires ändern und zusätzliche Kosmetika freischalten, indem sie Sidekick-Punkte verdienen. Während des normalen Spiels reagieren sie auf die Umgebung und auf die Aktionen, die um sie herum stattfinden, was eine ausdrucksvollere Beziehung schafft als bei einem herkömmlichen Back Bling oder statischen kosmetischen Gegenstand.
Cuddles and Chaos baut auf diesem Fundament auf, indem es Sidekicks ermöglicht, funktionale NPCs in von Nutzern erstellten Spielen zu werden.
Anstatt neben dem Spieler zu verweilen, während das Hauptspiel andernorts abläuft, können sie nun in Ziele und Systeme integriert werden. Ein Sidekick könnte feindliche Kreaturen angreifen, vor Gefahr fliehen, einen Gegenstand holen, auf einen verletzten Spieler reagieren oder nach einer abgeschlossenen Herausforderung feiern.
Das verändert ihr Ziel erheblich. Sidekicks bleiben kosmetische Begleiter, können aber auch zu aktiven Spielstücken werden, deren Verhalten vom Ersteller jeder Insel definiert wird.
Die Sammlung ist um mehrere Kreaturen-Spielgenres herum gestaltet
Epic beschreibt Cuddles and Chaos als eine Sammlung von kreaturenbasierten Spielen, nicht als einen einzigen neuen Fortnite-Modus.
Diese Unterscheidung ist wichtig, da sie es dem Sidekick-System ermöglicht, verschiedene Interpretationen über mehrere vom Entwickler erstellte Inseln hinweg zu unterstützen. Die Werbeformulierung verspricht heftige Kämpfe, wilde Abenteuer und tiefe Bindungen, was auf eine Mischung aus wettbewerbsfähigen, kooperativen und fortschrittsorientierten Erfahrungen hindeutet.
Epics eigene Erstellungsdokumentation hebt mehrere Genres hervor, die mit den neuen Werkzeugen erstellt werden können:
- Monsterkämpfer.
- Kreaturen-Sammel-RPGs.
- Gemütliche Landwirtschaftsspiele.
- Begleit-Abenteuer.
- Haustierpflege-Erlebnisse.
- Puzzlespiele.
- Arena-Kampf.
- Payload-Schutz und kooperative PvE-Aktivitäten.
Die Cuddles and Chaos Collection kann daher mehr Vielfalt bieten als eine herkömmliche Veranstaltungs-Playlist. Eine Insel könnte Sidekicks als Kampfeinheiten behandeln, deren Statistiken und Fähigkeiten den Ausgang eines Kampfes bestimmen. Eine andere könnte sich auf Erkundung, das Aufziehen von Kreaturen oder das Erfüllen von Zielen mit einem beständigen Begleiter konzentrieren.
Der langfristige Wert der Sammlung hängt davon ab, ob die empfohlene Nutzung von Sidekicks mechanisch unterschiedliche Ansätze verfolgt. Einfach die Standard-Fortnite-NPCs durch kleinere, ausdrucksvollere Modelle zu ersetzen, wäre nicht genug. Die stärksten Inseln sollten ihre gesamte Struktur um die Kreaturen und die Beziehung des Spielers zu ihnen herum aufbauen.
Heftige Sidekick-Kämpfe führen zu einer anderen Form des Fortnite-Kampfs
Das Versprechen von Sidekick-Kämpfen ist der am schnellsten auffällige Teil der Ankündigung.
Der Fortnite-Kampf basiert normalerweise auf direkter Spielersteuerung. Selbst wenn NPC-Verbündete, angeheuerte Charaktere oder automatisierte Verteidigungen beteiligt sind, bleibt der Spieler der primäre Kämpfer. Kreaturenkämpfer können einen Teil dieser Verantwortung in Richtung Auswahl, Positionierung oder Unterstützung eines Begleiters verschieben.
Epics Sidekick-Werkzeuge ermöglichen es den Kreaturen, anzugreifen und Schäden zu erleiden. Entwickler können deren Gesundheit und Schilde anpassen, bestimmen, welche Ziele sie verfolgen und skripten, wie sie sich in verschiedenen Situationen verhalten.
Das schafft mehrere mögliche Kampfformen. Sidekicks könnten unabhängig kämpfen, während die Spieler ihre Fähigkeiten verwalten. Sie könnten Spieler in kooperativen PvE-Begegnungen begleiten. Sie könnten Ziele verteidigen, feindliche NPCs jagen oder in Arenen eintreten, in denen die Vorbereitung des Spielers ebenso wichtig ist wie deren Schussgenauigkeit.
Das bedeutet jedoch nicht, dass Cuddles and Chaos Fortnite in ein spezifisches Monsterkampfspiel verwandelt. Die Sammlung ist eine Plattform für verschiedene Entwickler, das Konzept zu interpretieren. Die wichtige Veränderung besteht darin, dass Kreaturenkampf nun als echte Spiel-Design-Kategorie innerhalb von Fortnite unterstützt wird.
Spieler können ihre eigenen Begleiter in kompatible Inseln mitbringen
Eines der stärksten Merkmale des Systems ist die Möglichkeit für Entwickler, Sidekicks, die bereits von Spielern genutzt werden, in eine Insel zu integrieren.
Das verleiht Cuddles and Chaos ein Maß an Personalisierung, das gewöhnliche NPC-fokussierte Erfahrungen nicht leicht nachahmen können. Anstatt dass jeder einen identischen Questbegleiter erhält, könnten Spieler in der Lage sein, mit dem Sidekick zu spielen, den sie bereits anderswo in Fortnite verwenden.
Das Erscheinungsbild und die Identität des Geschöpfes können daher zwischen den Erfahrungen bestehen bleiben, auch wenn das zugrunde liegende Gameplay sich ändert.
Ein Sidekick könnte seinen Besitzer durch Battle Royale begleiten, während einer LEGO Fortnite-Session erscheinen und dann Teil eines kreaturenfokussierten Abenteuers aus der Cuddles and Chaos Collection werden. Diese Kontinuität unterstützt Epics breiteres Ziel, die Fortnite-Kosmetika über mehrere Spiele hinweg relevant zu machen, anstatt sie auf einen Modus zu beschränken.
Es stärkt auch das Versprechen von „tiefer Bindung“. Dieser Satz wird nur dann mechanische Gewichtung haben, wenn die Spieler das Gefühl haben, dass ihr gewählter Begleiter mehr ist als ein temporärer NPC, der von einer Insel zugewiesen wurde. Persönliche Sidekicks in von Nutzern erstellte Spiele zuzulassen, verleiht der Beziehung ein persistentes Element.
Die genaue Umsetzung wird jedoch von jedem Entwickler abhängen. Entwickler können wählen, ob persönliche Sidekicks unterstützt werden und wie sie sich innerhalb ihrer Erfahrung verhalten.
Benutzerdefiniertes Verhalten ermöglicht es jeder Insel, zu definieren, was ein Sidekick tun kann
Der Übergang vom kosmetischen Begleiter zum programmierbaren NPC wird von Unreal Editor for Fortnite und Verse ermöglicht.
Entwickler können definieren, wie Sidekicks sich bewegen, reagieren und mit der Spielwelt interagieren. Epic hat spezielle Reaktionszustände eingeführt, die Aktionen wie Folgen, Holen, Fliehen, Angreifen und Reagieren auf Ereignisse abdecken.
Sidekicks verfügen auch über ausdrucksvolle Animationen für emotionale Zustände, einschließlich Glück, Sorge und Wut. Diese Reaktionen mögen kosmetisch erscheinen, können jedoch nützliche Gameplay-Informationen übermitteln, wenn sie korrekt implementiert werden.
Eine besorgte Animation könnte warnen, dass der Spieler in Gefahr ist. Eine aggressive Reaktion könnte anzeigen, dass ein Feind entdeckt wurde. Eine Feier könnte bestätigen, dass ein Puzzle oder ein Trainingsziel abgeschlossen wurde.
Entwickler haben auch Zugang zu Anpassungs- und Animationswerkzeugen, die es Sidekicks ermöglichen, in den spezifischen Ton einer Insel zu passen. Die erste Welle der Control Rig-Unterstützung umfasst große Hunde, kleine Hunde und kleine Katzen, was Entwicklern mehr Kontrolle über originale Animationen gibt, anstatt jede Erfahrung dazu zu zwingen, ausschließlich auf Epics Standardverhalten angewiesen zu sein.
Diese Flexibilität kann verhindern, dass sich die Kollektion mechanisch einheitlich anfühlt. Dasselbe zugrunde liegende Sidekick-System kann einen entspannten Landwirtschafts-Begleiter in einem Spiel unterstützen und einen aggressiven Arena-Kämpfer in einem anderen.
Mehr als 30 Sidekicks schaffen ein breites Fundament für zukünftige Spiele
Epics offizielle Dokumentation besagt, dass Entwickler mit mehr als 30 Sidekicks arbeiten können.
Diese Auswahl gibt Entwicklern Zugang zu Kreaturen mit unterschiedlichen Formen, Proportionen und Persönlichkeiten, obwohl die verfügbaren Gameplay-Funktionen möglicherweise nicht für jeden Begleiter oder jede Insel identisch sind.
Vielfalt ist wichtig, da kreaturenfokussierte Spiele stark von Wiedererkennung und Bindung abhängen. Spieler müssen Gründe haben, einen Begleiter einem anderen vorzuziehen, selbst wenn diese Gründe hauptsächlich visuell oder emotional sind.
Das bestehende Sidekick-System unterstützt bereits Accessoires und Anpassungen. Von Nutzern erstellte Spiele können eine weitere Ebene hinzufügen, indem sie verschiedenen Kreaturen spezifische Rollen, Verhaltensweisen oder Fortschrittswege zuweisen, vorausgesetzt, diese Systeme bleiben verständlich und ausgewogen.
Ein Kreaturenkämpfer, in dem jeder Sidekick identisch agiert, würde schnell kosmetisch werden. Ein System mit bedeutenden Unterschieden könnte Experimentierfreude und Sammlung fördern, müsste jedoch auch vermeiden, dass gekaufte Sidekicks in direkte Wettbewerbsvorteile umgewandelt werden.
Die Cuddles and Chaos Collection wird daher testen, wie erfolgreich Fortnite kosmetischen Besitz mit vom Entwickler definiertem Gameplay kombinieren kann, ohne den fairen Wettbewerb zu untergraben.
Cuddles and Chaos ist auch eine große Chance für UEFN-Ersteller
Die Sammlung ist für Entwickler ebenso wichtig wie für Spieler.
Sidekick-NPCs wurden im Juni für Entwickler verfügbar, um mit ihnen zu beginnen, aber Inseln, die diese Funktion nutzen, konnten nicht sofort veröffentlicht werden. Der 23. Juli markiert den Punkt, an dem diese Projekte öffentlich veröffentlicht werden können.
Epic unterstützt diesen Start mit einer speziellen kreaturenbasierten Spielesammlung in Discover. Entwickler können beim Veröffentlichen geeigneter Inseln das Tag „Kreaturen“ auswählen, wodurch ihre Projekte für die Sammlung in Betracht gezogen werden, selbst wenn sie originale Kreaturen anstelle von Fortnite-Sidekicks verwenden.
Diese breitere Berechtigung verhindert, dass Cuddles and Chaos zu einer geschlossenen Ausstellung für ein kosmetisches System von Epic wird. Ein Entwickler kann ein Kreaturenspiel um benutzerdefinierte Designs herum erstellen und dennoch an derselben Discover-Kategorie teilnehmen.
Die neuen Werkzeuge werden von thematischen Inhalten begleitet, die darauf abzielen, die Entwicklung zu beschleunigen. Epic hat Haustier-Requisiten, landwirtschaftliche Gegenstände, aktualisierte Vegetation und das Plumpton-Umgebungspaket hinzugefügt, das Architektur, Crop-Felder, Trainingsgelände und andere Ressourcen umfasst, die für begleitergesteuerte Spiele geeignet sind.
Diese Ergänzungen machen die kreaturenbasierte Entwicklung zugänglicher, bergen aber auch das Risiko einer visuellen Wiederholung. Vorgestellte Inseln müssen sich durch ausgeprägte Mechaniken und eine künstlerische Richtung abheben, wenn sie sich von Projekten abheben wollen, die aus denselben Startressourcen erstellt wurden.
Discover wird zu einem Schaufenster für ganze Spielkategorien
Cuddles and Chaos spiegelt Fortnites fortwährende Entwicklung von einer Sammlung von Kern-Epic-Modi zu einer breiteren Spielplattform wider.
Discover organisiert bereits Erfahrungen durch Empfehlungen, Genres, Franchises und Werbesammlungen. Eine dedizierte Seite für Kreaturenspiele bietet Epic eine weitere Möglichkeit, den Spielern von Nutzern erstellte Inseln vorzustellen, ohne dass diese nach individuellen Codes suchen oder bereits die beteiligten Entwickler kennen müssen.
Diese Sichtbarkeit ist entscheidend. UEFN kann zunehmend komplexe Erfahrungen unterstützen, aber diese Spiele sind nur relevant, wenn Spieler sie finden können. Ein Entwickler kann ein ehrgeiziges Kreaturen-RPG erstellen, aber es kann schnell verschwinden, wenn Discover es nicht einem passenden Publikum präsentiert.
Eine klar markierte Sammlung bietet Kontext, bevor der Spieler überhaupt eine Insel auswählt. Der Name Cuddles and Chaos kommuniziert, dass die vorgestellten Spiele Begleiter, Kreaturen oder haustierfokussierte Abenteuer beinhalten werden, wodurch die Unsicherheit, die oft mit dem Stöbern in unbekannten Projekten einhergeht, verringert wird.
Es bietet Epic auch eine Struktur, die im Laufe der Zeit erweitert werden kann. Der Start am 23. Juli kann die erste Welle von Erfahrungen einführen, während spätere Inseln der Kreaturenkategorie beitreten können, während Entwickler ihre Werkzeuge verbessern und ehrgeizigere Projekte produzieren.
Die Sammlung muss beweisen, dass Sidekicks vollständige Spiele unterstützen können
Die größte Unsicherheit besteht nicht darin, ob Sidekicks ansprechend sind. Ihre Designs, Reaktionen und Anpassungsoptionen bieten bereits eine starke kosmetische Grundlage.
Die unbeantwortete Frage ist, ob sie vollständige und wiederholbare Gameplay-Systeme unterstützen können.
Kreaturenbasierte Spiele benötigen mehr als ausdrucksvolle Animationen. Der Kampf erfordert taktische Entscheidungen. Sammlungssysteme benötigen bedeutenden Fortschritt. Landwirtschafts- oder Haustierpflege-Erlebnisse benötigen Ziele, die die Aufmerksamkeit über die anfängliche Neuheit hinaus aufrechterhalten können, einen vertrauten Begleiter reagieren zu sehen.
UEFN gibt Entwicklern die technische Flexibilität, um diese Systeme zu erstellen, aber die Qualität der Sammlung am 23. Juli hängt von den einzelnen Inseln ab, die Epic auswählen wird.
Die ursprüngliche Ankündigung bietet keine vollständige Liste von Spielen, Inselcodes, Fortschrittssystemen oder Belohnungen. Spieler sollten daher den Trailer als eine Richtungsansage betrachten, nicht als Beweis dafür, dass jede vorgestellte Erfahrung den gleichen Umfang bieten wird.
Cuddles and Chaos hat ein starkes Konzept. Sein Erfolg wird davon abhängen, wie weit die Entwickler die Sidekick-Tools während der Entwicklungsphase vor der Veröffentlichung vorangetrieben haben.
Fortnites Begleiter sind bereit, Protagonisten zu werden
Die Cuddles and Chaos Collection markiert den Punkt, an dem Sidekicks aufhören, Passagiere im sich ausdehnenden Fortnite-Ökosystem zu sein.
Sie können jetzt kämpfen, reagieren, programmierten Verhaltensweisen folgen und die Grundlage für speziell auf Kreaturen ausgelegte Spiele werden. Spieler können ihre personalisierten Begleiter in kompatible Inseln mitbringen, während Entwickler UEFN und Verse nutzen können, um diese Sidekicks in Kampfpartner, Rätsel-Assistenten oder zentrale Fortschrittssysteme zu transformieren.
Für Epic Games schafft die Sammlung eine weitere erkennbare Kategorie innerhalb von Discover und einen weiteren Grund für Entwickler, Erfahrungen zu schaffen, die über die traditionelle Fortnite-Schußkolonne hinausgehen.
Für Spieler wird ihr Reiz unmittelbarer sein: neue Welten, in denen die kleinsten Mitglieder des Lockers endlich das Abenteuer anführen dürfen.
Cuddles and Chaos erscheint am 23. Juli. Dieses Mal folgt der Sidekick nicht dem Helden. Der Sidekick ist der Held.
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