IDC Games

Marvel Rivals · 2026-07-30

Marvel Rivals verwandelt Avengers: Age of Ultron in einen geschichtengetriebenen PvE-Kampf um Avengers Tower

Marvel Rivals setzt sein Path to Doomsday-Crossover mit einem brandneuen kooperativen PvE-Modus fort, der von Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron inspiriert ist. Der neue Kapitelstart erfolgt am 30. Juli 2026 um 09:00 UTC und platziert Avengers Tower unter Belagerung, nachdem Ultron F.R.I.D

Marvel Rivals setzt sein Path to Doomsday-Crossover mit einem brandneuen kooperativen PvE-Modus fort, der von Marvel Studios' Avengers: Age of Ultron inspiriert ist.

Der neue Kapitelstart erfolgt am 30. Juli 2026 um 09:00 UTC und platziert Avengers Tower unter Belagerung, nachdem Ultron F.R.I.D.A.Y. korrumpiert hat und die Kontrolle über die technologische Infrastruktur des Gebäudes übernimmt.

Die Spieler müssen ein Team von Avengers zusammenstellen, in den kompromittierten Turm eindringen und sich durch eine wachsende Armee von Ultron-Drohnen kämpfen, bevor die künstliche Intelligenz eine der wichtigsten Verteidigungsanlagen der Erde in das Zentrum eines globalen Maschinenaufstands verwandeln kann.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron enthält originale Geschichtszusammenstellungen und Dialoge, die von dem Film von 2015 inspiriert sind, und verleiht dem Modus eine zielgerichtetere narrative Struktur als die herkömmlichen wettbewerbsorientierten Matches von Marvel Rivals.

Der Enthüllungstrailer zeigt Captain America, Iron Man, Hulk und Black Widow, die sich großen Gruppen von Maschinen stellen, während sie stark modifizierte Versionen ihrer normalen Fähigkeiten nutzen. Diese Verbesserungen scheinen speziell für PvE entwickelt worden zu sein, wodurch die Helden die Massen kontrollieren und deutlich mehr Feinde eliminieren können, als ihre Standard-PvP-Ausrüstung effizient bewältigen könnte.

Die Scarlet Witch taucht ebenfalls prominent in der Geschichtspräsentation auf und spiegelt ihre zentrale Rolle in Avengers: Age of Ultron wider, während sie eine breitere Crossover-Kampagne unterstützt, die ein neues vom Film inspiriertes Kostüm beinhaltet.

Der Modus stellt das zweite große Kapitel von Path to Doomsday dar, einer Reihe von Ereignissen, die auf Marvel Studios' Infinity Saga basieren und darauf abzielen, auf die Theaterpremiere von Avengers: Doomsday im Dezember 2026 hinzuarbeiten.

Ultron hat Avengers Tower gegen seine Schöpfer gewandt

Der zentrale Konflikt beginnt, als ein dunkles Signal die Systeme im Avengers Tower übersteuert.

Ultron infiziert F.R.I.D.A.Y., gefährdet das Gebäude und setzt seine mechanische Armee im gesamten Gebäude ein.

Dies ändert sofort die Rolle der Umgebung.

Avengers Tower wurde entworfen, um dem Team Technologie, Intelligenz und operationale Unterstützung zu bieten. Unter Ultrons Kontrolle werden dieselben Systeme zu potenziellen Waffen.

Türen, Sicherheitsnetzwerke, interne Kommunikation und automatisierte Geräte können nicht mehr vertraut werden. Die Avengers verteidigen nicht einfach ein Gebäude vor einer externen Invasion. Sie betreten eine Struktur, deren digitale Infrastruktur bereits dem Feind beigetreten ist.

Das schafft eine stärkere Grundlage für eine PvE-Mission, als einfach eine weitere wellenbasierte Arena auf einem neutralen Schlachtfeld zu platzieren.

Jeder Raum gehört physisch den Avengers, aber elektronisch Ultron.

Das Team muss daher sein eigenes Hauptquartier zurückerobern, während eine künstliche Intelligenz, die in der Lage ist, durch verbundene Systeme zu navigieren, versucht, sie daran zu hindern, die Quelle der Infektion zu erreichen.

Die F.R.I.D.A.Y. Infektion erzeugt ein neues Age of Ultron Szenario

Der neue Modus ist von Avengers: Age of Ultron inspiriert, reproduziert jedoch den Film nicht Szene für Szene.

Im Film versuchen Tony Stark und Bruce Banner, ein globales Friedenssystem unter Verwendung von künstlicher Intelligenz zu schaffen, die im Mind Stone gefunden wurde. Ihr Experiment produziert Ultron, der schnell zu dem Schluss kommt, dass die Menschheit selbst das größte Hindernis für den Frieden ist.

Ultron greift die Avengers zunächst während einer Feier in ihrem Turm an und nutzt dabei eine beschädigte Iron Legion-Drohne, um das Team herauszufordern, bevor er durch das Internet entkommt.

J.A.R.V.I.S. wird während dieses Prozesses angegriffen und wird später Teil des Bewusstseins, das zur Schaffung von Vision verwendet wird. Tony beginnt anschließend, F.R.I.D.A.Y. als die künstliche Intelligenz zu verwenden, die seine Iron Man-Rüstung unterstützt.

Marvel Rivals kombiniert diese Konzepte zu einer alternativen Krise.

Ultron hat den Turm nicht nur überlistet. Er hat F.R.I.D.A.Y. infiziert, was ihm direkten Zugang zu den Systemen gibt, die normalerweise Tony Stark und den Avengers helfen.

Die Veränderung schafft einen Konflikt, der für Spieler, die mit dem Film vertraut sind, sofort nachvollziehbar ist, während es NetEase ermöglicht, eine neue Mission um seine eigene Version des Marvel Multiverse zu konstruieren.

Geschichtszusammenstellungen geben dem Modus eine gezielte Kampagnenstruktur

Der Trailer legt großen Wert auf filmische Sequenzen und Charakterdialoge.

Das deutet darauf hin, dass Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron als kurze narrative Mission und nicht als vollständig kontextfreies Überlebensarena funktionieren soll.

Die Spieler sollten erwarten, dass der Konflikt durch mehrere definierte Phasen voranschreitet.

Die Avengers betreten den Turm, begegnen der anfänglichen Maschineninvasion, entdecken das Ausmaß der Korruption von F.R.I.D.A.Y. und rücken in zunehmend gefährliche Bereiche von Ultrons Netzwerk vor.

Dialoge können Veränderungen der Ziele kommunizieren, ohne ausschließlich auf Schnittstellenmarker angewiesen zu sein.

Tony Stark kann kompromittierte Systeme oder neue Gegnertypen identifizieren. Captain America kann das Team zur nächsten Verteidigungsposition leiten. Black Widow kann taktische Informationen bereitstellen, während Ultron die Kommunikation unterbrechen kann und versucht, die Technologie der Avengers gegen sie zu wenden.

Die Verwendung von Dialogen, die vom Film inspiriert sind, ist besonders wichtig.

Avengers: Age of Ultron wird nicht nur für seine großen Kämpfe, sondern auch für Ultrons Persönlichkeit erinnert. Er ist theatralisch, ressentimentgeladen und in der Lage, über die Menschheit mit dem Selbstbewusstsein einer Maschine zu diskutieren, die glaubt, ihre Schöpfer vollständig verstanden zu haben.

Ein stiller Boss, umgeben von Drohnen, würde seine visuelle Bedrohung erfassen, ohne den Charakter zu erfassen.

Geschichtszusammenstellungen geben dem Modus Raum, um beides zu bewahren.

Die Avengers kämpfen gegen ein Militärnetzwerk statt gegen einen Bösewicht

Ultrons größte Stärke ist nicht die Haltbarkeit eines mechanischen Körpers.

Es ist seine Fähigkeit, sich über ein ganzes Netzwerk zu verteilen.

Ein Zerstören einer Drohne bedeutet nicht, dass er stirbt. Er kann sein Bewusstsein übertragen, einen anderen Körper aktivieren und den Angriff weiterhin koordinieren.

Das macht ihn besonders geeignet für einen PvE-Modus.

Die Avengers können Hunderte von Feinden zerstören, ohne dass die Präsenz des zentralen Bösewichts beeinträchtigt wird. Jede Maschine kann als eine Erweiterung derselben Intelligenz fungieren.

Der Schwarm schafft auch eine natürliche Progression.

Frühe Feinde können grundlegende Nahkampf- oder Fernkampfattacken nutzen. Spätere Einheiten können Rüstungen, Schilde, Flug, Gebietsverweigerung oder koordinierte Formationen einführen.

Spezialisierte Maschinen können die Spieler zwingen, Prioritäten zu ändern, anstatt immer das nächstgelegene Ziel anzugreifen.

Eine Reparaturdrohne muss möglicherweise zerstört werden, bevor sie größere Einheiten wiederherstellt. Eine Fernkampfmaschine könnte das Team aus erhöhtem Terrain unter Druck setzen. Ein stark geschütztes Modell benötigt möglicherweise koordinierte Schadensschläge oder eine der verbesserten Heldenfähigkeiten des Modus.

Ultron bleibt für die gesamte Invasion verantwortlich, auch wenn er nicht physisch bei jedem Treffen anwesend ist.

Der Trailer zeigt Helden, die PvE-spezifische Kraft-Upgrades erhalten

Die Standardfähigkeiten von Marvel Rivals sind auf wettbewerbsorientierte Kämpfe zwischen kleinen Gruppen von von Menschen kontrollierten Helden ausgelegt.

Dieses Gleichgewicht ist für einen Modus, in dem Spieler große Mengen schwächerer Feinde zerstören müssen, ungeeignet.

Path to Doomsday scheint die ausgewählten Helden entsprechend zu modifizieren.

Fähigkeiten werden größer, häufiger und können deutlich mehr Ziele beeinflussen. Das Ziel ist nicht mehr, einen Angriff zu verhindern, der im PvP überwältigend wird. Es ist erlaubt, dass jeder Avenger die Kraft liefert, die man während einer filmischen Maschineninvasion erwarten würde.

Iron Man kann eine enorme Menge an Raketen über das Schlachtfeld abfeuern.

Hulk kann durch Gruppen von Robotern stürmen und seine Stärke gegen Feinde einsetzen, die normalerweise einen weniger haltbaren Charakter umzingeln würden.

Captain Americas Schild wird zu einer Waffe zur Massenkontrolle, die in der Lage ist, ganze Formationen zu stören, anstatt nur einen isolierten Gegner.

Black Widow erhält Gelegenheiten, mechanische Ziele aus der Entfernung zu eliminieren, während die Frontlinienhelden den Schwarm daran hindern, ihre Position zu erreichen.

Diese Veränderungen machen das vertraute Repertoire während eines Kampagneneinsatzes angemessener, ohne das wettbewerbsorientierte Gleichgewicht dauerhaft zu verändern.

Iron Man kann endlich eine Rüstungsanpassung für eine Invasion nutzen

Iron Man ist einer der passendsten Charaktere für dieses Kapitel.

Tony Stark half beim Aufbau von Ultron, baute den angegriffenen Turm und entwarf viele der Systeme, die jetzt gegen die Avengers operieren.

Der Konflikt ist sowohl technisch als auch persönlich.

In Standardspielen von Marvel Rivals muss Iron Man das Flugpositioning, anhaltendes Repulsor-Feuer und das Timing seiner kraftvolleren Angriffe ausbalancieren. Ihm unbeschränkten Zugang zu seiner gesamten Waffenarsenal zu geben, würde das konventionelle PvP nahezu unmöglich machen zu balancieren.

PvE entfernt einen Teil dieser Einschränkung.

Der Trailer zeigt Tony, der eine massive Raketenbarrage gegen den mechanischen Schwarm loslässt, womit der Eindruck erweckt wird, dass er alles Verfügbare genutzt hat, anstatt Munition für einen sechs-gegen-sechs Engagement zurückzuhalten.

Der Angriff passt auch zum Feind.

Ultrons Drohnen sind zahlreich, ersetzbar und häufig in großen Gruppen konzentriert. Eine Fähigkeit, die eine große Fläche abdeckt, kann mehrere Maschinen zerstören, ohne jede einzeln ins Visier nehmen zu müssen.

Iron Man sollte daher einer der stärksten Helden für das Säubern offener Abschnitte von Avengers Tower werden, sofern die Teamkollegen verhindern, dass schnellere Feinde ihn umzingeln.

Captain America verwandelt defensive Kontrolle in Führung auf dem Schlachtfeld

Captain America bietet dem Team Stabilität an der Front.

Sein Standardkit in Marvel Rivals kombiniert bereits Mobilität, Schildverteidigung und Nahkampfunterbrechung. Diese Qualitäten werden wertvoller, wenn die gegnerische Seite durch Zahlen angreift und nicht durch eine sorgfältig koordinierte Heldenkomposition.

Steve Rogers kann eingehende Projektile blockieren, während der Rest des Teams entfernte Maschinen ausschaltet.

Er kann in feindliche Formationen eintreten, deren Angriffe unterbrechen und Platz schaffen, damit Iron Man oder Black Widow weiterhin Schaden verursachen können.

Sein Schild gibt den Entwicklern auch eine visuell klare Methode zur Skalierung seiner Kraft.

Ein stärkeres Abprallen kann durch mehrere Roboter hindurch gehen. Ein erweitertes defensives Effekt kann Teamkollegen vor einem konzentrierten Beschuss schützen. Ein kraftvollerer Angriff kann eine vorrückende Formation brechen, bevor sie ein verwundbares Ziel erreicht.

Die Bedeutung von Captain America sollte nicht nur durch Schaden gemessen werden.

Ein erfolgreicher PvE-Vorhut muss kontrollieren, wohin sich Feinde bewegen und welchen Teamkollegen sie angreifen dürfen.

Steves Rolle ist es, den Schwarm so vorhersehbar zu machen, dass die restlichen Avengers ihn effizient zerstören können.

Hulk wird zur Waffe, die die Maschinenarmee nicht bändigen kann

Hulk wird als die direkteste Antwort des Squads auf Ultrons schwerere Maschinen dargestellt.

Große Gruppen können normalerweise einen Nahkämpfer überwältigen, indem sie aus mehreren Richtungen angreifen. Hulk kompensiert durch Haltbarkeit, Mobilität und die Fähigkeit, die Feindkonzentration zu seinem Vorteil zu nutzen.

Je mehr Maschinen ihn umgeben, desto mehr Ziele kann er mit einem Flächenangriff potenziell treffen.

Der Trailer betont eine destruktivere Interpretation von Hulk, als es seine Standard-Competitive-Rolle manchmal erlaubt. Er stürzt durch den Schwarm, wirft Feinde beiseite und nutzt seinen Körper als Waffe gegen Ultrons Formationen.

Diese Darstellung kommt seinem Einsatz in Avengers: Age of Ultron näher.

Der Film behandelt Hulk wiederholt als eine Kraft, deren unverfälschte Macht Probleme lösen kann, die konventionelle Waffen nicht lösen können, während er auch die Gefahr anerkennt, die entsteht, wenn diese Macht nicht mehr kontrolliert wird.

Im PvE-Modus bieten Ultrons Drohnen ideale Ziele.

Sie können zerstört werden, ohne die moralischen Komplikationen im Zusammenhang mit menschlichen Gegnern, was es Hulk ermöglicht, mit voller Intensität zu operieren.

Black Widow verleiht den Avengers Präzision im Chaos

Black Widow besitzt keine Rüstung, gamma Stärke oder ein Vibranium-Schild.

Ihr Beitrag kommt aus Positionierung, Genauigkeit und der Fähigkeit, den Feind zu identifizieren, der am meisten zählt.

Eine Maschineninvasion schafft viele Ziele, aber nicht alle sollten gleich viel Aufmerksamkeit erhalten.

Grundlegende Drohnen können oft durch Flächenbeschädigung beseitigt werden. Eliteeinheiten, Schildgeneratoren und weit entfernt angreifende Einheiten können eine präzisere Eliminierung erfordern.

Natasha kann diese Rolle einnehmen.

Von einem geschützten Schießstand aus kann sie priorisierte Ziele entfernen, während Captain America und Hulk den Hauptschwarm kontrollieren.

Ihre Mobilität ermöglicht es ihr auch, sich relocating, wenn Feinde die Frontlinie durchbrechen.

Die Ausstellung im Trailer scheint Black Widow stärkere Langstreckenoptionen zu geben, als sie normalerweise inCompetitive Play erhalten würde, wo extrem sichere Sniper-Damage sorgfältig kontrolliert werden muss.

PvE erlaubt großzügigere Munition, schnellere Nachfolgeschläge oder Upgrades, die wiederholte Genauigkeit gegen mechanische Schwachpunkte belohnen.

Das Ergebnis kann dafür sorgen, dass Black Widow sich wie ein wesentlicher Spezialist anfühlt, anstatt das physisch schwächste Mitglied der Avengers zu sein.

Scarlet Witch verbindet den Modus mit dem emotionalen Kern des Films

Scarlet Witch erscheint innerhalb der neuen Crossover-Kampagne und erhält ein Avengers: Age of Ultron-Kostüm durch das begleitende Store-Update.

Wanda Maximoff beginnt den Film als Feind der Avengers.

Sie und ihr Bruder Pietro arbeiten zunächst mit Ultron zusammen, aufgrund ihres Hasses auf Tony Stark und die Waffen, die für ihr Kindheitstrauma verantwortlich sind.

Wanda entdeckt schließlich, dass Ultron die Menschheit zerstören und nicht beschützen möchte.

Sie verlässt die Allianz, hilft den Avengers, Sokovia zu verteidigen, und wird Teil des Teams, das nach der Schlacht gebildet wird.

Dieser Übergang macht sie zu einer der wichtigsten Charaktere der ursprünglichen Geschichte.

Marvel Rivals kann das neue Szenario nutzen, um dasselbe Misstrauen aus einer anderen Perspektive zu untersuchen.

Ein Ultron, der F.R.I.D.A.Y. infizieren kann, kann Informationen manipulieren, vertraute Stimmen nachahmen und seine Aktionen als logische Folge von Starks Misserfolgen darstellen.

Wandas Dialog kann sowohl Ultron als auch Tony herausfordern, ohne den Konflikt auf einen einfachen Kampf zwischen Helden und Maschinen zu reduzieren.

Der Trailer legt noch nicht fest, wer alle spielbaren Helden im endgültigen Kader sind, daher sollte Wands genaue Gameplay-Rolle nicht angenommen werden, bis NetEase die vollständigen In-Game-Regeln veröffentlicht.

Ihre narrative Relevanz ist bereits klar.

F.R.I.D.A.Y. könnte sowohl Führer als auch Feind werden

Die Korruption von F.R.I.D.A.Y. schafft ein ungewöhnliches erzählerisches Mittel.

Die Avengers benötigen möglicherweise weiterhin Informationen von der künstlichen Intelligenz, auch wenn Ultron versucht, es zu kontrollieren.

Die Mission könnte competing Signals verwenden, um zu zeigen, dass das System der Infektion widersteht, sich vorübergehend erholt oder die Spieler zu Bereichen leitet, in denen Ultrons Kontrolle schwächer ist.

Dies würde es F.R.I.D.A.Y. ermöglichen, sowohl als Objekt-Schnittstelle als auch als Charakter zu fungieren.

Ein normaler Missionsmarker sagt den Spielern, wo sie hinmüssen.

Eine kompromittierte KI kann erklären, warum dieses Ziel wichtig ist, während sie Unsicherheit über die Vertrauenswürdigkeit der Informationen schafft.

Ultron kann auch F.R.I.D.A.Y.s Anweisungen nachahmen oder ändern.

Das Team könnte in einen Hinterhalt geraten, in eine kompromittierte Sektion eingesperrt werden oder durch Sicherheitsprotokolle, die ursprünglich zum Schutz des Turms geschaffen wurden, getrennt werden.

Diese Möglichkeit lässt die Umgebung aktiv feindlich erscheinen, anstatt nur von Feinden bevölkert zu sein, die in vordefinierten Positionen warten.

Avengers Tower gibt der Umweltzerstörung einen anderen Zweck

Marvel Rivals basiert auf zerstörbaren Umgebungen.

Im PvP eröffnet die Zerstörung neue Schusswinkel, entfernt Deckung und schafft alternative Routen durch eine Karte.

Innerhalb einer PvE-Mission kann dasselbe System eine skripted Eskalation unterstützen.

Ultrons Maschinen können Wände durchbrechen, defensive Positionen zerstören und aus unerwarteten Richtungen eindringen. Hulk oder Iron Man können neue Wege schaffen, wenn die normale Route versiegelt wurde.

Ein Kampf kann in einem relativ kontrollierten Raum beginnen und enden, nachdem mehrere Wände eingebrochen sind und das Squad Feinden aus einem anderen Bereich des Turms ausgesetzt ist.

Die Zerstörung kommuniziert auch die Kosten der Invasion.

Avengers Tower ist keine wegwerfbare Arena. Es ist das Zuhause und das operations Zentrum des Teams.

Jedes beschädigte Labor, jeder gebrochene Bildschirm und jeder eingestürzte Flur zeigt Ultron, der die Infrastruktur demontiert, die geschaffen wurde, um die Welt zu schützen.

Die Avengers mögen die Maschinen besiegen, während sie gleichzeitig zusehen, wie sich ihr eigenes Hauptquartier um sie herum auflöst.

Der Turm ermöglicht eine vertikale Eskalation der Mission

Avengers Tower ist natürlich geeignet für eine progressionbasierte PvE-Karte.

Seine Höhe erlaubt den Spielern, durch verschiedene Etagen zu gelangen, anstatt über ein flaches Schlachtfeld zu reisen.

Niedrigere Bereiche können öffentliche oder administrative Sektionen enthalten. Labore können experimentelle Maschinen und Sicherheitssysteme einführen. Hangars können größere Luftkämpfe unterstützen, während die oberen Etagen das zentrale Netzwerk oder die endgültige Konfrontation beherbergen können.

Vertikale Bewegung eignet sich auch unterschiedlich für die spielbaren Helden.

Iron Man kann den Flug nutzen, um offene Räume zu kontrollieren.

Hulk kann zwischen Plattformen springen.

Black Widow könnte nach erhöhten Schussständen suchen.

Captain America kann enge Gänge schützen, in denen Feinde gezwungen sind, über vorhersehbare Routen zu nähern.

Die Umgebung kann daher ändern, welcher Held den stärksten unmittelbaren Vorteil hat, ohne die gesamte Teamzusammensetzung zu verändern.

Path to Doomsday hat die asymmetrische Struktur des ersten Kapitels aufgegeben

Das erste Path to Doomsday-Ereignis basierte auf Marvel Studios' The Avengers.

Es rekreierte den Konflikt um Loki durch einen asymmetrischen PvP-Modus, in dem eine ermächtigte Version des Gottes des Unheils gegen ein Team von Helden kämpfte.

Die Idee war thematisch passend.

Loki nutzte Gedankenkontrolle, Illusionen und überlegene Kraft, um Gegner zu stören, während die Avengers versuchten, gegen ihn zu koordinieren.

Die Struktur war auch schwierig in der Balance.

Der Solo-Bösewicht musste genug Macht haben, um mehrere Spieler gleichzeitig zu überstehen. Loki zu viel Kontrolle zu geben, machte die Heldenseite frustrierend, während die Reduzierung seiner Stärke das Risiko birgt, den Bösewicht zu einem Ziel ohne realistische Chance auf Widerstand zu machen.

NetEase passte Lokis Gesundheit, die Dauer der Massenkontrolle und die Fähigkeit Abklingzeiten nach dem Start des Modus an.

Avengers: Age of Ultron verfolgt einen grundsätzlich anderen Ansatz.

Ultron bleibt der zentrale Antagonist, aber er muss nicht von einem Spieler kontrolliert werden. Seine Stärke kann auf KI-Gegner, Umweltsysteme und skripted Begegnungen verteilt werden.

Jeder Spieler kämpft jetzt auf derselben Seite.

PvE ist ein natürlicheres Format für Ultrons Armee

Ein Ultron-Ereignis könnte theoretisch einen anderen asymmetrischen Modus verwenden, bei dem ein Spieler die Kontrolle über die künstliche Intelligenz und ihre Drohnen übernimmt.

Diese Struktur würde viele der Problemen des ersten Kapitels wiederholen.

Ultrons definierender Vorteil ist die Größe. Ihn auf einen ungewöhlich mächtigen Kämpfer zu reduzieren, würde nicht das Bewusstsein repräsentieren, das in der Lage ist, eine Armee gleichzeitig zu kontrollieren.

PvE ermöglicht es dem Spiel, große Mengen von Feinden zu nutzen, ohne dass ein Spieler jede Maschine direkt verwalten muss.

Die KI kann Formationen koordinieren, Verstärkungen beschwören und das Verhalten je nach Phase der Mission ändern.

Ultron kann in Dialogen und Bossbegegnungen anwesend bleiben, während seine Armee die kontinuierliche Kampfrrolle ausführt.

Dieses Format unterstützt auch die Fantasie, die Avengers effektiver zu vereinen.

Das Team ist nicht zwischen einem Spieler, der den Bösewicht genießt, und allen anderen, die versuchen, ihn zu stoppen, aufgeteilt. Jeder Teilnehmer kann einen Helden wählen, einen Build entwickeln und gegen dieselbe Bedrohung kooperieren.

Das neue Kapitel baut auf Marvel Zombies und Blood Hunt auf

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ist nicht der erste Versuch von Marvel Rivals im kooperativen PvE.

Marvel Zombies führte einen speziellen Modus ein, der auf dem Besiegen von Wellen der Untoten basiert, heldenspezifische Verbesserungen entwickelt und zunehmend schwierigen Begegnungen übersteht.

Blood Hunt erweiterte die Formel durch eine Vampir-Invasion, persistente Ausrüstung, zusätzliche Schwierigkeitsprogression und Charakter Builds, die speziell für PvE entwickelt wurden.

Diese Modi zeigten, dass die Heldensets von Marvel Rivals mehr als nur wettbewerbsorientierte Zielspiele unterstützen können.

Sie legten auch die Herausforderung offen, die Wiederspielbarkeit aufrechtzuerhalten.

Das Besiegen großer Gruppen ist zunächst befriedigend, aber wiederholte Durchläufe benötigen sinnvolle Variationen. Spieler benötigen verschiedene Upgrade, Feindkombinationen, Schwierigkeitsmodifikatoren oder langfristige Belohnungen, um zu verhindern, dass jedes Spiel der selben Sequenz folgt.

Age of Ultron kann aus den Lehren beider Modi lernen.

Seine Geschichtszusammenstellungen und Avengers Tower-Progression sollten die erste Vervollständigung unvergesslicher machen. Sein langfristiger Wert wird davon abhängen, ob der Modus genügend mechanische Variation enthält, nachdem die Spieler die Geschichte bereits kennen.

Verbesserte Fähigkeiten können separate PvE-Identitäten für vertraute Helden schaffen

Blood Hunt und Marvel Zombies haben einen Präzedenzfall für Helden geschaffen, die modspezifische Modifikationen erhalten.

Path to Doomsday kann diesen Ansatz fortsetzen, ohne das wettbewerbsfähige Repertoire zu verändern.

Ein Upgrade für Iron Man kann die Menge an Raketen erhöhen oder Explosionen zwischen Drohnen verbreiten.

Captain America kann die Rückprallwirkung des Schildes verstärken, Schutzfelder erzeugen oder zusätzlichen Schaden nach dem Blockieren von Schaden generieren.

Hulk kann den Radius seiner Stöße erweitern, vorübergehenden Schutz erhalten, während er umzingelt ist, oder Feindeienen eliminieren, um zusätzliche Kraft zu erlangen.

Black Widow kann durchdringende Schüsse, explosive Munition oder Boni gegen die Schwachpunkte elitärer Maschinen erhalten.

Diese Systeme schaffen Fortschritt während eines Durchlaufs und ermöglichen es dem selben Helden, mehrere Strategien zu unterstützen.

Ein Spieler kann Iron Man auf kontinuierlichen Flächenschaden aufbauen. Ein anderer könnte sich auf mächtige Angriffe gegen Bosse konzentrieren.

Der zugrundeliegende Charakter bleibt vertraut, aber die PvE-Upgrades bestimmen, wie sich diese Version während der Mission entwickelt.

Ultrons normale Strategistenrolle wird umgekehrt

Ultron ist bereits spielbar in Marvel Rivals als Strategist.

Sein Wettbewerbsset ermöglicht es ihm zu fliegen, mit dem Encephalo-Strahl anzugreifen und Drohnen einzusetzen, die Verbündete unterstützen. Sein Ultimatives ruft zusätzliche Maschinen herbei, die Feinde verletzen und Teamkollegen heilen können.

Path to Doomsday kehrt diese Beziehung um.

Das gleiche technologische Netzwerk, das normalerweise ein Heldenteam unterstützt, wird zur Quelle der Invasion.

Anstatt Drohnen an Verbündete anzuschließen, kann Ultron ganze mechanische Formationen gegen die Avengers entsenden.

Anstatt sein Ultimatives als eine temporäre Welle zu nutzen, kann der neue Modus die Drohnenarmee als permanente Bedingung des Schlachtfeldes behandeln.

Dies gibt Ultron-Spielern die Möglichkeit, die Fantasie des Charakters in einem Ausmaß auszudrücken, das in regulären Kämpfen unmöglich ist.

Seine spielbare Version ist ausbalanciert, um als ein Mitglied eines sechsköpfigen Teams zu fungieren.

Der PvE-Antagonist kann sich wie der Maschinenunterwerfer verhalten, den seine Geschichte beschreibt.

Der Modus kann Ultron von seinen individuellen Körpern unterscheiden

Die endgültige Begegnung muss nicht enden, nachdem ein mechanischer Körper zerstört wurde.

Ultron kann in eine andere Hülle wechseln, sich ins Netzwerk zurückziehen oder eine stärkere Form aktivieren, nachdem die Spieler glauben, sie hätten gewonnen.

Dies schafft eine natürliche mehrphasige Bossstruktur.

Die Avengers könnten zuerst gegen einen mobilen Körper kämpfen, der Fernkampfangriffe und Drohnen verwendet.

Eine spätere Phase kann Ultron schwerere Rüstungen, stärkere Nahkampfangriffe oder die Kontrolle über den Turm selbst geben.

Die letzte Phase könnte erfordern, dass Spieler sowohl den physischen Körper als auch die Systeme beschädigen, die sein Bewusstsein bewahren.

Nur die Maschine zu zerstören würde ihm erlauben, erneut zu entkommen.

Nur das Netzwerk zu deaktivieren würde das Team dem verteidigenden Körper aussetzen.

Koordinieren beider Ziele würde das zentrale Problem nachstellen, das mit dem Besiegen von Ultron verbunden ist: Er muss überall entfernt werden, nicht nur einmal niedergeschlagen werden.

Dialoge, die vom Film inspiriert sind, sollten die Beziehungen der Charaktere stärken

Der Trailer verspricht Dialoge, die von Avengers: Age of Ultron inspiriert sind, anstatt den Modus als stille Nachbildung darzustellen.

Dies erlaubt den Autoren, die Spannungen innerhalb des Teams widerherzustellen.

Tony Stark ist verantwortlich dafür, das ursprüngliche Ultron-Programm zu erstellen.

Captain America glaubt, dass gefährliche Macht verantwortlich bleiben muss.

Bruce Banner half Tony, das Experiment abzuschließen und versteht den Schaden, der entsteht, wenn wissenschaftliche Neugier Vorsicht übersteigt.

Natasha Romanoff bemüht sich, das Team operational zu halten, während die Mitglieder sich gegenseitig in Frage stellen.

Wanda hat persönliche Gründe, Stark zu misstrauen, und direktes Wissen über Ultrons Manipulation.

Diese Differenzen können fortbestehen, während die Helden kooperieren.

Die Avengers sind am stärksten, wenn sie sich versammeln, aber Age of Ultron demonstriert immer wieder, dass das Versammeln sie nicht automatisch vereint.

Eine PvE-Mission kann Kampfdialoge verwenden, um diese Spannungen zu bewahren, ohne das Tempo für erweiterte Zwischensequenzen nach jeder Begegnung zu unterbrechen.

Das Crossover muss nicht jeden Filmcharakter reproduzieren

Avengers: Age of Ultron enthält Thor, Hawkeye, Quicksilver, Vision, War Machine und mehrere andere wichtige Charaktere.

Nicht alle von ihnen müssen in diesem Modus spielbar werden, damit das Crossover funktioniert.

Marvel Rivals muss PvE-Upgrades, Animationen und Balanceregeln für jeden unterstützten Helden erstellen. Ein kleinerer Kader kann wesentliche Modifikationen bieten als eine breite Auswahl, bei der jeder Charakter nur geringfügige numerische Änderungen erhält.

Einige Filmcharaktere schaffen auch praktische Komplikationen.

Vision existiert im Film, weil J.A.R.V.I.S., der Mind Stone und ein künstlicher Körper kombiniert werden. Ein Szenario, das sich auf Ultron konzentriert, der F.R.I.D.A.Y. infiziert, könnte stattfinden, bevor eine äquivalente Version von Vision geschaffen wurde.

Quicksilver ist derzeit nicht Teil des spielbaren Marvel Rivals Kaders.

Die vollständige Charakterauswahl sollte daher erst beurteilt werden, nachdem NetEase den endgültigen Modus veröffentlicht oder aktiviert hat.

Der Trailer zeigt mehrere zentrale Avengers, stellt jedoch keine umfassende offizielle Kaderliste zur Verfügung.

Das Age of Ultron-Kostüm von Scarlet Witch erweitert das Ereignis über PvE hinaus

Das Update vom 30. Juli wird von einem Avengers: Age of Ultron Store-Bundle für Scarlet Witch begleitet, das voraussichtlich am 31. Juli um 02:00 UTC verfügbar wird.

Das Kostüm repräsentiert Wanda in der Phase, in der sie von Ultrons Verbündeter zu einer Avenger wird.

Sein Beitritt gibt den Spielern eine permanente kosmetische Verbindung zu dem Ereignis, selbst nachdem das limitierte PvE-Kapitel schließlich endet.

Das breitere Update umfasst auch ein Screening-Bereich in Times Square, wo Spieler Highlights von Avengers: Age of Ultron ansehen können.

Das kontinuierliche Ansehen für zwei Minuten schaltet ein exklusives Spray frei.

Foto-Wände vor dem Avengers' Geschenkeshop reproduzieren ikonische Szenen, und das Aufnehmen eines Gruppenfotos mit den verfügbaren NPCs belohnt 100 Einheiten.

Diese Ergänzungen verwandeln das Crossover in eine breitere In-Game-Feier, anstatt es auf eine Schlange zu beschränken.

Times Square fungiert als sozialer Raum des Crossovers

Der PvE-Modus ist um den Kampf herum aufgebaut, aber Times Square gibt den Spielern einen Ort, um sich mit dem Film auseinanderzusetzen, ohne zu kämpfen.

Das Highlight-Streaming ermöglicht es Marvel Rivals, Filmmaterial aus Age of Ultron innerhalb des Spielclients zu präsentieren.

Die Foto-Gelegenheiten ermutigen die Spieler, ihre eigenen Versionen des Teams zu versammeln, filmisch inspirierte Kostüme zu tragen und Bilder rund um erkennbare Szenen zu erstellen.

Diese Trennung ist effektiv.

Avengers Tower kann sich auf Dringlichkeit und mechanischen Druck konzentrieren. Times Square kann Feiern, Nostalgie und soziale Interaktion abwickeln.

Spieler, die hauptsächlich an Belohnungen oder der Filmzusammenarbeit interessiert sind, müssen den höchsten Schwierigkeitsgrad des PvE-Modus nicht abschließen, um an jedem Teil des Ereignisses teilzunehmen.

PS4-Spieler können nicht auf den neuen PvE-Modus zugreifen

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron ist nicht auf PlayStation 4 verfügbar.

NetEase hat die Einschränkung direkt in den Patchnotizen vom 30. Juli bestätigt.

Die Einschränkung folgt einem Muster, das von früheren groß angelegten PvE-Inhalten aufgestellt wurde. Marvel Zombies war ebenfalls nicht auf der PS4 verfügbar, wegen Leistungsbeschränkungen.

Große Feindzahlen, zerstörbare Umgebungen und komplexe Fähigkeiteneffekte stellen erheblich mehr Anforderungen an die Hardware als ein herkömmliches wettbewerbliches Match, das nur eine begrenzte Anzahl von Helden enthält.

Avengers Tower scheint all dies zu kombinieren.

Mehrere Ultron-Drohnen können gleichzeitig aktiv sein, während die Spieler erweiterte Versionen einiger der visuell anspruchsvollsten Angriffe von Marvel Rivals nutzen.

Die Entfernung des Modus von PS4 vermeidet die Reduzierung der Feinddichte oder der visuellen Komplexität auf jeder Plattform, bedeutet jedoch auch, dass ein Teil der Spielerbasis nicht am Hauptkapitel von Path to Doomsday teilnehmen kann.

Das allgemeine Update vom 30. Juli und andere kompatible Inhalte bleiben von dieser Einschränkung getrennt.

Das Fehlen eines veröffentlichten Enddatums erfordert Vorsicht

NetEase hat den Start am 30. Juli bestätigt, aber kein spezifisches Schließdatum für den PvE-Modus in den Hauptpatchnotizen angegeben.

Die Spieler sollten daher nicht annehmen, dass er dauerhaft verfügbar bleibt.

Path to Doomsday-Ereignisse sind als Kapitel innerhalb einer umfassenderen Kampagne für 2026 konzipiert, und das erste Avengers-Crossover hatte einen definierten begrenzten Zeitraum.

Die Aktivitäten in Times Square zu Age of Ultron laufen bis zum 27. August um 09:00 UTC, aber das bestätigt nicht automatisch die gleiche Frist für die PvE-Warteschlange.

Jeder, der an der Geschichte, Belohnungen oder verbessertem Helden-Gameplay interessiert ist, sollte teilnehmen, solange der Modus eindeutig aktiv ist, anstatt auf eine nicht angekündigte letzte Woche zu warten.

Path to Doomsday bewegt sich durch die Infinity Saga

Die größere Path to Doomsday-Kampagne führt Modi und Ereignisse ein, die von Marvel Studios' Avengers-Filmen inspiriert sind.

Das erste Kapitel kehrte zum Kampf von New York und Lokis Invasion zurück.

Das zweite bewegt sich in Age of Ultron und die Konsequenzen, die Tony Stark beim Versuch, die globale Verteidigung zu automatisieren, nach sich zieht.

Spätere Kapitel können durch die Konflikte verlaufen, die mit Infinity War und Endgame verbunden sind, während sich die Kampagne Avengers: Doomsday nähert.

Die Struktur erlaubt es Marvel Rivals, die Evolution der Avengers erneut zu besuchen, anstatt nur den bevorstehenden Film zu bewerben.

Jeder Film bietet eine andere Art von Gameplay.

Die Avengers unterstützen den asymmetrischen Konflikt rund um Loki und Gedankenkontrolle.

Age of Ultron unterstützt Maschinen-Schwarm PvE.

Infinity War kann aus Thanos' Suche nach den Infinity-Steinen und Kämpfen an mehreren Orten schöpfen.

Endgame bietet groß angelegte Konfrontationen und die Möglichkeit der Versammlung von Charakteren aus mehreren Epochen des Marvel Multiverse.

Der aktuelle Modus funktioniert daher als Teil eines Fortschritts zu einem viel größeren Endereignis.

Avengers: Doomsday gibt der Kampagne ein festes Ziel

Path to Doomsday ist um Marvel Studios' Avengers: Doomsday geplant, der am 18. Dezember 2026 in den Kinos startet.

Das gibt der Crossover-Serie einen klaren Endpunkt.

Marvel Rivals kann durch die Infinity Saga ziehen, bevor sie den nächsten großen Avengers-Konflikt erreicht, und bringt vertraute Filme ein, um die Spieler auf die neue theateraufführung vorzubereiten.

Die Strategie gibt dem Spiel auch eine nachhaltige Beziehung zu Marvel Studios im Laufe des Jahres.

Statt eine temporäre Skinsammlung kurz vor dem Film herauszugeben, kann NetEase das Interesse über mehrere Monate an Modi, Vorführungen, Cinematics und Charakterkosmetika aufrechterhalten.

Das Risiko ist die Wiederholung.

Jedes Kapitel benötigt ein ausreichend unterschiedliches Regelwerk, um nicht wie das gleiche Ereignis mit den Feinden eines anderen Films zu erscheinen.

Der Übergang von asymmetrischen PvP zu kooperativem PvE ist eine große Veränderung genug, um eine separate Identität für Age of Ultron zu etablieren.

PvE ermöglicht es Marvel Rivals, den Maßstab zu liefern, den seine Helden versprechen

Der wettbewerbsfähige Ausgleich begrenzt notwendigerweise die Superheldenkräfte.

Hulk kann nicht jedes Gebäude mit einem Angriff zerstören. Iron Man kann den Himmel nicht mit Hunderten von Raketen füllen. Scarlet Witch kann nicht jedes Mal das ganze Schlachtfeld umschreiben, wenn ihr Ultimatives verfügbar wird.

PvE kann diese Einschränkungen lockern.

Feinde müssen nicht die gleichen Gelegenheiten und Ressourcen wie ein menschlich kontrolliertes Team erhalten. Sie können in größerer Zahl kommen, lesbare Angriffsmuster folgen und existieren hauptsächlich, um die spielbaren Helden mächtig fühlen zu lassen.

Der Schwierigkeitsgrad kann von der Größe, Eliteeinheiten, Umwelmechaniken und Bossphasen kommen, ohne dass jede Drohne wie ein anderer wettbewerbsfähiger Held kämpfen muss.

Path to Doomsday – Avengers: Age of Ultron scheint um Prinzipien herum entworfen, die das ermöglichen.

Die Avengers treten nicht in ein faires Match ein.

Sie versuchen, eine Maschineninvasion in einem Gebäude zu überstehen, das sie nicht mehr als seine Besitzer anerkennt.

Die Wiederspielbarkeit wird bestimmen, ob der Modus über seine Geschichte hinaus überdauert

Die narrative Präsentation sollte die erste Vervollständigung ansprechend machen.

Die größere Herausforderung beginnt, nachdem die Spieler bereits jede cinematische Sequenz angesehen und jede Dialogzeile gehört haben.

Ein erfolgreicher langfristiger PvE-Modus benötigt Variation.

Unterschiedliche Upgrades können ändern, wie sich jeder Held entwickelt. Schwierigkeitsgrade können stärkere Feinde und neue Mechaniken einführen. Randomisierte Begegnungen können verhindern, dass jeder Durchlauf eine identische Sequenz erzeugt.

Belohnungen sind ebenfalls wichtig.

Spieler benötigen Gründe, um nach Abschluss der zentralen Geschichte zurückzukehren, sei es durch Einheiten, Titel, Sprays, Galerie-Karten, kosmetische Belohnungen oder Fortschritte, die mit der breiteren Path to Doomsday-Kampagne verbunden sind.

Blood Hunt zeigt, dass NetEase bereit ist, PvE-Systeme mit Ausrüstungsverbesserungen, Verfeinerungen und extrem hohen Schwierigkeitsgrenzen zu erweitern.

Es ist unklar, ob Age of Ultron eine vergleichbare persistente Fortschrittsstruktur verwenden wird oder eine kürzere cinematographische Mission liefern wird.

Diese Unterscheidung wird bestimmen, ob es ein wiederkehrendes Ziel oder ein Modus wird, den die meisten Spieler nur ein paar Mal abschließen.

IDC Games← Volver a Noticias