Marvel Rivals · 2026-10-07
Infinity Stones verwandeln jeden Sieg in eine weitere Waffe in Marvel Rivals’ neuem 2v2-Kampf um Wakanda
Der Kampf um die Infinity Stones wird erheblich unvorhersehbarer. Marvel Rivals Season 10.5 startet am 9. Oktober mit Path to Doomsday – Avengers: Infinity War , einem neuen 12‑Spieler‑PvP‑Modus, der die sonst übliche 6v6‑Struktur zugunsten von sechs Zweier‑Squads aufgibt, die eine Abfolge kurzer D

Der Kampf um die Infinity Stones wird erheblich unvorhersehbarer. Marvel Rivals Season 10.5 startet am 9. Oktober mit Path to Doomsday – Avengers: Infinity War, einem neuen 12‑Spieler‑PvP‑Modus, der die sonst übliche 6v6‑Struktur zugunsten von sechs Zweier‑Squads aufgibt, die eine Abfolge kurzer Deathmatches in Wakanda austragen.
NetEase kombiniert diese Duelle mit roguelite‑artigen Upgrades und allen sechs Infinity Stones. Jedes Duo beginnt die Partie mit einem zufällig zugewiesenen Stone, erhält zwischen den Runden neue Karten und kann Steine von ausgeschalteten Teams stehlen. Je länger ein Duo überlebt, desto mächtiger und ungewöhnlicher kann sein Build werden. Und Infinity War ist nur der Anfang von Marvel Rivals’ bislang ambitioniertestem Avengers‑Experiment: Avengers: Endgame folgt am 22. Oktober mit einem 50‑Spieler‑PvE‑Kampf gegen Thanos, während Season 10.5 außerdem Annihilation erweitert, zwei Halloween‑Events startet und eine weitere große Balance‑Überarbeitung bringt.
Sechs Duos betreten Wakanda – nur eines überlebt
Path to Doomsday – Avengers: Infinity War bringt 12 Spieler in sechs Teams zu je zwei.
Statt eines klassischen Brackets, bei dem eine Niederlage ein Team direkt ausschaltet, rotieren die sechs Duos durch kurze Kopf‑an‑Kopf‑Schlachten auf einem Schlachtfeld, das von Wakanda aus Avengers: Infinity War inspiriert ist.
Jedes Paar verfügt über eine übergreifende Lebensreserve für den gesamten Lauf. Der Verlust einer Runde verringert diese Reserve, und ist sie vollständig aufgebraucht, scheidet das Duo aus dem Match aus.
So hat jede Begegnung Konsequenzen, ohne dass ein schlechter Kampf zwangsläufig sofort tödlich ist.
Ein Team kann verlieren, sich anpassen und weitermachen.
Das wird besonders wichtig, weil sich die Builds der Spieler im Verlauf des Matches verändern. Ein Duo, das anfangs kämpft, kann einige Runden später mit einer deutlich stärkeren Kombination aus Upgrade‑Karten und Infinity Stones wieder auftauchen.
Umgekehrt wird das Team, das die Eröffnungsrunden dominiert, zu einem zunehmend wertvollen Ziel, da seine Eliminierung einen Teil dieser angesammelten Macht auf andere übertragen kann.
NetEase verknüpft damit effektiv drei Strukturen, die in Marvel Rivals bisher getrennt geblieben sind: seinen Hero‑Shooter‑Kampf, rundenbasierte Eliminierung und die temporäre Build‑Progression, die bereits in experimentellen Modi wie Blood Hunt erprobt wurde.
Das Ergebnis sollte sich eher wie ein kompaktes, kompetitives Run anfühlen als ein normales Marvel Rivals‑Match.
Nur 13 Helden dürfen das Infinity War‑Schlachtfeld betreten
Der Roster ist bewusst auf Figuren begrenzt, die mit Marvel Studios’ Avengers: Infinity War assoziiert werden, statt den Modus für jeden derzeit verfügbaren Hero und Villain in Marvel Rivals zu öffnen.
Spieler können wählen zwischen Doctor Strange, Captain America, Groot, Thor, Black Panther, Black Widow, Iron Man, Spider‑Man, Scarlet Witch, Winter Soldier, Star‑Lord, Mantis und Rocket Raccoon.
Das ergibt 13 verfügbare Helden für die sechs Duos und zwingt die Spieler, Kombinationen aus einem relativ kontrollierten Pool zu bilden.
Die Einschränkung erlaubt NetEase außerdem, die temporären Upgrade‑Karten um bestimmte Charaktere herum zu balancieren, statt ein vollständiges paralleles Progressionssystem für die ganze Riege zu erstellen.
Das sollte einige besonders interessante Paarungen hervorbringen.
Ein Groot‑ und Rocket Raccoon‑Duo passt natürlich zur Vorlage, aber Spieler sind nicht verpflichtet, filmische Partnerschaften zu reproduzieren. Doctor Strange kann neben Black Widow kämpfen. Thor kann mit Mantis gepaart werden. Spider‑Man und Black Panther können versuchen, ein gegnerisches Team mit Mobilität zu überrollen.
Das Kleinteam‑Format macht diese Paarungen bedeutungsvoller, als sie es in einem normalen 6v6 wären.
Nur zwei Spieler sind für Schaden, Überlebensfähigkeit und Kontrolle verantwortlich, wodurch die Stärken und Schwächen einer bestimmten Kombination nicht einfach von vier weiteren Teamkameraden abgedeckt werden können.
Jedes Team startet mit einem Infinity Stone
Die definierende Mechanik wird eingeführt, bevor der erste Kampf überhaupt beginnt.
Jedes Duo erhält einen der sechs Infinity Stones zufällig.
Der Stone verleiht eine mächtige aktive Wirkung mit Abklingzeit und fügt dem Kit des Paares effektiv eine weitere Fähigkeit hinzu.
Alle sechs — Power, Space, Reality, Soul, Time und Mind — sind vertreten, obwohl NetEase vor dem Release noch nicht die vollständigen finalen Zahlen für jede Fähigkeit veröffentlicht hat.
Mehrere Effekte sind bereits im Trailer und Vorschau‑Material erkennbar.
Der Reality Stone kann Bereiche des Schlachtfelds manipulieren und so gegnerische Angriffe stören; sein verstärktes Verhalten kann noch weiter gehen und sogar Feinde selbst verwandeln.
Der Soul Stone geht einen sehr anderen Weg und erlaubt es einem Spieler, einen großen Teil seiner eigenen Gesundheit zu opfern, um seinen Teamkameraden vollständig wiederherzustellen.
Andere Stones konzentrieren sich auf Konzepte, die zu ihrer filmischen Identität passen, etwa Positions‑ und Raum‑Manipulation oder die Beeinflussung des Kampfverlaufs.
Wichtig ist nicht nur, dass sechs Teams mit sechs unterschiedlichen Kräften starten.
Diese Stones bleiben nicht zwangsläufig bei ihren ursprünglichen Besitzern.
Besiege ein anderes Duo und ihr Infinity Stone gehört dir
Wird ein Team eliminiert, kann sein Infinity Stone von den überlebenden Spielern beansprucht werden.
Das bedeutet, dass sich das Machtverhältnis während eines Matches verändert.
Die Eröffnungsrunden beginnen damit, dass jedes Duo einen zufälligen Stone hält. Im späten Spiel können erfolgreiche Teams potenziell mehrere davon angesammelt haben.
Die Mechanik belohnt Eliminierungen nicht nur dadurch, einen Gegner aus dem Spiel zu nehmen, sondern verschafft auch einen konkreten Gewinn.
Wenn ein Team während des Matches einen besonders ärgerlichen Stone genutzt hat, wird diese Fähigkeit durch dessen Eliminierung nicht aus dem Spiel entfernt. Sie wechselt den Besitzer.
Das sollte die Finalrunden zunehmend chaotisch machen.
Zwei verbleibende Duos ähneln möglicherweise nicht mehr den Teams, die einige Runden zuvor ins Schlachtfeld eingetreten sind. Ihre Heldenfähigkeiten bleiben vertraut, doch beide können Charakter‑Upgrades und mehrere Infinity Stone‑Effekte angesammelt haben, die den Verlauf eines Gefechts komplett verändern können.
Es entsteht außerdem eine interessante strategische Frage beim Anvisieren von Gegnern.
Ein Team, das mehrere Stones trägt, ist von Haus aus gefährlich, aber seine Eliminierung macht die angesammelten Ressourcen auch verfügbar. Das Herausfordern des stärksten Duos birgt daher enormes Risiko und potenziell enorme Belohnung.
NetEase betont ausdrücklich, dass die Stones eher verändernde Situationen in den finalen Showdowns schaffen sollen als ein einfacher Buff, der zu Beginn einer Partie verteilt wird.
Zufällige Upgrade‑Karten machen jeden Run anders
Die Infinity Stones sind nur die Hälfte des Progressionssystems.
Zwischen den Runden können Spieler zufällige Upgrade‑Karten auswählen, die die Fähigkeiten und Werte ihres Helden verändern.
Das System folgt Ideen, die bereits durch Blood Hunt erforscht wurden, wo temporäre Upgrades vertrauten Charakteren Builds erlaubten, die im normalen kompetitiven Marvel Rivals nie existieren würden.
Infinity War überträgt diese Philosophie in ein deutlich dichteres PvP‑Umfeld.
Der Trailer zeigt Karten, die einzelne Fähigkeiten verbessern können, neben allgemeineren offensiven, defensiven und Überlebens‑Effekten. Black Panther kann etwa Upgrades für seine Angriffe finden, während Captain America Optionen für sein schildbasiertes Toolkit hat.
Allgemeinere Karten können außerdem das Risikoprofil eines Builds verändern.
Das bedeutet, ein Spieler entscheidet nicht einfach, welche Karte die größte numerische Verbesserung bringt.
Er muss den gespielten Helden, die Zusammensetzung des Teamkameraden, die derzeit vom Team kontrollierten Infinity Stones und die verbleibenden Gegner berücksichtigen.
Eine starke defensive Karte kann sinnvoll sein, wenn sie mit einem aggressiven Partner kombiniert wird.
Ein Glas‑Kanon‑Upgrade kann deutlich gefährlicher werden, wenn das Team bereits einen Stone besitzt, der eine defensive Fluchtmöglichkeit bietet.
Ein Held, der normalerweise auf ausdauernde Kämpfe ausgelegt ist, kann sich stattdessen zu einer Burst‑Bedrohung entwickeln, wenn die passenden Upgrades auftauchen.
Da die verfügbaren Auswahlmöglichkeiten zufällig sind, können Spieler nicht einfach jedes Match mit einem aus einem Guide kopierten, festen Build betreten.
Anpassung ist Teil des Modus.
Infinity War treibt Marvel Rivals weiter in roguelite‑Gefilde
Dieses Design zeigt eine zunehmend klare Richtung für Marvel Rivals’ temporäre Modi.
Das Kernspiel bleibt ein Third‑Person‑Hero‑Shooter, der auf sorgfältig entworfenen Kits basiert. Captain America hat weiterhin denselben Schild. Spider‑Man setzt weiter auf extreme Mobilität. Doctor Strange manipuliert nach wie vor Portale und mystische Energie.
Doch NetEase hat wiederholt mit Systemen experimentiert, die diese normalen Annahmen temporär aufbrechen.
Infinity War ist vielleicht eines der klarsten Beispiele dafür.
Ein Held startet das Match in seinem normalen Zustand und entwickelt sich dann durch zufällige Karten und gestohlene Infinity Stones weiter.
Bis zu den finalen Runden könnte der Spieler etwas steuern, das deutlich mächtiger und spezialisierter ist als die Version dieses Helden in Quick Match oder Competitive.
Dieser Ansatz löst zwei Probleme für zeitlich begrenzte Modi.
Erstens erzeugt er Neuheit, ohne dass NetEase vollständig neue spielbare Charaktere erstellen muss.
Zweitens gibt er Spielern einen Grund, das Event zu wiederholen, weil derselbe Held sich von einem Run zum nächsten unterschiedlich entwickeln kann.
Die Sechs‑Team‑Struktur sorgt zudem dafür, dass sich der Gegner ständig ändert.
Statt zu lernen, wie man eine feste gegnerische Komposition über ein ganzes Match countert, trifft man immer wieder auf andere Duos mit unterschiedlichen Stones und Kartenkombinationen.
Path to Doomsday erzählt die Avengers‑Saga Film für Film nach
Infinity War ist keine isolierte Kollaboration.
Es ist Phase Three von Path to Doomsday, dem größeren Marvel Rivals‑Event, das sich 2026 durch große Marvel Studios Avengers‑Filme bewegt hat.
Die erste Phase startete im April mit Path to Doomsday: The Avengers.
Dieser Modus rekreierte den Konflikt rund um den Film von 2012 durch einen asymmetrischen 6v1 PvP‑Kampf, bei dem sechs Avengers versuchten, einen enorm verstärkten Loki zu besiegen.
NetEase passte Loki für die Begegnung stark an, statt einfach seine normale spielbare Version gegen sechs Gegner zu stellen. Der God of Mischief erhielt verbesserte Fähigkeiten und Zugang zu einem Infinity Stone, während die Seite der Avengers Interaktionen aus dem Originalfilm nachstellte.
Die zweite Phase führte im Juli zu Avengers: Age of Ultron.
Diesmal änderte NetEase das Genre vollständig.
Statt asymmetrischem PvP kämpften die Spieler in einem PvE‑Szenario in Avengers Tower gegen Ultrons Maschinenkräfte, wobei die korrupten Tower‑Systeme Teil der Begegnung wurden.
Das schuf ein wichtiges Präzedenzfall.
Path to Doomsday ist nicht ein Modus, der nur verschiedene Filmskins bekommt.
Jede Phase kann ein komplett anderes Regelwerk verwenden.
Infinity War setzt diese Philosophie mit seinem sechs‑Team‑2v2‑Wettkampfformat fort.
Am Ende des Path to Doomsday wartet Thanos
Die Progression führt unvermeidlich zu Avengers: Endgame.
NetEase hat bestätigt, dass die vierte Path to Doomsday‑Phase am 22. Oktober startet, weniger als zwei Wochen nach Infinity War.
Und die Größenordnung ändert sich erneut drastisch.
Fünfzig Spieler werden sich in einer einzigen PvE‑Begegnung versammeln, die zwischen den Ruinen des Avengers Compound stattfindet, wo sie Thanos und seiner Armee gegenüberstehen werden.
Das ist ein enormer Sprung gegenüber den üblichen Spielerzahlen in Marvel Rivals.
Normale Matches sind 6v6. Infinity War bringt 12 Spieler in sechs Duos. Annihilation kann bis zu 18v18 erreichen.
Endgame geht bis zu 50 kooperierenden Spielern.
NetEase hat die vollständige Struktur dieser Begegnung noch nicht enthüllt, sodass Details wie Ziele, Respawn‑Regeln, Charakterbeschränkungen und genau wie Thanos funktioniert, unbekannt bleiben.
Aber das Konzept ist offensichtlich.
Das Studio versucht, die Dimensionen von Endgames finaler Schlacht in spielbarer Form nachzubilden, statt sie auf einen weiteren konventionellen Sechs‑Spieler‑Teamkampf zu reduzieren.
Wenn die technische Umsetzung hält, könnte es eines der ambitioniertesten PvE‑Experimente werden, die Marvel Rivals je versucht hat.
Und es verleiht Path to Doomsday eine angemessen eskalierende Struktur.
Ein superspezialisierter Loki.
Eine Armee von Ultrons.
Ein Kampf um die Infinity Stones.
Dann 50 Helden gegen Thanos.
Season 10.5 verzichtet auf neuen Helden, um sich auf Modi zu konzentrieren
Die Menge experimenteller Inhalte erklärt auch ein ungewöhnliches Merkmal von Season 10.5.
Mit dem Mid‑Season‑Update kommt kein neuer spielbarer Held.
Season 10 führte Gorr the God Butcher am 11. September ein, zusammen mit der Butcher’s Blasphemy‑Storyline und dem Godbomb Battle Pass.
Season 10.5 konzentriert stattdessen Entwicklungsressourcen auf Path to Doomsday, Halloween und breitere Gameplay‑Ergänzungen.
Das ist so etwas wie eine Umkehr der üblichen Marvel Rivals‑Mid‑Season‑Formel.
Der Roster wächst nicht, aber die Anzahl der Arten, wie bestehende Charaktere gespielt werden können, steigt.
Für Spieler, die in erster Linie an Heldensammlung interessiert sind, macht das Update anfangs möglicherweise weniger Eindruck.
Für alle, die sich für experimentelle Modi interessieren, könnte Season 10.5 deutlich gehaltvoller sein.
Annihilation erweitert sich um Alchemax Headquarters
Der bereits existierende großskalige 18v18 Annihilation‑Modus bekommt ebenfalls ein weiteres Schlachtfeld.
Alchemax Headquarters tritt mit Season 10.5 in den Map‑Pool ein.
Der Schauplatz existierte bereits an anderer Stelle in Marvel Rivals, aber seine Erweiterung auf Annihilation bedeutet, dass eine weitere Umgebung nun 36 Helden gleichzeitig Platz bieten muss, die um Kontrolle kämpfen.
Annihilation hat NetEase erlaubt, eine Art von Chaos zu erforschen, die sich grundlegend von den sorgfältig strukturierten Begegnungen des Standard‑Marvel Rivals unterscheidet.
Fähigkeiten, die für Sechs‑Spieler‑Teams entworfen sind, überlappen in viel größerem Maßstab, Ultimate‑Kombinationen werden deutlich schwerer vorhersehbar und Frontlinien‑Schlachten können enorme Zahlen an Charakteren involvieren.
Eine weitere Map zu ergänzen verstärkt den Eindruck, dass NetEase das Format nicht als Wegwerf‑Experiment sieht.
Zusammen mit dem bevorstehenden 50‑Spieler‑Endgame‑Modus wird Season 10.5 zu einer Art Showcase dafür, wie weit Marvel Rivals über 6v6 hinausgehen kann.
Halloween beginnt weniger als eine Woche nach dem Update
Die Avengers sind nur ein Teil des Oktobers‑Inhalts.
Marvel Rivals bereitet außerdem eine signifikante Halloween‑Feier vor, die kurz nach dem Start von Season 10.5 beginnt.
Das erste Event, All Hallows’ Glow, startet nach dem Update am 15. Oktober.
Spieler können Event‑Inhalte für Halloween‑thematische kosmetische Belohnungen abschließen, während eine größere Sammlung neuer saisonaler Kostüme im Laufe des Monats verteilt wird.
Charaktere, die in der Halloween‑Aufstellung gezeigt werden, sind unter anderem Devil Dinosaur, Blade, Elsa Bloodstone, Deadpool, Rocket Raccoon, Mister Fantastic, Invisible Woman, Scarlet Witch und Black Cat.
Die Designs variieren stark im Ton.
Blade neigt naturgemäß in Richtung übernatürlichen Horrors, während andere Charaktere viel spielerischere Neuinterpretationen erhalten. Rocket Raccoons Halloween‑Look etwa treibt den Charakter in eine passend absurde, müll‑thematisierte Monstrosität statt in konventionellen gotischen Horror.
Nicht jedes Kostüm hat bereits ein finales individuelles Veröffentlichungsdatum oder eine Erwerbsmethode erhalten, daher wäre es verfrüht anzunehmen, dass alle neun bezahlte Store‑Skins sind oder alle kostenlose Event‑Belohnungen werden.
NetEase hat jedoch bestätigt, dass Halloween‑Kosmetika sowohl über die saisonalen Aktivitäten als auch über den breiteren Oktober‑Rollout verfügbar sein werden.
Night of Illusions macht Halloween zum interaktiven Rätsel
Ein zweites Halloween‑Event folgt später.
Night of Illusions beginnt am 29. Oktober und wird als spannungsgeladene, interaktive Puzzle‑Erfahrung beschrieben.
Das macht es sofort interessanter als eine weitere Checkliste, die ausschließlich auf Match‑Abschlüssen basiert.
Marvel Rivals hat seine sozialen Bereiche und temporären Events zunehmend für Aktivitäten genutzt, die außerhalb des konventionellen Hero‑Shooter‑Kampfes liegen, und Night of Illusions scheint dieses Experiment fortzusetzen.
NetEase hat die vollständigen Mechaniken noch nicht offenbart, was für etwas, das auf Rätseln und Entdeckung basiert, wahrscheinlich passend ist.
Das Event erscheint nur eine Woche nach Endgames 50‑Spieler‑Schlacht, sodass die zweite Oktoberhälfte schnell zwischen sehr unterschiedlichen Inhaltsarten wechseln wird.
9. Oktober bringt das kompetitive 2v2 Infinity War.
15. Oktober beginnt All Hallows’ Glow.
22. Oktober startet die enorme Endgame‑PvE‑Begegnung.
29. Oktober bringt Night of Illusions.
Für ein Mid‑Season‑Update ohne neuen Helden ist der Kalender ungewöhnlich dicht.
Iron Man bekommt im Balance‑Update eine neue Raketen‑Mechanik
Season 10.5 bringt außerdem einen weiteren umfangreichen Helden‑Balance‑Pass.
Iron Man erhält eine der auffälligeren mechanischen Anpassungen, wobei NetEase eine neue raketen‑bezogene Komponente in sein Kampf‑Kit einführt.
Der vollständige Balance‑Post ändert auch Helden in den Rollen Vanguard, Duelist und Strategist.
Gorr the God Butcher wird nach seinem Debüt in Season 10 abgeschwächt. Shadow Scythe verliert etwas Schaden, die Dauer seines Ultimates wird reduziert und Living Abyss erhält Änderungen an Abklingzeit und Bewegung.
Devil Dinosaur verliert eine kleine Menge Grundleben und fällt von 850 auf 825.
Hulk bekommt Verbesserungen an Bruce Banners Projektilgeschwindigkeit und der Energieerzeugung der Gamma Grenade, während sein Team‑Up mit Wolverine stärker wird.
Hawkeye erhält schnellere Projektile und mehrere Fähigkeitsverbesserungen.
Phoenix bekommt offensive Anpassungen, während Jubilee stärkere Heilungs‑Leistung erhält.
Eine Reihe von Team‑Up‑Fähigkeiten wird ebenfalls nachjustiert, was NetEases aktuelle Strategie fortsetzt, Team‑Ups als wichtiges Balancing‑Hebelwerkstatt statt als statische saisonale Gimmicks zu behandeln.
Das Timing ist sinnvoll.
Der eingeschränkte Heldenpool von Infinity War enthält mehrere Figuren, die von jüngster Balance‑Arbeit betroffen sind, obwohl sich sein Upgrade‑Karten‑System nicht genau wie Standard‑PvP beurteilen lässt.
Die Infinity Stones machen Gewinnen zunehmend gefährlich
Die vielversprechendste Idee hinter Infinity War könnte letztlich seine Snowball‑Struktur sein.
Normalerweise ist es eine riskante Designentscheidung, dem stärksten Team zu erlauben, immer stärker zu werden.
Marvel Rivals macht genau das.
Gewinne genug Kämpfe und ein Duo erhält bessere Upgrades.
Eliminiere ein anderes Team und es kann einen weiteren Infinity Stone erhalten.
Überlebe weiter und das Build wird komplexer.
Weil Partien aber gegen wechselnde Gegner rotieren und Stones beim Tod von Teams den Besitzer wechseln, ist Macht nie völlig sicher.
Ein dominantes Duo wird gleichzeitig stärker und markiert sich selbst als größeres Ziel.
Die Eliminierung dieses Teams kann plötzlich mehrere der mächtigsten Werkzeuge in der Lobby neu verteilen.
Hier unterscheidet sich Path to Doomsday – Avengers: Infinity War von einem einfachen 2v2‑Turnier.
Das Ziel ist nicht nur, das stärkste Heldenpaar zu finden und seine normalen Fähigkeiten besser auszuführen als alle anderen.
Spieler müssen auf zufällige Karten reagieren, überwachen, welche Stones den Besitzer gewechselt haben, sich an verschiedene Gegnerkombinationen anpassen und entscheiden, wie aggressiv sie das temporäre Build ausnutzen, das das Match ihnen gibt.
Die Aussage im Trailer, in jedem Spiel einen neuen Weg zu schmieden, ist daher mehr als Marketing‑Sprache.
Die Zufälligkeit ist in die Struktur eingebaut.
Infinity War ist vielleicht das klarste Beispiel dafür, dass Marvel Rivals sich nicht auf ein Spiel beschränkt
Marvel Rivals startete als 6v6‑Hero‑Shooter, aber der Post‑Launch‑Inhalt hat stetig in Frage gestellt, wie einschränkend diese Beschreibung wirklich ist.
NetEase hat PvE‑Inhalte gebaut.
Es hat mit riesigen Teams experimentiert.
Es hat progressionsgetriebene Survival‑Formate eingeführt.
Es hat soziale Aktivitäten und interaktive Story‑Events geschaffen.
Path to Doomsday hat sich nun von asymmetrischem 6v1‑PvP über cineastisches PvE zu einem sechs‑Team‑2v2‑Turnier bewegt und wird dieses Kapitel mit 50 Leuten beenden, die gemeinsam Thanos angreifen.
Die zugrunde liegenden Charaktere bleiben das verbindende Element, aber die Regeln um sie herum ändern sich ständig.
Das macht Infinity War besonders interessant.
Seine 2v2‑Begegnungen sollten Heldenstärken und ‑schwächen deutlich stärker herausarbeiten als 6v6, während die Infinity Stones und das Kartensystem verhindern, dass diese Begegnungen sich in ein völlig vorhersehbares kompetitives Meta einbetten.
Und nur 13 Helden sind involviert, was NetEase einen überschaubaren Sandbox‑Bereich zum Experimentieren bietet.
Ob es unterhaltsam bleibt, nachdem der Neuheitseffekt des Stehlens von Infinity Stones abgeklungen ist, wird davon abhängen, wie vielfältig die Karten und Matchups sich tatsächlich anfühlen.
Als Konzept ist es jedoch deutlich ambitionierter, als einfach Wakanda nachzubauen und zwei Teams auf ein weiteres Objekt drängen zu lassen.
Marvel Rivals Season 10.5 startet am 9. Oktober 2026, mit Path to Doomsday – Avengers: Infinity War sofort verfügbar. Avengers: Endgame folgt am 22. Oktober und bringt 50 Spieler gegen Thanos und seine Streitkräfte zusammen.
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