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IDC Games · 2019-11-18

Project Nimbus

Das Projekt Nimbus entstand aus der Notwendigkeit, eine Lücke im Mechas-Genre zu schließen. Historisch gesehen hat das Mechas-Genre Probleme, außerhalb japanischer Länder, erfolgreich zu sein. Trotzdem hatte es aber immer treue Anhänger auf der ganzen Welt. Mit diesem Spiel spielt man ein Highs


Das Projekt Nimbus entstand aus der Notwendigkeit, eine Lücke im Mechas-Genre zu schließen. Historisch gesehen hat das Mechas-Genre Probleme, außerhalb japanischer Länder, erfolgreich zu sein. Trotzdem hatte es aber immer treue Anhänger auf der ganzen Welt.

Mit diesem Spiel spielt man ein Highspeed-Mecha (Battle Frame). Zunächst macht es den Anschein ein einfaches Flugsimulator-Spiel zu sein, doch dann werden Luftkämpfen bereitstellt, in dem der Spieler die Möglichkeit haben wird, mehrere Roboter freizuschalten.

Jeder Roboter hat eine einzigartige Waffe und einen individuellen Kampfstil.

Die Schnelligkeit der Kämpfe und ihre verschiedenen Spielmodi, einschließlich Überleben und Kampf, machen Project Nimbus zu einem guten Mecha-Spiel und ist dafür ein guter Grund, um auf die Veröffentlichung des neuen Mecha-Warrior von Pyranha Bytes zu warten.

Interessant ist auch, dass Project Nimbus von nur 6 Personen und mit einem Budget von 30.000 Dollar in Crowdfunding ins Leben gerufen wurde.

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