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Hearthstone · 2026-08-26

Hearthstones Azeroth’s Most Wanted fügt 29 Karten hinzu: Schurken mit Verstohlenheit, Warlock mit Imp-Informanten, Priester mit Wiedergeburt und Kanonier-Krieger

Hearthstone hat Escape from Violet Hold mit seiner zweiten großen Class-Set-Veröffentlichung 2026 erweitert. Azeroth’s Most Wanted ging mit Patch 36.4 am 25. August live und fügte vier eng fokussierte Sieben-Karten-Pakete für Schurke, Hexenmeister, Priester und Krieger hinzu. Anstatt wie frühere Min

Hearthstone hat Escape from Violet Hold mit seiner zweiten großen Class-Set-Veröffentlichung 2026 erweitert. Azeroth’s Most Wanted ging mit Patch 36.4 am 25. August live und fügte vier eng fokussierte Sieben-Karten-Pakete für Schurke, Hexenmeister, Priester und Krieger hinzu. Anstatt wie frühere Mini-Sets einige Karten über alle Klassen zu verteilen, nutzt Blizzard Class Sets, um komplette archetypische Engines auf einmal einzuführen: Der Schurke erhält ein SI:7-Verstohlenheits-Paket um Mathias Shaw, der Hexenmeister verseucht das gegnerische Deck mit Imp-Informanten und lässt Godfather Kazakus einen fingierten Prozess konstruieren, der Priester baut eine rekursive Wiedergeburt-Armee um Geisterjäger Raith Van Geist auf, und der Krieger kommandiert Piraten-Kanoniere, die den Gegner wiederholt bombardieren können. Insgesamt gibt es in den vier Klassen 28 einzigartige Karten; das neutrale Epische Wanted Poster erhöht die komplette Azeroth’s Most Wanted-Veröffentlichung auf 29.

Die neuen Karten sind außerdem ein narratives Prequel. Escape from Violet Hold begann damit, dass Vanessa VanCleef einige von Azeroths berüchtigtsten Gesetzesbrechern sammelte, um aus Dalarans Hochsicherheitsgefängnis zu entkommen; Azeroth’s Most Wanted spult die Zeit zurück und zeigt, wie vier dieser Verbrecher überhaupt gefasst wurden. Mathias Shaw infiltriert die Defias-Bruderschaft auf der Jagd nach Vanessa, Kazakus verrät Aya Blackpaw und inszeniert den Fall gegen sie, Raith Van Geist jagt Azalina Soulthief durch ein von Spuk erfülltes Witchwood-Anwesen, und Darius Crowley stürmt Shadowfang Keep mit einer Piraten-Artillerie-Crew, um schließlich Lord Godfrey zu stellen. Blizzard verwendet die Sieben-Karten-Spielpakete effektiv als kleine spielbare Verbrechensgeschichten.

Die Veröffentlichung ist besonders wichtig, weil dies erst die zweite Welle von Hearthstones neuem Class-Set-Experiment ist. Blizzard hat die konventionellen Mini-Sets 2026 vorübergehend eingestellt und durch drei jährliche Wellen mit je vier Class Sets ersetzt. Das erklärte Ziel ist Konzentration: Statt jeder Klasse nur zwei oder drei neue Karten zu geben, können sieben miteinander verbundene Karten eine klarere Archetype bilden und eine deutlichere Meta-Verschiebung in der Mitte der Erweiterung erzeugen. Azeroth’s Most Wanted ist der erste große Test, ob diese Philosophie funktioniert, wenn vier radikal unterschiedliche Strategien gleichzeitig erscheinen.

Class Sets sind Hearthstones neue Antwort auf das traditionelle Mini-Set

Blizzard führte das Class-Set-Format mit Restoration of Azeroth im Mai ein und unterstützte Druid, Hunter, Paladin und Mage nach CATACLYSM. Jede teilnehmende Klasse erhält genau sieben einzigartige Karten: eine Legendary, zwei Epics, zwei Rares und zwei Commons. Weil Nicht-Legendäre beim direkten Kauf als volle Zwei-Karten-Spielsets geliefert werden, enthält jedes einzelne Class Set insgesamt 13 spielbare Kopien, während die vier Azeroth’s Most Wanted-Pakete vor den zusätzlichen Wanted-Poster-Kopien 52 Karten repräsentieren.

Die Designphilosophie unterscheidet sich grundlegend von der alten Mini-Set-Taktik. Blizzard sagte, die Änderung solle stärkere Klassenmomente, klarere Day-One-Verschiebungen und wirkungsvollere Updates im Jahresverlauf erzeugen. Sieben Karten auf eine mechanische Richtung zu konzentrieren macht es möglich, etwas zu veröffentlichen, das eher einer ganzen Deck-Engine ähnelt, anstatt darauf zu hoffen, dass zwei isolierte Karten in einem bestehenden Archetyp Fuß fassen. Der offensichtliche Nachteil ist, dass sieben Klassen in einer Welle nichts erhalten, aber Blizzards Plan rotiert die Klassen im Jahr, mit 12 Class Sets geplant, obwohl Hearthstone nur 11 Klassen hat — das bedeutet, eine Klasse wird 2026 zweimal ein Set erhalten.

Azeroth’s Most Wanted veranschaulicht diese Philosophie sehr klar. Blizzards Patch-36.4-Notes bezeichnen die Karten nicht einfach als „Schurken-Support“ oder „Krieger-Support“; sie labeln die vier Richtungen explizit als Stealth Rogue, Kabal Warlock, Reborn Priest und Pirate Warrior, wobei die neuen Follow-Karten in der Veröffentlichung eine weitere verbindende Mechanik bieten.

Schurke macht Verstohlenheit von Schutz zur Engine

Das Sieben-Karten-Paket des Schurken folgt Mathias Shaw und SI:7, die die Defias-Bruderschaft infiltrieren, um Vanessa VanCleef zu fassen, und behandelt mechanisch Stealth als etwas deutlich Aktiviveres als temporären Schutz. Das Herzstück ist Mathias Shaw selbst, eine 4-Mana 4/4 Legendary mit Stealth. Immer wenn ein befreundeter Stealth-Minion angreift, reduziert Shaw die Kosten einer zufälligen Karte in der Hand des Spielers um drei Mana. Ein einzelner geschützter Angreifer kann also Board-Präsenz in erheblichen Tempo-Vorteil übersetzen, während mehrere überlebende Stealth-Körper wiederholt Rabatte generieren können.

Die Support-Karten sollen diese Angriffe sinnvoll machen. SI:7 Supplier ist ein 2-Mana 1/3 mit Stealth, der eine Karte zieht, nachdem er angegriffen hat, und dem Schurken ein frühes Stück gibt, das sich eine Runde verstecken kann, bevor es sowohl Schaden als auch Kartenvorteil liefert. SI:7 Slayer ist ein 3-Mana 1/2 mit Stealth, das einem befreundeten Stealth-Minion +2/+2 gibt, wenn einer angreift. Unbeantwortet kann ein kleines Netzwerk verdeckter SI:7-Agenten daher zu größeren Angreifern anwachsen und gleichzeitig Shaws Vergünstigungen aktivieren.

Silent Strike wandelt dieses Setup in Removal um. Der 2-Mana Schatten-Zauber gibt einem Minion +3 Angriff; wenn dieses Minion Stealth hat, fügt es zudem Schaden in Höhe seines Angriffs einem zufälligen feindlichen Minion zu. Weil der Angriffs-Buff zuerst angewendet wird, kann der Zauber einen geschützten Stealth-Körper in eine größere Bedrohung und ein Removal-Werkzeug verwandeln, ohne dass er sich im Kampf opfern muss. Tricks of the Trade bietet eine weitere kompakte Auszahlung: Normalerweise fügt es eine Schadenseinheit für ein Mana zu, erhöht sich jedoch auf drei, wenn ein Stealth-Minion angegriffen hat, während der Zauber gehalten wurde.

Das Paket möchte den Schurken dadurch dazu bringen, Stealth als gespeichertes Tempo zu behandeln. Ein an einem Zug verstecktes Minion wird beim späteren Angriff zu Ziehen, Buffs, Rabatten oder verstärkten Zaubern. Das ist interessanter, als dem Schurken einfach eine weitere Sammlung von ausweichenden Minions zu geben, weil der Gegner entscheiden muss, ob er umständliches Removal auf verdeckten Setup-Stücken ausgeben will, bevor sie anfangen, Wert zu generieren.

Disguised Operator ist einer der seltsameren Ein-Mana-Karten des Sets

Die flexibelste Karte im Schurkenpaket könnte Disguised Operator sein, ein 1-Mana 4/2 mit Rush, der auf beiden Seiten des Spielbretts gespielt werden kann. Sein Deathrattle lässt den Gegner zwei Karten ziehen. Er setzt die Disguised-Minion-Mechanik aus Escape from Violet Hold fort, die es Spielern erstmals ermöglichte, Minions gezielt auf die gegnerische Seite zu stellen.

Das schafft mehrere Nutzungsoptionen, abhängig vom Board-Zustand. Normal gespielt ist ein 1-Mana 4/2 Rush-Körper enorm über dem Wert, aber sein Deathrattle gibt dem Gegner Ressourcen. Auf die gegnerische Seite gespielt verändern sich die Implikationen, weil Brettplatz, Deathrattle-Manipulation und die genaue Eigentums-/Kontroll-Interaktion relevant werden. Der wichtige Designpunkt ist, dass Disguised Operator kein konventionelles Ein-Mana-Tempo-Minion mit offensichtlicher korrekter Platzierung ist; er ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Escape from Violet Hold bewusst Annahmen darüber bricht, auf welcher Seite des Bretts eine Karte hingehört.

Das abschließende Verbindungselement ist Follow the Footsteps, ein 1-Mana-Zauber, der ein Stealth-Minion Discovern kann und dann jenem entdeckten Karten kurzzeitig denselben Effekt verleiht. Das bedeutet, das während desselben Zuges gespielte entdeckte Minion kann wiederum ein weiteres Stealth-Minion Discovern und den Effekt weitergeben. Diese „Follow“-Struktur taucht in allen vier Class Sets auf und ist eine der ungewöhnlichsten Ideen von Azeroth’s Most Wanted: Der erste Zauber führt eine Aktion aus und prägt diese Aktion dann temporär auf eine andere spielbare Karte in der Hand.

Hexenmeister bewaffnet das gegnerische Deck mit Imp-Informanten

Der Hexenmeister erhält das offen störendste Paket. Seine Geschichte zentriert sich auf Kazakus, der Aya Blackpaw doppelt austrickst, sie nach einem Gadgetzan-Heist für ein Verbrechen verantwortlich macht und das Verfahren manipuliert, das sie nach Violet Hold schickt. Die Gameplay-Übersetzung ist passend unehrlich: Der Hexenmeister pflanzt Imp-Informanten in das gegnerische Deck, manipuliert, wann diese Karten gezogen werden, und profitiert, wenn die platzierten Beweise aktiviert werden.

Imp-Informanten sind 3/3 Dämonen mit Lifesteal und Casts When Drawn. Mehrere Hexenmeister-Karten platzieren sie ins gegnerische Deck, sind aber so gestaltet, dass der Hexenmeister beim späteren Ziehen profitiert. Kabal Conspirator, ein 2-Mana 2/3, legt mit seinem Deathrattle zwei Imp-Informanten in das gegnerische Deck und spezifiziert, dass diese Imps beim Ziehen für den Hexenmeister beschworen werden. Follow the Evidence legt für ein Mana einen weiteren 3/3 Imp-Informanten ins gegnerische Deck und überträgt dann kurzzeitig denselben Effekt auf eine andere spielbare Karte in der Hand des Hexenmeisters.

Das produziert eine eigentümliche Form verzögerter Board-Entwicklung. Der Hexenmeister gibt jetzt Karten aus, um das gegnerische Deck zu kontaminieren; wenn der Gegner schließlich eine der platzierten Karten zieht, erhält der Hexenmeister stattdessen einen Minion. Da die Imp-Informanten Lifesteal haben, kann spätere Unterstützung diese verzögerten Beschwörungen in Druck und Erholung verwandeln. Der Zug des Gegners wird effektiv Teil der Ressourcen-Engine des Hexenmeisters.

Corrupt Constable verringert die Ungewissheit. Der 4-Mana 3/5 prüft, ob das gegnerische Deck einen Imp-Informanten enthält, verschiebt einen an die Spitze und gibt ihm +2/+2. Anstatt mehrere Züge warten zu müssen, kann der Hexenmeister so den nächsten gegnerischen Zug auf die platzierte Karte lenken und den resultierenden Minion gleichzeitig vergrößern.

Kabal Mastermind macht jeden zukünftigen Imp-Informanten zu einer skalierenden Bedrohung

Die Auszahlung wird mit Kabal Mastermind deutlich ernster: Ein 5-Mana 5/5 mit Taunt, dessen Battlecry einen persistierenden Effekt erzeugt: Immer wenn der Hexenmeister für den Rest des Spiels einen Imp-Informanten beschwört, erhält dieser Imp +2/+2. Weil der Bonus an den Spieler gebunden ist und nicht daran, dass Kabal Mastermind am Leben bleibt, kann jeder nachträglich platzierte Imp-Informant auch nach der Entfernung des Masterminds zu einer größeren Lifesteal-Bedrohung werden.

Das gibt dem Archetyp eine klare Progression. Frühe Karten kontaminieren das gegnerische Deck. Corrupt Constable manipuliert die Zieh-Reihenfolge. Kabal Mastermind wertet die späteren Beschwörungen auf. Was anfangs wie Störung aussieht, wird allmählich zu wiederholter kostenloser Board-Entwicklung.

Harsh Sentence gibt dem Deck eine weitere Störungsform. Für zwei Mana lässt es feindliche Minions während des nächsten gegnerischen Zugs zwei Mana mehr kosten und legt zwei 3/3 Imp-Informanten in ihr Deck. Eine Karte besteuert also gleichzeitig den nächsten gegnerischen Zug und treibt das langfristige Sabotage-Paket des Hexenmeisters voran.

Frame Job ist thematisch gleichfalls passend: Der 5-Mana-Zauber zerstört zwei zufällige feindliche Minions, dann Discovert er ein Minion aus dem gegnerischen Deck und legt die gewählte Karte oben drauf. Der Flavor zeigt Kazakus, der Aya Blackpaw hereingelegt hat, während das Gameplay dem Hexenmeister erlaubt, sowohl das aktuelle Brett als auch die nächste gegnerische Ziehung zu manipulieren.

Godfather Kazakus lässt den Hexenmeister effektiv eine eigene verzögerte Spruchwirkung herstellen

Die Hexenmeister-Legendary, Godfather Kazakus, ist eine der ausgeklügeltsten Karten des gesamten Class Sets. Der 3-Mana 3/3 nutzt einen Battlecry, der dem Spieler ermöglicht, einen maßgeschneiderten fingierten Prozess zu planen, dessen Effekte zu wählen und dann zu entscheiden, wie lange der Prozess dauern soll. Er erinnert bewusst an die ursprüngliche Kazakus-Fantasie, einen Custom-Trank zu brauen, ersetzt Alchemie jedoch durch judikative Korruption.

Zu den verfügbaren Ergebnissen gehören: drei Karten ziehen, 12 Leben wiederherstellen, einen Voidlord beschwören, die Kosten von Minions in der Hand um zwei reduzieren, drei zufällige 3-Cost-Minions beschwören, Minions in der Hand und auf dem Schlachtfeld +3/+3 geben, die Kontrolle über ein zufälliges feindliches Minion übernehmen oder zwei Karten aus der Hand des Gegners stehlen. Der Spieler wählt dann eine Prozessdauer: Rushed Trial löst sofort aus, Grueling Trial am Beginn des nächsten Zuges, und Unending Trial wartet vier Züge.

Das genaue Kosten-/Wert-Verhältnis hängt von der gewählten Dauer und den Effekten ab, strategisch ist die wichtige Idee aber Flexibilität. Ein Hexenmeister unter Druck kann sofortige Überlebensoptionen priorisieren; ein Spieler, der ein langes Spiel erwartet, kann ein verzögertes Urteil akzeptieren, um eine größere Auszahlung zu erhalten. Es ist eines der klarsten Beispiele dafür, dass das Sieben-Karten-Class-Set-Format Blizzard erlaubt, einen charakteristischen neuen Sub-Archetyp zu schaffen, anstatt eine generische Legendary an eine ansonsten zusammenhangslose Kartengruppe zu hängen.

Priester kehrt zu Reborn zurück, aber mit viel mehr Kontrolle darüber, was zurückkommt

Priesters Geschichte ist eine Geisterjagd. Raith Van Geist verfolgt Azalina Soulthief durch ein verfluchtes Anwesen im Witchwood, und das gesamte Sieben-Karten-Set dreht sich um Geister, Reborn und Deathrattles, die nicht totbleiben wollen. Blizzard beschreibt den Archetyp als Versuch, „endlose Wellen“ wiederkehrender Minions zu erzeugen, und mehrere Karten machen das Schlüsselwort Reborn deutlich flexibler als nur einzelne Körper damit zu versehen.

Haunt ist vielleicht der offensichtlichste Enabler. Für drei Mana gibt es jedem Minion +2/+3, Taunt und Reborn. Priester kann damit ein bereits vorhandenes, wertvolles Deathrattle- oder Utility-Minion in eine wiederkehrende Bedrohung verwandeln, anstatt auf Karten beschränkt zu sein, die von vornherein Reborn tragen.

Sinful Steed treibt diese Interaktion weiter. Das 3-Mana 2/3 Beast/Undead hat Reborn, aber seine spezielle Version des Keywords kehrt mit voller Lebenspunkte und erhaltenen Verzauberungen zurück. Normalerweise kehren Reborn-Minions mit einem Leben zurück, was sie zerbrechlich macht; Sinful Steed bricht diese Einschränkung explizit. Bufft man es vorher, behält die wiederauferstandene Kopie die Investition.

Lingering Spirit liefert einen konventionelleren, aber nützlichen rekursiven Körper. Das 4-Mana 3/3 Undead hat Reborn und ein Deathrattle, das dem Priester drei Leben heilt, wobei überschüssige Heilung in Schaden gegen einen zufälligen Gegner umgewandelt wird. Weil das Minion zweimal sterben kann, bietet es natürlicherweise wiederholte Heilung oder Schaden und fügt gleichzeitig einen weiteren Reborn-Körper zum späteren Wiederbelebungspool von Raith Van Geist hinzu.

Raith Van Geist macht jedes zuvor gestorbene Reborn-Minion zur späten Board-Erweiterung/Removal

Die Priester-Legendary ist Raith Van Geist, ein 7-Mana 5/5, dessen Battlecry die Minions des Spielers wiederauferstehen lässt, die im Spiel Reborn waren, und sie sofort zwingt, zufällige feindliche Minions anzugreifen.

Diese Wortwahl gibt dem Priester einen starken Grund, in früheren Zügen Reborn zu erzeugen und zu verleihen. Raith baut nicht nur ein Board auf; die wiederauferstandenen Geister krachen unmittelbar in feindliche Minions hinein und können potenziell als großflächiges Removal fungieren, bevor das Überbleibsel dem Priester zur Verfügung steht. Ein Deck kann daher Reborn-Körper aggressiv im Verlauf der Partie nutzen, ohne das Gefühl zu haben, dass deren frühe Tode verschwendet waren, weil diese Minions zu einem späteren Raith-Zug beitragen.

Follow the Ghosts beschleunigt diese Zählung, indem es einen 2/1 Ghost mit Reborn beschwört und dann kurzzeitig denselben Beschwörungseffekt auf eine andere spielbare Karte in der Hand legt. Wie bei den anderen Follow-Karten hängt sein Potenzial stark von der Sequenzierung ab: Ein Spieler mit genug Mana kann den Effekt durch eine weitere Karte weitergeben und mehrere Körper aus einem initialen Zauber erzeugen.

Priester erhält außerdem Slime ’em!, einen besonders seltsamen 4-Mana Schatten-Zauber, der alle Minions zerstört und dann jedem Spieler einen 3-Mana-Zauber gibt, der sein zerstörtes Board wiederauferstehen lassen kann. Die Symmetrie macht Timing und Deckbau entscheidend; Priester kann Deathrattles und Reborn potenziell ausnutzen, bevor er entscheidet, ob der erzeugte Wiederbelebungszauber ihm mehr nützt als dem Gegner.

Krieger-Piratenarmee kämpft mit Artillerie statt klassischen Board-Buffs

Das Krieger-Set erzählt die Geschichte von Darius Crowley, der Piraten anheuert, um Shadowfang Keep zu belagern und Lord Godfrey zu fassen. Anstatt die klassische Pirate-Warrior-Formel rein über Waffen und Gesichtsschaden wiederzubeleben, führt Blizzard Cannoneers ein: 1/1-Minions, deren definierender Effekt ist, am Ende des Zuges einen Schaden an einem zufälligen Gegner zu feuern. Das Paket dreht sich darum, diese winzigen Artillerie-Einheiten zu erzeugen und dann jeden Schuss gefährlicher zu machen oder zusätzliche Abschüsse auszulösen.

Cannonmaster ist der Basisgenerator: ein 1-Mana 3/1 Pirate/Draenei, dessen Battlecry einen Cannoneer zu den Ressourcen des Spielers legt. Hook n’ Heave kostet zwei Mana, Discovert einen Piraten und beschwört zwei 1/1 Cannoneers direkt aufs Brett. Land Ho! kostet vier, zieht zwei Karten und beschwört ein weiteres Paar. Das Paket hat somit mehrere Wege, Artillerie zu etablieren, ohne dass die Cannoneers selbst normale Deckslots belegen müssen.

Die tatsächliche Engine ist Hand Cannon, eine 3-Mana 3/2 Waffe, die die Cannoneers feuern lässt, wenn der Krieger-Helden angreift. Anstatt bis zum Ende des Zuges zu warten, kann ein Angriff sofort jeden aktiven Kannonen auf dem Brett auslösen; diese Minions können dann möglicherweise erneut durch ihre normalen End-of-Turn-Effekte feuern.

Captain Crowley verdoppelt die Bombardierung

Captain Crowley, Kriegers 5-Mana 4/5 Legendary Pirate, beschwört mit seinem Battlecry zwei Cannoneers und sorgt dafür, dass die Cannoneers des Kriegers einen zusätzlichen Schuss abgeben. Ein Brett mit mehreren davon kann daher eine große Anzahl kleiner zufälliger Schadensinstanzen erzeugen, sobald Crowley, Hand Cannon und die normalen End-of-Turn-Auslöser überlappen.

Blastpowder Engineer hebt das Schadensmaximum weiter an. Der 2-Mana 2/3 Pirate lässt befreundete Pirates während des Krieger-Zugs einen zusätzlichen Schaden verursachen. Da Cannoneers Teil des Piraten-Artillerie-Ökosystems sind und Hand Cannon sie vor der End-of-Turn-Phase feuern lassen kann, bietet der Engineer eine weitere Möglichkeit, eine breite Ansammlung unscheinbarer 1/1er in eine ernsthafte Removal- oder Burn-Engine zu verwandeln.

Die Follow-Karte des Pakets, Follow the Fuse, verursacht für ein Mana zwei Schaden an einem zufälligen Gegner und verleiht diesen Effekt kurzzeitig einer spielbaren Piratenkarte in der Hand. Dieses Piratenstück während desselben Zuges zu spielen hängt praktisch einen weiteren zufälligen Zwei-Schaden-Schuss an und erhält das Artillerie-Thema des Sets selbst dann, wenn kein Cannoneer direkt involviert ist.

Das Krieger-Class-Set wirkt daher aggressiv, ohne einfach die alte „Waffe anlegen, Gesicht angreifen, wiederholen“-Formel zu rekonstruieren. Es will weiterhin Piraten und Waffen, aber die tatsächliche Auszahlung ist verteilte Feuerkraft. Brettaufbau wird zu direktem Schaden, Heldenangriffe zu Kanonenauslösern, und Crowley verwandelt jedes vorhandene Artillerie-Token in zusätzliche Schüsse.

Follow-Karten könnten die wichtigste geteilte Designidee der Veröffentlichung sein

Alle vier Class Sets enthalten Follow-Karten, und ihre gemeinsame Struktur ist es wert, von den einzelnen Archetypen getrennt zu betrachten. Eine Follow-Karte führt einen normalen Effekt aus und überträgt diesen dann kurzzeitig auf eine geeignete spielbare Karte in der Hand des Spielers. Rogues Follow the Footsteps Discovert Stealth-Minions, Hexenmeisters Follow the Evidence platziert Imp-Informanten, Priesters Follow the Ghosts beschwört Reborn-Geister und Kriegers Follow the Fuse feuert zufälligen Schaden.

Der Ausdruck „für einen Zug“ ist kritisch. Das sind Sequenzierungskarten und keine permanenten Deck-Modifikationen. Der Spieler wird dafür belohnt, eine Linie zu finden, in der der initiale Follow-Zauber gewirkt werden kann und die modifizierte Karte ebenfalls vor dem Ende des Zuges gespielt wird. Mit genügend Mana oder Kostenreduktion kann der Effekt potenziell in eine weitere spielbare Karte propagieren und die Kette fortsetzen.

Diese Mechanik passt besonders gut zu Class Sets, weil jede Version ihren eigenen Archetyp unterstützt, ohne zu einem universellen Keyword zu werden, das auf unrelated Designs geklebt wird. Eine folgt Fußspuren, eine folgt Beweisen, eine folgt Geistern und eine einer Lunte; mechanisch teilen sie Technologie, thematisch beschreibt jede das Verfolgen, das schließlich zur Ergreifung eines Gesetzesbrechers führt.

Wanted Poster ist die 29. Karte und verbindet zurück zu Prepare

Spieler, die alle vier Class Sets erhalten, bekommen außerdem Wanted Poster, das Bonus-Neutrale Epische. Es kostet zwei Mana, Discovert ein Minion mit Kosten von fünf oder mehr und gibt diesem Minion Prepare, das signaturmäßige neue Keyword aus Escape from Violet Hold.

Prepare erlaubt Spielern, ungenutztes Mana jetzt auszugeben, um die zukünftigen Kosten einer Karte um diesen Betrag plus eins zu reduzieren — effektiv Tempo für einen späteren Zug zu sparen. Wanted Poster verknüpft die Class Sets damit direkt wieder mit der Haupt-Erweiterung, anstatt als komplett getrennter mechanischer Insel zu operieren. Finde ein großes Minion, Prepare es mit sonst ungenutztem Mana und erschaffe möglicherweise einen explosiven kommenden Zug.

Die Karte ist in zwei spielbaren Kopien im kompletten Standard-Bundle enthalten, während das Goldene Bundle zwei Signature Wanted Posters enthält. Sie kann außerdem normal aus Escape from Violet Hold-Packs gezogen oder mit Arcane Dust hergestellt werden, sodass der Kauf des Vierer-Bundles nicht die einzige Möglichkeit ist, sie zu erhalten.

Der Kauf aller vier Sets kostet 2.500 Gold, aber keine Karten sind Bundle-exklusiv

Blizzard verkauft die vier Class Sets direkt in mehreren Konfigurationen. Das Standard Azeroth’s Most Wanted-Bundle kostet $19.99 USD oder 2.500 Gold und enthält alle vier Class Sets, zwei Kopien des Wanted Poster und den Bounty Hunter Edwin Hero Skin. Das Goldene Bundle enthält jede Class-Set-Karte in Gold-Qualität, zwei Signature Wanted Posters und denselben Edwin-Skin für $79.99 oder 12.000 Gold. Jedes einzelne Rogue-, Warlock-, Priest- oder Warrior-Class-Set kostet $9.99 oder 1.200 Gold. Regionale Kaufoptionen können abweichen.

Wichtig ist: Der Direktkauf ist Bequemlichkeit, kein Exklusivitäts-Maß. Alle Azeroth’s Most Wanted-Karten gelten als Teil von Escape from Violet Hold, können in normalen Escape from Violet Hold-Packs erscheinen und können mit dem standardmäßigen Arcane Dust-System hergestellt werden. Das unterscheidet sich materiell von einem separaten, nur-bezahlbaren Kartenprodukt.

Für Spieler, die an mehreren Klassen interessiert sind, ist das 2.500-Gold-Komplettbundle zudem deutlich günstiger als vier einzelne 1.200-Gold-Sets separat zu kaufen. Spieler, die sich ausschließlich auf eine Klasse konzentrieren, können stattdessen das exakte 13-Karten-Playset erhalten, ohne genug Packs öffnen zu müssen, um es zufällig zusammenzustellen.

Rulebreaker Revelry schenkt jeder vorgestellten Klasse ein kostenloses Class Pack

Patch 36.4 wird durch Rulebreaker Revelry begleitet, ein Event vom 25. August bis 15. September. Das Abschließen von Event-Quests schaltet eine kostenlose Belohnungsbahn frei, die ein Goldenes Escape from Violet Hold-Pack, je ein Warrior Class Pack, Rogue Class Pack, Priest Class Pack und Warlock Class Pack, zwei zufällige Epics aus Escape from Violet Hold, das Get-Away Zeppelin Card Back und die Escape Coin-Kosmetik enthält.

Die vier Class Packs sind besonders relevant, weil sie Spielern eine weitere Möglichkeit geben, Karten für die neu unterstützten Klassen zu erhalten, ohne sofort das 2.500-Gold-Bundle zu kaufen. Zusammen mit normalen Violet Hold-Packs, Crafting und direkten Class-Set-Käufen bietet Azeroth’s Most Wanted mehrere Erwerbspfade, abhängig davon, ob ein Spieler Gewissheit, Sammlungseffizienz oder das Sparen von Gold für die nächste Erweiterung priorisiert.

Blizzard bietet außerdem jeden Dienstag zwischen dem 25. August und dem 15. September eine kostenlose Escape from Violet Hold-Belohnung über den Battle.net Shop an, wodurch während desselben Zeitraums eine weitere kleine Quelle von Erweiterungsressourcen entsteht.

Arena hat sich sofort um die neuen Karten gedreht

Patch 36.4 startet eine weitere Arena-Saison, und Blizzard hat ausdrücklich die Erscheinungsrate der neuen Class-Set-Karten erhöht. Der aktive Arena-Pool enthält jetzt Escape from Violet Hold, CATACLYSM, Across the Timeways, The Lost City of Un’Goro, Into the Emerald Dream und das Event-Set.

Die erhöhte Erscheinungsrate sollte die vier neuen Pakete deutlich leichter antreffbar machen, als ihr kleiner 29-Karten-Fußabdruck vermuten ließe. Das hat interessante Implikationen für Limited-Formate, weil Karten, die als Sieben-Teil-Synergiepakete gedacht sind, sich anders verhalten können, wenn nur ein Bruchteil dieser Engine gedraftet wird. Mathias Shaw ohne genug Stealth-Körper ist zum Beispiel weit weniger explosiv als in einer dedizierten Constructed-Liste, während unabhängig effiziente Karten wie Disguised Operator, Haunt oder Frame Job deutlich weniger Unterstützung brauchen.

Das Ergebnis wird Zeit brauchen, um sich einzupendeln. Azeroth’s Most Wanted war erst etwa einen Tag live, als dieser Trailer erschien, sodass stabile Daten darüber, welche der vier Archetypen Top-Tier-Standard-Decks werden, noch nicht verfügbar sind. Jegliche Erklärung, dass Stealth Rogue, Imp-Informant Warlock, Reborn Priest oder Cannoneer Warrior bereits der definitive Gewinner sei, wäre verfrüht.

Das Timing ist bewusst, weil Blizzard gerade versucht hatte, das Standard-Meta zu öffnen

Eine Woche bevor die Class Sets ankamen, nahm Patch 36.2.2 eine weitere Runde an Constructed-Balance-Änderungen vor. Blizzard sagte, die stärksten Decks lägen in roher Stärke nah beieinander, aber die Spieler hätten Frustration über repetitive Spielmuster und mangelnde Vielfalt ausgedrückt; das Update zielte daher darauf ab, diese Frustrationen zu verringern und Raum für mehr Strategien zu schaffen.

Azeroth’s Most Wanted erscheint nun direkt in dieser absichtlich geöffneten Umgebung. Das ist fast der ideale Test für Class Sets. Blizzards Rechtfertigung für die Mini-Set-Ersetzung war, dass Sieben-Karten-Pakete klarere Klassenidentitäten und auffälligere Meta-Bewegungen schaffen sollten. Wenn die vier neuen Pakete spielbare Decks etablieren können, anstatt lediglich ein oder zwei individuell starke Karten an bestehende Listen zu spenden, funktioniert das neue Veröffentlichungsmodell wie geplant.

Die vier Strategien greifen das Meta zudem aus sehr unterschiedlichen Richtungen an. Schurke will proaktives Tempo und Kostenreduktion. Hexenmeister führt verzögerte Störung und Deck-Kontamination ein. Priester versucht, mit rekursiven Minions und einer großen Wiederauferstehungs-Welle durchzuspielen. Krieger droht aggressive Bretter, unterstützt von wiederholtem zufälligem Schaden. Sie konkurrieren daher nicht einfach um dieselbe Deckbau-Nische.

Der Hexenmeister ist vielleicht das seltsamste Paket, aber Schurke wirkt am leichtesten sofort verständlich

Aus Deckbau-Perspektive haben die vier Sets sehr unterschiedliche Onboarding-Kosten. Das Schurken-Paket ist mechanisch transparent: Stealth-Minions ins Spiel bringen, sie überleben lassen, mit ihnen angreifen und Rabatte, Buffs, Ziehen oder verstärkte Zauber erhalten. Bestehende Schurken-Spieler verstehen bereits den Wert geschützter Tempo-Stücke, sodass Mathias Shaw und sein SI:7-Netzwerk eine relativ offensichtliche Hülle haben, um erste Tests zu beginnen.

Der Hexenmeister verlangt ein viel größeres konzeptionelles Commitment. Imp-Informanten sind absichtlich verzögert, mehrere Karten werden nur mächtig, sobald diese platzierten Dämonen bereits im gegnerischen Deck existieren, und Kabal Mastermind möchte ein langes Spiel, damit mehrere zukünftige Beschwörungen das Setup rechtfertigen. Godfather Kazakus gibt der Klasse eine starke eigenständige Quelle von Flexibilität, aber der dedizierte Imp-Informant-Archetyp könnte deutlich mehr Feinschliff benötigen, bevor seine ideale Kurve verstanden ist. Frühe Diskussionen in der kompetitiven Community sind bereits geteilt zwischen Spielern, die von der Störung fasziniert sind, und anderen, die befürchten, das Paket sei zu intern abhängig. Diese Reaktionen sind vorläufig und keine Aussage über tatsächliche Winraten.

Priester liegt irgendwo zwischen diesen Extremen. Reborn und Deathrattle sind etablierte Konzepte, aber Karten wie Haunt vergrößern dramatisch den Pool an Minions, die an der Strategie teilnehmen können. Raith Van Geist liefert eine offensichtliche Auszahlung, ohne zu erzwingen, dass jede frühere Reborn-Karte überlebt. Krieger hat vielleicht die klarste lineare Siegbedingung: Cannoneers erzeugen und sie so oft und so stark wie möglich feuern lassen.

Azeroth’s Most Wanted gelingt, sieben Karten wie ein echtes Set wirken zu lassen

Der überzeugendste Aspekt der Escape from Violet Hold Class Sets ist letztlich die Menge an mechanischer Identität, die Blizzard in nur 29 neue sammelbare Karten gepackt hat. Jede vorgestellte Klasse erhält eine Legendary, die klar erklärt, was die sechs umgebenden Karten zu erreichen versuchen, während Lore und Mechaniken sich ungewöhnlich gut gegenseitig verstärken.

Mathias Shaws Spione bleiben verborgen, bis sie zuschlagen, und jeder erfolgreiche Stealth-Angriff erzeugt einen weiteren taktischen Vorteil. Kazakus pflanzt Beweise, manipuliert das gegnerische Deck und lässt den Hexenmeister schließlich einen völlig fingierten Prozess konstruieren. Raith Van Geist verfolgt Geister durch das Witchwood, während Priester ein Board erschafft, das sich buchstäblich weigert, tot zu bleiben. Captain Crowley bringt Artillerie nach Shadowfang Keep, und Krieger verwandelt winzige Piraten-Kanoniere in eine Kette zunehmend gefährlicher Bombardements.

Diese Kohäsion ist genau das, was Blizzard erreichen wollte, als das Unternehmen das Class-Set-Format im April ankündigte. Mini-Sets waren gut darin, Hearthstone breit zu verändern, aber einzelne Klassen erhielten manchmal Karten, die kaum miteinander zu tun hatten. Class Sets opfern Breite zugunsten von Fokus: Sieben Karten können als funktionierendes Ökosystem designed und gleichzeitig veröffentlicht werden.

Azeroth’s Most Wanted ist seit dem Release von Patch 36.4 am 25. August verfügbar. Die vier Class Sets enthalten 28 einzigartige Karten für Priest, Rogue, Warlock und Warrior; Wanted Poster erhöht die Veröffentlichung auf 29. Spieler können das komplette Standardpaket für 2.500 Gold oder $19.99 kaufen, einzelne Klassenpakete für 1.200 Gold oder $9.99 erwerben, die Karten über Escape from Violet Hold-Packs öffnen oder sie direkt herstellen. Rulebreaker Revelry läuft bis zum 15. September und bietet Class Packs sowie zusätzliche Erweiterungsbelohnungen kostenlos an.

Escape from Violet Hold drehte sich darum, Hearthstones Regeln zu brechen, um aus dem Gefängnis zu entkommen. Azeroth’s Most Wanted erzählt jetzt die andere Hälfte der Geschichte: wie diese Verbrecher überhaupt hinter Schloss und Riegel landeten.

Und anhand dieser vier neuen Archetypen war das Verhaftetwerden vermutlich der einfache Part.

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