Colors of Rot ist schon verfügbar!

16/12/2022 - 12:52

Viele der Änderungen und Ergänzungen, die wir am Spiel vorgenommen haben, sind auf das Feedbacks zurückzuführen, das wir von euch allen nach der Veröffentlichung erhalten haben. Deshalb bedanken wir uns bei allen, die uns ihre Meinung, Ideen und Schwierigkeiten mitgeteilt haben, die sie beim Spielen von GRIME erlebten.

Das große Update „Colors of Rot“ ist unser Geschenk an euch.

Neue Inhalte:

- Ein neues, riesiges Gebiet.

- Neue Bosse.

- Neue Fähigkeiten.

- Neue Eigenschaften.

- Neue Feinde.

- Neue Waffen.

- Neue Musik.

- Neue NPC-Interaktionen.

- Eine neue Filmsequenz.

- Versteckte Backtracking-Herausforderungen als Belohnung für das erneute Aufsuchen bereits erkundeter Gebiete.

- Auffrischbare Heilung, die bei der Verfolgung von Läufern aufgeladen werden kann.

- Die Möglichkeit, gegen Endvarianten von Bossen erneut zu kämpfen, nachdem man den Final Boss besiegt hat.

- Neue Errungenschaften.

Veränderungen und Anpassungen der Lebensqualität:

- Spieloptimierung, die zu einer viel besseren Spielleistung und weiteren grafischen Optionen führt, damit ihr den Spielablauf besser kontrollieren könnt.

- Überarbeitete Minibosse: Grieving Rockgiant und Artisan of Flesh.

(Beide Bosse haben sich etwas enttäuschend angefühlt. Grieving war zu sehr ein Aufguss von Harmless und hat jetzt ganz neue Angriffe bekommen. Artisan kann sich jetzt teleportieren, um euch im Nahkampf anzugreifen, was euch auch die Möglichkeit gibt, diese Angriffe zu parieren.)

- Ihr könnt jetzt jederzeit eine beliebige Waffe ausrüsten, allerdings mit einem erheblichen Schadensabzug.

(Die Möglichkeit, Waffensätze zu testen, bevor man sich auf ihre Stat-Anforderungen festlegt, war eine der am häufigsten gewünschten Änderungen. Erledigt!)

- Die Karte verfolgt nun eure Schritte, bevor ihr den Gebietssender findet.

(Wir werden das Sendersystem zwar nicht abschaffen, wollten aber trotzdem nach einer Möglichkeit suchen, die Frustration von Spielern zu verringern, die sich eine längere Zeit verlaufen haben. Die Karte wird nun eure Schritte verfolgen, ohne die Details des Gebiets zu verraten, ähnlich wie bei Code Vein.)

- Die Warp-Fähigkeit wurde zu einem der neuen Bosse verlegt und kann etwa in der Mitte des Spiels erlangt werden.

(Eine weitere sehr gefragte Änderung. Somit kann die Warp-Fähigkeit viel früher im Spiel erlangt werden, je nach Erkundung und Geschick des Spielers).

- Der Sturzschaden wurde auf den verschiedenen Höhenstufen deutlich verringert.

(Wir können den Sturzschaden zwar nicht ganz abschaffen, er ist zu sehr in das Leveldesign integriert, aber wir können ihn weiter abschwächen).

- Es wurde die Option hinzugefügt, die Textgröße der NPC-Sprechblasen zu steigern.

(Besonders nützlich für Steamdeck-Spieler!)

- Alternative Steuerung zum Ziehen.

(Nicht mehr nur auf das Ziehen mit der Maus beschränkt. Man kann jetzt auch mit den Richtungstasten zielen.)

- Die Gartenfeinde wurden durch neue Typen ersetzt.

(Die Flower Foes gehörten zu den frustrierendsten Mob-Feinden im Spiel. Ihre Anzahl wurde verringert und der Garten wurde überarbeitet, um ihn weniger anstrengend als den Carven Palace zu machen.)

- Die Drop-Rate für große Shell Lurker wurde für Blutmetallbrocken deutlich erhöht.

(Wenn man schon farmt, kann man es auch gleich weniger mühsam machen.)

- Das Klettern und Platforming wurde gestrafft.

- Schwere Waffen: Die Kraftkosten wurden reduziert.

- Pfeilindikatoren zu den beweglichen Plattformen im Carven Palace wurden hinzugefügt, um besser anzuzeigen, in welche Richtung sie gezogen werden können.

Balancing:

- Langsame und sehr langsame Waffen wurden mit niedrigeren Kraftkosten verbessert.

- Die Eigenschaften von Fledgling Yr und Tonguebrute wurden verringert.

- Der Schaden des Luft-Spezialangriffs von Bloodmetal Scythe wurde herabgesetzt.

- Leichter Nerf der Dauer von Chisel Nails und höhere Kraftkosten für den Spezialangriff.

- Die Eigenschaft „Durchbohrer“ wurde geändert und durch einen neuen DLC-Feindtyp ersetzt.

- Leichte Erhöhung der Kraftregeneration.

Die ZUKUNFT

Zu all dem haben wir noch bessere Neuigkeiten: Dieser DLC wird nicht unser letzter sein!

Der nächste DLC, der schon in Arbeit ist, wird unser sehr ambitionierter Modus NG+ sein. Er wird ALLE Feinde und ALLE Bosse im Spiel überarbeiten und modifizieren, sowie eine Menge neuer Inhalte hinzufügen.

Dies wird ein New Game+ wie kein anderes sein.

Bleibt dran!

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