Hearthstone · 2026-07-28
Hearthstone Battlegrounds Saison 14 führt Dunkle Gaben, Aktivieren-Minions und mehr als 60 neue Rekruten ein
Hearthstone Battlegrounds bereitet sich auf eine der größten systemischen Umstellungen des Jahres vor, wenn Saison 14: Dunkle Gaben von Dalaran am 4. August mit Patch 36.2 startet. Die Hauptneuerung sind die Dunklen Gaben, ein neues System, das es Spielern ermöglicht, Gold ab Runde 3 für spezie

Hearthstone Battlegrounds bereitet sich auf eine der größten systemischen Umstellungen des Jahres vor, wenn Saison 14: Dunkle Gaben von Dalaran am 4. August mit Patch 36.2 startet.
Die Hauptneuerung sind die Dunklen Gaben, ein neues System, das es Spielern ermöglicht, Gold ab Runde 3 für speziell verbesserte Minions auszugeben. Jeder gewählte Rekrut hat einen zusätzlichen Effekt, der Statistiken, Schlüsselwörter, Skalierungsmechanismen oder Mechaniken liefert, die stark genug sind, um eine gesamte Kriegertruppe neu zu definieren.
Dunkle Gaben ersetzen keine Trinkets. Blizzard behält die Mechanik der Saison 13 aktiv und fügt 23 neue Kleine Trinkets und 24 neue Große Trinkets hinzu, was bedeutet, dass die Spieler ihre Strategien um mehrere große Kraftspitzen im selben Spiel herum planen müssen.
Saison 14 führt auch Aktivieren ein, ein Schlüsselwort, das es bestimmten Minions erlaubt, Gold während der Rekrutierungsphase auszugeben, um wiederverwendbare Fähigkeiten auszulösen. Mehr als 60 neue Minions betreten die Tavern, Piraten erhalten Lockboxes, Bestien können außerhalb des Kampfes mit Fischködern angreifen und fünf zusätzliche Tavernensprüche erweitern die verfügbaren ökonomischen und Skalierungsoptionen.
Der Albtraum-Lord Xavius und Tras’tath, Seelenparasit, treten mit Kräften, die speziell um die Dunklen Gaben herum entworfen wurden, in den Heldenpool ein, während die Statistiken überdimensionierter Minions eine erhebliche Lesbarkeit verbessert.
Battlegrounds war schon immer ein Spiel, das darauf abzielte, begrenztes Gold in langfristige Stärke umzuwandeln. Saison 14 macht diese Entscheidung komplizierter, indem sie den Spielern mehr Möglichkeiten bietet, dieselbe Ressource auszugeben—und mehr Gründe, es zu bedauern, sie zu früh ausgegeben zu haben.
Dunkle Gaben schaffen eine dritte Hauptmöglichkeit zur Goldausgabe
Ab Runde 3 erhält jeder Spieler Zugriff auf die Dunkle-Gabe-Schaltfläche.
Aktivieren kostet 3 Gold und bietet eine Entdecken-Wahl mit drei Minions. Jeder Minion ist mit einer anderen Dunklen Gabe kombiniert, sodass der Spieler den Rekrut und seine Verbesserung als ein kombiniertes Paket bewertet.
Der Knopf kann einmal pro Runde und nicht mehr als dreimal während des gesamten Spiels verwendet werden.
Diese Begrenzung verhindert, dass Dunkle Gaben zu einem weiteren Shop werden, den die Spieler wiederholt durchblättern können, bis sie das ideale Ergebnis finden. Jede Aktivierung zählt, denn die Verwendung des Systems entfernt jetzt eine der drei Gelegenheiten, die später erheblich stärker sein könnten.
Die unmittelbare Kosten sind ebenso wichtig.
Drei Gold entsprechen einem gesamten frühen Minion, einem Tavern-Upgrade-Beitrag oder mehreren Erneuerungen. Eine Dunkle Gabe in Runde 3 zu kaufen kann einen erheblichen Temposchub bieten, kann jedoch auch die konventionelle Levelkurve stören und den Spieler im Tavernentier zurücklassen.
Das Warten erhält die Aktivierung, opfert jedoch die Möglichkeit, ein verbessertes Minion durch mehrere zusätzliche Kämpfe zu nutzen.
Saison 14 schafft daher eine sich wiederholende Frage:
Soll der Spieler sofortige Stärke erwerben oder die Möglichkeit auf eine kraftvollere zukünftige Entdeckung bewahren?
Es gibt keine universelle Antwort. Gesundheit, Heldenkraft, derzeitiges Brett, verfügbare Stämme und gegnerischer Schaden beeinflussen, ob Warten strategische Geduld oder ein unnötiges Risiko bedeutet.
Die verfügbaren Minion-Tiers verbessern sich jede Runde
Dunkle-Gaben-Entdeckungen ziehen nicht zufällig aus dem gesamten Tavern-Pool, sobald die Schaltfläche erscheint.
Das berechtigte Minion-Tier steigt allmählich an, während das Spiel voranschreitet.
Runde 3 bietet nur Tier 2 Minions. Runde 4 kann Tier 2 oder Tier 3 Rekruten hervorbringen. Runde 5 garantiert Tier 3, während Runde 6 den Bereich auf Tier 3 oder Tier 4 erweitert.
Tier 5 Minions beginnen ab Runde 8 in den möglichen Pool einzutreten. Tier 6 wird ab Runde 9 verfügbar, wobei die späteren Runden zunehmend das Angebot auf die beiden höchsten Tavern-Tiers konzentrieren.
Diese Progression macht verzögerte Aktivierungen aus zwei verschiedenen Gründen wertvoller.
Die Dunklen Gaben selbst werden stärker, und die Körper, die sie tragen, stammen aus stärkeren Minion-Tiers.
Eine Entdeckung in Runde 3 kann die nächsten Kämpfe durch effiziente Statistiken oder einen frühen Skalierungseffekt stabilisieren. Eine Entdeckung in Runde 10 kann einen Minion der Tier 5 oder Tier 6 mit einer Verbesserung bieten, die zum Mittelpunkt einer Endspielzusammensetzung werden kann.
Der Spieler verzögert nicht einfach dasselbe Angebot.
Sie tauschen den Zugang zu frühem Tempo gegen den Zugang zu einem erheblich stärkeren Pool.
Das System enthält 43 verschiedene Dunkle Gaben
Blizzard hat 43 Dunkle Gaben mit unterschiedlichen minimalen und maximalen Auftretensrunden entworfen.
Das frühe Pool enthält relativ direkte Verbesserungen.
Fortitude gibt seinem Minion +4/+4 und erscheint nur in Runde 3. Sharpened Sword bietet Angriff, jedes Mal, wenn der Spieler eine andere Karte benutzt, während Toughened Shield die äquivalente Funktion für Gesundheit übernimmt. Steady Growth gewährt einen Statistiken-Anstieg am Ende der Runde, der größer wird, je nachdem, wann er angeboten wird.
Diese Effekte können einem frühen Träger den Sieg sichern, ohne eine unmittelbare Gewinnbedingung im späten Spiel zu schaffen.
Später werden Dunkle Gaben erheblich transformierender.
Transcendence verdreifacht die Statistiken des Minions zu Beginn des Kampfes. Admiration kopiert die Statistiken des Minions, der sich zu seiner Linken befindet. Resistance verdoppelt die Gesundheit, während Hostility den Angriff verdoppelt.
Persisting Horror gibt Reborn und bringt das Minion mit seinen vollständigen Statistiken und Bonus-Schlüsselwörtern zurück, statt mit einem geschwächten Körper. Golemancy beschwört ein Golem mit den Statistiken des verstorbenen Minions.
Die extremsten Gaben erscheinen nur nach ungewöhnlich langen Spielen.
Titanic Strength fügt 1.000 Angriff hinzu und kann nicht vor Runde 11 erscheinen. Invulnerability macht das Minion immun, während es angreift, und beginnt, in Runde 12 zu erscheinen.
Dies sind keine gewöhnlichen Skalierungsboni. Es sind späte Spiel-Effekte, die dazu bestimmt sind, Bretter zu lösen, die bereits massive Statistiken, defensive Schlüsselwörter und stark optimierte Kampfweiten enthalten.
Das Warten bietet eine höhere Obergrenze, ist aber nicht notwendigerweise eine bessere Entscheidung
Die zunehmende Stärke der Dunklen Gaben schafft eine offensichtliche Versuchung, jede Aktivierung zu sparen.
Dieser Ansatz ignoriert, wie Battlegrounds-Spiele tatsächlich verloren gehen.
Ein Spieler kann eine Entdeckung von Titanic Strength in Runde 11 nicht nutzen, nachdem er in Runde 8 eliminiert wurde. Das Bewahren einer Aktivierung hat keinen Wert, wenn die aktuelle Kriegertruppe nicht lange genug überleben kann, um sie auszugeben.
Frühe Dunkle Gaben können dieses Ergebnis verhindern.
Ein moderater Statistik-Anstieg kann zwei Kämpfe gewinnen, die ansonsten erheblichen Schaden verursachen würden. Ein Skalierungseffekt, der in Runde 3 erworben wurde, kann während sieben oder acht Rekrutierungsphasen aktiv sein, bevor eine späte Entdeckung verfügbar wird.
Die stärkste Wahl könnte daher eine gestaffelte Nutzung sein.
Eine Aktivierung kann das frühe Spiel schützen. Eine andere kann die aufkommende Zusammensetzung während der mittleren Runden unterstützen. Die letzte Aktivierung kann für einen hochrangigen Effekt reserviert werden, der das Brett vervollständigen kann.
Helden mit starkem natürlichem Tempo können länger warten, da ihre Kräfte bereits Gesundheit erhalten. Gierige Wirtschaftshelden können früher ausgeben, um schwächere Kampfstände auszugleichen. Ein Spieler, der in Runde 4 eine ungewöhnlich kohärente Zusammensetzung entdeckt, kann Dunkle Gaben sofort verwenden, da die Verbesserung der bestehenden Richtung wertvoller ist als die Suche nach einer theoretischen Spätspiel-Alternative.
Das System belohnt das Verständnis dafür, was die Kriegertruppe jetzt braucht, anstatt einem festgelegten Aktivierungszeitplan zu folgen.
Dunkle-Gabe-Angebote sind teilweise auf den Spieler zugeschnitten
Das Entdeckungssystem umfasst mehrere Einschränkungen, die darauf abzielen, offensichtlich unpassende Kombinationen zu vermeiden.
Ab Runde 6 ist garantiert, dass einer der drei Minions dem häufigsten Minion-Typ des Spielers entspricht. Dies garantiert nicht eine perfekte Build-around-Karte, bietet jedoch mindestens eine Option mit einer plausiblen Beziehung zum aktuellen Brett.
Bestimmte Minions sind vollständig ausgeschlossen.
Magnetische Minions können nicht erscheinen. Minions, die hauptsächlich dafür gedacht sind, in der Hand zu bleiben, werden von der Berücksichtigung ausgeschlossen, ebenso wie Rekruten, deren Wert aus ihrer Verkaufsfähigkeit stammt. Leeroy Jenkins und Deadly Spore sind unter den spezifischen Ausschlüssen, die aus Spiel- und Balancegründen vorgenommen wurden.
Battlecry- und Choose-One-Minions können vor Runde 5 nicht erscheinen.
Dunkle Gaben folgen auch Kompatibilitätsregeln.
Jaws of Death, das die Todesröcheln eines Minions zu Beginn des Kampfes auslöst, kann nur bei Todesröcheln-Minions erscheinen. Toreth’s Blessing, das macht, dass der göttliche Schild zusätzliche Treffer benötigt, um zu brechen, benötigt ein Minion, das bereits den göttlichen Schild hat.
Tarecgosa’s Blessing ist auf Drachen beschränkt. Polarization gehört zu Mechs. Toxicity, das Venomous gewährt, ist auf Murlocs beschränkt.
Diese Einschränkungen reduzieren unsinnige Angebote, während sie genügend Zufälligkeit erhalten, um Anpassungen notwendig zu machen.
Der Spieler erhält nicht garantiert den stärksten Effekt für die Zusammensetzung. Das System ist darauf ausgelegt, Kombinationen zu präsentieren, die funktionieren können, und lässt dann die strategische Bewertung der Person, die das Gold ausgibt.
Einige Dunkle Gaben bewerten die gesamte Geschichte des Spiels
Einige Verbesserungen berechnen den Wert aus bereits durchgeführten Aktionen vor der Entdeckung.
Battle Scars gewährt Statistiken für jedes Battlecry, das während des Spiels ausgelöst wurde. Death’s Embrace skaliert von vorherigen Todesröcheln, während Spell Siphon Tavern-Sprüche zählt.
Dies schafft ein wichtiges retrospektives Element.
Ein Spieler muss die Dunkle Gabe nicht erwerben, bevor er die relevante Strategie beginnt. Die Verbesserung kann später eintreffen und mehrere Runden gesammelter Aktionen in sofortige Statistiken umwandeln.
Das macht einige Entdeckungen erheblich stärker, als sie von ihrem Basis-Minions aussehen.
Ein bescheidenes Minion, das Battle Scars trägt, kann nach einem gesamten Spiel von Battlecry-Zyklus eines der größten Einheiten auf dem Brett sein. Spell Siphon kann einen Naga, Pirat oder eine gemischte Zusammensetzung belohnen, die bereits erhebliches Gold für Tavern-Spells ausgegeben hat.
Das Spiel überprüft, ob die relevanten Aktionen stattgefunden haben, bevor es diese Gaben anbietet. Battle Scars wird nicht erscheinen, wenn der Spieler keine Battlecries ausgelöst hat, und äquivalente Einschränkungen gelten für Death’s Embrace und Spell Siphon.
Das System versucht daher, die Geschichte der aktuellen Zusammensetzung zu erkennen, anstatt blind aus dem vollständigen Effektpool auszuwählen.
Dunkle Gaben und Trinkets funktionieren gleichzeitig
Trinkets bleiben während Saison 14 aktiv.
Die Spieler werden weiterhin Gelegenheiten für Kleine und Große Trinkets erhalten, während sie auch entscheiden, wann sie ihre drei Dunkle-Gabe-Entdeckungen kaufen. Blizzard fügt 23 Kleine Trinkets und 24 Große Trinkets hinzu, um den bestehenden Pool zu erweitern.
Die beiden Systeme beeinflussen eine Kriegertruppe auf grundlegend unterschiedliche Weise.
Trinkets sind dauerhafte strategische Modifikatoren. Sie können die Wirtschaft verändern, einem Stamm unterstützen oder einen Effekt etablieren, um den der Rest des Spiels aufgebaut ist.
Dunkle Gaben sind an bestimmte Minions gebunden.
Das schafft sowohl größere Flexibilität als auch größere Verwundbarkeit. Ein beschenkter Minion kann verstärkt, kopiert oder geschützt werden wie jeder andere Rekrut, nimmt jedoch auch einen Brettplatz ein und muss möglicherweise schließlich verkauft werden.
Ein kraftvolles Trinket bleibt aktiv, selbst wenn sich die ursprüngliche Zusammensetzung ändert. Eine Dunkle Gabe kann auf einem Körper stranden, der nicht mehr zur endgültigen Strategie passt.
Die Spieler müssen daher entscheiden, ob sie um das Geschenk herum bauen, es als temporäres Tempo behandeln oder seinen Wert durch Todesröcheln, Magnetisierung und andere Interaktionen übertragen.
Saison 14 ersetzt nicht eine Quelle hoher Rollpotential mit einer anderen. Es lagert beide Systeme in der selben Lobby.
Der Albtraum-Lord Xavius erhält automatisch zusätzliche Dunkle Gaben
Der Albtraum-Lord Xavius ist der erste neue Held, der für Saison 14 enthüllt wird.
Seine Heldenkraft, Feel Devastation, bietet automatisch alle vier Runden eine Dunkle-Gabe-Entdeckung. Die Kraft folgt der normalen rundenbasierten Minion-Tier-Progression, sodass spätere Trigger den Zugriff auf stärkere Rekruten ermöglichen.
Xavius erhält daher zusätzlich verbesserte Minions, ohne eine der Standardaktivierungen der Dunklen Gabe auszugeben.
Das schafft einen unmittelbaren wirtschaftlichen Vorteil.
Andere Helden zahlen 3 Gold für jede Entdeckung. Xavius kann dieses Gold sparen, die gewöhnliche Schaltfläche separat verwenden und potenziell mehr beschenkte Minions als jeder andere in der Lobby zusammenstellen.
Die Herausforderung wird darin bestehen, die Quantität in Brettkohärenz umzumünzen.
Mehrere individuell starke Minions zu erhalten, garantiert nicht, dass sie denselben Stamm oder Kampfplan unterstützen. Xavius muss frühe Geschenke möglicherweise als temporäres Tempo behandeln, während er auf eines wartet, das die endgültige Zusammensetzung definieren kann.
Seine Heldenkraft fördert auch das Überleben.
Jedes zusätzliche vier-Runden-Intervall produziert eine weitere Entdeckung. Ein Spieler, der vor dem nächsten Trigger eliminiert wird, verliert den Wert, der bereits in die Heldenwahl eingebaut wurde.
Xavius sollte kontrolliertes Leveln und genügend sofortige Stärke belohnen, um die automatischen Geschenke zu erhalten.
Tras’tath reserviert ein Tier 5 Minion, bevor die Tavern eines anbieten kann
Tras’tath, Seelenparasit, verfolgt einen anderen Ansatz.
Zu Beginn des Spiels entdecke die Kraft des Nichts ein Tier 5 Minion mit einer Dunklen Gabe. Das gewählte Minion ist sofort nicht verfügbar. Es bleibt bis zur Runde 7 gesperrt.
Der Held beginnt das Spiel also mit dem Wissen über einen zukünftigen Kraftanstieg.
Diese Information kann jede vorhergehende Entscheidung beeinflussen.
Ein Spieler, der ein stammesdefinierendes Tier 5 Minion entdeckt, kann beginnen, unterstützende Teile zu sammeln, bevor die Karte entsperrt. Ein breit nützlicher Rekrut ermöglicht eine flexiblere Eröffnung, während eine situative Option den Spieler zwingt zu entscheiden, ob der versprochene Gewinn es wert ist, verfolgt zu werden.
Tras’tath umgeht die normalen Dunkle Gabe-Rundenbeschränkungen und nutzt einen spezialisierten Pool von berechtigten Verbesserungen.
Die möglichen Ergebnisse umfassen Effekte wie Transcendence, Echoing Voice, Amalgamation, Toxicity, Hostility, Resistance und sogar die außergewöhnlich späte Titanic Strength oder Invulnerability.
Dies schafft eine potenziell enorme Wendung in Runde 7.
Die Kosten sind verzögerter Zugang. Tras’tath weiß, was kommt, erhält jedoch keinen unmittelbaren Kampf-Vorteil aus der Auswahl. Der Held muss sechs Runden überleben, während er ein Brett vorbereitet, das in der Lage ist, das eingesperrte Minion auszunutzen, sobald es verfügbar wird.
Das macht Void Power eher zu einem strategischen Vertrag als zu einer gewöhnlichen Heldenkraft.
Der Spieler erhält eine zukünftige Gewinnbedingung und muss das frühe Spiel dafür beweisen, dass er es erreichen kann.
Aktivieren verwandelt Minions in wiederverwendbare Goldinvestitionen
Aktivieren ist das neue Schlüsselwort der Saison 14.
Ein Aktivieren-Minion erhält eine Fähigkeit, die manuell während der Rekrutierungsphase ausgelöst werden kann, indem man die angegebene Goldkosten bezahlt. Der Spieler klickt auf das Minion, während es in der Kriegertruppe bleibt, gibt die Ressource aus und erhält den Effekt.
Jede individuelle Aktivieren-Fähigkeit kann einmal pro Runde verwendet werden.
Dies gibt den Brettminions eine Funktion, die zuvor in Heldenkräften, Tavernensprüchen und gewöhnlichen Kauf- und Verkaufszyklen konzentriert war.
Ein Rekrut ist nicht mehr nur für seine Statistiken oder seinen automatischen Text wertvoll. Er kann zu einer wiederholbaren wirtschaftlichen Maschine werden, die hinterfragt, ob sein Effekt es wert ist, jede Runde finanziert zu werden.
Das Schlüsselwort schafft Druck auf den Brettplatz.
Ein Aktivieren-Minion zu behalten, kann einen hervorragenden langfristigen Wert bieten, aber der Spieler muss einen Slot dafür freihalten und weiterhin Gold ausgeben, das andernfalls zum Erneuern, Upgraden der Tavern oder Kaufen eines weiteren Rekruten verwendet werden könnte.
Goldene Versionen können den Effekt erhöhen, wirken sich jedoch nicht auf die zugrunde liegenden Opportunitätskosten aus.
Die besten Aktivieren-Minions rechtfertigen beide Ausgaben: den Brettslot und das wiederkehrende Gold.
Kelp Keeper verwandelt Gold in wiederholte Battlecries
Kelp Keeper ist ein Tier 4 Murloc mit einer Aktivieren-Fähigkeit, die 1 Gold kostet.
Sein Effekt löst den Battlecry eines anderen befreundeten Minions aus.
Dies ist eine kraftvolle Quelle wiederholbarer Nützlichkeit, da Battlecries normalerweise erfordern, dass die entsprechende Karte von der Hand gespielt wird. Kelp Keeper kann eines, das bereits das Brett besetzt, wiederverwenden, ohne eine weitere Kopie zu kaufen oder es zuerst in die Hand zurückzugeben.
Die Anwendungen hängen völlig vom Ziel ab.
Ein Statistik-gewährender Battlecry wird wiederkehrendes Skalieren. Ein ressourcengenerierender Battlecry kann zu einer wirtschaftlichen Maschine werden. Effekte zur Modifikation von Tavernensprüchen, Stämmen oder zukünftigen Käufen können über mehrere Runden wiederholt werden.
Die Einschränkung ist eher positions- und strukturell als rein finanziell.
Der Battlecry-Minion muss neben Kelp Keeper auf dem Brett bleiben, wodurch ein weiterer Slot verbraucht wird. Der Spieler widmet effektiv einen Teil der Kriegertruppe der Rekrutierungsphasen-Generierung anstelle sofortiger Kampfkraft.
Das ist eine vernünftige Kosten für einen wiederholbaren Battlecry, insbesondere in Zusammensetzungen, die in der Lage sind, den Effekt in permanentes Skalieren umzuwandeln.
Private Investigator leiht Gold aus der folgenden Runde
Der Private Investigator ist ein Pirat, dessen Aktivieren-Fähigkeit 1 Gold kostet und 2 Gold in der nächsten Runde gewährt.
Das unmittelbare Ergebnis ist negativ: Der Spieler gibt jetzt ein Gold aus und erhält nichts während der aktuellen Rekrutierungsphase.
Die folgende Runde bringt einen Nettogewinn.
Das macht den Private Investigator zu einem Timing-Werkzeug anstelle einer bedingungslosen freien Wirtschaft. Es überträgt die Kaufkraft in die Zukunft und ermöglicht es dem Spieler, sich auf ein Tavern-Upgrade, eine geplante Dunkle-Gabe-Aktivierung oder eine Runde vorzubereiten, die mehr Erneuerungen erfordert.
Wiederholte Verwendung kann ein rollendes Investitionsmuster erzeugen.
Der Spieler opfert weiterhin die aktuelle Flexibilität zugunsten stärkerer zukünftiger Runden. Das kann effizient sein, wenn der aktuelle Shop nichts Wesentliches bietet, oder gefährlich, wenn das aktuelle Brett bereits schwach ist.
Die Piratenidentität kann die Karte auch mit den breiteren Gold-spendenden Synergien von Saison 14 verbinden.
Mehrere Pirateneffekte verbessern sich, nachdem der Spieler bestimmte Beträge Gold ausgegeben hat. Eine Aktivieren-Schaltfläche bietet eine weitere kontrollierte Möglichkeit, diese Schwellenwerte zu überschreiten, während sie zusätzliche Ressourcen für die folgende Runde vorbereiten.
Seelenbewahrender Häftling verwandelt die Tavern in Nahrung für jeden Dämon
Seelenbewahrender Häftling ist ein Dämon mit Aktivieren (2).
Wenn ausgelöst, konsumiert jeder freundliche Dämon ein zufälliges Minion aus der Tavern und erhält seine Statistiken.
Die Fähigkeit wandelt 2 Gold in brettweite Skalierung um, vorausgesetzt, der Spieler hat genügend Dämonen, um die Kosten zu rechtfertigen und genügend wertvolle Tavernenkörper, die verbraucht werden können.
Das Timing wird entscheidend.
Die Fähigkeit auf einer schwachen Tavern zu nutzen, verschwendet einen Teil ihres Potenzials. Erneuern vor der Aktivierung kann größere Ziele produzieren, aber jede Erneuerung reduziert das verbleibende Gold für andere Aktionen.
Der Effekt leert auch Teile des Shops.
Das kann vorteilhaft sein, wenn der Spieler nicht plant, diese Minions zu kaufen, aber es kann Rekruten entfernen, die sonst nützlich gewesen wären. Die Reihenfolge von Erneuern, Kaufen und Aktivieren spielt eine Rolle.
Seelenbewahrender Häftling zeigt, warum das neue Schlüsselwort mehr ist als nur ein weiterer Knopf.
Der Effekt verändert, wie der Spieler die gesamte Rekrutierungsphase bewertet. Tavern-Statistiken werden zu einer Ressource, die Shop-Qualität ist wichtig, selbst wenn keine Karte gekauft werden soll, und die letzten beiden Gold können mehr wert sein als Dämonen-Skalierung als eine weitere zufällige Erneuerung.
Mehr als 60 neue Minions werden den Tavern-Pool neu gestalten
Patch 36.2 fügt über 60 völlig neue Minions hinzu, zusammen mit zurückkehrenden Karten, Balancierungsupdates und einer großen Gruppe von Abschaltungen.
Der Umfang dieses Updates bedeutet, dass etablierte Stammesanleitungen sofort unzuverlässig werden.
Die Spieler mögen die breiten Identitäten von Dämonen, Drachen, Piraten oder Naga erkennen, aber die Engines, die ihre Statistiken und Wirtschaft produzieren, werden sich ändern. Mehrere Kernkarten der Saison 13 verschwinden, während ältere Stücke mit aktualisiertem Wortlaut oder Statistiken zurückkehren.
Die enthüllten Ergänzungen deuten darauf hin, dass Saison 14 möchte, dass Minions das Handeln außerhalb des gewöhnlichen Kampfes beeinflusst.
Air Baller gibt der gesamten Kriegertruppe +2/+2 beim Verkauf und verbessert zukünftige Ballers, wodurch eine Skalierungskette entsteht, die das Zyklen nachfolgender Kopien belohnt.
Devilish Distractor bufft dauerhaft Tavern-Minions, wann immer ein Zauber darauf geworfen wird. Das erlaubt es Dämonen, größere Einheiten vorzubereiten, bevor sie konsumiert oder gekauft werden.
Glambot magnetisiert einen 6/6 Satelliten, wann immer ein Zauber auf einen Mech geworfen wird, und wandelt Zauber-Nutzung in permanente modulare Statistiken um.
Diese sind keine isolierten Kampfkarten. Sie verändern, wie der Shop, die Hand und das Brett über mehrere Rekrutierungsphasen interagieren.
Piraten können goldene Minions aus Lockboxes befreien
Lockbox ist eine neue Piratensynergie.
Bestimmte Piratenkarten erstellen Container, die goldene Minions halten, die bis zu einer späteren Runde nicht verfügbar bleiben. Der Spieler kann auf das normale Entsperren warten oder andere Effekte nutzen, um den Gefangenen früher freizulassen.
Dies führt zu verzögerter Gewissheit in einem Stamm, der traditionell mit Goldgenerierung und hochgradigen Runden in Verbindung gebracht wird.
Eine Lockbox sagt dem Spieler, dass ein goldener Minion auf dem Weg ist. Das strategische Problem ist, ob das aktuelle Brett es sich leisten kann zu warten.
Es frühzeitig zu entsperren, kann den Zugang zu einem mächtigen Rekrut beschleunigen und möglicherweise eine Triple Reward-Interaktion ermöglichen, je nach der genauen Karte, die beteiligt ist. Das Verfolgen des Ausbruchs könnte erfordern, dass spezifische Unterstützungsteile gehalten oder Ressourcen ausgegeben werden, die die aktuelle Kriegertruppe stärken könnten.
Das Warten erhält diese Ressourcen, birgt jedoch das Risiko, vorher Schaden zu nehmen, bevor die Auszahlung ankommt.
Die Mechanik ähnelt Tras’taths Heldenkraft auf Stammesebene: zukünftige Macht ist bereits sichtbar, aber das Überleben bleibt der Preis für deren Sammlung.
Fischköder ermöglicht Bestien Angriff während der Rekrutierungsphase
Fischköder führt eine der seltsamsten mechanischen Änderungen von Saison 14 ein.
Eine Bestie kann den Köder konsumieren und während der Rekrutierungsphase angreifen. Das angreifende Minion erhält dann eine Belohnung für die Mahlzeit.
Battlegrounds trennt normalerweise die Rekrutierung vollständig vom Kampf. Minions können im Tavern gekauft, verkauft, verstärkt und umpositioniert werden, aber Angriffe sind für die automatisierte Kampfphase reserviert.
Fischköder durchbricht diese Grenze.
Die Mechanik kann angreifende Texte auslösen, ohne auf den nächsten Gegner zu warten. Sie kann es Bestien ermöglichen, Werte zu generieren, Rallye-Effekte zu aktivieren oder mit Minions zu interagieren, die die Tavern besetzen.
Das genaue Ergebnis hängt von der Bestie und der Köderkombination ab, aber die größere Bedeutung ist klar: Kampftrigger werden zu Rekrutierungsphasen-Ressourcen.
Das schafft ungewöhnliche Sequenzierungsfragen.
Der Spieler muss die Bestie möglicherweise platzieren oder verstärken, bevor er sie füttert. Ein Angriff kann beeinflussen, welches Minion im Shop verfügbar bleibt. Das Auslösen des Effekts früh kann Ressourcen produzieren, die für den Rest der Runde benötigt werden.
Fischköder zwang Blizzard auch, Venomous zu überarbeiten.
Venomous setzt jetzt für jeden Kampf zurück
Früher hat Venomous das erste Minion zerstört, das von seinem Träger beschädigt wurde.
Fischköder schuf die Möglichkeit, dass diese Zerstörung während der Rekrutierungsphase eintreten könnte, und verbrauchte den Schlüsselwort, bevor der tatsächliche Spieler-gegen-Spieler-Kampf begann.
Saison 14 ändert den Wortlaut, sodass Venomous das erste Minion, das es während jedes Kampfes beschädigt, zerstört.
Diese Unterscheidung erhält seine Funktion, wenn ein Minion an mehreren Formen des Kampfes während derselben Runde teilnimmt.
Ein Fischköderangriff kann Venomous während der Rekrutierung auslösen. Der Schlüsselwert wird dann wieder verfügbar, wenn die normale Kampfphase beginnt.
Die Änderung zeigt, wie die Einführung von Angriffen in der Rekrutierungsphase ältere Regeln weit über die neuen Bestienkarten hinaus beeinflusst.
Effekte, die unter der Annahme, dass der Kampf einmal pro Runde stattfindet, entworfen wurden, müssen jetzt angeben, wann und wie oft sie zurückgesetzt werden.
Fünf Tavernensprüche fügen mehr Skalierung und Risikomanagement hinzu
Saison 14 führt fünf Tavernensprüche ein.
Methodical Madness erlaubt es einem gewählten Dämon, zwei zufällige Tavern-Minions zu konsumieren und sowohl ihre Statistiken als auch bonus Schlüsselwörter zu gewinnen. Dies kann den göttlichen Schild, Täuschung oder andere Eigenschaften zusammen mit der rohen Größe übertragen, aber die zufälligen Ziele machen die Vorbereitung des Shops wichtig.
Mighty Dragonbreath gibt der Kriegertruppe +1/+1, wiederholt den Effekt für jeden Drachen und wiederholt ihn dann noch einmal für jedes Minion mit göttlichem Schild. Ein Brett, das beide Bedingungen erfüllt, kann einen kostengünstigen Zauber in erhebliche globale Skalierung verwandeln.
Repair Job bietet einen einfachen Anstieg von +4/+8 für ein Minion.
Weapons Forge erstellt drei Pointy Arrows und liefert ein weiteres Ressourcenpaket aus einem einzigen Zauber.
Winner’s Bread gewährt einem Minion sofort +2/+3. Das Gewinnen des nächsten Kampfes gewährt im folgenden Zug zusätzlich +4/+6.
Dieser letzte Zauber verwandelt Vertrauen in eine Wette.
Ein starker Spieler kann Winner’s Bread verwenden, um ein bevorzugtes Minion zu verstärken und nach einem Sieg eine viel größere Gesamtrückkehr zu erhalten. Ein Spieler, der den Gegner falsch einschätzt, erhält nur den anfänglichen Bonus.
Der Zauber schafft einen weiteren Grund, sorgfältig zu scoutieren, bevor man Ressourcen verpflichtet.
Mehrere zurückkehrende Minions unterstützen ältere Archetypen in neuen Umgebungen
Das Update stellt auch Karten aus früheren Battlegrounds-Umgebungen wieder her.
Dämonen erhalten Mind Muck, Insatiable Ur’zul und Tichondrius zurück, die mehrere Konsum- und Selbstschaden-Skalierungswerkzeuge in einen Pool zurückbringen, der nun Aktivieren und tavernenfokussierte Effekte enthält.
Drachen erhalten Warpwing, Thousandth Paper Drake, Blue Whelp und Electric Synthesizer zurück. Ihre Rückkehr unterstützt Angriffsmanipulation, Tavernenspruchskalierung und Immunitätsinteraktionen, während Chromadrakes aus dem Standard-Shop entfernt werden.
Mechs erlangen Mechagnome Interpreter und Utility Drone zurück, wodurch das Magnetisierungspaket um Karten wie Glambot gestärkt wird.
Elementare erhalten Molten Rock, Meteorite Crasher und Flourishing Frostling zurück, sodass mehrere traditionelle Play-and-Sell-Skalierungsrouten wiederhergestellt werden.
Quilboar erhalten eines der größten zurückkehrenden Pakete, einschließlich Roadboar, Bonker, Gem Rat und Thorned Trailblazer. Ihre Identität in Saison 14 kombiniert weiterhin Blood Gems, Rally und Choose-One-Effekte.
Diese zurückkehrenden Karten werden nicht exakt ihre ursprünglichen Metas rekonstruieren.
Dunkle Gaben, Aktivieren-Minions und die neuen Trinkets können sie in Weisen modifizieren, die bei ihren vorherigen Auftritten unmöglich waren.
Chromadrakes verlassen die Tavern, bleiben aber generierbar
Chromadrakes werden aus dem gewöhnlichen Tavern-Pool entfernt.
Sie können immer noch durch bestimmte Minions und Trinkets generiert werden, sodass die Mechanik nicht vollständig verschwindet. Blizzard hat die Beschreibung des Schlüsselworts entsprechend aktualisiert und die vorherige Aussage entfernt, dass jeder Chromadrake notwendigerweise ein Tier 3 Drache war.
Das verändert sie von Standard-Shop-Stücken in generierte Ressourcen.
Spieler können keinen Plan mehr um das natürliche Finden spezifischer Chromadrake-Farben durch Erneuerungen aufbauen. Der Zugriff hängt von den Karten und Trinkets ab, die in der Lage sind, sie zu produzieren.
Das macht jede generierte Ergebnis seltener und potenziell wertvoller, während die Menge des Tavernplatzes, die von fünf eng verwandten Drachenvarianten besetzt ist, reduziert wird.
Die Änderung verdeutlicht auch den Umfang des Refreshs in Saison 14. Blizzard fügt nicht nur Systeme über den bestehenden Pool hinzu. Es entfernt und verlagert Mechaniken, die zusammen mit den neuen Optionen übermäßige Komplexität schaffen würden.
Statistiken mit vier Ziffern werden endlich leichter zu lesen
Saison 14 beinhaltet eine erhebliche Verbesserung der Lebensqualität für überdimensionierte Minions.
Statistiken, die vier oder mehr Ziffern enthalten, werden jetzt auf dem Brett kondensiert.
Die Skalierung von Battlegrounds hat den Punkt erreicht, an dem Minions Werte in Tausenden oder mehr besitzen können, insbesondere wenn mehrere exponentielle Effekte interagieren. Lange Zahlen werden schwer, schnell zu lesen, und können andere Informationen auf der Karte verdecken.
Dunkle Gaben machen dieses Problem dringlicher.
Titanic Strength allein fügt 1.000 Angriff hinzu. Transcendence kann einen bereits enormen Körper verdreifachen. Statistiken kopierende, doppelt und Reborn-Effekte können Bretter schaffen, auf denen mehrere Einheiten die praktischen Grenzen der vorherigen Anzeige überschreiten.
Kondensierte Notation wird das Scouten und die Kampfvorbereitung schneller machen.
Spieler benötigen weiterhin genügend Präzision, um Ziele zu vergleichen, aber sie müssen nicht mehr die gesamte Zahl im unverhältnismäßigen Raum während jeder Animation rechtfertigen.
Das könnte der am wenigsten dramatische Teil von Patch 36.2 sein, aber es löst ein Problem, das durch Jahre zunehmender Kraft in Battlegrounds geschaffen wurde.
Saison 14 setzt Bewertungen zurück und führt einen weiteren Belohnungspfad ein
Saison 13 endet mit dem Start von Patch 36.2 am 4. August.
Die Battlegrounds-Bewertungen werden zurückgesetzt, und alle verdienten Belohnungen des Saison 13-Pfades, die noch nicht beansprucht wurden, werden automatisch gesammelt.
Der neue Belohnungspfad verwendet ein Escape from Dalaran-Thema mit Maiev, Vanessa VanCleef und anderen Charakteren, die mit dem aktuellen Hearthstone-Erweiterungszyklus verbunden sind.
Der Kauf des standardmäßigen Saisonpasses schaltet sofort zwei zusätzliche Heldenauswahlen zu Beginn jedes Spiels frei. Der Fortschritt bietet dann 13 zusätzliche Helden-Skins, den Vanessa VanCleef Barkeeper, Emotes und den Escape from Dalaran Legendary Strike.
Saison Pass+ enthält die standardmäßigen Premium-Belohnungen und beinhaltet eine Helden-Neuwahl pro Spiel.
Die Unterscheidung ist wettbewerblich wichtig, auch wenn die Helden selbst allen Spielern zur Verfügung stehen.
Mehr Eröffnungswahlmöglichkeiten erhöhen die Wahrscheinlichkeit, einen Helden zu finden, der zu den verfügbaren Minion-Typen der Lobby passt. Eine Neuwahl bietet eine weitere Gelegenheit, eine ungünstige Auswahl zu vermeiden.
Der kostenlose Pfad bietet weiterhin Battlegrounds Tokens und ausgewählte Kosmetika, obwohl die größte Sammlung im bezahlten Fortschritt bleibt.
Einige spätere Belohnungen im Pfad werden nach Patch 36.6 verfügbar, statt sofort am 4. August.
Früher Zugang wird die ersten praktischen Dunklen-Gaben-Strategien enthüllen
Blizzards Creator Early Access-Veranstaltung beginnt am 30. Juli für die erste regionale Gruppe.
Teilnehmende Hearthstone-Ersteller werden Saison 14 vor dem öffentlichen Start spielen, was den Spielern den ersten längeren Blick auf die Timing der Dunklen Gaben, die Aktivieren-Wirtschaft und die wiederaufgebauten Stammeszusammensetzungen gibt.
Twitch Drops werden während des Veranstaltungszeitraums in der Hearthstone-Kategorie aktiv sein. Zwei Gesamtstunden Zuschauen belohnen vier Battlegrounds Tokens, aufgeteilt auf zwei einstündige Drops.
Die Veranstaltung sollte nützliche Beweise liefern, aber sie wird nicht das endgültige Meta festlegen.
Frühe Zug-Lobbys enthalten Spieler, die ungewohnte Karten testen, ungewöhnliche Kombinationen erzwingen und Interaktionen in Echtzeit lernen. Starke Strategien können schnell entstehen, aber effizientes Gegenplay entwickelt sich normalerweise erst, nachdem die breitere Spielerschaft Zugriff hat.
Die vollständigen Patch 36.2-Notizen sind für den 3. August geplant, einen Tag vor dem Launch.
Bis diese Notizen ankommen, können Statistiken, Rüstungswerte und einige enthüllte Effekte noch finale Anpassungen erhalten.
Saison 14 lässt jede Goldmünze mit einer anderen Gelegenheit konkurrieren
Battlegrounds hat die Spieler schon immer dazu gezwungen, zwischen Tempo, Wirtschaft und Tavern-Progression zu entscheiden.
Saison 14 erhöht die Anzahl der Systeme, die um dieselben zehn-Gold-Runden konkurrieren.
Eine Dunkle Gabe kostet 3 Gold.
Aktivierungsfähigkeiten verlangen wiederkehrende Zahlungen.
Trinkets verlangen ihre eigene Investition.
Tavernensprüche bieten Skalierung, die stärker sein kann als das Kaufen eines weiteren Minions. Erneuerungen bleiben notwendig, um die zentralen Teile der Zusammensetzung zu finden, während Tavern-Upgrades bestimmen, welches Tier dieser Teile erscheinen kann.
Der Spieler kann den einen Kauf nicht mehr nur gegen den aktuellen Shop bewerten.
Die Ausgabe von 3 Gold für eine Dunkle Gabe könnte zwei Aktivierungsnutzungen verhindern. Die Finanzierung des Seelenbewahrenden Häftlings könnte ein Tavern-Upgrade verzögern. Der Kauf eines Trinkets kann die Ressourcen reduzieren, die für einen Lockbox-Ausbruch oder eine Winner’s Bread-Vorbereitung verfügbar sind.
Jedes System bietet Macht.
Die Schwierigkeit besteht darin, zu erkennen, welche Form von Macht das aktuelle Spiel sich tatsächlich leisten kann.
Dunkle Gaben könnten Saison 14 zu Battlegrounds flexibelster Meta machen
Die zentrale Stärke der Dunklen Gaben ist, dass sie ungewöhnliche Effekte an gewöhnliche Minions anhängen.
Der gleiche Rekrut kann in zwei Spielen unterschiedlich gespielt werden, je nachdem, welchen Enhancement er erhält. Ein disposables Midgame-Körper kann durch Skalierung zu einem permanenten Träger werden. Ein Battlecry-Minion kann zu einer wiederholbaren Maschine werden. Eine defensive Einheit kann genügend offensive Kraft gewinnen, um den gesamten finalen Kampf zu bestimmen.
Das System vermeidet auch, dass jede Lobby einem festen Ereignisplan folgt.
Die Spieler wählen, wann sie die Schaltfläche aktivieren und wie viele Gelegenheiten sie bewahren möchten. Ein Mitbewerber kann alle drei Geschenke kaufen, bevor ein anderer sein erstes nutzt.
Aktivieren erweitert diese Kontrolle in den Minion-Pool, während Trinkets weiterhin die breitere Richtung jeder Kriegertruppe formen.
Diese Flexibilität wird auch das Gleichgewicht erschweren.
Ein faires Minion und eine faire Dunkle Gabe können unangemessen werden, wenn sie kombiniert werden. Eine handhabbare Aktivierungsfähigkeit kann übertrieben werden, wenn ein anderer Effekt genug Gold generiert, um sie jede Runde zu finanzieren. Rekrutierungsphasen-Angriffe können Interaktionen aufdecken, die keine Rolle gespielt haben, als der Kampf vollständig getrennt war.
Blizzard hat bereits erklärt, dass die genauen Einschränkungen der Dunklen Gaben wahrscheinlich nach Feedback und Balancedaten geändert werden müssen.
Diese Anpassung wird notwendig sein.
Saison 14 fügt nicht nur eine Mechanik zu einem stabilen Umfeld hinzu. Sie bringt Dunkle Gaben, Aktivieren, erweiterte Trinkets, Rekrutierungsphasen-Angriffe und mehr als 60 neue Minions gleichzeitig in die Tavern zurück.
Dalarnas gestohlene Macht wird jede Phase des Spiels umgestalten
Die Saison 14 von Battlegrounds basiert auf Versuchung.
Dunkle Gaben versprechen bessere Minions, wenn die Spieler warten, aber das Warten birgt das Risiko der Eliminierung. Aktivieren-Fähigkeiten bieten wiederholbaren Wert, aber jede Nutzung verbraucht Gold, das woanders benötigt wird. Lockboxes enthalten garantierte goldene Macht, sofern die Kriegertruppe überlebt, bis sie freigegeben werden kann.
Der Albtraum-Lord Xavius erhält Geschenke wiederholt. Tras’tath wählt eine zukünftige Tier 5 Kraft vor Beginn der ersten Rekrutierungsphase. Piraten investieren in verzögerte Belohnungen, Bestien greifen innerhalb der Tavern an und Dämonen konsumieren, was auch immer im Shop verbleibt.
Selbst die größten Zahlen werden komprimiert, weil die vorhandene Schnittstelle die Skalierung, die Saison 14 beabsichtigt zu erzeugen, nicht mehr enthalten kann.
Patch 36.2 und die Saison 14 von Battlegrounds: Dunkle Gaben von Dalaran starten am 4. August um 10:00 Uhr PDT, entsprechende 19:00 Uhr CEST.
Die erste Dunkle Gabe kostet nur 3 Gold.
Zu bestimmen, wann dieser Preis zu teuer ist, könnte das gesamte Lobby entscheiden.