Hunt: Showdown 1896 · 2026-08-27
Blood Testament bringt einen gemeinschaftlichen Blutmond-Albtraum zu Hunt: Showdown 1896
Crytek hat den offiziellen Cinematic-Trailer zu Blood Testament enthüllt, dem nächsten großen In-Game-Event für Hunt: Showdown 1896 . Geplant ist der Start am 8. September 2026, das Event erscheint zusammen mit Update 2.9 und wurde vom Studio als das bisher größte Event des Jahres beschrieben.

Crytek hat den offiziellen Cinematic-Trailer zu Blood Testament enthüllt, dem nächsten großen In-Game-Event für Hunt: Showdown 1896. Geplant ist der Start am 8. September 2026, das Event erscheint zusammen mit Update 2.9 und wurde vom Studio als das bisher größte Event des Jahres beschrieben.
Das Cinematic führt ein neues Kapitel ein, das sich um Blut, Sucht und den korrumpierenden Einfluss dreht, der bereits in Hunts übernatürlicher Mythologie verankert ist. Blood Testament wird jedoch nicht nur als rein erzählerisches oder kosmetisches Event präsentiert. Die zentrale Community-Herausforderung, neue Blood Wells, wechselnde Blood Moon-Bedingungen, Burn Traits, die Burgess-Serien-Schrotflinte und umfangreiche Änderungen in Update 2.9 sollen alle beeinflussen, wie Bounty Hunt-Matches ablaufen.
Anstatt alle größeren Ergänzungen sofort freizuschalten, platziert Crytek mehrere der wichtigsten Event-Features hinter gemeinsamen Fortschrittsmeilensteinen. Die gesamte Community trägt zu einer dreistufigen Kampagne namens Make Them Bleed bei, die das Spiel schrittweise verändert, während kollektive Ziele erreicht werden.
Warren Russetts Blutabhängigkeit treibt die neue Handlung voran
Im Zentrum von Blood Testament steht Warren Russett, ein Hunter, dessen Verzweiflung ihn anfällig für ein experimentelles Blutserum macht, das von Lynch geschaffen wurde. Die Behandlung verleiht Russett Macht, erzeugt aber auch eine verheerende Sucht und einen unstillbaren Hunger nach Blut.
Crytek hält das Ende von Russetts Geschichte zurück und erklärt nur, dass die Spieler das „verdrehte Ende“ entdecken werden, während das Event fortschreitet. Diese Struktur verbindet die Erzählung direkt mit der Community-Kampagne, anstatt das Cinematic als isoliertes Hintergrundstück zu präsentieren.
Die Prämisse fügt sich natürlich in Hunt: Showdown 1896s etablierte Mischung aus okkulter Horror- und menschlicher Ausbeutungs-Themen ein. Russett wird nicht einfach von einem weiteren Monster des Sumpfes angegriffen. Er wird bewusst durch ein Angebot verwandelt, das zunächst seine Probleme zu lösen scheint und das wiederkehrende Thema des Spiels fortsetzt: Verzweifelte Menschen nehmen übernatürliche Kräfte an, ohne den späteren Preis zu verstehen – oder ihn zu interessieren.
Diese Unterscheidung verleiht dem Event eine persönlichere Grundlage als eine konventionelle Monsterinvasion. Der Blood Moon und die Kreaturen, die darunter stärker werden, liefern das Spektakel, aber Russetts Kontrollverlust liefert die Tragödie hinter der Gewalt.
Make Them Bleed verwandelt Fortschritt in eine gemeinsame Community-Kampagne
Die Hauptaktivität des Events ist Make Them Bleed, eine groß angelegte Community-Herausforderung, bei der Spieler gemeinsam Punkte verdienen, indem sie während Missionen Ziele erfüllen. Punkte gibt es für das Töten von Monstern, das Ausschalten von Targets und das Interagieren mit den neuen Blood Wells, die im Sumpf und im Gulch zu finden sind.
Der Fortschritt ist in drei Stufen unterteilt, wobei jeder Meilenstein eine signifikante Gameplay-Ergänzung für die gesamte Community freischaltet. Stage I führt die Blood Moon Time of Day ein, während Stage II das Chupacabra Burn Trait freischaltet. Crytek hat die Stage-III-Belohnung bewusst verdeckt und nur erklärt, dass der letzte Meilenstein den „wahren neuen Albtraum“ auf die Karten loslassen wird.
Das ist ambitionierter als eine übliche Fortschrittsleiste, in der jeder Spieler nur auf persönliche Kosmetika hinarbeitet. Die kombinierte Leistung der Community bestimmt, wann neue Mechaniken verfügbar werden, sodass sich Blood Testament im Laufe der Zeit verändern kann, statt vom ersten bis zum letzten Tag exakt dieselbe Erfahrung zu bieten.
Diese Struktur hat allerdings auch eine mögliche Kehrseite. Crytek hat die erforderlichen Punktgrenzen, die erwartete Dauer jeder Stufe und die Identität der finalen Belohnung noch nicht veröffentlicht. Das Tempo hängt daher davon ab, wie das Studio die Meilensteine gegen die tatsächliche Teilnahme kalibriert. Werden die Ziele zu schnell erreicht, könnte die schrittweise Eskalation belanglos erscheinen; ist der Fortschritt zu langsam, könnten Spieler einen erheblichen Teil des Events damit verbringen, auf die großen Features zu warten.
Blood Wells führen eine unmittelbare Risiko-gegen-Belohnung-Entscheidung ein
Blood Wells werden während der ersten beiden Phasen von Make Them Bleed in der Bounty Hunt erscheinen. Crytek sagt, in jedem Compound wird ein Well zu finden sein, und jedes Team kann einmal damit interagieren, nach einer ähnlichen Zugriffsregel wie bei normalen Clues.
Die Nutzung eines Blood Wells kostet dem Hunter einen kleinen Teil Gesundheit, gewährt aber das Siphon Burn Trait. Dieser Tausch erzeugt eine klare taktische Entscheidung: Spieler können kurzfristige Überlebensfähigkeit opfern, um eine Fähigkeit zu erhalten, die später im Match deutlich mehr Wert bringen kann.
Ihre Verteilung ist besonders wichtig. Da jedes Compound ein Blood Well enthält, zwingt die Mechanik nicht zwangsläufig alle Teams zu einem vorher bestimmten Ort. Stattdessen fügt sie eine weitere Entscheidung zu den bereits bestehenden Routen über die Karte hinzu. Eine Crew kann das erste Well nutzen, das sie findet, das Opfer aufschieben, bis das Gebiet gesichert ist, oder die Mechanik ignorieren, um Gesundheit für eine erwartete Konfrontation zu bewahren.
Blood Wells tragen außerdem Community Event Points bei, sie funktionieren also gleichzeitig als matchinterne Ressourcen und als Fortschrittsziele. Selbst Spieler, die unsicher gegenüber Siphon sind, könnten daher Druck verspüren, mit ihnen zu interagieren, um zu Make Them Bleed beizutragen.
Siphon macht besiegte Hunter zu Kraftquellen
Siphon erlaubt seinem Träger, ein Scarce Trait vom Körper eines feindlichen Hunters zu plündern. Wenn das geschieht, wird die geplünderte Fähigkeit vom Leichnam entfernt und Siphon an ihrer Stelle hinterlassen.
Dieses Design bedeutet, dass das anfängliche Gesundheitsopfer keinen garantierten Vorteil liefert. Der Spieler muss zuerst eine Begegnung überleben, einen Hunter mit einem gewünschten Scarce Trait ausschalten und sicheren Zugang zum Körper erhalten. Siphon ist daher eine Investition in eine potenziell stärkere Mittel- oder Spätspielposition und kein sofortiger Kampfbonus.
Die Fähigkeit könnte außerdem umkämpfte Leichen wichtiger machen. Ein besiegter Hunter repräsentiert bereits Munition, Werkzeuge und Informationen über ein nahegelegenes Team, aber Siphon fügt die Möglichkeit hinzu, eines der selteneren Traits des Spiels zu erhalten. Crews könnten eher bereit sein, einen Leichnam zu verteidigen, als Köder zu nutzen oder einen Rückzug zu verzögern, wenn von ihm noch eine besonders wertvolle Fähigkeit geborgen werden kann.
Da Siphon ein Burn Trait ist, wird es durch die beabsichtigte Nutzung verbraucht, statt eine dauerhafte Methode zu schaffen, Fähigkeiten wiederholt zu stehlen. Siphon auf dem besiegten Hunter zu belassen bewahrt zudem die tauschbasierte Natur der Mechanik: Macht wird übertragen, nicht folgenlos kopiert.
Der Blood Moon verändert sowohl Sichtbarkeit als auch Monsterverhalten
Der Blood Moon ist mehr als ein roter visueller Filter über den bestehenden Nachtbedingungen. Crytek beschreibt ihn als dynamische Time of Day mit zwei wechselnden Phasen, die Sichtbarkeit und Verhalten der Kreaturen auf den Karten beeinflussen.
Während der Intense Blood Moon-Phase bricht purpurnes Licht durch die Wolken und überzieht die Umgebung mit einem stärkeren roten Schimmer. Monster werden aggressiver und bewegen sich schneller, wodurch der PvE-Druck steigt, während Hunter versuchen, rivalisierende Teams zu verfolgen.
Beginnt die Dark Blood Moon-Phase, verdecken schwere Wolken das Mondlicht und die Sichtweite sinkt. Die Monster sind nicht länger durch den roten Schein gestärkt und kehren zu ihrem normalen Verhalten zurück, aber die Hunter müssen sich mit einer dunkleren und schlechter lesbaren Umgebung arrangieren.
Der Wechsel schafft zwei verschiedene Arten von Gefahr. Die intensive Phase macht die Umgebung visueller leichter lesbar, erhöht aber gleichzeitig die Bedrohung durch die Kreaturen. Die dunkle Phase reduziert jene übernatürliche Aggression, macht es jedoch schwerer, Informationen in der Distanz zu sammeln.
Das hat direkte Auswirkungen auf PvP-Begegnungen. Schnellere, aggressivere Monster können Positionierung stören, die Lage eines Teams enthüllen oder eine stille Rotation verhindern. Geringere Sichtbarkeit begünstigt hingegen Nahbewegung, verschleiert Flankenversuche und erschwert das Erkennen entfernter Bedrohungen. Spieler müssen sich also nicht nur an die Karte und gegnerische Teams anpassen, sondern auch an die jeweils aktive Phase, wenn eine Konfrontation beginnt.
Chupacabra verwandelt Wildtiere in Heilmöglichkeiten
Die zweite Community-Stufe schaltet Chupacabra frei, ein weiteres Burn Trait. Sobald verfügbar, kann es für zwei Upgrade Points gekauft werden und erlaubt Hunters, mit Tieren zu interagieren, um ein Health Chunk wiederherzustellen.
Tiere fungieren sonst meist als Umweltgefahren und Schallfallen, die unvorsichtiges Bewegen exponieren. Chupacabra verleiht ihnen einen zusätzlichen Zweck und könnte Teile der Umgebung in eine Notfall-Heilquelle verwandeln.
Sein Nutzen hängt stark von Timing und Standort ab. Ein Spieler kann nicht davon ausgehen, dass ein passendes Tier genau dann verfügbar ist, wenn Heilung gebraucht wird, und das Anlaufen eines Tieres kann weiterhin das Risiko bergen, die Position zu verraten. Das Trait wirkt daher eher für opportunistische Genesung geeignet als für verlässliche Heilung auf Abruf.
Chupacabra unterstreicht außerdem das zentrale Konzept des Events: Blut ist sowohl Machtquelle als auch Versuchung, die gefährliches Verhalten fördert. Ein wiederhergestelltes Health Chunk kann einen wertvollen Hunter bewahren, aber der Versuch, diese Ressource zu erreichen, kann den Spieler einem Hinterhalt aussetzen oder die Crew von einem sichereren Weg ablenken.
Stage III bleibt die größte unbeantwortete Frage von Blood Testament
Crytek hat die finale Make Them Bleed-Belohnung bewusst unbenannt gelassen. Die offizielle Ankündigung sagt, Stage III werde einen neuen Albtraum entfesseln, bestätigt aber nicht, ob damit ein Target, ein Wild Target, ein Gegnertyp, ein spezielles Encounter oder eine andere Art von Gameplay-Bedrohung gemeint ist.
Die Unterscheidung ist wichtig, weil jede Möglichkeit die Bounty Hunt unterschiedlich beeinflussen würde. Ein neues Target könnte Routing und Konkurrenz um Bounties ändern, während ein Umweltgegner allgemeineren Druck über die Karte hinweg ausüben könnte. Bis Crytek mehr Informationen liefert – oder die Community den erforderlichen Meilenstein erreicht – wäre jede genauere Interpretation reine Spekulation.
Diese Geheimhaltung erzeugt echte Vorfreude auf die Community-Kampagne. Sie verhindert zudem, dass das Cinematic das komplette Event vorab verrät. Ob das spätere Geschenk das Geheimnis rechtfertigt, hängt davon ab, wie stark es das Spiel verändert, sobald es freigeschaltet ist.
Die Burgess bringt eine neue Familie schwerer Schrotflinten
Blood Testament fügt die Burgess hinzu, eine klappbare Pump-Action-Schrotflinte mit langem Lauf und einem sechs Schuss fassenden Magazin. Sie belegt einen Size-3-Waffenplatz und nutzt verlängerte Ein- und Auspack-Animationen als den hauptsächlichen Nachteil ihres gefalteten Designs.
Die Basis-Burgess ist kompatibel mit dem Bulletgrubber-Trait, wodurch geschickte Hunter lebende Schrotladungen zurückgewinnen können, die sonst bei Teil-Nachladungen ausgeworfen würden. Ihre sechs Schuss Kapazität sollte auf kurze Distanz mehr anhaltenden Druck bieten als Alternativen mit geringerer Kapazität, obwohl die langsamen Übergangsanimationen Spieler bestrafen könnten, die häufig zwischen Primärwaffe, Sidearm und Werkzeugen wechseln.
Zwei Varianten begleiten das Standardmodell. Die Burgess Bayonet fügt eine Klinge für stärkere Nahkampf-Utility hinzu, benötigt dafür aber eine noch längere Einsatzzeit. Die Burgess Trauma verwendet einen verstärkten Schaft, der die schwere Nahkampfaktion durch einen Hammerschlag ersetzt und der Waffe eine alternative Antwort gegen Ziele gibt, die gegen stumpfe Schäden verwundbar sind.
Alle drei Versionen werden zunächst über den Blood Testament Battle Pass freigeschaltet und bleiben nach Erwerb durch Prestige verfügbar. Nach Ende des Events plant Crytek, die Burgess-Familie in die normale Waffenprogression einzufügen. Das Event bietet also früheren Zugang, macht die Schrotflinte jedoch nicht dauerhaft exklusiv für den Battle Pass.
Update 2.9 wird das bestehende Arsenal deutlich verändern
Das Event erscheint zusammen mit einer umfassenderen Kampf-Neubalance. Crytek hat bestätigt, dass die One-Hit-Kill-Reichweite und die Reserve-Munition des Hunting Bow reduziert werden, um eine Waffe zu adressieren, deren Kombination aus Tödlichkeit und Munitionsökonomie zu einem Balance-Problem geworden war.
Der Terminus wird in die entgegengesetzte Richtung bewegt und erhält erhöhten Schaden sowie eine engere Streuung. Slug-Munition wird für mehrere Waffen günstiger, während die LeMat-Familie Zugang zu neuer High Velocity-Munition erhält.
Auch Preise für Tools und Consumables werden angepasst, wobei Cryteks erste Ankündigung nicht die vollständige Liste der neuen Kosten enthält. Die Treffererkennung des Heavy Knife wird erhöht, um die Wahrscheinlichkeit zu verbessern, dass seine Nahkampfangriffe korrekt treffen.
Diese Änderungen bedeuten, dass der 8. September nicht einfach temporären Content über das bestehende Sandbox-Set legt. Spieler müssen ihre Waffenwahl und Loadout-Kosten unabhängig von den Event-Mechaniken neu überdenken. Die Burgess mag die sichtbarste Ergänzung sein, aber Anpassungen an etablierten Waffen könnten längerfristig größeren Einfluss auf das Kampf-Meta haben.
Extraction Points sind nicht mehr von Anfang an sichtbar
Eine der folgenschwersten Änderungen in Update 2.9 betrifft die Informationen, die zu Beginn einer Mission verfügbar sind. Extraction Points, Supply Points und Scout Towers werden jetzt standardmäßig verborgen, statt sofort als bekannte Kartenorte angezeigt zu werden.
Interagieren mit einem Clue deckt zwei Extraction Points auf. Scouting Maps können an Supply Points erscheinen, während das Spyglass weiterhin die Fähigkeit behält, versteckte Icons auf dem Kompass zu enthüllen.
Diese Änderung wertet Aufklärung auf und verzögert definitives Extraktions-Planen. Teams können nicht mehr sofort jeden Ausgang prüfen und vorab eine optimale Route bauen. Informationen müssen stattdessen durch Erkundung, Clues oder passende Ausrüstung gewonnen werden.
Das System könnte frühe Bewegungen unvorhersehbarer machen und die Sicherheit bezüglich wahrscheinlicher Fluchtrouten verringern. Es kann auch zusätzliches Risiko für Teams mit Bounty schaffen, besonders wenn sie vor den finalen Phasen einer Mission nicht genügend Informationen entdeckt haben.
Es besteht berechtigte Sorge, dass das Verbergen essenzieller Orte eher Reibung als sinnvolle Spannung schafft, vor allem für unerfahrene Spieler. Die Effektivität der Änderung hängt davon ab, wie zuverlässig Clues, Scouting Maps und das Spyglass die notwendigen Informationen liefern, damit vor der Dringlichkeit der Extraktion eine informierte Entscheidung getroffen werden kann.
Loadouts unterstützen Traits und größere Hunter-Sammlungen
Update 2.9 erlaubt es Spielern, Traits als Teil ihrer Loadouts zu speichern. Crytek sagt, jeder Build kann zwischen null und 15 Traits enthalten, wobei die entsprechenden Hunt Dollar- und Upgrade Point-Kosten weiterhin gelten.
Das sollte die wiederholte Menüarbeit beim Wiederaufbau häufig genutzter Hunter-Konfigurationen reduzieren. Spieler können eine bevorzugte Sammlung aus Waffen, Ausrüstung und Traits als vollständigere Build vorbereiten, statt wiederholt jede Komponente manuell auszuwählen.
Die maximale Anzahl an Hunter Slots wird außerdem von 75 auf 100 erhöht. Das ist in erster Linie eine Verbesserung des Roster-Managements, aber nützlich für Sammler und Langzeitspieler, die Hunter mit unterschiedlicher Ausrüstung, Traits oder kosmetischer Identität pflegen.
Keine der Ergänzungen ändert die grundlegenden Kosten, einen Hunter zu bauen. Das Speichern von Traits in einem Preset macht sie nicht kostenlos, und die Erhöhung des Slot-Limits entfernt nicht die Konsequenzen des Verlusts eines angeworbenen Charakters. Das Update vereinfacht die Organisation, schwächt jedoch nicht die Extraktionsökonomie von Hunt.
Matchmaking- und Fair Play-Systeme erhalten weitere Änderungen
Crytek überarbeitet auch, wie das Spiel mit Spielern umgeht, die nach langer Abwesenheit zurückkehren. Ein neues MMR Decay-System wird einen temporären Matchmaking-Modifier anwenden, der die Schwierigkeit reduziert und mit Abschluss weiterer Matches allmählich verschwindet.
Der bestehende New-Player-Modifier wird nach einem ähnlichen Prinzip neu gestaltet. Statt abrupt an einem festen Bloodline Rank zu enden, folgt seine Wirkung einer weicheren Kurve, die verhindern soll, dass unerfahrene Spieler plötzlich in deutlich schwerere Matches gesteckt werden.
Update 2.9 führt zudem die erste Phase eines Fair Play-Erstattungssystems ein. Spieler, die von einem später bestätigten Cheater getötet wurden, erhalten eine Pauschalauszahlung in Hunt Dollars, während Meldungen, die zur Durchsetzung führen, eine Benachrichtigung auslösen. Beide Nachrichten erscheinen, wenn der betroffene Spieler sich nach der ergriffenen Maßnahme das nächste Mal ins Spiel einloggt.
Das ist eine nützliche Anerkennung des materiellen Verlusts durch Cheating in einem Extraction-Shooter, bleibt aber eine begrenzte Form der Entschädigung. Crytek verspricht eine feste Hunt-Dollar-Erstattung, nicht eine komplette Rekonstruktion des verlorenen Hunters, der Ausrüstung und des Match-Ergebnisses. Das Studio beschreibt diese Implementierung als ersten Schritt zu komplexeren Erstattungen, nicht als fertige Lösung.
Blood Testament ist größer, als sein Cinematic vermuten lässt
Der offizielle Trailer konzentriert sich auf die Horror-Identität des Events, doch das vollständige September-Update reicht weit über die zentrale Erzählung hinaus. Community-Fortschritt, Blood Wells, sich entwickelnde Umweltbedingungen, neue Traits, eine komplette Schrotflinten-Familie, versteckte Karteninformationen, Loadout-Verbesserungen, Matchmaking-Anpassungen und Kampf-Balancing erscheinen alle als Teil desselben Releases.
Crytek hat weiterhin mehrere wichtige Details offen gelassen. Die vollständige Battle Pass-Belohnungsstruktur, Make Them Bleed-Punktgrenzen, Event-Enddatum, detaillierte Wirtschafts-Anpassungen und die Stage-III-Belohnung wurden in der ersten Ankündigung nicht offengelegt. Spieler sollten diese Elemente daher als unbestätigt behandeln, bis vollständige Event-Infos oder die Update-2.9-Patchnotes veröffentlicht werden.
Was bestätigt ist, ist erheblich. Blood Testament versucht, sein Thema mechanisch relevant zu machen: Hunter opfern Gesundheit an Blood Wells, ziehen Macht aus besiegten Feinden, heilen über Tiere und kämpfen unter einem Mond, der das Verhalten der umgebenden Monster verändert.
Wenn der Community-Fortschritt richtig gepaced ist und die Enthüllung der Endstufe eine bedeutungsvolle Ergänzung bietet, könnte Blood Testament zu einem der strukturell ambitioniertesten Events von Hunt: Showdown 1896 werden. Der Blood Moon mag die Bildsprache dominieren, aber die wichtigere Entwicklung ist, wie viele Teile der Bounty Hunt-Erfahrung darunter verändert werden.