Hunt: Showdown 1896 · 2026-09-14
Bloodskin kommt in Hunt: Showdown 1896, während das Blutzeugnis seine tödlichste Phase erreicht
Die Blutdürstigen haben die letzte Phase von "Lass sie bluten" abgeschlossen und Bloodskin in Hunt: Showdown 1896 entfesselt. Als ultimative Belohnung der Community für das Blutzeugnis-Event eingeführt, bringt dieses neue Bossziel einen Kampf in zwei Phasen, eine Verbindung zu dem zurückkehrenden Jä

Die Blutdürstigen haben die letzte Phase von "Lass sie bluten" abgeschlossen und Bloodskin in Hunt: Showdown 1896 entfesselt. Als ultimative Belohnung der Community für das Blutzeugnis-Event eingeführt, bringt dieses neue Bossziel einen Kampf in zwei Phasen, eine Verbindung zu dem zurückkehrenden Jäger namens Lynch und eine weitere gefährliche Quelle des mächtigen Siphon-Brenntraits.
Bloodskin ist nicht einfach ein Monster, das plötzlich in den korrumpierten Gebieten aufgetaucht ist. Er war einst Warren Russett, ein verzweifelter Mann, der versuchte, ein Heilmittel zu finden, nachdem er alles verloren hatte. Seine Suche brachte ihn mit Lynch in Kontakt, die ihm ein experimentelles Blutserum anbot, das den Zugang zu einem größeren Teil der Macht der Korruption versprach.
Die Behandlung erzielte jedoch etwas ganz anderes. Russett wurde körperlich verändert und von einem unstillbaren Durst nach Blut verzehrt, sodass er zu dem Kreatur wurde, die nun in den Invasionsgebieten lauert. Das Heilmittel wurde zu einem Fluch – und die Person, die versuchte, einem Monster zu entkommen, ist selbst zu einem geworden.
Die Community hat den letzten Albtraum des Blutzeugnisses freigeschaltet
Die Ankunft von Bloodskin markiert den Abschluss von Phase 3 von "Lass sie bluten", dem großangelegten Community-Event, das parallel zum Blutzeugnis läuft. Anstatt jede größere Ergänzung sofort zu veröffentlichen, forderte Crytek die gesamte Hunt-Community auf, an einer Reihe gemeinsamer Ziele zu arbeiten.
Die Spieler trugen dazu bei, indem sie Monster töteten, Ziele besiegten und mit Blutbrunnen interagierten. Jede abgeschlossene Phase erweiterte das Gameplay des Events dauerhaft und veränderte allmählich den Bayou und Mammon’s Gulch, während der Gesamtscore der Community anstieg.
Phase 1 schaltete den Blutmond frei, eine dynamische Nachtbedingung, die die Sichtbarkeit und das Verhalten von KI-gesteuerten Gegnern beeinflusst. Phase 2 führte Chupacabra ein, ein Brenntrait, der ein Gesundheitspaket wiederherstellt, wenn sein Besitzer mit bestimmten Tieren interagiert. Phase 3 hat jetzt Bloodskin freigesetzt und damit die anfängliche Progression des Events abgeschlossen und die Kreatur geliefert, die Crytek absichtlich vor dem Launch geheim gehalten hatte.
Diese Community-Struktur gab dem Blutzeugnis ein Gefühl der Eskalation. Die Spieler kamen nicht nur individuell durch einen Battle Pass voran oder vollendeten persönliche Herausforderungen. Jeder erfolgreiche Hunt trugen zur Freischaltung von Inhalten für die breitere Spielerschaft bei – auch wenn die endgültige Belohnung sich als ein weiteres Kreatur entpuppte, das entschlossen ist, sie zu töten.
Warren Russett's Heilmittel wurde zu seinem Fluch
Die Herkunft von Bloodskin setzt eines der anhaltendsten narrativen Konzepte von Hunt fort: Versuche, die Korruption zu kontrollieren, schaffen oft etwas Schlimmeres.
Warren Russett hatte alles verloren und war bereit, ein Heilmittel um jeden Preis zu verfolgen. Lynch erkannte diese Verzweiflung und gab ihm ein Blutserum, das in der Lage war, die Macht der Korruption zu kanalisieren. Laut Cryteks offizieller Beschreibung werden diejenigen, die das Serum konsumieren, körperlich deformiert und entwickeln einen Hunger, der nie dauerhaft gestillt werden kann.
Blut kann dieses Verlangen vorübergehend reduzieren, beseitigt es aber niemals. Geruch, Geschmack, Berührung, Gedanke und Instinkt werden letztendlich von demselben überwältigenden Bedürfnis konsumiert. Als Russett zu Bloodskin wurde, scheint der Mensch unter der Mutation fast vollständig überwältigt gewesen zu sein.
Lynchs genaue Absichten bleiben weniger sicher. Crytek erklärt, dass ihre Obsession keine Grenzen hat und dass nichts ihre Jagd stoppen wird, aber das offizielle Material gibt noch nicht alle Details darüber an, was sie hofft zu erreichen. Es ist vernünftig anzunehmen, dass Russett entweder ein gescheiterter Versuch oder eine akzeptable Konsequenz ihrer Forschung wurde, obwohl diese Interpretation nicht ausdrücklich bestätigt wurde.
Was klar ist, ist, dass Bloodskins Transformation kein zufälliges Ergebnis der Exposition gegenüber dem Bayou war. Er repräsentiert einen bewussten Versuch, die Korruption zu waffnen oder zu kanalisieren – ein weiteres Beispiel für menschlichen Ehrgeiz, der die übernatürliche Katastrophe nährt, die bereits die Version von 1896 in Hunt verschlingt.
Bloodskin ist ein Bossziel in zwei Phasen
Im Gegensatz zu einem herkömmlichen Bossziel, das das gleiche Grundverhalten während einer Begegnung beibehält, durchläuft Bloodskin während des Kampfes eine vollständige Transformation. Crytek beschreibt die Konfrontation als einen Kampf in zwei Phasen, dessen Tempo sich dramatisch ändert, sobald genügend Schaden zugefügt wurde.
In der ersten Phase ist Bloodskin langsam, stark gepanzert und äußerst gefährlich im Nahkampf. Sein schützendes Gehäuse verbirgt das verstörendere Wesen darunter, sodass er Strafen einstecken und gleichzeitig mächtige Angriffe ausführen kann.
Spieler müssen die Rüstung beschädigen und seine Gesundheit reduzieren, bis die Begegnung den Transformationspunkt erreicht. Bloodskin kehrt in diesen ursprünglichen Zustand nicht zurück, sobald die zweite Phase beginnt.
Nachdem er sein schützendes Äußeres verloren hat, wird der Boss zu einer schnelleren und wendigeren Abscheulichkeit. Die zweite Form kann sich agiler im Kampfareal bewegen und neue blutbezogene Fähigkeiten nutzen. Offizielle Patch-Informationen besagen auch, dass Bloodskin sich teleportieren kann, um Jäger zu überfallen, was eine völlig andere Bedrohung darstellt als die schwere, aber vergleichsweise vorhersehbare Kreatur, die zu Beginn getroffen wurde.
Der mechanische Kontrast ist das bestimmende Merkmal des Kampfes. Loadouts oder Taktiken, die effektiv gegen die gepanzerte Phase funktionieren, können viel weniger zuverlässig werden, sobald Bloodskin sich schnell neu positioniert. Jäger müssen bereit sein, ihre Abstände, Bewegungen und die Nutzung des Geländes zu ändern, anstatt die Begegnung als eine einzige, anhaltende Schadensprüfung zu behandeln.
Die Rüstung zu brechen, ist erst der Anfang
Bloodskins anfängliche Schale ermutigt die Spieler, geduldig zu bleiben und die erste Hälfte des Kampfes sorgfältig zu managen. Ein stark gepanzertes Ziel erhöht naturgemäß den Wert von Positionierung, Ausdauerverwaltung und Angriffen, die in der Lage sind, konstanten Schaden anzuwenden, ohne das Team zu lange zu exponieren.
Die Gefahr besteht darin, zu viele Ressourcen vor der Transformation auszugeben. Munition, Heilgegenstände und defensive Werkzeuge, die gegen die erste Form eingesetzt werden, werden nicht zurückgeholt, wenn die schnellere Phase beginnt. Teams, die in die Konfrontation eintreten, ohne für beide Phasen zu planen, könnten zwar die gepanzerte Kreatur überstehen, aber überwältigt werden, sobald ihre Mobilität zunimmt.
Die zweite Phase scheint darauf ausgelegt zu sein, statische Strategien zu bestrafen. Eine Kreatur, die sich teleportieren und Spieler überfallen kann, kann sichere Positionen stören, Teamkameraden trennen und das Wiederbeleben viel gefährlicher machen. Nah genug zu bleiben, um die Gruppe zu unterstützen, wird wichtig sein, aber zu eng zu gruppieren, könnte auch erlauben, dass Bloodskins Angriffe mehrere Jäger gleichzeitig unter Druck setzen.
Dies sind strategische Implikationen, die aus Cryteks Beschreibung der Mechanik abgeleitet werden. Die effektivsten Schadensmethoden und sichersten Positionen werden letztendlich von Live-Tests in Bloodskins möglichen verschiedenen Standorten abhängen.
Wie immer in Hunt bleiben feindliche Spieler die größere Unsicherheit. Ein Team kann sich nicht ausschließlich darauf konzentrieren, Bloodskins Angriffsmuster zu lernen. Schüsse, beschädigte Rüstung und die Geräusche der Transformation könnten den Kampf für nahegelegene Jäger offenbaren, was rivalisierenden Teams die Möglichkeit gibt, zu erscheinen, während das ursprüngliche Team verwundet oder mit Supplies im Mangel ist.
Die Besiegung von Bloodskin belohnt mit dem Siphon-Trait
Die Tötung von Bloodskin lässt den Boss den Siphon fallen, einen der bedeutenden Brenntraits, die mit dem Blutzeugnis eingeführt wurden. Siphon kann auch durch Blutbrunnen erhalten oder wie andere seltene Traits in der Welt entdeckt werden, aber die Besiegung des neuen Ziels bietet eine weitere bestätigte Quelle.
Siphon ermöglicht es einem Jäger, einen seltenen Trait vom Körper eines besiegten Gegners zu plündern. Der gestohlene Trait wird vom Leichnam entfernt und durch Siphon ersetzt, was erfolgreiche PvP-Begegnungen in Gelegenheiten verwandelt, besonders wertvolle Fähigkeiten zu erwerben.
Das System hat die Todesstrafe als Priorität, wann immer sie verfügbar ist. Wenn die Todesstrafe nicht genommen werden kann, wählt Siphon einen anderen seltenen Trait, der dem besiegten Jäger gehört. Für Solospieler wird Nekromant zur nächsten Priorität, obwohl ein Solo-Nicht-Nekromant von einem anderen Solo-Jäger nicht stehlen kann; er kann nur von einem Mitglied eines Teams genommen werden.
Wenn die Todesstrafe gestohlen wird, bleibt sie für den besiegten Spieler während der restlichen Mission aktiv. Der Diebstahl hat immer noch Auswirkungen auf den langfristigen Trait-Zustand des Jägers, hebt jedoch nicht sofort den Schutz auf, der bereits im aktuellen Match aktiv ist.
Da Siphon ein Brenntrait ist, verbraucht die Nutzung seiner Wirkung ihn. Diese Begrenzung verhindert, dass Jäger wiederholt Fähigkeiten von mehreren Körpern mit einem einzigen Exemplar abziehen, und zwingt die Spieler, zu entscheiden, wann ein besiegter Gegner wertvoll genug ist, um den Austausch zu rechtfertigen.
Bloodskins Verbannung macht das Gelände noch gefährlicher
Die Bedrohung endet nicht, wenn Bloodskin stirbt. Sobald der Verbannungsprozess beginnt, werden nahegelegene Monster aggressiver, ähnlich wie feindliche Gegner, die vom intensiven Blutmond betroffen sind.
Dieser Effekt hält während der gesamten Dauer der Verbannung an und kompliziert eine bereits gefährliche Phase eines Hunt-Spiels. Das siegreiche Team muss das Gelände vor rivalisierenden Jägern verteidigen und gleichzeitig die aggressiveren KI-Gegner im Umkreis berücksichtigen.
Dieser zusätzliche Druck könnte mehrere vertraute Strategien beeinflussen. Sich vom Bossversteck zu entfernen, könnte riskanter werden, wenn nahegelegene Monster aggressiver reagieren. Externe Verteidiger könnten unbeabsichtigt ihre Positionen offenbaren, während sie gegen KI kämpfen, während angreifende Teams möglicherweise feststellen, dass ihr geplanter Ansatz gestört wird, bevor sie das Gelände erreichen.
Die Mechanik stärkt auch Bloodskins Verbindung zum größeren Event. Er erscheint nicht nur im Blutmond-Handlungsstrang; sein Tod reproduziert vorübergehend einen der wichtigsten Verhaltensweisen daraus. Die Korruption, die das Wesen umgibt, beeinflusst weiterhin die Umgebung, selbst nachdem sein Körper besiegt wurde.
Der Blutmond veränderte mehr als nur die Farbe des Himmels
Bloodskin erscheint, nachdem die Spieler bereits die ersten beiden Phasen von "Lass sie bluten" freigeschaltet haben. Der Blutmond, der in Phase 1 eingeführt wurde, ist in zwei dynamische Phasen unterteilt, die sich während einer Mission ändern können.
Während des intensiven Blutmonds tritt der Mond hinter den Wolken hervor und taucht die Umgebung in helleres blutrotes Licht. Monster werden unruhig, bewegen sich schneller und greifen aggressiver an. Dies schafft zusätzlichen Druck, wenn man zwischen den Figuren wechselt oder versucht, in der Nähe von KI-Gegnern leise zu bleiben.
Während des dunklen Blutmonds verdecken Wolken den Mond, reduzieren die Sichtbarkeit und lassen die Monster zu ihrem normalen Verhalten zurückkehren. Die rötliche Atmosphäre bleibt, aber die taktischen Bedingungen nähern sich einem konventionellen Hunt mit niedriger Sichtbarkeit.
Phase 2 schaltete anschließend Chupacabra frei. Dieser Brenntrait ermöglicht es einem Jäger, ein Gesundheitspaket wiederherzustellen, indem er mit einem lebenden Pferd, Kuh oder Tierkäfig interagiert. Hundekäfige erlauben getrennte Interaktionen mit allen drei Hunden, während ein ganzer Hühnerkäfig nur einmal benutzt werden kann.
Chupacabra ist im Trait-Menü für zwei Upgrade-Punkte nach der Freischaltung durch die Community verfügbar. Das ausgewählte Tier stirbt, wenn die Interaktion abgeschlossen ist, was ein weiteres düsteres Überlebensmechanik zu einem Event hinzufügt, das bereits auf Opfer, Konsum und Blut basiert.
Bloodskin stärkt die PvPvE-Identität von Hunt
Der vielversprechendste Aspekt von Bloodskin ist nicht einfach, dass Hunt: Showdown 1896 einen weiteren Boss hat. Es ist die Art und Weise, wie seine Mechaniken schwierige Entscheidungen schaffen können, während andere Teams aktiv auf der Karte sind.
Die erste Phase ermutigt zu Engagement, da die Jäger durch eine schützende Schale arbeiten müssen. Die zweite Phase erhöht die Mobilität und Unberechenbarkeit. Die Verbannung verschärft dann die umliegenden Monster, wodurch das Gelände nach dem Sieg nicht sofort ruhig wird.
Jede Phase schafft Gelegenheiten für ein anderes Team, einzugreifen. Ein Team kann angreifen, während der Boss noch gepanzert ist, auf die Transformation warten oder während der gefährlichen Verbannungsphase nähern. Die Jäger, die gegen Bloodskin kämpfen, müssen ständig abwägen, ob sie weiter Schaden anrichten, nach Feinden suchen oder sich vorübergehend zurückziehen sollen.
Diese Überschneidung zwischen einer gestalteten Bossbegegnung und dem unberechenbaren Verhalten menschlicher Gegner ist normalerweise das stärkste Merkmal von Hunt. Bloodskins Zwei-Phasen-Struktur sollte mehr deutliche Zeitfenster der Verwundbarkeit erzeugen als ein relativ geradliniger Kampf, insbesondere während die Spieler noch dabei sind, seine Angriffe und akustischen Hinweise zu lernen.
Das Blutzeugnis fügt eine neue Schrotflinte und umfangreichere Gameplay-Änderungen hinzu
Bloodskin ist das Herzstück von Phase 3, aber das Blutzeugnis und Update 2.9 enthalten wesentlich mehr als nur das neue Bossziel.
Das Update erweitert das Arsenal mit der Burgess, einer klappbaren Schrotflinte mit Schiebeverschluss. Bajonett- und Trauma-Varianten bieten alternative Nahkampf-Attachments und geben den Jägern Zugriff auf entweder eine Klinge oder einen Hammerangriff.
Das Kampfgleichgewicht wurde ebenfalls geändert. Die Reichweite und die Reservemunition der Jagdbogen- Ein-Schuss-Kill wurden reduziert, während der Terminus höheren Schaden und eine engere Streuung erhielt. Die Treffererkennung des schweren Messers wurde verbessert, indem die Höhe seines Nahkampf-Treffers vergrößert wurde, und mehrere Ausrüstungsgegenstände erhielten angepasste Preise in Hunt-Dollar.
Benutzerdefinierte Loadouts können jetzt bis zu 15 Traits speichern, wodurch die Anzahl der Schritte reduziert wird, die zur Wiederherstellung eines Jägers erforderlich sind. Die maximale Anzahl von Jäger-Slots wurde außerdem von 75 auf 100 erhöht.
Update 2.9 verbirgt außerdem standardmäßig die Extraktionspunkte, Versorgungspunkte und Scout-Türme. Die Untersuchung eines Hinweises zeigt zwei Extraktionspunkte, während das Scouting von Karten und das Fernglas weitere Informationen enthüllen können. Diese Änderungen machen die Navigation und Informationsbeschaffung zu einem überlegten Teil jeder Mission.
Die Jagd nach Bloodskin ist jetzt verfügbar
Das Blutzeugnis wurde am 8. September 2026 veröffentlicht, und die Hunt-Community schloss kurz darauf die drei Phasen von "Lass sie bluten" ab. Bloodskin ist jetzt aktiv als das neueste Bossziel des Spiels auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Crytek beschrieb die Community-Meilensteine ursprünglich als permanente, großangelegte Gameplay-Freischaltungen. Bloodskin sollte daher als wesentliche Ergänzung zum Bossziel-Portfolio von Hunt betrachtet werden, und nicht als Kreatur, die nur für eine kurze Werbeaktion verfügbar ist.
Seine Ankunft vervollständigt die anfängliche Transformation, die durch das Blutzeugnis versprochen wurde: Der Blutmond ist aufgegangen, Chupacabra wurde entfesselt und Warren Russett ist das Monster geworden, das Lynchs Serum erschaffen hat.
Die Blutdürstigen haben ihre Belohnung verdient, indem sie den Bayou zum Bluten gebracht haben. Jetzt müssen sie überleben, was ihre kollektiven Anstrengungen freigesetzt haben.
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