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Hearthstone · 2026-09-14

Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums in Hearthstone bringt alle vier Alten Götter zurück in voller Stärke

Blizzard Entertainment hat den cinematischen Trailer für Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums veröffentlicht, die nächste große Erweiterung für Hearthstone . Die Veröffentlichung erfolgt am 20. Oktober 2026 und die Sammlung reist weiter in die Geschichte von Azeroth als jede vorherige Hearthst

Blizzard Entertainment hat den cinematischen Trailer für Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums veröffentlicht, die nächste große Erweiterung für Hearthstone. Die Veröffentlichung erfolgt am 20. Oktober 2026 und die Sammlung reist weiter in die Geschichte von Azeroth als jede vorherige Hearthstone-Veröffentlichung, zurück zu einer Zeit, bevor die Alten Götter eingesperrt wurden und die Welt ihre gewohnte Form annahm.

C’Thun, N’Zoth, Y’Shaarj und Yogg-Saron stehen im Mittelpunkt der Erweiterung. Dies sind keine geschwächten Überreste, die darauf warten, aus Titanen-Gefängnissen befreit zu werden, sondern die Herrscher des alten Schwarzen Imperiums auf dem Höhepunkt ihres Einflusses. Spieler werden in der Lage sein, Decks um einen dieser immens mächtigen neutralen legendären Diener zu bauen oder die titanengeformten Armeen zu unterstützen, die erschaffen wurden, um ihre Herrschaft zu beenden.

Die Erweiterung führt 135 sammelbare Karten, das neue Assemble-Stichwort und eine spezielle Alten-Götter-Mechanik ein, die auf mehreren Fähigkeiten einmal pro Spiel basiert. Ein Pre-Release-Tavern Brawl gibt den Spielern eine Woche vor der weltweiten Veröffentlichung Zugriff auf die Sammlung.

Hearthstone kehrt in Azeroths dunkelste Zeit zurück

Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums spielt während des urzeitlichen Konflikts zwischen den Alten Göttern und den titanengeformten Wesen. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte von Azeroth kontrollierten die vier kosmischen Schrecken riesige Territorien, korrumpierten die frühen Bewohner des Planeten und kämpften ständig untereinander.

Das Titanen-Pantheon entdeckte schließlich, was mit Azeroth geschah, und erschuf Armeen von mechanischen und steinernen Dienern, um der Korruption zu widerstehen. Dieser Konflikt gibt der Erweiterung zwei deutlich unterschiedliche Seiten: Die Spieler können die unvorhersehbaren und häufig destruktiven Kräfte der Alten Götter umarmen oder eine Armee aus Titanenwächtern, Konstrukten und himmlischer Magie zusammenstellen.

Es ist ein besonders passendes Setting für Hearthstone. Das digitale Kartenspiel hat die Korruption durch die Alten Götter immer wieder durch zufällige Effekte, wiederbelebte Diener, eskalierende Bedrohungen im späten Spiel und Karten, die eine scheinbar entschiedene Partie kippen können, interpretiert.

Frühere Erweiterungen wie Flüstern der Alten Götter und Wahnsinn beim Dunkelmond-Jahrmarkt präsentierten denkwürdige Versionen dieser Charaktere, aber das neue Set bringt nicht einfach dieselben Karten ins Standardformat zurück. Blizzard hat eine gemeinsame mechanische Identität geschaffen, die beabsichtigt, ihre ursprüngliche Macht darzustellen.

Nur ein Alter Gott kann jedes Deck regieren

Alle vier Alten Götter erscheinen als neutrale legendäre Diener, sodass jede Klasse um sie herum bauen kann. Ihre Macht kommt jedoch mit einer großen Deckbau-Beschränkung: Spieler können nur einen Alten Gott in ein Deck aufnehmen.

Diese Einschränkung verhindert, dass Decks einfach alle vier Gewinnbedingungen im späten Spiel kombinieren. Die Wahl eines Alten Gottes sollte stattdessen eine entscheidende strategische Entscheidung werden, die die unterstützenden Karten, die Manakurve und die Gewinnbedingung des gesamten Decks beeinflusst.

Jeder Alte Gott besitzt vier mächtige Fähigkeiten, die nur einmal pro Spiel aktiviert werden können. Während keine dieser Fähigkeiten ungenutzt bleibt, beschwört der Diener in jedem Zug zwei Kräfte anstelle normal anzugreifen. Nachdem alle vier Fähigkeiten aufgebraucht sind, kann der Alte Gott direkt angreifen.

Die Struktur ähnelt der Titanen-Mechanik, aber die zusätzliche vierte Kraft und die Fähigkeit, zwei während des gleichen Zuges zu verwenden, verleihen den Alten Göttern eine explosivere Identität. Es sei denn, ein Gegner kann einen sofort beseitigen, kann ein einzelner Alter Gott mehrere bedeutende Effekte erzeugen, bevor er mit dem Angriff beginnen darf.

Das macht sie jedoch nicht automatisch zu Siegen. Teure Wertkarten können gegen aggressive Decks kämpfen, während Transformation, Schweigen oder direkte Beseitigung verhindern können, dass der Alte Gott lange genug überlebt, um sein volles Potenzial zu entfalten. Ihre Wettbewerbsfähigkeit wird stark von den Manakosten, den unterstützenden Karten und dem sofortigen Einfluss abhängen, den jede Fähigkeit bietet.

C’Thun belohnt vollständige Hingabe

C’Thun, Auge des Imperiums ist für Spieler gedacht, die bereit sind, ihr Deck einer bestimmten Abfolge von Zielen zu widmen. Unterstützende Karten wie Spawn of C’Thun können die vier Fähigkeiten des Alten Gottes aktivieren, bevor C’Thun selbst das Schlachtfeld betritt.

Sobald alle vier Kräfte ausgelöst wurden, verdreifacht das Beschwören von C’Thun die Wirkung jeder einzelnen. Die Mechanik erinnert an die ursprüngliche Version in Flüstern der Alten Götter, die im Verlauf des Spiels stärker wurde, da Anhänger sie immer wieder verstärkten.

Das neue Design erscheint strukturierter. Anstatt eine numerische Statistik zu erhöhen, bis C’Thun einen großen Battlecry produziert, müssen die Spieler eine bestimmte Sammlung von Aufgaben abschließen, bevor sie ihre Belohnung einsetzen können. Das sollte den Fortschritt des Decks für beide Spieler leichter verständlich machen, obwohl die dreifachen Fähigkeiten einen überwältigenden Abschlusszug erzeugen könnten, wenn die Vorbereitung zu zuverlässig ist.

C’Thun wird daher als eine stark engagierte Karten gestaltet, die Spieler belohnt, die ihr Deck um eine Gewinnbedingung organisieren, anstatt den Alten Gott in eine ansonsten nicht verwandte Kontrollstrategie einzufügen.

Yogg-Saron übernimmt die Kontrolle des gesamten Zugs

Meisterdenker Yogg-Saron verkörpert die chaotische Seite der Erweiterung. Das Spielen der Karte veranlasst Yogg-Saron, die Kontrolle zu übernehmen und einen zusätzlichen Zug im Namen des Spielers durchzuführen.

Das entscheidende Detail ist, dass der Spieler nicht die Entscheidungen kontrolliert, die während dieses zusätzlichen Zugs getroffen werden. Die Aktionen liegen in den Händen von Yogg-Saron, was die Ungewissheit bewahrt, die nahezu jede Version des Charakters in Hearthstone geprägt hat.

Ein zusätzlicher Zug ist einer der stärksten Effekte in jedem Kartenspiel. Er kann zusätzliches Mana, Angriffe, Kartenziehen und Gelegenheiten bieten, das Spielfeld zu entwickeln. Das Entfernen der Spielersteuerung ist der Ausgleichsmechanismus, führt jedoch auch zu erheblicher Varianz.

Yogg-Saron könnte einen unerwarteten Weg zum Sieg finden, wertvolle Ressourcen verschwenden oder eine katastrophale Interaktion erzeugen, die seinen Kontrolleuer in eine schwächere Position versetzt. Wettbewerbsfähige Spieler müssen entscheiden, ob die potenzielle Schwankung den Verzicht auf Kontrolle zu einem kritischen Zeitpunkt im Spiel wert ist.

Die Karte ist absichtlich unvorhersehbar, dennoch kann die Deckkonstruktion ihre Entscheidungen beeinflussen. Eine sorgfältig verwaltete Hand und ein Feld könnten die Anzahl der schädlichen Entscheidungen, die Yogg-Saron zur Verfügung stehen, reduzieren und das scheinbar unkontrollierbare Chaos in etwas verwandeln, auf das Spieler teilweise vorbereiten können.

N’Zoth baut eine Armee durch den Tod auf

N’Zoth, Ende des Traums konzentriert sich auf Korruption, geduldige Vorbereitung und Todesrasseln. Seine Strategie umfasst den Aufbau einer Armee über mehrere Züge, das Manipulieren der Fähigkeiten, die ausgelöst werden, wenn Diener sterben, und schließlich das Umwandeln des angesammelten Wertes in einen großen Gewinn.

Diese Identität bleibt treu zu N’Zoths bisherigen Erscheinungen. Der ursprüngliche N’Zoth, der Verderber, wurde einer von Hearthstones einflussreichsten Kontrollgewinnern, indem er freundliche Todesrasseldiener wiederbelebte. Spätere Versionen erweiterten seine Beziehung zu Dienertypen und sorgfältig konstruierten Feldern.

Blizzard hat bisher nicht alle Interaktionen enthüllt, die die Fähigkeiten von End des Traums unterstützen, sodass die stärksten Klassensynergien ungewiss bleiben. Der Todesritter, Priester, Schurke und Hexenmeister haben historisch gesehen Werkzeuge erhalten, die in der Lage sind, todbasierte Mechaniken auszunutzen, aber das vollständige Kartenset wird bestimmen, welche Klassen N’Zoth am effizientesten nutzen können.

Sein langsamer Plan könnte auch einen Kontrast zum sofortigen Chaos von Yogg-Saron bieten. Anstatt zu versuchen, ein Match mit einem unvorhersehbaren Zug zu stehlen, belohnt N’Zoth die Spieler dafür, eine Abfolge von Toden und verzögerten Effekten vorzubereiten.

Y’Shaarj überwältigt das Spielfeld mit roher Stärke

Y’Shaarj, Titanenbezwinger ist für Decks gedacht, die um riesige Diener und starken Druck im späten Spiel herum gebaut sind. Die Spieler müssen die Eröffnungsphasen eines Matches überstehen, bevor sie den siebenköpfigen Alten Gott nutzen, um das Schlachtfeld durch Größe und direkten Einfluss zu dominieren.

Das Design erinnert an frühere Y’Shaarj-Strategien, die teure Diener im Spiel täuschten oder Decks dafür belohnten, kleinere Battlecry-Kreaturen zu vermeiden. Seine neuen Fähigkeiten sind darauf ausgelegt, den Alten Gott als das physisch stärkste Mitglied der Gruppe darzustellen.

Das sollte Y’Shaarj für Ramp- und Kontroll-Archetypen attraktiv machen, die in der Lage sind, mit ausreichend Gesundheit und Ressourcen ins späte Spiel zu gelangen. Druide ist ein offensichtlicher theoretischer Kandidat wegen seiner Manabeschleunigung, obwohl der neutrale Status des Alten Gottes Raum für andere Klassen lässt, ihn zu unterstützen.

Wie bei jeder Karte in der Erweiterung bleibt diese Bewertung vorläufig. Nur ein Teil des Sets wurde enthüllt, und zukünftige Klassenkarten können unerwartete Methoden zur Beschwörung oder Unterstützung großer Bedrohungen bieten.

Assemble lässt Spieler benutzerdefinierte Diener erstellen

Das neue Assemble-Stichwort repräsentiert beide Seiten des alten Krieges beim Aufbau ihrer Armeen. Wenn eine Assemble-Karte aktiviert wird, fügt sie dem Hand des Spielers einen Diener hinzu und ersetzt einen Teil des Textes dieses Dieners mit einer Fähigkeit, die aus einem anderen Diener in einem kuratierten Pool ausgewählt wurde.

Dies schafft während eines Matches angepasste Karten. Ein Diener kann seinen ursprünglichen Körper oder einen Teil seiner Fähigkeit beibehalten, während er einen Text erwirbt, der normalerweise zu einer anderen Karte gehören würde.

Die kuratierte Auswahl ist wichtig. Vollständig uneingeschränkter Zugang zu jedem Dienereffekt in Hearthstone würde eine enorme Anzahl von gebrochenen oder nicht funktionierenden Kombinationen erzeugen. Durch die Begrenzung der verfügbaren Komponenten kann das Entwicklungsteam ungewöhnliche Interaktionen schaffen und gleichzeitig eine gewisse Kontrolle über das Kraftniveau und die Klarheit behalten.

Assemble könnte eine der flexibelsten Mechaniken der Erweiterung werden. Spieler mögen sie nutzen, um defensive Werkzeuge gegen einen aggressiven Gegner zu finden, zusätzlichen Wert in einem langen Match zu generieren oder eine spezialisierte Bedrohung zu konstruieren, die zum aktuellen Spielfeld passt.

Es führt auch zu unvermeidlicher Varianz. Die Konsistenz der Mechanik wird von der Größe jedes kuratierten Pools und der Anzahl der angebotenen Entscheidungen abhängen. Eine fokussierte Auswahl könnte zuverlässige Deckstrategien unterstützen, während ein sehr breiter Pool Assemble näher an einem hochvariablen Entdeckungs-Effekt bringen könnte.

Die titanengeformten Wesen bereiten ihren Gegenangriff vor

Die Spieler müssen dem Schwarzen Imperium nicht dienen. Die Erweiterung führt auch Titanenwächter und Konstrukte ein, die Azeroths Widerstand gegen die Alten Götter repräsentieren.

Ein Hauptbeispiel ist Isiset, ein legendärer Magier-Diener. Ihr Battlecry beschwört zwei 10/10-Konstrukte, die insgesamt 20/20 Werte aus einer einzigen Karte erzeugen. Diese Konstrukte betreten das Schlachtfeld gefroren und können nicht sofort angreifen.

Um sie freizusetzen, muss der Spieler insgesamt 15 Mana für Zauber ausgeben. Dies schafft eine verzögerte Bedrohung im späten Spiel, die die Magier-Decks dazu bringt, lange genug zu überleben, um Isiset zu spielen und dann weiterhin Zauber zu wirken, bevor die Konstrukte aktiv werden.

Gegner erhalten die Möglichkeit, sich auf Beseitigung vorzubereiten, Druck auszuüben oder das Spiel zu beenden, bevor die Konstrukte erwachen. Der Magiespieler hingegen kann versuchen, die Anforderungen schnell durch kostengünstige Zauber oder Mana erzeugende Effekte zu erfüllen.

M.O.T.H.E.R., ein weiterer legendärer Titanenwächter, wird den Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt, wenn Patch 36.6 am 15. September erscheint. Zusätzliche Karten mit den Namen Ankunft der Alten Götter, Ankunft der Titanen und Dunkle Terraformierung werden durch Ereignisse in die Erweiterung erhältlich sein.

Spieler können die Erweiterung vor dem Start testen

Der Pre-Release-Tavern Brawl läuft vom 13. Oktober bis zur Veröffentlichung der Erweiterung am 20. Oktober. Die Spieler können ihre Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums-Pakete frühzeitig öffnen und die neuen Karten in einem speziellen Format verwenden.

Decks in diesem Brawl dürfen nur Karten aus der neuen Erweiterung enthalten. Jede gewöhnliche und seltene Karte wird als temporäre Probierkarte verfügbar sein, die es den Teilnehmern ermöglicht, zu experimentieren, auch wenn sie nicht eine vollständige Sammlung geöffnet haben.

Die Spieler wählen aus vordefinierten Mehrklassen-Kombinationen, bevor sie ihre Decks erstellen. Die meisten Kombinationen bieten Karten aus drei Klassen, während eine spezielle Zwei-Klassen-Option stärkere C’Thun-Synergien bietet.

Die Einschränkung des Formats auf ein einzelnes Set sollte eine sehr andere Umgebung als das endgültige Standard-Metagame erzeugen. Es wird eine frühe Demonstration der internen Themen der Erweiterung bieten, kann jedoch nicht zuverlässig bestimmen, welche Karten wettbewerbsfähig werden, sobald sie mit dem Rest von Standard kombiniert werden.

Die Probierkarten verfallen, wenn die Erweiterung um 10:00 Uhr pazifischer Zeit am 20. Oktober freigeschaltet wird. Sie sind auf den Pre-Release-Tavern Brawl beschränkt und gehören nicht zum permanenten Sammlung des Spielers.

Mehrere Vorbestellbundles sind verfügbar

Das Standard-Vorbestell-Bundle enthält 60 Erweiterungspacks, zwei zufällige legendäre Karten und den Eonar-Kartenrücken.

Das Mega-Bundle enthält 80 reguläre Packs, zehn goldene Packs, einen Signatur Drest’agath, einen goldenen C’Thun, vier Tavernentickets und einen Eonar-Druiden-Heldenskin mit dem entsprechenden Kartenrücken. Drest’agath kann einen Alten Gott direkt in die Hand des Spielers legen und somit Zugang zu den zentralen Charakteren der Erweiterung bieten, ohne dass dieser bestimmte Alte Gott zu Beginn im Deck sein muss.

Der Kauf beider Hauptbundles belohnt einen zufälligen goldenen Legenden und schaltet die Option frei, ein zusätzliches Sequenz-Bundle zu kaufen. Dieses dritte Bundle enthält 15 Standardpacks, 30 goldene Packs, eine zufällige Signatur-Legende und einen Diamant Isiset.

Spieler, die alle drei Bundles kaufen, erhalten zudem die Münze der Mönche, eine frühe kosmetische Referenz auf die Mönchklasse, die 2027 zu Hearthstone hinzukommen soll.

Die Kaufanforderung des Sequenz-Bundles macht das gesamte Paket besonders teuer, daher ist es in erster Linie für hochengagierte Sammler gedacht. Keines dieser Bundles ist erforderlich, um auf die Erweiterung zuzugreifen, und einzelne Karten können nach der Veröffentlichung weiterhin aus gewöhnlichen Packs geöffnet oder mit Arkanstaub erstellt werden.

Die Alten Götter kehren mit einer kontrollierteren Form von Chaos zurück

Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums kombiniert zwei Themen, die in Hearthstone historisch gut funktioniert haben: das Spektakel der Alten Götter und Karten, die unerwartete Kombinationen erzeugen können.

Die Einschränkung auf einen Alten Gott pro Deck sollte verschiedene Archetypen fördern, anstatt es jeder langsamen Strategie zu ermöglichen, dieselbe Sammlung von Finishern zu verwenden. Assemble bietet eine sofortige Anpassung, obwohl seine kuratierten Pools sorgfältiges Balancing erfordern, um zu verhindern, dass die Mechanik entweder zu vorhersehbar oder übermäßig zufällig wird.

Ein großer Teil der Erweiterung bleibt noch unenthüllt, was feste Urteile über das zukünftige Standard-Metagame verfrüht macht. C’Thun erfordert erheblichen Aufwand, N’Zoth benötigt effektive Todesrasselunterstützung, Y’Shaarj hängt von Überlebenswerkzeugen ab und Yogg-Saron gibt freiwillig die Kontrolle über einen zusätzlichen Zug auf. Jeder verspricht enorme Macht, bringt jedoch auch eine bedeutende Deckbau- oder Gameplay-Kosten mit sich.

Hearthstone: Die Herrschaft des Schwarzen Imperiums wird am 20. Oktober 2026 veröffentlicht. Der Pre-Release-Tavern Brawl beginnt am 13. Oktober, während Patch 36.6 und die kostenlose M.O.T.H.E.R. legendäre Karte am 15. September erhältlich sind.

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