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Genshin Impact · 2026-09-28

Baue das nächste Wunderland: Genshin Impact's erster Miliastra Creator Contest bietet cash-einlösbare Preise

Ein Minispiel innerhalb von Genshin Impact zu erstellen, kann jetzt weit mehr als nur Anerkennung in der Community einbringen. Der erste Miliastra Wonderland „Unter den tausend Sternen: Wonderlands Creator Contest“ ist offiziell gestartet und gibt Handwerkern bis zum 2. November Zeit, original

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Ein Minispiel innerhalb von Genshin Impact zu erstellen, kann jetzt weit mehr als nur Anerkennung in der Community einbringen. Der erste Miliastra Wonderland „Unter den tausend Sternen: Wonderlands Creator Contest“ ist offiziell gestartet und gibt Handwerkern bis zum 2. November Zeit, originale Erlebnisse über den Miliastra Sandbox zu entwerfen und zu veröffentlichen, mit einem Preissystem, das Primogems, cash-einlösbare Erstellungstickets und potenzielle offizielle Promotion von HoYoverse kombiniert.

Es gibt keine Genre- oder Spielbeschränkungen. Kampfherausforderungen, Plattformspiele, soziale Räume, Puzzlespiele, wettbewerbsfähige Stufen, experimentelle Mechaniken und Erfahrungen, die kaum traditionellen Genshin-Gameplay ähneln, können alle teilnehmen, solange sie originale Wunderländer sind, die innerhalb des Editors erstellt wurden und die Wettbewerbsregeln erfüllen. Diese Offenheit ist bedeutend, denn HoYoverse verlangt von den Schöpfern nicht, dass sie ein bestimmtes Miliastra-Feature demonstrieren; es möchte sehen, was die Leute bauen können, wenn die Sandbox als echte Spieleschaffungsplattform betrachtet wird.

Der Zeitpunkt ist absichtlich gewählt. Version 7.1 hat den Editor erheblich mit Lua-basierter Clientsteuerung, gemeinsamem Erstellungsmodus, zusätzlicher Kampf- und Statusfunktionalität, anpassbaren Sprungfähigkeiten und Hunderten von neuen visuellen und dekorativen Assets erweitert. Der Wettbewerb beginnt genau mit dem Eintreffen dieser Werkzeuge und fordert die Community effektiv dazu auf, zu beweisen, wie weit das System nun gepusht werden kann.

Der Hauptpreis ist weit mehr wert als Primogems

Primogems sind zwar die bekannteste Belohnung, aber sie sind nicht der wertvollste Teil des Wettbewerbs. Die höchste Preisstufe vergibt 30.000 Erstellungstickets Nr. 1 plus 6.480 Primogems an zwei Gewinnerbeiträge.

HoYoverse gibt an, dass jedes Erstellungsticket Nr. 1 für 0,14 USD eingelöst werden kann, abhängig von den Möglichkeiten des jeweiligen Zahlungsanbieters. Das bedeutet, dass 30.000 Tickets einen Einlösewert von 4.200 USD darstellen, bevor man die begleitenden Primogems in Betracht zieht.

Die verbleibenden Hauptstufen gehen durch 15.000 Tickets plus 3.280 Primogems für fünf Gewinner, 5.000 Tickets plus 1.980 Primogems für 15 Gewinner und 600 Tickets plus 980 Primogems für bis zu 150 ausgewählte Kreationen. Eine andere breite Belohnungskategorie kann bis zu 500 Primogems an bis zu 250 Beiträge vergeben, während spezielle Kategorien 2.000 Erstellungstickets—entsprechend 280 USD im angegebenen Einlösewert—plus 1.980 Primogems anbieten.

Insgesamt umfasst die veröffentlichte Preisstruktur bis zu 437 potenzielle Preisslots in allen sieben Preiskategorien, obwohl HoYoverse ausdrücklich darauf hinweist, dass dies Höchstquoten sind, keine garantierten Gewinnerzahlen. Wenn die Juroren zu dem Schluss kommen, dass weniger Beiträge die Standards einer Kategorie erfüllen, können weniger Preise vergeben werden.

Neue Schöpfer haben ihre eigene Auszeichnungskategorie

Eine dieser spezialisierten Kategorien ist absichtlich für weniger erfahrene Handwerker reserviert.

Der Rising Star Award ist auf Schöpfer beschränkt, deren Handwerksstufe zum Zeitpunkt der Einreichung über die Wettbewerbsseite 3 oder darunter liegt. Zehn Preisslots sind aufgeführt, jeder mit 2.000 Erstellungstickets und 1.980 Primogems.

Das ist eine wichtige Entscheidung, denn der Editor von Miliastra unterstützt bereits überraschend komplexe Logik. Erfahrene Schöpfer können benutzerdefinierte Schnittstellen, komplexe Kampfregeln und -systeme mit Knoten Grafiken und Skripten erstellen, was einen völlig offenen technischen Wettbewerb einschüchternd für jemanden machen könnte, der erst kürzlich begonnen hat, die Werkzeuge zu nutzen.

HoYoverse versucht explizit zu verhindern, dass technische Seniorität den gesamten Wettbewerb entscheidet. Die offiziellen Regeln besagen, dass technische Komplexität kein zwingendes Beurteilungskriterium ist, und die Rising Star-Kategorie bietet einen separaten Weg für Schöpfer, deren Arbeit einfallsreich und poliert sein kann, ohne jedes fortschrittliche System der Sandbox zu verwenden.

Es gibt kein vorgeschriebenes Genre

Der befreiendste Teil der Regeln könnte auch der einfachste sein: HoYoverse legt kein spezifisches Genre oder Spielstil fest.

Miliastra Wonderland hat schrittweise gezeigt, dass sein Editor Erfahrungen unterstützen kann, die weit von der gewöhnlichen Genshin-Erkundung entfernt sind. Je nachdem, was ein Schöpfer baut, kann ein Wunderland als Kampfarena, Rennherausforderung, Plattformspiel, Puzzlespiel, soziales Umfeld oder etwas näher an einem eigenständigen Minispiel fungieren.

Version 7.1 verstärkt diese Flexibilität noch weiter. Client-seitige Skripte können jetzt benutzerdefinierte Schnittstellen und UI-Verhalten steuern, der gemeinsame Erstellungsmodus lässt mehrere Handwerker an verschiedenen Komponenten desselben Projekts arbeiten, und erweiterte Kampftools ermöglichen mehr Kontrolle über Einheiten, Fähigkeiten und Interaktionen.

Der Wettbewerb fragt daher nicht, wer die schönste Nachbildung von Teyvat bauen kann. Ein visuell einfaches, aber mechanisch einfallsreiches Spiel kann konkurrieren, ebenso wie eine hochdetaillierte Umgebung, die die visuellen Designkategorien des Wettbewerbs anvisieren kann.

Richter betrachten sechs Kernbereiche

Jedes berechtigte Wunderland wird in sechs wesentlichen Dimensionen bewertet: Thema & Konzept, Kreativität im Gameplay, Abschlussgrad, Szeneriekunst, Spielbarkeit und Spaßfaktor.

Thema & Konzept beschäftigt sich damit, ob die Idee einzigartig, verständlich und kohärent ausgeführt ist. Kreativität im Gameplay bewertet, wie original die Kernaussagen sind, wobei HoYoverse ausdrücklich erklärt, dass ungewöhnliche Innovationen eine Bonusberücksichtigung erhalten können. Der Abschlussgrad umfasst, ob das Erlebnis von Anfang bis Ende ohne blockierende Fehler funktioniert und ob das Gesamtprojekt eher poliert als unfertig wirkt.

Szeneriekunst konzentriert sich auf visuelle Komposition, Atmosphäre und Immersion, während Spielbarkeit untersucht, ob die Anweisungen verständlich sind und ob die zugrunde liegenden numerischen Systeme einigermaßen ausgewogen sind. Spaßfaktor betrachtet schließlich, ob das Erlebnis ansprechend bleibt und throughout a playthrough satisfying feedback provides.

Die Kombination ist bemerkenswert, da kein Einzelnelement ausreicht. Ein technisch außergewöhnliches Wunderland, das verwirrend oder instabil ist, kann schlecht abschneiden, während eine ansprechende Umgebung ohne bedeutendes Gameplay Schwierigkeiten haben könnte, außerhalb einer visuell-design Kategorie. HoYoverse beurteilt vollständige Spielerlebnisse.

Stabilität ist wichtiger als Prahlerei

Die Regeln betonen wiederholt eine praktische Anforderung: die eingereichte Version muss funktionieren.

Sobald ein Wunderland in die Beurteilung eintritt, bewerten die Prüfer die Version, die in dieser Phase verfügbar ist. Blockierende Fehler oder spielbrechende Bugs können die Bewertung erheblich beeinflussen, und die Schöpfer werden gewarnt, keine Instabilität durch spätere Updates einzuführen.

Das macht Zurückhaltung potenziell wertvoll. Die Sandbox von Miliastra enthält jetzt genügend Scripting-, UI- und Kampffunktionalität, um extrem ehrgeizige Projekte zu erstellen, aber jedes zusätzliche System birgt eine weitere Möglichkeit für Fehler. Ein kleineres Erlebnis mit einem starken Konzept und polierter Ausführung kann wettbewerbsfähiger sein als ein riesiges Projekt, das die Richter nicht zuverlässig beenden können.

HoYoverse gibt ausdrücklich an, dass es keinen erforderlichen Grad an technischer Komplexität gibt. Der Wettbewerb belohnt Kreativität und Qualität und nicht die Anzahl der Knoten oder Skripte, die hinter dem Erlebnis verborgen sind.

Jeder Schöpfer darf zwei Einträge einreichen

Jedes berechtigte Genshin Impact Konto kann maximal zwei Wunderländer einreichen.

Das Projekt muss eine originale Kreation sein, die erstmals am oder nach dem 23. September 2026 um 09:00 UTC+8 veröffentlicht wurde, und die Schöpfer müssen die Option „Unter den tausend Sternen: Wonderlands Creator Contest“ im Veröffentlichungsinterface der Miliastra Sandbox auswählen, wenn sie es hochladen.

Das Wunderland muss außerdem während des gesamten Events öffentlich zugänglich bleiben. Ein Projekt, das entfernt, gesperrt oder als gegen die geltenden Regeln verstoßend befunden wird, kann ungültig werden.

Am wichtigsten ist, dass die Schöpfer sicherstellen sollten, dass die korrekte Version eingereicht wird. Die offiziellen Regeln warnen, dass ein Eintrag, nachdem er bestätigt und in den Bewertungsprozess überführt wurde, nicht einfach durch ein anderes Wunderland ersetzt werden kann.

Bei nur zwei zur Verfügung stehenden Einreichungen zählt jeder Platz.

Du brauchst ein verifiziertes Creator Center-Konto, um teilzunehmen

Dies ist kein Event, an dem jedes gewöhnliche Genshin-Konto automatisch teilnehmen kann.

Teilnehmer müssen das gesetzliche Mindestalter in ihrem Land oder ihrer Region erreicht haben, ein Konto auf den Servern Asien, Amerika, Europa oder TW/HK/MO besitzen und den erforderlichen Registrierungs- und Identitätsverifizierungsprozess über das Miliastra Wonderland Craftspeople Center abschließen.

Der Schöpfer muss auch die Earnings-Funktion aktiviert haben.

Diese letzte Voraussetzung verbindet den Wettbewerb mit der breiteren Künstlerwirtschaft, die HoYoverse rund um Miliastra Wonderland aufgebaut hat. Erstellungsticket Nr. 1 wird nicht speziell für diesen Wettbewerb eingeführt; es ist Teil der Infrastruktur, durch die berechtigte Handwerker Kreatoreneinnahmen erhalten und diese über das Creator Center einlösen können.

Der Wettbewerb nutzt also effektiv dieses bestehende System, um echten monetären Wert an hochwertige Community-Kreationen zu koppeln.

Version 7.1 gibt Schöpfern viel leistungsfähigere Werkzeuge

Den ersten großen Wettbewerb gleichzeitig mit Version 7.1 zu veranstalten, ist besonders signifikant, da der Editor von Miliastra gerade einen weiteren großen technischen Schritt nach vorne gemacht hat.

Das Update bringt Clientsteuerungen, die mit clientseitigen Lua-Skripten verbunden sind, die es den Schöpfern ermöglichen, anspruchsvollere benutzerdefinierte Schnittstellen zu erstellen und deren Verhalten dynamisch zu ändern. Neue Komponenten umfassen Textelemente, Bilder, Schaltflächen, rollende Rasters, Animationssteuerungen und Veranstaltungsbereiche, während Clientskripte Signale mit bestehenden Knoten-Grafiksystemen austauschen können.

Das macht Erfahrungen mit stark angepassten Schnittstellen viel realer. Inventaranzeigen, spiel-spezifische HUDs, Menüs und sogar viele Arten von 2D-Gameplay können erstellt werden, ohne sich vollständig auf die Standardpräsentation von Miliastra zu verlassen.

Version 7.1 bringt auch Shared Creation Mode, das mehreren Handwerkern ermöglicht, an einem Wunderland zusammenzuarbeiten, indem ein Projekt in separate Abschnitte unterteilt und verschiedenen Vermögenswerte zugewiesen werden. Für größere Einträge entfernt das eine der offensichtlichen Einschränkungen, komplexe Spiele ganz alleine zu erstellen.

Kampf und Bewegung wurden ebenfalls erweitert

Die Verbesserungen sind nicht auf die Schnittstellentechnik beschränkt. Version 7.1 fügt neue Einheitsstatus-Funktionalität hinzu, verbessert kampfrelevante Knoten und erweitert das Sprungfähigkeitssystem, sodass die Schöpfer benutzerdefinierte Fähigkeiten in Bezug auf Bewegung konfigurieren können.

Neue komplexe Kreationen, Kreaturen, visuelle Effekte, Animationen und dekorative Elemente erweitern das Spektrum der Umgebungen, die produziert werden können, ohne alles manuell erstellen zu müssen.

Gemeinsam machen diese Ergänzungen den Wettbewerb zu einer nützlichen Demonstration dessen, wie HoYoverse die Evolution von Miliastra sieht. Das System ist nicht mehr nur ein Level-Editor, in dem Reisende Objekte und Feinde platzieren. Es ähnelt zunehmend einer leichten Entwicklungsumgebung, die innerhalb von Genshin Impact läuft.

Die stärksten Wettbewerbsbeiträge könnten daher Möglichkeiten aufzeigen, die selbst HoYoverse noch nicht präsentiert hat.

Der Wettbewerb ist Teil des ersten Starlit Gala

Der Creator Contest verbindet sich auch mit Starlit Gala, Miliastra Wonderlands breiterer Version 7.1 Feier.

Ein weiteres Event, Starlit Gala: Wonderland Selects, beginnt am 1. Oktober und ermöglicht es den Spielern, präsentierte Community-Wunderländer zu erleben, Feierziele zu erfüllen und für ihre Favoriten zu stimmen. Diese Stimmen helfen, 20 „Wunderländer des Jahres“ während der ersten Starlit Gala zu bestimmen.

Diese Auswahl ist getrennt vom Beurteilungsprozess „Unter den tausend Sternen“, aber die beiden Events verstärken dasselbe Ziel: die Schaffung von Community-Kreationen innerhalb von Genshin sichtbarer zu machen, anstatt die Entdeckung völlig der Schöpferpromotion oder algorithmischen Empfehlungen zu überlassen.

Starlit Gala umfasst außerdem Belohnungen wie den Cryo Schleim Hut, Primogems, Geoden der Replikation, prismatische Kristalle, Aktionen und Ausdrücke, die gewöhnlichen Spielern Gründe geben, in Miliastra einzutreten, selbst wenn sie nicht beabsichtigen, etwas selbst zu erstellen.

Das Ergebnis ist ein Schöpfer-Event mit einem Publikum, das daran gebunden ist—nicht einfach ein Wettbewerb, der irgendwo außerhalb des Hauptspiels stattfindet.

Offizielle Promotion könnte so wertvoll sein wie der Preis

HoYoverse sagt auch, dass herausragende Wunderländer offizielle Werbeunterstützung erhalten können und möglicherweise im offiziellen Miliastra Wonderland Showcase erscheinen.

Für ein Schöpfer-Ökosystem ist das enorm wichtig.

Ein starkes Erlebnis zu schaffen, ist nur die halbe Miete auf jeder benutzergenerierten Plattform. Die Entdeckung wird zunehmend schwierig, je mehr verfügbare Kreationen es gibt. Selbst außergewöhnliche Arbeiten können verschwinden, wenn die Spieler keinen Grund haben, sie zu finden.

Ein offizielles Feature ändert die Gleichung sofort. Die Sichtbarkeit über Genshin Impact’s eigene Miliastra-Kanäle kann ein großes Publikum zu einem Projekt lenken, was potenziell sowohl die Anerkennung als auch die Kreatoreneinnahmen erhöht, die mit erfolgreichen Wunderländern verbunden sind.

Der Wettbewerb belohnt Schöpfer daher auf drei verschiedene Arten: Primogems innerhalb von Genshin, einlösbare Erstellungstickets außerhalb dessen und Sichtbarkeit innerhalb des wachsenden Miliastra-Ökosystems.

Original bedeutet nicht, die Regeln von Genshin zu ignorieren

Kreative Freiheit hat dennoch Grenzen.

Einreichungen müssen den Nutzungsbedingungen von Genshin Impact, den Handwerkerregeln, den Vereinbarungen des Creator Centers und geltendem Recht entsprechen. Die Wettbewerbsregeln verbieten außerdem ausdrücklich, Genshin Impact-Charaktere böswillig zu diffamieren oder die Lore des Spiels absichtlich zu verzerren.

Verstöße gegen diese Bedingungen können zu einer Disqualifikation und der Entfernung des Wunderlands führen.

Diese Klausel ist besonders relevant, da benutzergenerierte Umgebungen naturgemäß Parodie und Experimentation fördern. HoYoverse erlaubt eine breite Freiheit in den Genres und Mechaniken, aber es bietet keinen uneingeschränkten Zugang zu seinen Charakteren und der Umgebung.

Die Schöpfer müssen daher zwischen dem Erfinden eines seltsamen Spiels innerhalb von Miliastra und der Veröffentlichung von Material unterscheiden, das die Plattform als missbräuchlich oder absichtlich schädigend für Genshins etablierten Inhalt ansieht.

Das Einreichungsfenster endet am 2. November

Die Schöpfer haben etwas mehr als einen Monat Zeit, um ihre Projekte abzuschließen.

Der offizielle Erstellungs- und Einreichungszeitraum läuft vom 23. September um 09:00 bis zum 2. November um 11:59:59 UTC+8. Die Beurteilung beginnt unmittelbar danach und dauert bis zum 4. Dezember um 23:59:59 UTC+8.

Die veröffentlichte Veranstaltungsseite gibt derzeit den Ergebnisszeitraum zwischen 5. Dezember und 12. Dezember an, obwohl HoYoverse sich das Recht vorbehält, die Beurteilungs- und Ankündigungszeiten anzupassen, wenn die Anzahl der Einreichungen zusätzlichen Aufwand erfordert.

Das entsteht eine beträchtliche Bewertungszeit im Verhältnis zum Einreichungsfenster, was sinnvoll ist, da die Bewerter die Wunderländer tatsächlich spielen müssen, anstatt nur statische Screenshots oder Videos zu bewerten.

Für aufwendige Einträge ist der entscheidende Abgabetermin demnach nicht der Beginn der Beurteilung, sondern der Zeitpunkt, bis zu dem jeder größere Fehler behoben sein muss.

Miliastra Wonderland wird zu einer Creator-Plattform, nicht nur zu einem Nebenmodus

Die größere Bedeutung von Unter den tausend Sternen geht über die Frage hinaus, wer 30.000 Erstellungstickets gewinnt.

Miliastra Wonderland hat sich schrittweise in eine Struktur bewegt, in der die Spieler nicht nur von HoYoverse gestaltete Inhalte konsumieren. Sie schaffen Erlebnisse füreinander, konkurrieren um Sichtbarkeit, entwickeln spezielles Wissen über den Editor und—über das Creator Center—können sie finanzielle Vergütung erhalten, wenn ihre Kreationen Anklang finden.

Ein Wettbewerb mit Preisen im Wert von Tausenden von Dollar formalisiert dieses Ziel.

Die begleitenden Tools von Version 7.1 machen es möglich, zunehmend unabhängige Spielsysteme zu schaffen, während der gemeinsame Erstellungsmodus Projekte fördert, die größer sind als das, was eine Person alleine vernünftigerweise produzieren kann. Starlit Gala bietet anschließend eine Ausstellungsplattform, auf der die Spieler Community-Erfahrungen entdecken und darüber abstimmen können.

Es funktioniert weiterhin innerhalb von Genshin Impact, anstatt als eigenständige Entwicklungsplattform zu fungieren, und die Schöpfer unterliegen weiterhin HoYoverse’s technischen und Inhaltsbeschränkungen. Aber die Richtung ist klar.

Miliastra wird zu einem Spieleentwicklungs-Ökosystem innerhalb eines Spiels.

Jetzt darf die Community zeigen, was die Sandbox tatsächlich zu bieten hat

HoYoverse kann Dokumentationen veröffentlichen, Knoten zeigen und Hunderte von Assets hinzufügen, aber die Werkzeuge für Schöpfer werden letztendlich nur dann interessant, wenn jemand sie auf eine Weise nutzt, die ihre Designer nicht vorhergesehen haben.

Das macht den ersten Wettbewerb Unter den tausend Sternen wichtiger als ein weiteres Primogem-Event.

Es gibt kein vorgeschriebenes Genre. Es gibt keine Anforderung, das komplizierteste Skriptsystem zu demonstrieren. Die Richter interessieren sich für Konzept, Kreativität, Vollständigkeit, visuelles Design, Benutzerfreundlichkeit und ob das fertige Erlebnis tatsächlich angenehm ist. Neue Schöpfer haben sogar einen eigenen Weg in den Preispool.

Die Frist ist der 2. November, bei maximal zwei eingereichten Projekten pro berechtigtem Konto. An der Spitze reicht der Preis bis zu 30.000 cash-einlösbaren Erstellungstickets und 6.480 Primogems, während herausragende Kreationen auch durch offizielle Miliastra-Kanäle vorangetrieben werden können.

Zum ersten Mal fragt Genshin Impact effektiv seine eigene Community eine Frage, die normalerweise den Entwicklern vorbehalten ist.

Hier sind die Werkzeuge.

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