Marvel Rivals · 2026-07-22
Marvel Rivals verwandelt Apokalypse' gefallene Königreich in ein vertikales Convoy-Schlachtfeld mit Theben
Marvel Rivals öffnet am 23. Juli UTC die Tore zu Theben und stellt eine brandneue Convoy-Karte vor, in der alte ägyptische Mythologie, himmlische Technologie und die Ruinen von Apokalypse' Imperium innerhalb einer kollabierten Zeitlinie aufeinandertreffen. Die Karte führt Teams über sich veränd

Marvel Rivals öffnet am 23. Juli UTC die Tore zu Theben und stellt eine brandneue Convoy-Karte vor, in der alte ägyptische Mythologie, himmlische Technologie und die Ruinen von Apokalypse' Imperium innerhalb einer kollabierten Zeitlinie aufeinandertreffen.
Die Karte führt Teams über sich verändernde Wüsten-Dünen, durch die luxuriösen Kammern von Ozymandias und in den verfallenden Tempel von Khonshu, bevor sie die Schlacht unter der riesigen Pyramide von Apokalypse bringt. Ihre Route bewegt sich zwischen exponierten Außenbereichen, kompakten Grab-Innenräumen und hohen Strukturen, die für vertikale Kämpfe ausgelegt sind.
Theben ist nicht einfach nur eine ägyptisch inspirierte Umgebung, die an Saison 9 angehängt ist. Es ist das physische Zentrum der Storyline „Das Geheimnis von Theben“, ein Ort, an dem Apokalypse gefallen ist, mehrere unmögliche Morde ungelöst bleiben und die Helden, die in der Zeitlinie gefangen sind, sich nicht sicher sein können, wer verantwortlich ist.
Als Convoy-Karte muss sie auch dieses narrative Setting in ein praktisches Ziel-Schlachtfeld verwandeln. Angreifer müssen die Payload durch zunehmend gefährliche Abschnitte bewegen, während Verteidiger Fallen, erhöhte Positionen und enge Engpässe nutzen, um jede Phase des Vormarsches zu unterbrechen.
Theben gibt der Mysterium von Saison 9 einen spielbaren Ort
Saison 9 begann mit dem Tod von Apokalypse.
En Sabah Nur wurde am Höhepunkt seines Versuchs, den Glauben der Götter zu absorbieren und kosmische Erhöhung zu erreichen, ermordet. Die Energie, die bei diesem Ereignis freigesetzt wurde, zog die Helden von Marvel nach Theben, nur um sie durch eine mysteriöse Barriere in der kollabierten Zeitlinie gefangen zu halten.
Die Situation entwickelte sich schnell zu etwas Komplizierterem als dem Tod eines alten Mutanten. Drei weitere Opfer wurden entdeckt, jede durch eine unterschiedliche und offenbar unmögliche Methode ermordet. Noch besorgniserregender ist, dass ihre Todesursachen mit Wunden übereinstimmten, die am Körper von Apokalypse gefunden wurden.
Die Kartenenthüllung verwandelt dieses saisonale Konzept in ein komplettes Schlachtfeld.
Spieler erforschen Theben nicht mehr nur durch Menüs, Galeriekarten oder narrative Ereignisse. Sie werden durch die Orte kämpfen, die mit Apokalypse' Macht, seinen Anhängern und den übernatürlichen Kräften, die seinen Versuch der Erhöhung umgeben, verbunden sind.
Das verleiht der Karte eine ungewöhnliche narrative Relevanz. Viele Marvel Rivals-Orte erzählen Geschichten durch Umgebungsdetails, aber Theben kommt an, während das zentrale Mysterium ungelöst bleibt. Jede Kammer, Statue und jedes Stück himmlischer Technik kann potenziell als Beweis dafür dienen, was passiert ist, bevor die Helden eintrafen.
Convoy verwandelt die Ruinen in eine bewegende Frontlinie
Theben nutzt das Convoy-Format von Marvel Rivals, was bedeutet, dass die Schlacht entlang einer definierten Route verläuft, anstatt sich auf ein statisches Ziel zu konzentrieren.
Das angreifende Team muss das Missionsobjekt durch die Karte vorantreiben, progressively neue Abschnitte entsperren und seine Spawn-Position nach vorne bewegen. Die Verteidiger versuchen, diesen Fortschritt zu verzögern, indem sie die Umgebung und ihre Heldenzusammenstellungen nutzen, um die verfügbare Zeit der Angreifer zu verbrauchen.
Diese Struktur sollte der Größe von Theben entsprechen.
Die Enthüllung bewegt sich durch sehr unterschiedliche Räume: offene Dünen, dekorierte Kammern, verfallende Tempel, geschlossene Gräber und monumentale Pyramidenarchitektur. Convoy ermöglicht es, dass diese Umgebungen sequenziell erscheinen, wodurch sich die Anforderungen an jedes Team ändern, während die Payload eine neue Phase erreicht.
Ein angreifendes Team, das in der exponierten Eröffnung gut abschneidet, könnte Probleme haben, sobald der Kampf in einem engen Innenraum stattfindet. Eine defensive Aufstellung, die sich um die Kontrolle von Grabübergängen dreht, könnte weniger effektiv werden, wenn der Weg zu einer großen vertikalen Struktur führt.
Die Karte kann daher mehrere kleinere taktische Schlachten innerhalb eines Matches erzeugen.
Anstatt Theben durch eine einzige Strategie zu lösen, müssen die Teams ihre Positionierung, Sichtlinien und Heldwahl anpassen, während der Convoy von einer historischen Schicht zur anderen übergeht.
Die sich verändernden Wüstendünen schaffen einen exponierten Beginn
Die äußere Wüste scheint die Eröffnungsphase der Route zu etablieren.
Sich verändernde Dünen umgeben die Ruinen und schaffen einen breiten und visuell offenen Zugang unter der ägyptischen Sonne. Im Vergleich zu den geschlossenen Gräbern, die andernorts in der Enthüllung gezeigt wurden, sollten diese Außenräume mehr Platz für Fernangriffe, Luftbewegung und lange Rotationen bieten.
Diese Offenheit macht den Abschnitt jedoch nicht unbedingt für Angreifer einfach.
Das Überqueren eines exponierten Zugangs, während man nah genug bleibt, um das Objekt voranzutreiben, kann den Verteidigern zahlreiche Gelegenheiten bieten, Druck aus der Deckung und von erhöhten Ruinen aufzubauen. Scharfschützen und projektileffiziente Duellanten könnten in der Lage sein, die Route zu überwachen, während mobile Helden das angreifende Team von den Seiten bedrohen.
Die Dünen können zudem das räumliche Bewusstsein komplizieren. Wüstenterrain bietet nicht dieselben klar definierten Korridore wie ein Innensaal. Spieler müssen feststellen, welche Abschnitte begehbar sind, wo Feinde erscheinen können und welche Strukturen echten Schutz bieten.
Für Angreifer wird es Priorität haben, genug Platz um den Convoy zu schaffen, damit das Team nicht direkt auf das Ziel gedrängt wird.
Für Verteidiger bietet die äußere Umgebung die Möglichkeit, die Angreifer zu schädigen, bevor sie in die restriktiveren inneren Phasen eintreten. Selbst wenn der erste Abschnitt nicht dauerhaft gehalten werden kann, kann es den Einsatz von frühen Ultimates erzwingen oder gestaffelte Respawns erzeugen, die den nächsten Engpass beeinflussen.
Ozymandias' Kammern führen kontrollierten Luxus und verborgene Gefahr ein
Die Route bricht schließlich in die Kammern von Ozymandias ein und bringt die Schlacht in eine elaboriertere Innenumgebung.
Ozymandias ist eng mit der Geschichte von Apokalypse verbunden. Einst mit den Herrschern des alten Ägypten assoziiert, wurde er von En Sabah Nur transformiert und wurde ein unsterblicher Diener und Chronist von Apokalypse' Handlungen.
Seine Kammern sind daher mehr als dekorative königliche Räume.
Sie repräsentieren das administrative und historische Gedächtnis von Apokalypse' Imperium. Wenn irgendjemand in Theben den Aufstieg von En Sabah Nur, den Betrieb seiner himmlischen Technologie oder die Ereignisse, die zu seiner Ermordung führten, aufgezeichnet hat, wäre Ozymandias in der besten Position, mehr zu wissen als die meisten.
Das luxuriöse Erscheinungsbild der Kammern schafft einen effektiven Kontrast zu den verfallenden Ruinen andernorts auf der Karte. Polierte Oberflächen, monumentale Architektur und sorgfältig arrangierte Innenräume deuten darauf hin, dass Teile von Theben funktional oder geschützt geblieben sind, während die breitere Zeitlinie um sie herum zusammenbrach.
Aus spielerischer Perspektive sollten diese Kammern das Engagement komprimieren.
Eingänge, Korridore und innere Ecken reduzieren die Freiheit, die in der Wüste verfügbar ist. Verteidiger können ihre Fähigkeiten um vorhersehbare Routen konzentrieren, während Angreifer Platz schaffen müssen, bevor sie die Payload in einen Raum bewegen, wo mehrere Feinde bereits positioniert sein könnten.
Flächenkontrollfähigkeiten sollten besonders wertvoll werden. Anhaltende Schadensfelder, Barrieren und Crowd-Control-Effekte können einen größeren Prozentsatz des verfügbaren Raums in einer Kammer abdecken, als sie es über die Dünen könnten.
Der Tempel von Khonshu bringt eine weitere Mythologie in den Konflikt
Die Route führt auch durch den verfallenen Tempel von Khonshu.
Khonshu ist der ägyptische Gott des Mondes und der Vergeltung, der durch Avatare wie Marc Spector, besser bekannt als Moon Knight, agiert. Seine Präsenz erweitert die Karte über Apokalypse' persönliche Geschichte hinaus und verbindet Saison 9 mit der breiteren übernatürlichen Mythologie von Marvels Ägypten.
Diese Kombination ist wichtig, denn Theben wird als Kollision von Mythologien präsentiert.
Apokalypse' Macht stammt von Mutation, alter Überlebensideologie und dem Zugang zu himmlischer Technologie. Khonshu repräsentiert göttliche Autorität, Wiederauferstehung und mystische Vergeltung. Ozymandias verbindet politische Geschichte mit Apokalypse' langem persönlichem Erbe.
Die kollabierte Zeitlinie hat diese unterschiedlichen Systeme in denselben physischen Raum gezwungen.
Der Tempel von Khonshu wird als verfallend beschrieben, was darauf hindeutet, dass das, was in Theben passiert ist, mehr als nur Apokalypse' eigene Strukturen beschädigt hat. Der Sturz einer alten Macht könnte religiöse Stätten destabilisiert, versiegelte Kräfte geweckt oder Kammern offenbart haben, die niemals Teil der Oberfläche werden sollten.
Für Moon Knight hat der Tempel offensichtliche persönliche Bedeutung. Es bleibt unklar, ob die Karte spezifische Interaktionen mit ihm enthalten wird, aber seine Einbeziehung stellt sicher, dass Spieler, die mit Khonshu' Geschichte vertraut sind, mehr zu erkunden haben als generische ägyptische Ikonographie.
Fallenbeladene Gräber machen Nahkampfkontrolle unerlässlich
Die Enthüllung betont speziell Innenräume von Gräbern, die mit Fallen gefüllt sind.
Das verleiht den geschlossenen Teilen von Theben eine andere Identität als einen konventionellen Indoor-Gefecht. Die Spieler müssen nicht nur die feindlichen Helden berücksichtigen, sondern auch Umweltgefahren, die Routen einschränken oder unvorsichtiges Bewegen bestrafen können.
Fallen können enge Passagen für das angreifende Team besonders schwierig machen.
Eine Convoy-Route erzeugt bereits vorhersehbaren Druck, da die Verteidiger wissen, wo das Objekt letztendlich reisen muss. Umweltgefahren erhöhen die Anzahl der Faktoren, die Angreifer verwalten müssen, während sie versuchen, durchzubrechen.
Mobile Helden können bestimmte Gefahren möglicherweise um- oder überqueren, aber Geschwindigkeit allein garantiert nicht Sicherheit. Ein schneller Eintauch in ein Grab kann einen Spieler von seinen Unterstützern isolieren oder ihn direkt in eine defensive Aufstellung bringen.
Langsame Zusammensetzungen stehen vor dem entgegengesetzten Problem. Zusammen zu bleiben bietet Schutz und konzentrierte Heilung, kann das Team jedoch anfälliger für Flächenschaden und Kontrolle innerhalb geschlossener Räume machen.
Der beste Ansatz sollte darin bestehen, absichtlich zu räumen, anstatt einfach dem Convoy zu folgen.
Angreifer müssen gefährliche Winkel identifizieren, Verteidiger von geschützten Positionen entfernen und dann das Ziel vorantreiben. Verteidiger müssen entscheiden, wann sie direkt anfechten und wann sie sich zur nächsten Falle oder zum nächsten Engpass zurückziehen, bevor das gesamte Team eliminiert wird.
Die Pyramide von Apokalypse definiert den Maßstab der Karte
Alles in Theben existiert im Schatten der Pyramide von Apokalypse.
Das Gebäude ist das dominante visuelle Wahrzeichen der Karte und der klarste Ausdruck der Macht, die En Sabah Nur vor seinem Tod angehäuft hat. Es kombiniert die monumentale Sprache des alten Ägyptens mit der alienen Technologie, die Apokalypse während seiner Marvel-Geschichte verwendet hat.
Die Pyramide verleiht der Karte auch ein konstantes Gefühl der Richtung.
Selbst wenn die Spieler durch unterirdische Kammern oder beschädigte Tempel ziehen, bleibt die Struktur das Ziel, um das die breitere Umgebung organisiert ist. Der Convoy schreitet nicht durch eine zufällige Ansammlung von Ruinen. Er bewegt sich tiefer ins Zentrum von Apokalypse' gefallenem Reich.
Die Enthüllung beschreibt die Pyramidenstrukturen als groß und vertikal, was darauf hinweist, dass spätere Auseinandersetzungen über mehrere Höhen stattfinden können.
Das sollte die Positionierung der Teams erheblich beeinflussen.
Hoher Boden kann es ranged Helden ermöglichen, das Ziel anzugreifen, während sie schwer erreichbar bleiben. Fliegende Charaktere können sich direkter zwischen den Ebenen bewegen, während Wandkrabbler und Helden mit vertikaler Mobilität möglicherweise Flankenrouten schaffen, die für langsamere Mitglieder des Rosters nicht verfügbar sind.
Die Vertikalität erhöht auch die Anforderungen an Strategen. Ein Support, der zu weit unter oder über dem Rest des Teams positioniert ist, könnte die Sichtlinie verlieren, wenn Heilung benötigt wird. Duellanten, die Feinden über verschiedene Ebenen nachjagen, können ebenfalls das Ziel ohne ausreichenden Schutz verlassen.
Die Pyramide wird Mobilität belohnen, aber nur, wenn diese Mobilität mit der breiteren Convoy-Strategie des Teams verbunden bleibt.
Jeder Engpass verändert das Heldenmatchup
NetEase beschreibt Theben als eine Karte, bei der jeder Engpass das Schlachtfeld verändert.
Diese Einordnung deutet darauf hin, dass die Route wiederholt verändert, welche Helden und Fähigkeiten am wertvollsten sind.
Die Dünen schaffen Platz für Druck in der Entfernung und breite Flanken. Ozymandias' Kammern komprimieren Teams in kontrolliertere Innenräume. Der Tempel von Khonshu führt enge Routen und Umweltgefahren ein. Die Pyramide von Apokalypse erstreckt sich nach oben in eine größere vertikale Struktur.
Ein Held kann innerhalb derselben Runde von hochgradig effektiv zu situational wechseln.
Langstrecken-Duellanten können einen äußeren Zugang dominieren, kämpfen jedoch, wenn Barrieren und Ecken ihre Sichtlinien unterbrechen. Nahkampf-Vanguards können in einem Grab extrem schwer zu vertreiben sein, verlieren jedoch an Einfluss, wenn die Angreifer sich über mehrere Höhen ausbreiten.
Strategen mit zuverlässiger Flächenheilung sollten gut abschneiden, wenn die Teams eng um den Convoy gruppiert bleiben. Unterstützer mit größerer Mobilität oder Fernhilfe können wertvoller werden, wenn die Route die Teammates über die Pyramide trennt.
Diese Variation sollte rigide Zusammensetzungen entmutigen.
Teams, die sich weigern anzupassen, könnten in einem Abschnitt erfolgreich sein und dann ihren Schwung völlig verlieren, wenn sich die Geometrie ändert. Den Helden zwischen den Auseinandersetzungen zu wechseln, könnte in Theben wichtiger sein als auf Karten, auf denen die meisten Abschnitte ähnliche Kampfentfernungen beibehalten.
Mobilitätshelden werden Chancen, aber auch Verantwortlichkeiten haben
Theben scheint darauf ausgelegt zu sein, die mobilsten Charaktere von Marvel Rivals zu präsentieren.
Helden, die fliegen, teleportieren, Wände hochkrabbeln oder schnell die Höhe wechseln können, können den Übergang zwischen Grabinnenräumen und Pyramidenstrukturen ausnutzen. Sie können defensive Positionen von oben angreifen, isolierte Strategen unter Druck setzen oder das hohe Gelände ohne die offensichtlichsten Routen anfechten.
Das macht Mobilität jedoch nicht automatisch zur richtigen Antwort auf jeden Abschnitt.
Der Convoy erfordert immer noch eine anhaltende Präsenz. Ein Duellant kann eine außergewöhnliche Flanke erreichen, aber sehr wenig beitragen, wenn der Rest des angreifenden Teams am vorherigen Engpass gefangen bleibt.
Verteidiger haben dasselbe Problem. Die Route zu verlassen, um einem Feind durch die vertikale Architektur zu folgen, kann genug Platz schaffen, dass der Convoy ungehindert vorankommt.
Die stärksten mobilen Spieler werden die Architektur von Theben nutzen, um Druck zu erzeugen, ohne sich vom Ziel zu trennen.
Eine erfolgreiche Flanke sollte die Verteidigung zwingen, sich zu wenden, zu spalten oder sich zurückzuziehen. Sie sollte kein isoliertes Duell sein, das weit entfernt von dem Teil der Karte stattfindet, der über den Sieg entscheidet.
Die Karte kann verteidigende Vanguards extrem schwer zu entfernen machen
Die geschlossenen Phasen sollten Vanguards mehrere Gelegenheiten bieten, starke defensive Positionen einzunehmen.
Große Körper und Barrieren können Eingänge blockieren, die in einer offenen Umgebung viel schwerer zu kontrollieren wären. Fähigkeiten, die Feinde verdrängen, werden in der Nähe von Fallen, Ecken und Höhenwechseln besonders gefährlich.
Verteidiger können möglicherweise ihre Ressourcen um die Convoy-Route schichten.
Eine Barriere stoppt direkten Schaden. Eine Crowd-Control-Fähigkeit verhindert, dass die Angreifer den Engpass überqueren. Ein Ultimatives bestraft dann das Team dafür, dass es in dem geschlossenen Raum zusammengeblieben ist.
Angreifer müssen vermeiden, alle Ressourcen auf die erste sichtbare defensive Schicht zu verwenden. Ein Schild zu brechen bedeutet wenig, wenn die Verteidiger immer noch mehrere Ultimates und eine sichere Route zum nächsten Raum behalten.
Umweltschäden könnten alternative Lösungen bieten, wenn sie von den Strukturen der Karte unterstützt werden. Marvel Rivals nutzt zerstörbare Umgebungen, um Wege zu öffnen, Deckung zu entfernen und Kampfplätze zu verändern, wodurch Teams ausgewählte Teile eines Schlachtfelds umgestalten können, anstatt jede defensive Position als dauerhaft zu akzeptieren.
Thebens Mischung aus alten Ruinen und fortschrittlicher Technik sollte einen angemessenen Rahmen für dieses System bieten, obwohl die genauen zerstörbaren Elemente erst ganz klar werden, wenn die Karte spielbar ist.
Die kollabierte Zeitlinie erklärt die unmögliche Architektur
Theben ist nicht als historisch akkurate Version der alten ägyptischen Stadt gedacht.
Es existiert innerhalb einer kollabierten Zeitlinie, in der verschiedene Epochen, Mythologien und Technologien zusammengezwungen wurden.
Das gibt der Umgebung die Erlaubnis, sich verändernde Dünen neben funktionierender himmlischer Technik, luxuriösen Kammern neben verfallenden Tempeln und alten Gräbern unter einer technologisch transformierten Pyramide zu platzieren.
Die Widersprüche sind Teil des Settings.
Apokalypse entdeckte und nutzte fortschrittliche Technologie, die mit den Celestials verbunden war, was ihm erlaubte, über Jahrtausende zu überleben und sich wiederholt umzugestalten. In Theben scheint diese Technik in die Architektur und die religiösen Strukturen um ihn herum integriert worden zu sein.
Das Ergebnis sollte weniger wie ein Besuch in der Vergangenheit wirken und mehr wie der Eintritt in eine Zeitlinie, die nicht in der Lage war, Geschichte von der Zukunft zu trennen.
Dies stärkt auch das Mordmysterium. Eine konventionelle Ermittlung folgt physischen Beweisen und einem verständlichen Ereignisverlauf. Theben enthält instabile Chronologien, göttliche Kräfte, fortschrittliche Technologie und Charaktere, die in der Lage sind, Wahrnehmungen, Körper oder die Realität zu manipulieren.
Die Umgebung selbst kann nicht als zuverlässig behandelt werden.
Theben erweitert den Kartenpool, ohne eine bestehende visuelle Identität zu wiederholen
Marvel Rivals hat bereits Convoy-Karten, die an Orten wie Yggsgard, Tokio 2099, Midtown und Arakko angesiedelt sind.
Theben fügt dieser Rotation eine sehr unterschiedliche visuelle und taktische Umgebung hinzu.
Yggsgard nutzt asgardische Architektur und die riesigen Wurzeln des Weltenbaums. Spider-Islands kombiniert futuristisches Tokio mit schwebenden Strukturen und netzartigen Bildern. Midtown verwandelt vertraute Straßen von New York in ein gotisches Schlachtfeld unter Draculas ewiger Nacht. Arakko bringt die Geschichte der Mutanten in eine überirdische Landschaft.
Theben basiert auf Sand, Gräbern, alten Göttern und himmlischer Technik.
Diese Unterscheidung ist in einem Helden-Shooter wichtig, in dem die Spieler wiederholt in dieselben Modi zurückkehren. Eine neue Karte benötigt mehr als ein anderes dekoratives Thema. Ihre Route, Höhe und Kampfplätze müssen Matchups schaffen, die sich von den bereits verfügbaren Karten unterscheiden.
Die im Reveal gezeigte Mischung gibt Theben das Potenzial, dies zu tun.
Der Übergang von exponierten Dünen zu fallenbeladenen Innenräumen und großen vertikalen Strukturen sollte eine breitere Palette von Auseinandersetzungen erzeugen, als eine Route, die vollständig auf Stadtstraßen oder Korridoren beschränkt ist.
Die Karte kommt während Saison 9 an und nicht zu Beginn
Saison 9: Das Geheimnis von Theben wurde am 10. Juli gestartet, während die Theben-Convoy-Karte am 23. Juli UTC spielbar wird.
Diese Trennung erlaubt es der Karte, als Eskalation der Geschichte zu fungieren.
Die Spieler wurden bereits in den Mord an Apokalypse, die nachfolgenden Morde und den Verdacht um die Helden, die innerhalb der Barriere gefangen sind, eingeführt. Das neue Schlachtfeld öffnet nun zusätzliche Teile der Umgebung, in denen diese Ereignisse stattfanden.
Diese gestaffte Veröffentlichung kann helfen, den Schwung während der ersten Wochen der Saison aufrechtzuerhalten. Jubilee, das überarbeitete Team-Up-System, die Tod von Apokalypse-Untersuchung und der Battle Pass etablierten das ursprüngliche Update. Theben fügt dann einen neuen wettbewerbsfähigen Raum hinzu, bevor die Saison ihre späteren Inhalte erreicht.
Das Risiko besteht darin, dass die Spieler erwarten könnten, dass die Karte direkte Antworten auf das Mysterium liefert.
Umwelt Hinweise könnten die Untersuchung vertiefen, aber eine wettbewerbsfähige Convoy-Karte kann nicht darauf angewiesen sein, dass die Spieler während eines Matches anhalten, um jede Kammer zu studieren. Die Hauptgeschichte benötigt weiterhin dedizierte narrative Inhalte, die erklären, was die Helden entdecken.
Theben kann Atmosphäre und Kontext schaffen. Es sollte nicht erwartet werden, das gesamte Rätsel allein durch Kartendekoration zu lösen.
Apokalypse mag tot sein, aber seine Architektur kontrolliert immer noch die Schlacht
Die Enthüllung von Theben gelingt, weil die Umgebung sowohl mechanische Vielfalt als auch narrative Konsequenzen kommuniziert.
Die sich verändernden Dünen etablieren das Maß für die kollabierte Zeitlinie. Ozymandias' Kammern verbinden die Route mit Apokalypse' ältestem Diener. Der Tempel von Khonshu führt göttliche Mythologie und gefährliche Grab-Innenräume ein. Die Pyramide von Apokalypse vereint himmlische Technologie und vertikale Kämpfe unter einer monumentalen Struktur.
Für Convoy schaffen diese Übergänge eine Route, die wiederholt beeinflusst, wie Teams kämpfen.
Angreifer müssen von exponierten Ansätzen in komprimierte defensive Positionen wechseln, bevor sie sich den größeren vertikalen Räumen der Pyramide stellen. Verteidiger müssen erkennen, wann ein Engpass gescheitert ist, und sich neu positionieren, bevor der Convoy die Schlacht in einen Abschnitt bringt, der eine andere Zusammensetzung begünstigt.
Die Karte wird am 23. Juli UTC im Rahmen von Marvel Rivals Saison 9: Das Geheimnis von Theben verfügbar.
En Sabah Nur ist gefallen, aber Theben beweist, dass es nicht dasselbe ist, Apokalypse zu entfernen, wie aus der Welt zu entkommen, die er geschaffen hat.