League of Legends · 2026-10-13
Aatrox kann sich wieder erheben, während Irelia, die alte Karma, Quinn und Caitlyn League Classic neu prägen
Einige der massiv überarbeiteten Champions von League of Legends kehren in Versionen zurück, die viele heutige Spieler nie wirklich gespielt haben. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn und Caitlyn sind mit Patch 26.20 jetzt in League Classic verfügbar und erweitern Riots bewusst anachronistische Nachbildu

Einige der massiv überarbeiteten Champions von League of Legends kehren in Versionen zurück, die viele heutige Spieler nie wirklich gespielt haben. Aatrox, Irelia, Karma, Quinn und Caitlyn sind mit Patch 26.20 jetzt in League Classic verfügbar und erweitern Riots bewusst anachronistische Nachbildung der frühen League um fünf Kits, die aus unterschiedlichen Zeiten der Spielgeschichte stammen.
Das neue Bruiser Irelia und Aatrox’s Revive Return in League Classic-Showcase ist besonders bemerkenswert, weil einige dieser Champions praktisch andere Charaktere sind als ihre modernen Inkarnationen. Aatrox drehte sich einst um Grundangriffe, selbst zugefügten Schaden und eine passive Wiederbelebung. Irelia war der klassische Trinity-Force-Bruiser mit True Damage und bedingter Kontrolle. Karma wurde stärker, je näher sie dem Tod war, während Quinn das Schlachtfeld buchstäblich verlassen und Valor die Kontrolle übergeben konnte. Caitlyn ist die vertrauteste der Gruppe, aber selbst die Sheriffin von Piltover stammt aus einer Zeit vor den Fallen-Kombo-Mechaniken, die ihren modernen Spielstil prägen.
Aatrox ist zurück, bevor The Darkin Blade zu einem völlig anderen Champion wurde
Der moderne Aatrox basiert auf sorgfältig positionierten Darkin Blade-Treffern, Heilung durch Schaden, Umbral Dash und World Ender. League Classic stellt stattdessen die ursprüngliche Version von 2013 wieder her, aus einer Zeit, in der Aatrox praktisch ein angriffsfokussierter Kämpfer war, dessen eigene Gesundheit als offensive Ressource fungierte.
Riot ist bei der Auswahl dieses Snapshots ungewöhnlich weit zurückgegangen. Laut den Patch-Notes zu 26.20 stammt diese Version von Aatrox nur rund drei Patches nach seiner Erstveröffentlichung, lange vor den Jahren der Balance-Arbeit und noch vor den großen Redesigns, die ihn später verwandelten. Seine Basisfähigkeiten verbrauchen Leben und tragen zur Blood Well-Ressource bei, einer passiven Leiste, die Bonus-Angriffstempo gewährt und, am wichtigsten, Aatrox etwas gibt, wovon moderne Spieler nur aus alten League-Geschichten gehört haben: eine echte Wiederbelebung.
Wenn Aatrox mit verfügbarem Blood Well stirbt, leert er die Ressource und wird an Ort und Stelle wiederbelebt. Es wird kein verbündeter Zilean benötigt, kein Guardian Angel nimmt einen Item-Slot ein und es gibt keine moderne World Ender-Interpretation seiner Identität. Die Wiederbelebung ist Teil seines eigenen Basiskits und verändert sofort, wie aggressiv er bei Dives und längeren Kämpfen agieren kann.
Blood Thirst und Blood Price machen jeden dritten Angriff zur Entscheidung
Der alte Aatrox war viel stärker an anhaltende Grundangriffe gebunden als seine heutige Version. Blood Thirst / Blood Price lässt sich zwischen zwei Effekten umschalten, sodass jeder dritte Angriff entweder Leben wiederherstellt oder zusätzlichen Schaden verursacht, dabei aber Aatrox etwas seines eigenen HP kostet. Das erzeugt eine stetige Abwägung zwischen Sustain und Aggression, anstelle des modernen Musters, bei dem die Q-Sweetspots zu treffen und entsprechend Schaden zu heilen im Vordergrund steht.
Blood Thirst wird stärker, wenn Aatrox bereits wenig Leben hat, und verstärkt so die ungewöhnliche Beziehung des Originals zur Gefahr. Verletzt zu bleiben kann seine Erholungsfähigkeit erhöhen, während der Wechsel zu Blood Price die Bedrohung seiner nächsten Angriffe steigert, aber seine Gesundheit in die entgegengesetzte Richtung drückt. Kombiniert mit dem Angriffstempo-Bonus der Blood Well ermutigt das Kit Aatrox, in ausgedehnten Kämpfen dran zu bleiben, bei denen das wiederholte Erreichen jener dritten Angriffe wichtig ist.
Der Rest des Kits unterstützt diesen Ansatz, ohne ihn zu dominieren. Dark Flight gewährt ihm nach einem Sprung einen Flächen-Knock-up, Blades of Torment schickt zwei konvergierende Projektile vorwärts, die Gegner verletzen und verlangsamen, und Massacre beschädigt nahe Champions und erhöht temporär Angriffstempo und Reichweite. Für alle, die nur den Aatrox nach 2018 kennen, fühlt sich das Ergebnis weniger wie eine ältere Version desselben Champions an und mehr wie die Entdeckung eines Charakters, den Riot später ersetzt hat.
Seine Wiederbelebung ist genau die Art Mechanik, die League Classic bewahren will
Aatrox zeigt auch, warum Riot Classic nicht um einen perfekt rekonstruierten historischen Patch herum gebaut hat. Seine Wiederbelebung verschwand vor Jahren, und einfach genau eine Saison wiederherzustellen hätte bedeutet, Versionen von Champions auszuschließen, die Spieler stark mit anderen Epochen verbinden.
Stattdessen beschreibt Riot League Classic als eine „Greatest Hits“-Sammlung, grob verankert um Season 3. Champions, Items und Mechaniken können aus verschiedenen Punkten der frühen League stammen, solange sie den langsameren, härteren Stil unterstützen, den Riot nachbilden will. So kann der originale Aatrox neben Systemen existieren, die historisch möglicherweise nicht genau im selben Live-Patch nebeneinander standen.
Das bedeutet auch, dass Classic-Aatrox nicht garantiert unangetastet bleibt, nur weil er historisch inspiriert ist. Riot balanciert den Modus seit dem Start eigenständig, stellt manchmal historische Änderungen wieder her und nimmt manchmal neue Anpassungen vor, wenn es nötig ist. Classic will die Identität der alten League bewahren, nicht jede einzelne Unwucht genau so, wie Spieler sie erlebt haben.
Irelia kehrt als ursprünglicher Trinity-Force-Bruiser zurück
Wenn Aatrox einen Champion repräsentiert, dessen gesamte mechanische Identität ersetzt wurde, steht Irelia für eine der bekanntesten Bruiser-Redesigns von League. Die Version, die in Classic zurückkehrt, ist die Irelia, die von 2010 bis zu ihrem Rework 2018 existierte, komplett mit Hiten Style, Equilibrium Strike und Transcendent Blades.
Riot bezeichnet sie ausdrücklich als das ursprüngliche Trinity-Force-Aushängeschild, und diese Beschreibung trifft, wie anders sie einst funktionierte. Die alte Irelia drehte sich nicht primär darum, Ionian Fervor durch Fähigkeiten zu stapeln und dann schnell zwischen markierten Zielen zu tanzen. Sie war ein robuster Nahkämpfer, der wiederholte Bladesurge-Resets mit Sustain, True Damage und einer ungewöhnlich starken Fähigkeit kombinierte, effektiv zu kämpfen, selbst wenn sie in Unterzahl war.
Ihr altes Passiv, Ionian Fervor, gewährt Tenacity abhängig von der Anzahl sichtbarer gegnerischer Champions in der Nähe. Statt Irelia für offensive Stapelaufbau zu belohnen, macht das Passiv Crowd Control weniger effektiv, je mehr Gegner sie umgeben. Es ist eine Mechanik, die explizit darauf ausgelegt ist, in einem Kampf die Underdog-Rolle zu stärken, und erklärt, warum Riot diese Inkarnation trotz ihrer Mobilität als täuschend widerstandsfähig beschreibt.
Hiten Style bringt True-Damage-Autoattacks zurück
Die definierende Fähigkeit ist Hiten Style. Ihr Passiv stellt Leben wieder her, wenn Irelia angreift; aktiviert erhöht sich diese Heilung und fügt ihren Grundangriffen zusätzlichen True Damage hinzu. Es gibt keine Markierungen, die gesetzt werden müssen, und keine Notwendigkeit, Fähigkeiten zyklisch zu nutzen, bevor der Schaden verfügbar wird; ist Hiten Style aktiv, wird Irelia einfach extrem gefährlich in anhaltenden Nahkampf-Auseinandersetzungen.
Diese Einfachheit machte die Itemisierung besonders wichtig. Angriffstempo, Robustheit und Spellblade-Effekte konnten alle zur selben Bruiser-Identität beitragen, während Bladesurge die nötige Mobilität gab, um an Zielen dran zu bleiben. Das alte Q dashte noch zu einem Gegner, wendete On-Hit-Effekte an und refundete seine Abklingzeit bei Tötung des Ziels, sodass Minion-Chains und präzise Resets auch ohne das moderne Markensystem Teil ihres Gameplays bleiben.
Das berühmte Equilibrium Strike kehrt ebenfalls zurück. Es schädigt und verlangsamt ein Ziel normal, aber wenn das Ziel prozentual mehr Leben hat als Irelia, wird die Verlangsamung zu einem Betäuben. Dieser bedingte Effekt fasst die Philosophie des alten Champions zusammen: Im direkten Austausch zurückzufallen kann tatsächlich mächtigere Werkzeuge freischalten, um den Kampf zu wenden.
Transcendent Blades gibt Irelia vier Projektile statt Vanguard’s Edge
Ihr Ultimate ist ein weiterer großer Unterschied. Moderne Spieler kennen Vanguard’s Edge, die riesige Klingenwand, die Champions beschädigt, markiert und Gegner bestraft, die versuchen, sie zu durchqueren. Classic-Irelia hingegen nutzt Transcendent Blades, das vier separate Klingenwürfe speichert, die in einer Linie abgefeuert werden können.
Jede Klinge beschädigt alle Gegner, die sie durchquert, und heilt Irelia, sodass das Ultimate mehrere Zwecke zugleich erfüllen kann. Es kann einen Gegner vor einem Duell schwächen, Irelia im Kampf erhalten oder eine ganze Minion-Welle klären und dabei Leben zurückgewinnen. Riot scherzt in den Patch-Notes sogar, dass es „definitiv nicht nur ein Waveclear-Tool“ sei, und erkennt damit eine der praktischsten Nutzungen der Fähigkeit an, die Spielern besonders im Gedächtnis blieb.
Zusammen rekreieren Hiten Style, Equilibrium Strike und Transcendent Blades die Ära, die eines der ältesten League-Memes hervorbrachte: „better nerf Irelia.“ Ihr historischer Ruf rührte daher, dass es schwer war, einen komfortablen Balance-Punkt für einen Champion mit Sustain, True Damage, Mobilität, Tenacity und bedingter Crowd Control in einem Bruiser-Kit zu finden. Classic darf nun herausfinden, wie viel von diesem Ruf in einem völlig anderen Spielerkosmos überlebt.
Karma kehrt zurück, bevor ihr Rework 2013 alles veränderte
Das älteste Design des fünfteiligen Drops fühlt sich vielleicht am ungewöhnlichsten an. Classic Karma verwendet die Version, die nur etwas mehr als zwei Jahre existierte, bevor Riot sie Anfang 2013 überarbeitete, was bedeutet, dass Spieler, die moderne Inner Flame, Focused Resolve und Inspire kennen, faktisch einen anderen Champion lernen.
Riot charakterisiert die ursprüngliche Karma als eine der frühesten Battlemages von League, und ihr Passiv zeigt, warum. Inner Flame gewährt ihr zusätzliches Ability Power abhängig davon, wie viel Leben ihr fehlt, wodurch Karma gefährlicher wird, je näher sie dem Tod kommt. Die Mechanik begünstigt ein riskantes Mittelfeld, in dem das Überleben mit wenig Leben sowohl ihre Offensiv- als auch Defensivfähigkeiten dramatisch stärken kann.
Ihr altes Heavenly Wave feuert Schaden in einem Kegel ab, anstatt das vertraute Projektil der modernen Karma zu nutzen. Die Verstärkung mit Mantra fügt eine Flächenheilung für Verbündete hinzu, wobei die Heilung stärker wird, je weniger Leben die Zielverbündeten haben. Das macht Positionierung sofort komplizierter: Karma will nah genug an die Gegner herangehen, um sie zu treffen, zugleich verletzte Verbündete mit der Mantra-Version zu decken.
Spirit Bond verwandelt einen Champion in eine bewegte Linie aus Crowd Control
Die vielleicht merkwürdigste Fähigkeit der alten Karma ist Spirit Bond. Sie verbindet sich mit einer anderen Einheit, beschleunigt Verbündete oder verlangsamt Feinde und erzeugt ein sichtbares Band zwischen beiden Charakteren. Wer diese Verbindung überschreitet, wird ebenfalls beeinflusst, wodurch der Raum zwischen Karma und ihrem Ziel zu einem beweglichen Gameplay-Objekt wird, anstatt die Verbindung nur als Buff oder Debuff zu behandeln.
Die Interaktion wird durch Mantra noch stärker, das die Bewegungs-Effekte verdoppelt. Soul Shield bietet ihr konventionelleren Schutz, aber das Verstärken dieses Schilds lässt es um den Empfänger herum explodieren und Flächenschaden verursachen. Mantra selbst ist von Stufe eins an verfügbar und kann zwei Ladungen halten, sodass alte Karma Zugang zu verstärkten Basisfähigkeiten hat, noch bevor moderne Spieler überhaupt an ein Ultimate denken würden.
Diese Version spielt daher deutlich näher an einem kurzreichweitigen AP-Battlemage/Support-Hybrid als die moderne, poke-orientierte Karma. Sie will niedriges Leben ausnutzen, Positionierungen manipulieren und entscheiden, welcher der nützlichen Mantra-Effekte es jeweils wert ist, eine Ladung zu verbrauchen.
Quinn verschwand einst, sodass Valor zum spielbaren Champion wurde
Quinns Classic-Inkarnation enthält vielleicht die eigenartigste zurückkehrende Mechanik von allen. Vor ihrem Update 2015 war der Champion formal Quinn and Valor, und diese Unterscheidung war wörtlich: Das Aktivieren ihres Ultimates ließ Quinn das Schlachtfeld verlassen, während Valor ihren Platz einnahm.
Ihre normale Form bleibt erkennbar. Harrier markiert Ziele für zusätzlichen Angriffsschaden, Blinding Assault schickt Valor vorwärts, um Gegner zu beschädigen und zu blenden, Heightened Senses gewährt Sicht und passives Angriffs-/Bewegungstempo nach Auslösen von Harrier, und Vault schickt Quinn auf einen Gegner zu, bevor sie sich von ihm wegstößt und eine weitere Markierung anbringt.
Auf Stufe sechs verändert Tag Team den Charakter jedoch grundlegend. Quinn zieht sich zurück und Valor wird direkt steuerbar als extrem schneller Nahkampf-Skirmisher mit modifizierten Versionen ihrer Fähigkeiten. Valor erhält beträchtliche Bewegungsgeschwindigkeit und eine permanent verstärkte Version des Angriffstempo-Bonus aus Heightened Senses, was ihm erlaubt, isolierte Gegner auf eine Weise zu jagen, wie es die Fernkämpferin Quinn nicht kann.
Das Reaktivieren des Ultimates löst Skystrike aus, das Flächenschaden verursacht, bevor Quinn aufs Feld zurückkehrt. Modernes Quinn’s Behind Enemy Lines bewahrte das Roaming-Fantasy-Gefühl, gab aber die tatsächlich spielbare Verwandlung auf — League Classic bewahrt somit eine dieser Mechaniken, an die sich selbst langjährige Spieler nur noch vage erinnern könnten.
Alte Quinn ist nicht einfach moderne Quinn mit anderen Zahlen
Diese Unterscheidung sollte ihr Spielgefühl deutlich verändern. Moderne Quinn bleibt im Kampf auf Distanz und reist schnell mit Valor mit, was ihr exzellente Map-Bewegung gibt, ohne ihre Kampfreichweite grundsätzlich zu ändern. Classic-Quinn enthält effektiv zwei Formen mit unterschiedlichen Risikoprofilen: eine Fernkampfmarksman, die kiten und stören kann, und eine melee Valor-Form, die beim Verfolgen eines Ziels deutlich stärker committen muss.
Tag Team war folglich viel eher auf Roaming, Assassinate und das Aufräumen von Kämpfen ausgelegt, als einfach jedes Fünf-gegen-Fünf zu betreten, sobald die Fähigkeit verfügbar wurde. In den Nahkampf gegen ein organisiertes Gegnerteam zu wechseln, konnte extrem gefährlich sein, während das Erwischen eines isolierten Ziels Valors enorme Geschwindigkeit gefährlich machte.
Dieses experimentelle Design ist genau die Art von Sache, die das moderne League bei Champion-Updates tendenziell glättet. Classic gibt Riot einen Ort, sie zu bewahren.
Caitlyn wirkt vertraut, bis Spieler ins Detail schauen
Im Vergleich zu den anderen vier Champions ist Caitlyn fast beruhigend normal. Riot verwendet die Version ihres Kits, die zwischen 2011 und 2015 existierte, und mehrere Grundideen bleiben bis heute erhalten: Headshot belohnt wiederholte Angriffe, Piltover Peacemaker bietet langreichweitigen Waveclear, 90 Caliber Net stößt Caitlyn zurück und Ace in the Hole zielt auf einen Feind aus extremer Distanz.
Die Unterschiede zeigen sich in der Interaktion dieser Werkzeuge. Alte Headshot löst einfach alle paar Angriffe aus, wobei Angriffe aus dem Busch den Zähler beschleunigen. Yordle Snap Trap verwurzelt und beschädigt einen Gegner, der darauf tritt, aber Caitlyn kann nur zwei Fallen gleichzeitig aufrechterhalten und erhält nicht die moderne Headshot-Interaktion, die Fallenplatzierung zu einem so fundamentalen Teil ihrer Burst-Kombos machte.
Piltover Peacemaker verliert außerdem Schaden, je mehr Ziele es durchquert, während Ace in the Hole seine vertraute Fähigkeit beibehält, von einem anderen gegnerischen Champion abgefangen zu werden. Insgesamt spielt sie viel mehr wie ein extrem langreichweitiger konventioneller Marksman, dessen Stärke aus Lane-Kontrolle und sicheren Autoattacks kommt, statt aus den komplexen modernen Fallen/Netz/Headshot-Sequenzen.
Dieses vergleichsweise unkomplizierte Design könnte Caitlyn tatsächlich zu einer der einfachsten Ergänzungen für zurückkehrende Spieler machen, insbesondere neben Karma und Quinn, deren ursprüngliche Kits vor mehr als einem Jahrzehnt verschwanden.
Die fünf Ergänzungen bringen Classic auf 77 Champions
League Classic startete im Juli mit 60 Champions, indem die ursprünglichen 40 mit weiteren 20 aus Charakteren kombiniert wurden, die zwischen 2009 und 2013 veröffentlicht wurden. Riot sagte von Anfang an, dass das Start-Roster bewusst begrenzt sei und mit zusätzlichen Champions aus Leagues früher Periode erweitert werde — und dieser Prozess ist seit dem Start schnell vorangeschritten.
Patch 26.16 fügte Akali, Kennen und Shen hinzu. Patch 26.18 brachte Fiora, Galio, Poppy, Shyvana und Xin Zhao. Patch 26.19 folgte mit Fizz, Nami, Nautilus und dem Pre-Rework Graves. Die Hinzufügung von Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn in 26.20 hebt das spielbare Classic-Roster damit auf 77 Champions, wobei weiterhin Charaktere favorisiert werden, deren frühere Versionen ein deutlich anderes Gameplay als ihre modernen Gegenstücke bieten.
Die Auswahl zeigt auch, dass Riot nicht chronologisch durch Leagues Geschichte voranschreitet. Karma repräsentiert ein Design, das Anfang 2013 entfernt wurde, Aatrox stammt kurz nach seinem Debüt 2013, Quinn verwendet ihre Form von 2013–2015, Caitlyn entstammt einem breiten 2011–2015-Zeitraum und Irelia reicht bis 2018. Classic mischt diese Snapshots bewusst.
Riot balanciert Nostalgie, statt ein Museumsstück zu konservieren
Dieser Ansatz ist bereits zentral für League Classic geworden. Riot begann mit Season 3 als konzeptionellem Anker, versprach aber nie eine exakte Server-Rekonstruktion. Der Modus kombiniert die alte Summoner’s Rift, klassische Items, alte Runes und Masteries sowie frühe Champion-Kits mit modernen Verbesserungen wie aktueller Server-Infrastruktur, Matchmaking-Änderungen, modernen Pings, Spell Buffering und optionaler WASD-Steuerung.
Balance folgt derselben Philosophie. Riot hat wiederholt historisch akkurate Werte wiederhergestellt, wenn die Rekreation zu weit von der Erinnerung abwich, ist aber auch bereit, Änderungen zu schaffen, die in der ursprünglichen League nie existierten. Patch 26.17 zum Beispiel gab Classic Lux modernisierte Cast-Interaktionen und zusätzliches Angriffstempo-Wachstum, um unkonventionelle Builds zu öffnen, während das gleiche Update Gold-Generierung, Türme und Progression entsprechend der tatsächlichen Performance der neuen Classic-Umgebung veränderte.
Das bedeutet, dass die zurückkehrenden Champions nicht für immer auf ihren Oktober-2026-Werten festgefroren sind. Wenn Aatrox’ Wiederbelebung sich als unterdrückend erweist, Irelia die Top-Lane dominiert oder alte Karma gegen das aktuelle Classic-Roster nicht funktioniert, hat Riot Spielraum, einzugreifen, ohne historische Reinheit über die Spielbarkeit des Modus zu stellen.
Dieser Patch versucht auch, Classics existierende Ausreißer einzudämmen
Patch 26.20 führt nicht nur fünf Champions ein. Riot passt weiter die Umgebung an, in die sie kommen: Fiora erhält einen weiteren Nerf, nachdem sie trotz vorheriger Änderungen weiterhin Classics dominante Top-Lanerin geblieben ist. Riposte’s Bonus-Angriffsschaden wurde auf jedem Rang reduziert, um gezielt ein weiteres Auffetten von Blade Waltz zu vermeiden und gleichzeitig ihre allgemeine Fighting-Power zu beschneiden.
Graves wird ebenfalls zurückgefahren nach einer extrem starken Rückkehr. Sein Basis-Angriffsschaden, das Angriffsschaden-Wachstum und das Angriffstempo-Wachstum wurden reduziert, während der Kegelanteil von Collateral Damage Skalierung und hohen Basis-Schaden auf höheren Rängen verliert. Riot sagt, man wolle seine ursprüngliche Shotgun-ähnliche Burst-Identität erhalten, aber den anhaltenden Schaden verringern, der ihm zu konsistente Dominanz verlieh.
Fizz erhält ein weiteres Paar AP-orientierter Nerfs, um sowohl Fighter- als auch Assassin-Builds zu bewahren und gleichzeitig den garantierten Burst zu reduzieren, der durch Classics alte Items möglich ist. Kennen bekommt Unterstützung, die speziell AD-Builds zugutekommen soll, und Nautilus erhält eine Sammlung von Buffs und Fixes, die seine Jungle- und Solo-Lane-Performance verbessern sollen, ohne ihn einfach in einen stärkeren Support zu verwandeln.
Das Ergebnis ist zunehmend ein Spiel mit eigener Meta statt einer bloßen Archivkuriosität. Classic-Champions starten zwar aus alten Kits, aber diese Kits konkurrieren jetzt in Kombinationen, die historisch nicht unbedingt existierten.
Akt II wartet bereits hinter dem nächsten Patch
Riot bestätigte außerdem, dass der League Classic Act II Battle Pass mit Patch 26.21 erscheint, statt zusammen mit dieser Champion-Welle zu starten. Das hält Patch 26.20 hauptsächlich auf die Roster-Erweiterung und Balance fokussiert, bevor der Modus in seine nächste Progressionsphase übergeht.
Die längerfristige Richtung wird teilweise auch von The Council gesteuert, Riots In-Client-Abstimmungssystem für League Classic. Spieler verdienen größeren Stimm-Einfluss, indem sie mehr Zeit im Modus verbringen, und können über zukünftige Champions, Kosmetika und Gameplay-Änderungen mitbestimmen, während Riot die finale Kontrolle über Gesundheit und Balance-Entscheidungen behält.
Diese Regelung ist wichtig, weil Classic sich bereits weit über sein ursprüngliches 60-Charakter-Experiment hinausentwickelt hat. Mit jetzt 77 verfügbaren Champions und Riots fortgesetzter Mischung verschiedener historischer Perioden werden zukünftige Ergänzungen zunehmend bestimmen, was „classic League“ tatsächlich bedeutet, anstatt nur offensichtliche Lücken im Start-Roster zu füllen.
Fünf Champions kehren zurück, aber vier von ihnen bringen ganze verlorene Spielstile mit
Caitlyn mag vertraut wirken, doch der Rest von Patch 26.20 ist faktisch eine Ausstellung jener Mechaniken, die Riot über Jahre der Champion-Modernisierung entfernte. Aatrox kann sich selbst wiederbeleben. Irelia heilt durch Hiten Style und zerlegt Gegner mit True-Damage-Autoattacks. Karma gewinnt Ability Power, je mehr Leben ihr fehlt. Quinn verlässt physisch die Rift und lässt Valor an ihrer Stelle kämpfen.
Keine dieser Systeme überlebte intakt in der modernen League. Manche verschwanden, weil Riot bessere Wege fand, dieselbe Fantasy auszudrücken, andere verursachten Balance-, Lesbarkeits- oder Gameplay-Probleme, die schließlich ein Ersetzen rechtfertigten. League Classic muss nicht so tun, als hätten diese Redesigns nie gute Gründe gehabt; sein Zweck ist es, Spielern eine Umgebung zu geben, in der diese älteren Ideen wieder existieren können.
Das macht diese Welle interessanter als bloß eine Erhöhung der Champion-Anzahl. Jemand, der 2013 aufgehört hat zu spielen, erkennt Figuren wieder, die er vor Jahren verloren hat; jemand, der viel später mit League begann, kann endlich verstehen, warum Spieler immer noch über Aatrox’ Wiederbelebung, die alte Irelia, Battlemage-Karma oder die Zeit sprechen, in der Quinns Ultimate tatsächlich bedeutete, Valor zu werden.
Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma und Quinn sind mit Patch 26.20 jetzt in League Classic verfügbar, bringen den Modus auf 77 Champions und stellen mehrere der radikalsten Kits in der Geschichte von League of Legends wieder her.