Marathon Mid-Season 2-Update bringt Vault Breaker und vertieft den Extraction-Shooter im PvE

22/07/2026 - 08:40

Das Mid-Season 2-Update von Marathon ist aktiv, und bringt Bungies ersten experimentellen PvE-Modus nach Tau Ceti IV, zusammen mit großen Fortschrittsänderungen, Waffenausbalancierung, Ausrüstungsbeschränkungen und einer neuen Möglichkeit, das Cradle-System über seine bisherigen Grenzen hinaus zu erweitern.

Das Herzstück ist Vault Breaker, ein zeitlich begrenztes Roguelite-Erlebnis, das im Cryo Archive angesiedelt ist. Anstatt die Spieler in den gewohnten PvPvE-Wettkampf von Marathon zu werfen, entfernt der Modus rivalisierende Runner-Teams und konzentriert sich ganz darauf, in zunehmend gefährlicheren von UESC kontrollierten Tresoren zu überleben, Vault-Daten zu sammeln und allmählich ein dediziertes Sponsored Kit zu verstärken.

Vault Breaker ist vom 21. Juli bis zum 4. August für Solo-Runners, Duos und Trios verfügbar. Bungie betrachtet es sowohl als spielbares Event als auch als großangelegten Test für das breitere PvE-Erlebnis, das für Saison 3 geplant ist, was das Mid-Season 2-Update zu einem wichtigen Schritt über die ursprüngliche Struktur des Extraction-Shooters von Marathon hinaus macht.

Vault Breaker entfernt feindliche Runner, aber nicht den Druck

Vault Breaker ist Marathons erster experimenteller PvE-Only-Modus, aber er ist nicht als entspannte Sightseeing-Tour durch das Cryo Archive gedacht.

Die Spieler betreten das verlassene UESC Marathon-Kolonieschiff und versuchen, in zunehmend schwierigere Tresore über mehrere Durchläufe hinweg einzubrechen. Die Wettbewerbsthreats anderer Teams wurden eliminiert, sodass der Modus sich auf die UESC-Elemente, Routenplanung, Ressourcenmanagement und die Entscheidung konzentrieren kann, wie weit man gehen möchte, bevor man einen Fluchtversuch unternimmt.

Das verändert die Quelle der Spannung in Marathon, anstatt sie zu beseitigen. In der normalen Extraction-Schleife kommt die Unsicherheit daher, dass man nie weiß, wann ein anderes Team einen Kampf unterbricht, ein Ziel umkämpft oder einen Fluchtpunkt überfällt. Vault Breaker ersetzt diese menschliche Unberechenbarkeit durch strukturierte Eskalation.

Je tiefer ein Team vordringt, desto wertvoller wird sein potenzieller Fortschritt. Gleichzeitig erhöht das Übernehmen aufeinanderfolgender Tresore die Wahrscheinlichkeit, dass ein missratener Encounter oder schlecht verwaltete Route die wertvollsten Belohnungen dieses Durchlaufs auslöscht.

Das ist eine wichtige Unterscheidung. Vault Breaker mag PvE-Only sein, aber seine Roguelite-Struktur hängt immer noch von Risiko, Wiederherstellung und der Möglichkeit ab, bedeutenden Fortschritt zu verlieren, bevor man Sicherheit erreicht.

Das Cryo Archive wird zu einem dedizierten Roguelite-Schlachtfeld

Das Cryo Archive ist ein natürlicher Ort für Marathons erstes PvE-Experiment.

Ursprünglich als Endgame-Ziel an Bord der UESC Marathon eingeführt, ist die Zone gefüllt mit verschlossenen Tresoren, Sicherheitskräften und Räumen, die auf konzentrierte Kampfbegegnungen ausgelegt sind. Vault Breaker nutzt diese Eigenschaften um, um einen fortschrittsorientierten Modus zu schaffen, in dem die Spieler immer wieder in dieselbe breitere Umgebung zurückkehren, während sie besser ausgestattet werden, um sich seinen tieferen Herausforderungen zu stellen.

Im Gegensatz zu einer traditionellen linearen Mission basiert Vault Breaker auf mehreren Einsätzen. Die Spieler beginnen mit einem eingeschränkten Sponsored Kit, erfüllen Tresorziele, sammeln Vault-Daten und nutzen diese Währung, um ihre Fähigkeiten für zukünftige Versuche zu verbessern.

Das schafft ein klareres Gefühl für die Entwicklung von Lauf zu Lauf als die Standard-Extraction-Schleife. Marathon erlaubt den Spielern normalerweise, stärkere Builds zusammenzustellen, indem sie alles nutzen, was sie erfolgreich aus Tau Ceti zurückbringen. Vault Breaker verengt diese Wirtschaft zu einer dedizierten Upgrade-Struktur und verleiht dem Modus seinen eigenen Rhythmus, wobei jeder erfolgreiche Tresor Teil eines längeren Fortschrittswegs wird.

Das Cryo Archive wird daher zu mehr als nur einem Standort. Es fungiert als das Gerüst für eine experimentelle Kampagne, in der die wachsende Macht des Spielers direkt mit wiederholten Invasionen verbunden ist.

Vault-Daten bestimmen, wie schnell ein Lauf sinnvoll wird

Vault Breaker führt Vault-Daten als seine dedizierte Event-Währung ein, die in zwei Fortschrittsebenen unterteilt ist, die unterschiedliche Risikoanforderungen haben.

Tier 1 Vault-Daten können aus Tresoren zurückgewonnen werden und müssen normalerweise erfolgreich extrahiert werden. Das Besiegen eines UESC Kommandanten belohnt ebenfalls mit Tier 1 Daten nach dem Lauf, selbst wenn der Spieler nicht exfiltriert, was mindestens einen Weg zum Fortschritt bietet, der nicht ausschließlich vom Überleben abhängt.

Tier 2 Vault-Daten sind anspruchsvoller. Sie können nur verdient werden, indem aufeinanderfolgende Tresore während des gleichen Einsatzes gelöst und dann erfolgreich mit der Währung geflohen wird.

Diese Anforderung schafft die zentrale Risiko-gegen-Belohnung-Entscheidung des Modes. Ein Spieler kann einen Tresor abschließen und mit zuverlässigem Tier 1 Fortschritt gehen oder tiefer fortfahren, um die wertvolleren Tier 2 Belohnungen zu verfolgen. Für koordinierte Teams wird die Entscheidung von der verbleibenden Ausrüstung, der verfügbaren Zeit und der Effizienz abhängen, mit der das Team frühere Begegnungen gemeistert hat.

Solo-Runners stehen vor einer härteren Berechnung. Sie haben die volle Kontrolle über ihre Routen und das Tempo, jedoch keinen Mitspieler, der einen Rückzug absichern, sie wiederbeleben oder die Begegnung übernehmen kann, wenn ein Build zu kämpfen hat.

Vault-Daten stellen sicher, dass das Ziel nicht simplement darin besteht, jeden Feind zu eliminieren. Das eigentliche Ziel ist zu verstehen, wann ein Lauf genügend Wert produziert hat und wann Gier wahrscheinlich Fortschritt in Misserfolg verwandeln wird.

Das Sponsored Kit wächst entsprechend den Prioritäten des Spielers

Der Zugang zu Vault Breaker erfordert ein kostenloses, eventspezifisches Sponsored Kit, das durch die neue Vault Breaker Rüstkammer erhalten wird.

Die ursprüngliche Version ist absichtlich schwach, bietet eine Standardwaffe und nur eine begrenzte Menge an Ausrüstung und Verbrauchsmaterialien. Die Spieler geben dann Vault-Daten aus, um verschiedene Upgrade-Pfade zu eröffnen und das Kit nach ihrem bevorzugten Ansatz zu gestalten.

Waffenqualität kann priorisiert werden, um mehr direkten Schaden zu verursachen. Die Überlebensfähigkeit kann verbessert werden für Spieler, die damit rechnen, größeren Druck zu absorbieren. Andere Zweige erweitern die Auswahl an Implantaten und Kernen und bieten den Spielern mehr Optionen für das Buildcrafting, während das Event fortschreitet.

Dieses System verleiht Vault Breaker eine starke Roguelite-Identität. Das Startkit etabliert eine gemeinsame Basislinie, aber wiederholtes Spiel führt allmählich zu bedeutenden Unterschieden zwischen den Builds.

Es reduziert auch eine der größten Barrieren, die mit Extraction-Shootern verbunden sind. Spieler müssen ihr persönliches hochwertiges Equipment nicht riskieren, nur um in den Modus einzutreten. Das Sponsored Kit schafft einen kontrollierten Ausgangspunkt, der es Neulingen und etablierten Spielern ermöglicht, daran teilzunehmen, ohne dass der Zustand ihres Haupt-Vaults darüber entscheidet, ob das Event zugänglich ist.

Cradle- und Faction-Upgrades bleiben jedoch aktiv, sodass der bestehende Fortschritt weiterhin von Bedeutung ist. Vault Breaker schafft seinen eigenen Build-Weg, ohne sich vollständig vom breiteren Marathon-Konto zu trennen.

Die Rüstkammer verbindet PvE-Fortschritt mit Standard-Marathon

Vault-Daten sind nicht darauf beschränkt, das Sponsored Kit zu verbessern.

Die Vault Breaker Rüstkammer enthält tägliche und wöchentliche Angebote, die Waffen, Ausrüstung und andere Belohnungen enthalten, die in Marathons Standardaktivitäten verwendet werden können. Dazu gehören eine rotierende Deluxe-Waffe, Cryo-Schlüsselvorlagen, Prestige-Ausrüstung und andere Artikel mit begrenztem Lagerbestand.

Diese Verbindung ist wesentlich für den Wert des Events. Da die meisten Ausrüstungsgegenstände, die während eines Vault Breaker Durchlaufs gefunden werden, nicht extrahiert werden können, wird die Rüstkammer zur Hauptverbindung zwischen dem experimentellen Modus und der breiteren Extraction-Wirtschaft.

Die Spieler farmen das Cryo Archive also nicht, indem sie ihr Inventar mit konventionellen Beute füllen. Sie verwandeln erfolgreiche Durchläufe in eine kontrollierte Währung und wählen, wie dieser Fortschritt ausgegeben werden soll.

Einige Spieler könnten stark in das Sponsored Kit reinvestieren, um ihre Chancen zu verbessern, gefährlichere Tresore zu erreichen. Andere könnten Waffen oder Prestige-Ausrüstung priorisieren, die ihre standardmäßigen Marathon-Loadouts verstärken.

Die Struktur schafft einen bewussten Konflikt zwischen sofortiger Event-Power und dauerhaftem Kontowert. Das Ausgeben von Vault-Daten für das Kit sollte zukünftige PvE-Durchläufe effizienter machen, während der Kauf externer Belohnungen Vorteile bietet, die auch nach dem Schließen von Vault Breaker nützlich bleiben.

Die begrenzte Verfügbarkeit macht jede Upgrade-Entscheidung wichtiger

Vault Breaker ist bis zum 4. August geplant.

Seine zweiwöchige Dauer macht das Event konzentrierter als einen permanenten Modus und erhöht das Gewicht, wie schnell die Spieler Vault-Daten erwerben und ausgeben.

Wöchentliche Tier 1-Artikel haben einen begrenzten Lagerbestand, während die höherwertige Tier 2-Auswahl Belohnungen enthält, die möglicherweise nur einmal pro wöchentlicher Rotation gekauft werden können. Prestige-Ausrüstung ist während des Events ebenfalls eingeschränkt, was unbegrenztes Farming selbst für Spieler verhindert, die den Modus konsequent abschließen können.

Das kurze Zeitfenster dient Bungies Testzielen. Eine begrenzte Warteschlange ermöglicht es dem Entwickler, die Teilnahme, Abschlussraten, Fortschritt, Spielerverhalten und die Effektivität von Solo-, Duo- und Trio-Balancing zu messen, bevor der vollständige PvE-Modus in Saison 3 ankommt.

Aus der Perspektive des Spielers bringt es jedoch auch Druck mit sich. Vault Breaker ist nicht einfach ein Modus, der schrittweise über eine ganze Saison erkundet werden kann. Jeder, der daran interessiert ist, seinen Fortschrittstrack abzuschließen oder die begrenzten Belohnungen zu erwerben, muss sich in einem relativ engen Zeitraum damit auseinandersetzen.

Diese Dringlichkeit könnte die Teilnahme erhöhen, aber der langfristige Erfolg der PvE-Richtung von Marathon hängt davon ab, ob zukünftige Versionen sich wie permanente Säulen anfühlen und nicht nur wie temporäre Nebenaktivitäten.

Codex-Herausforderungen geben dem Event seine eigene visuelle Identität

Vault Breaker enthält vier dedizierte Codex-Herausforderungen mit kosmetischen Belohnungen, die mit dem von UESC kontrollierten Cryo Archive verbunden sind.

Die Spieler können das Opposition Marker-Profil-Emblem, den UESC Command-Profil-Hintergrund, den UESC Bulwark Circuit Breaker-Waffenstil und den UESC Control-Waffencharme verdienen.

Diese Belohnungen geben dem Event eine sichtbare Identität außerhalb seines dedizierten Fortschrittssystems. Der Waffenstil wird wahrscheinlich die begehrteste Belohnung sein, da er die Präsentation der Ausrüstung während des regulären Spiels direkt verändert, während das Emblem, der Hintergrund und der Charme als permanente Aufzeichnungen der Teilnahme dienen.

Herausforderungsbasierte Kosmetika bieten auch Ziele, die unabhängig von wirtschaftlicher Optimierung existieren. Ein Spieler benötigt möglicherweise nicht jede rotierende Waffe aus der Rüstkammer, aber das Abschließen des Codex bietet eine klarere Checkliste zum Beenden des Events.

Die Hauptfrage wird sein, ob alle vier Herausforderungen auf natürliche Weise durch den regulären Fortschritt von Vault Breaker abgeschlossen werden können oder ob sie erfordern, dass die Spieler spezifische Ziele wiederholen, nachdem der breitere Upgrade-Pfad des Modus bereits erschöpft wurde.

Der WSTR kehrt als Nahkampfbedrohung zurück

Das Mid-Season 2-Update bringt auch erhebliche Änderungen an Marathons Waffensandbox.

Die WSTR Combat Shotgun erhält einen erheblichen Schaden, der von 85 auf 100 erhöht wird und die Fähigkeit zurückgewinnt, Gegner unter den richtigen Bedingungen in zwei Schüssen niederzuschlagen. Bungie stellt jedoch die Waffe nicht auf ihren Dominanz-Staat bei der Einführung wieder her.

Die Streuung wurde erhöht, der Schadensabfall neu eingestellt und mehrere Werte für Zielhilfe und Magnetismus wurden reduziert. Das Ergebnis soll es der WSTR ermöglichen, wieder gefährlich in extrem nahen Bereichen zu sein, ohne dass sie Kämpfe außerhalb ihrer vorgesehenen Reichweite kontrolliert.

Das ist eine sinnvolle Richtung für eine Waffe mit einer schwierigen Balance-Geschichte. Eine Schrotflinte, die keinen zuverlässigen Burst-Schaden hat, hat keinen Grund zu existieren, aber eine, die Gegner zu leicht über flexible Reichweiten auslöschen kann, kann Marathons Bewegungs- und Positionierungssysteme plattmachen.

Die neue WSTR sollte Spieler belohnen, die erfolgreich den Abstand schließen und sich auf einen aggressiven Kampf festlegen. Schlechte Abstände oder der Versuch, die Waffe über ihre effektive Reichweite hinaus zu nutzen, werden viel strenger bestraft.

Ballistische Schrotflinten verlieren ebenfalls ihre Präzisionsschaden-Boni, wobei Circuit Breaker die Hauptausnahme bleibt. Dies verstärkt weiter ihre Identität als Waffen, die auf Schrotpatronenplatzierung und Nähe basieren, anstatt auf Kopfstoß-Optimierung.

Die D54 Battle Pistol verliert einen Teil ihres Saison 2 Vorteils

Während die WSTR nach oben wandert, wird die D54 Battle Pistol zurückgehalten.

Der Präzisionsmultiplikator der Waffe wurde von 1,5x auf 1,38x reduziert, und die minimalen und maximalen Schadensabfallreichweiten wurden über alle Stat-Ebenen hinweg gesenkt.

Die praktische Auswirkung ist wichtiger als die Zahlen allein. Die D54 benötigt nun drei präzise Treffer, um einen Runner mit einem Grey Shield zu eliminieren, anstelle von zwei, während ein Ziel mit einem Purple Shield vier präzise Treffer statt drei erfordert.

Das gibt den Gegnern mehr Zeit zu reagieren und verringert die Fähigkeit der Pistole, Kämpfe zu entscheiden, bevor andere Waffen ihre eigenen effektiven Reichweiten richtig etablieren können.

Die D54 sollte die charakteristische Handhabung und die Burst-Feuervision, die sie zu Beginn von Saison 2 beliebt gemacht haben, beibehalten. Das Update versucht nicht, sie aus spielbaren Loadouts zu entfernen. Es wird stattdessen die Effizienzlücke angegangen, die es der Seitenwaffe ermöglichte, in Situationen, in denen andere Waffen wettbewerbsfähiger sein sollten, zu konsistent zu performen.

Granaten- und Bubble-Shield-Limits zielen auf hochstufigen Kampf

Einer der einflussreichsten Änderungen betrifft die Ausrüstung, die Spieler beim Betreten eines Einsatzes mitnehmen können.

Runners sind jetzt auf eine Gesamtzahl von zwei Bubble Shields, Chem Granaten, EMP Granaten, Flechette Granaten, Frag Granaten und Heat Granaten beim Infiltrieren beschränkt.

Die Spieler können zwei derselben Art auswählen oder zwei verschiedene eingeschränkte Ausrüstungsgegenstände mischen. Alle zusätzlichen Granaten, die nach dem Betreten der Zone gefunden werden, können jedoch weiterhin normal gesammelt und verwendet werden.

Die Einschränkung zielt direkt auf zwei wiederkehrende Probleme ab: Flächenwirkung Granaten Spam und die Dominanz von Bubble Shields in hochstufigen Begegnungen.

Dieser Ansatz vermeidet es, den individuellen Schaden jeder Granate zu schwächen. Stattdessen begrenzt Bungie, wie viel explosive oder defensive Nützlichkeit ein Spieler zu Beginn eines Durchgangs garantieren kann.

Das sollte die Auswahl der Ausrüstung bewusster machen. Ein Spieler, der zwei Frag Granaten mitbringt, opfert die Flexibilität einer EMP oder einem Bubble Shield. Das Mitbringen einer defensiven und einer offensiven Option schafft Vielseitigkeit, reduziert jedoch die Möglichkeit, immer wieder die gleiche Taktik zu erzwingen.

Das System bewahrt auch den Wert des Plünderns. Das Finden zusätzlicher Granaten während eines Durchlaufs wird bedeutungsvoller, da diese Gegenstände die Optionen des Spielers über das ursprüngliche Infiltrationslimit hinaus erweitern.

Cradle Evolution führt eine neue Prestige-Ebene ein

Der Cradle erhält eine der wichtigsten langfristigen Fortschrittsänderungen des Updates.

Bungie hat die vorherige 25%-Reduzierung des Cradle-Fortschritts zurückgenommen, sodass die Spieler mit der früheren Rate auf die maximale Kapazität hinarbeiten können. Sobald der Cradle vollständig aufgerüstet ist, können die Spieler ihn durch die erste Iteration des Cradle Evolution-Systems auf null zurücksetzen.

Das Zurücksetzen belohnt mit einem zusätzlichen maximalen Energiepunkt und schaltet einzigartige Kosmetika frei, einschließlich mehrerer Runner Shell-Stile.

Dies gibt dem Cradle effektiv ein Prestigesystem. Die Spieler tauschen ihren abgeschlossenen Fortschritt gegen einen dauerhaften Buildcrafting-Vorteil und kosmetische Anerkennung, und beginnen dann den Upgrade-Prozess erneut.

Der zusätzliche Energiepunkt könnte äußerst einflussreich werden, abhängig davon, wie viele Cradle-Evolutionen letztendlich unterstützt werden. Selbst ein zusätzlicher Punkt kann Kombinationen eröffnen, die zuvor unmöglich waren, und stärkere Anreize für engagierte Spieler schaffen, weiterhin extrahierte Ressourcen in das System einzuspeisen.

Das Design spricht auch ein häufiges Problem mit dem Fortschritt im Live-Service an. Sobald ein Spieler ein wichtiges saisonales System abgeschlossen hat, können die damit verbundenen Ressourcen viel von ihrem Wert verlieren. Cradle Evolution bietet einen weiteren Grund, weiterhin Waren zu extrahieren, anstatt das System mitten in der Saison irrelevant werden zu lassen.

Vault Breaker ist ein Test für die Zukunft von Marathon, nicht nur für die Mittelsaison

Das Mid-Season 2-Update ist wichtig, weil Vault Breaker mehr tut, als nur eine weitere Warteschlange hinzuzufügen.

Bungie hat bereits bestätigt, dass es will, dass Marathon verschiedene Überlebens-Erlebnisse unterstützt, von Hochdruck-PvPvE-Extraction bis zu fokussierterem PvE und möglicherweise direkten PvP-Experimenten. Vault Breaker ist der bislang klarste spielbare Ausdruck dieser Strategie.

Sein Sponsored Kit senkt die wirtschaftliche Eintrittsbarriere. Seine Roguelite-Upgrades schaffen strukturierte Fortschritte. Die Solo-, Duo- und Trio-Warteschlangen unterstützen unterschiedliche Gruppengrößen. Seine Rüstkammer sorgt dafür, dass die Zeit, die im PvE verbracht wird, weiterhin dem Standard-Extraction-Loop zugutekommt.

Keines dieser Systeme garantiert, dass der Modus funktioniert. Die Begegnungsvielfalt, der Schwierigkeitsgrad, die Belohnungswirtschaft und der Wiederspielwert werden darüber entscheiden, ob die Spieler das Cryo Archive nach der anfänglichen Neuheit weiterhin erkunden.

Der begrenzte Eventzeitraum gibt Bungie außerdem Raum, diese Schwächen zu identifizieren, bevor Saison 3 beginnt. Es macht auch die Reaktion der Community besonders wichtig. Vault Breaker ist ausdrücklich experimentell, und der endgültige PvE-Modus könnte sich erheblich ändern, je nachdem, was die Spieler während dieser zwei Wochen abschließen, ignorieren, ausnutzen oder wiederholt anfordern.

Marathons erster PvE-Bruch könnte das ganze Spiel neu definieren

Das Mid-Season 2-Update erweitert Marathon gleichzeitig in zwei Richtungen.

Änderungen an Waffen und Ausrüstung verfeinern weiterhin die kompetitive Extraction-Sandbox, wobei die WSTR als spezialisierte Nahkampfbedrohung zurückkehrt, die D54 einige ihrer übermäßige Effizienz verliert und Granatenlimits versucht, taktische Entscheidungsfindung wiederherzustellen.

Vault Breaker hingegen stellt eine grundlegendere Frage: Können Marathons Bewegung, Kampf und Buildcrafting ansprechend bleiben, wenn feindliche Spieler aus der Gleichung entfernt werden?

Das Cryo Archive-Experiment hat die richtigen Grundlagen. Seine dedizierte Kit-Fortschritt, die eskalierenden Tresore, die Währungsentscheidungen und externen Belohnungen bieten mehr Struktur als eine einfache PvE-Version einer bestehenden Karte.

Ob diese Struktur einen vollständigen permanenten Modus unterstützen kann, bleibt unbewiesen. In den nächsten zwei Wochen gibt Marathon den Spielern jedoch die erste Gelegenheit, seine Tresore zu brechen, ohne darauf zu achten, dass ein anderes Team um jede Ecke lauert.

Vault Breaker ersetzt also nicht den Extraction-Shooter. Es testet, wie viel größer Marathon werden kann.

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