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MARVEL SNAP · 2026-08-25

MARVEL SNAP Draft ist endlich da mit roguelike Augments, sammlungsfreier Deckbau und Fünf-Siege-Runs

Der am meisten geforderte Modus in der Geschichte von MARVEL SNAP ist endlich spielbar. Der Draft wurde am 24. August als zeitlich begrenzter Modus live geschaltet, der eine der grundlegendsten Annahmen des Kartenspiels entfernt: Die Spieler bringen kein konstruiertes Deck mit, und ihre persönliche

Der am meisten geforderte Modus in der Geschichte von MARVEL SNAP ist endlich spielbar. Der Draft wurde am 24. August als zeitlich begrenzter Modus live geschaltet, der eine der grundlegendsten Annahmen des Kartenspiels entfernt: Die Spieler bringen kein konstruiertes Deck mit, und ihre persönliche Sammlung bestimmt nicht, welche Karten sie verwenden können. Jeder Lauf beginnt von vorne, beginnend mit der Auswahl eines von drei synergistischen Kernpaketen und dann dem Draften einzelner Karten, bis ein anfängliches 10-Karten-Deck komplett ist. Von dort wird jeder Kampf zu einem Teil Kartenkampf und einem Teil roguelike Fortschritt, wobei neue Karten, Stat Boosts und Augments das Deck allmählich verändern, bis der Lauf mit fünf Siegen oder zwei Niederlagen endet. Der Draft bleibt bis zum Server-Reset am 8. September verfügbar, während sein Event-Shop bis zum 10. September geöffnet bleibt, damit die Spieler ihr verbleibendes Geld ausgeben können.

Das Hauptmerkmal besteht nicht nur darin, zufällige Decks zu erstellen. Second Dinner hat Jahre damit verbracht, ein grundlegendes Problem zu lösen, das mit der Anwendung des traditionellen Draft-Designs auf MARVEL SNAP verbunden ist: Das Spiel basiert stark auf kompakten 12-Karten-Decks und extremer Synergie, sodass rein zufällige Picks leicht dysfunktionale Kartensammlungen erzeugen könnten, die nie eine wirkliche Strategie bilden. Die Antwort ist ein hybrides System. Draft führt die Spieler zunächst zu erkennbaren Archetypen wie Destroy, Move, Ramp, Swarm, Control und Ongoing, destabilisiert dann aber diese vertrauten Strategien durch Kartenraritäten, Duplikate, veränderte Statistiken und Augments, die völlig neue Fähigkeiten hinzufügen können. Ein Black Panther kann einen weiteren Power-dopplenden Effekt erhalten, eine On Reveal-Karte kann zweimal ausgelöst werden, und ein normales Hilfsmittel kann aus dem Draft-Prozess mit Statistiken oder Mechaniken auftauchen, die im regulären Rangspiel unmöglich zu erhalten sind.

Draft entfernt den Sammlungs-Vorteil, bevor die erste Karte ausgewählt wird

Die größte strukturelle Veränderung ist auch die einfachste: deine Sammlung spielt keine Rolle. Second Dinner beschreibt den Draft ausdrücklich als ein gleichberechtigtes Spielfeld, bei dem jemand, der MARVEL SNAP erst gestern begonnen hat, aus demselben modusspezifischen Kartensortiment draften kann wie ein Veteran mit jahrelangen Erwerbungen aus Serie 5, Spotlight-Belohnungen und Premium-Paketen.

Das verleiht dem Draft eine grundlegend andere wettbewerbliche Struktur im Vergleich zu Rang und Eroberung. Konstruiertes MARVEL SNAP verlangt von den Spielern, Karten zu erwerben, ein starkes Archetyp zu identifizieren, eine 12-Karten-Liste zu verfeinern und zunehmend optimierte Matchups zu lernen. Draft entfernt den Erwerbs-Schritt und viel des Wissens über gelöste Decks. Die relevante Fähigkeit besteht darin, unvollständige Informationen zu bewerten: Welche der drei angebotenen Karten verbessert das derzeitige Deck am besten, ob roher Power mehr wert ist als Synergie, wann ein ungewöhnlicher Augment eine völlig neue Gewinnbedingung schafft und ob eine scheinbar mittelmäßige Karte plötzlich außergewöhnlich ist, weil ein anderes gedraftetes Stück ihren Text oder Kosten geändert hat.

Es gibt auch neuen Spielern Zugang zu Karten, die sie möglicherweise nicht besitzen. Design-Leiter Sam Stoddard erklärte gegenüber Destructoid, dass der Draft mit einem definierten Kartensortiment beginnt, aber Second Dinner plant, Karten, Archetypen und Augments zwischen zukünftigen Iterationen zu ändern, einschließlich Gelegenheiten für die Spieler, mit neueren Veröffentlichungen zu experimentieren, die sie möglicherweise noch nicht erworben haben.

Jeder Lauf beginnt mit der Auswahl eines von drei Kernpaketen

Ein Draft-Lauf beginnt nicht mit zwölf völlig unabhängigen Auswahlmöglichkeiten. Zunächst werden den Spielern drei Kernpakete gezeigt, die jeweils dazu dienen, die Grundlage einer erkennbaren Strategie bereitzustellen. Nach der Auswahl eines Pakets präsentiert das Spiel drei zusätzliche Kartenoptionen, bis das anfängliche Deck 10 Karten erreicht.

Vorab-Tests vor der Veröffentlichung zeigten, dass diese Start-Pakete Konzepte wie Swarm, Ramp und Control folgten, wobei jeweils eine erkennbare Karte als Mittelpunkt fungierte. Shacknews beispielsweise stieß auf ein Shang-Chi-zentriertes Control-Kernpaket, das von Star-Lord und Punisher begleitet wurde, bevor das individuelle Kartendraften begann.

Das System ist ein wichtiger Kompromiss zwischen traditionellem Drafting und SNAPs Synergieanforderungen. Ein völlig uneingeschränkter Draft könnte leicht zehn individuell sinnvolle Karten hervorbringen, die zusammen kaum etwas bewirken. Allen Spielern zu Beginn eine archetypische Richtung zu geben, erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass die endgültige Liste tatsächlich funktioniert, während die nachfolgenden Kartenwahlen immer noch genügend Variation schaffen, sodass zwei Spieler, die von ähnlichen Grundlagen ausgehen, am Ende radikal unterschiedliche Decks haben.

Diese Variation wird viel größer, sobald Augments ins Spiel kommen.

Das Deck beginnt mit 10 Karten, kann sich aber während des Laufs auf die normalen 12 erweitern

Standard-MARVEL-SNAP-Decks enthalten 12 Karten. Draft beginnt absichtlich unter dieser Zahl.

Die erste Draft-Phase endet bei 10 Karten, nach denen der Spieler zu kämpfen beginnt. Nachfolgende Matches können zusätzliche Fortschrittsmöglichkeiten bieten, um mehr Karten anzubieten, bis das Deck schließlich die standardmäßige Größe von 12 Karten erreicht.

Dies ist eines der wichtigsten roguelike Elemente des Drafts, da der Deckbau nicht endet, wenn der erste Gegner erscheint. Die Eröffnungs-Liste ist effektiv ein Startaufbau. Jedes Battle liefert mehr Informationen darüber, was gut funktioniert, was fehlt und welche Karten unverhältnismäßig wertvoll geworden sind. Ein Spieler, der entdeckt, dass seine ersten zehn Karten nicht zuverlässig den frühen Vorrang contestieren können, könnte während des späteren Drafts nach günstiger Power suchen, während jemand, dessen On Reveal-Engine bereits funktioniert, möglicherweise bestehende Stücke durch Augments stärken möchte, anstatt das Deck mit einer weiteren mittelmäßigen Karte zu verdünnen.

Das Ergebnis ist näher am Aufbau eines Charakters während eines roguelike Laufs als daran, ein fertiges Deck in ein Turnier zu bringen.

Augments können vertraute Karten grundlegend umschreiben

Augments sind zusätzliche Fähigkeiten, die direkt mit Karten verbunden sind und mehrere Augments können auf derselben Karte gestapelt werden. Einige gedraftete Karten können sogar mit einem bereits angehängten Augment ankommen.

Der aktuelle Pool umfasst Effekte wie Encore, der die On Reveal-Fähigkeit einer Karte wiederholt; Amplify, der bewirkt, dass ein Ongoing-Effekt ein weiteres Mal angewendet wird; Wakandan Tech, der die Power einer Karte beim Reveal verdoppelt; Superstar, der garantiert, dass die Karte in der Eröffnungs-Hand beginnt; Maneuverable, der es einer Karte erlaubt, einmal zu bewegen; und Reality Warp, der einen Standort ersetzt, wenn die Karte revealed wird. Weitere Augments können mit Destroy, Discard, Move, Energie-Generierung oder Hand-Manipulation interagieren und Kombinationen schaffen, die in normalem MARVEL SNAP einfach nicht existieren.

Das Beispiel von Second Dinner veranschaulicht die Designphilosophie klar. Black Panther verdoppelt normalerweise seine Power durch seine On Reveal-Fähigkeit. Gib ihm einen weiteren Power-dopplenden Augment und die Skalierung wird deutlich explosiver. Wolverine kann so modifiziert werden, dass seine gewöhnliche regenerationsbasierte Destroy-Identität einen zusätzlichen destruktiven Effekt erhält, was potenziell ein etabliertes Archetyp-Stück in etwas verwandelt, das sich sehr anders verhält als die Version, die die Spieler im Kopf haben.

Das macht die herkömmliche Kartenevaluation weniger zuverlässig. Eine normalerweise durchschnittliche Draft-Option kann die beste Karte im Deck werden, sobald der richtige Augment erscheint, während ein etablierter Meta-Staple weniger attraktiv sein kann, wenn eine andere Karte bereits mehrere synergistische Modifizierungen angesammelt hat.

Mehrere Augments auf einer Karte schaffen die absurdesten Hochrollen im Draft

Die Fähigkeit, mehrere Augments auf eine Karte zu setzen, ist der Punkt, an dem der Vergleich zu roguelike besonders genau wird. Anstatt jedes Upgrade gleichmäßig über das Deck zu verteilen, können die Spieler potenziell ein stark modifiziertes Zentrum schaffen, dessen effektiver Text sehr viel komplizierter wird als die normale Version.

Betrachten wir eine On Reveal-Karte, die Encore erhält und dann einen weiteren Effekt bekommt, der ihre Power erhöht oder ihre Kosten senkt. Der Wert der zweiten Verbesserung wird durch die erste verstärkt, da die Karte ihre normale Aufgabe nicht mehr einmal erfüllt; sie wird zur spezialisierten Maschine, um körperschonende Entscheidungen zu treffen. Draft schafft daher etwas, das das standardmäßige MARVEL SNAP absichtlich vermeidet: persistente Kartenprogression über mehrere aufeinanderfolgende Matches.

Der Gegner muss auch diese Änderungen identifizieren. Zu wissen, was eine normale Karte tut, reicht nicht aus, wenn die Kopie auf der anderen Seite Augments hat, die ihre Funktionalität verändern. Draft behält das normale Informationsspiel von SNAP bei, fügt jedoch eine weitere Ebene der Unsicherheit hinzu, da vertraute Grafiken kein vertrautes Verhalten garantieren.

Stat Boosts sind einfacher, können aber ebenso wichtig sein

Nicht jedes Upgrade fügt eine neue Mechanik hinzu. Stat Boosts ändern stattdessen Kosten oder Power und bewahren die normale Fähigkeit der Karte, während ihre Effizienz modifiziert wird. Second Dinner gibt Vision als Beispiel: Eine gedraftete Kopie könnte 4 kosten anstelle des normalen Betrags oder mit 11 Power ankommen.

Diese Änderungen mögen weniger aufregend aussehen als ein zusätzliches On Reveal oder eine neue Bewegungsfähigkeit, aber SNAPs extrem komprimierte Energiewirtschaft über sechs Züge hinweg macht kleine numerische Unterschiede enorm. Die Kosten einer Karte um einen zu senken, kann vollständig verändern, welche Kombinationen in Runde 5 oder Runde 6 passen, während zusätzliche Power Vorrang bestimmen oder ein sonst marginales Lane-Engagement in einen Gewinn umwandeln kann.

Stat Boosts machen auch die Entscheidungsfindung beim Draft weniger automatisch. Eine Karte höherer Seltenheit mit normalen Statistiken ist möglicherweise nicht immer überlegen gegenüber einer schwächeren Basis-Karte, die mit einer ungewöhnlich effizienten Kosten- oder Power-Modifikation erscheint. Die Spieler müssen daher die spezifische angebotene Version bewerten, anstatt einfach die Karte mit dem besten Ruf im konstruierten Spiel auszuwählen.

Draft führt Seltenheit ein, um zu steuern, wie oft mächtige Karten erscheinen

Karten, die während des Drafts angeboten werden, sind in Seltenheitskategorien unterteilt, einschließlich seltenerer epischer und legendärer Auftritte. Das System existiert hauptsächlich, um zu steuern, wie häufig besonders wünschenswerte Karten in den Draft-Pool gelangen, anstatt die Struktur der Serie in der Spielersammlung zu reproduzieren. Hands-on-Voransichten bemerkten, dass Seltenheit ein weiterer Faktor neben Augments und veränderten Statistiken ist, wenn es darum geht, jede dreikarten Auswahl zu bewerten.

Das löst ein weiteres klassisches Problem des limitierten Formats. Wenn jede Karte die gleiche Auftretenswahrscheinlichkeit hätte, könnten die stärksten oder allgemein nützlichen Teile zu konsistenten Läufen dominieren. Seltenheit gibt Second Dinner einen weiteren Ausgleichhebel, ohne die konstruierten Versionen dieser Karten zu verändern.

Stoddard hat auch angedeutet, dass die Änderung des Kartenpools und der verfügbaren Strategien eine der Arten ist, wie das Studio erwartet, zukünftige Draft-Auftritte zu erfrischen. SNAP veröffentlicht jährlich weniger Karten als Spiele wie Magic: The Gathering, daher kann Second Dinner nicht auf enorme neue Erweiterungspools zurückgreifen, um jede Draft-Umgebung anders zu gestalten. Rotating Archetypen, Kartenverfügbarkeit und Augments ermöglichen es stattdessen, bestehende Karten neu zu kontextualisieren.

Duplikatkarten sind legal, was eine der grundlegenden Einschränkungen von normalem SNAP aufbricht

Draft unterstützt auch Duplikatkarten im selben Deck. Diese Fähigkeit erforderte spezifische Entwicklungsarbeit, da normales konstruiertes SNAP den Spielern nicht erlaubt, einfach zwei Kopien derselben Figur zu verwenden.

Duplikate sind weit mehr als nur ein Novum. Sie können ein Archetyp zu etwas verwandeln, das im konstruierten Spiel nie reproduziert werden könnte. Zwei Kopien eines wichtigen Destroy-Mögiers, wiederholte Störstücke oder mehrere Versionen derselben Karte, die unterschiedliche Augments tragen, schaffen Situationen, in denen die Vorhersage der verbleibenden Ressourcen eines Gegners viel schwieriger wird.

Ein Spieler, der Shang-Chi einmal sieht, kann nicht länger automatisch schließen, dass die Bedrohung verschwunden ist. Eine weitere Kopie könnte noch im Deck existieren und möglicherweise andere Statistiken oder einen völlig anderen Satz von Augments tragen.

Diese Unsicherheit sollte Snapping gefährlicher machen, da eine der wichtigsten Fertigkeiten im konstruierten Spiel - das Eingrenzen der verbleibenden Karten des Gegners anhand einer bekannten Kartenauswahl - erheblich weniger zuverlässig wird.

Läufe enden bei fünf Siegen oder zwei Niederlagen

Sobald das Deck gebaut ist, verwenden die Kern-Matches immer noch die vertrauten MARVEL SNAP-Regeln: Spiel durch sechs Züge und gewinne mindestens zwei der drei Standorte. Die Struktur des Laufs um diese Matches ist neu. Die Spieler machen weiter, bis sie fünf Siege erzielt oder zwei Niederlagen angesammelt haben.

Jedes abgeschlossene Match zahlt etwas. Ein Sieg gewährt 15 Event-Währung und 15 Draft XP, während eine Niederlage immer noch 8 Event-Währung und 8 XP bietet. Die Belohnungen für den Abschluss eines Laufs skalieren dramatisch mit der endgültigen Sieganzahl: Ein 0-Siege-Lauf gewährt 100 XP, 50 Event-Währung und 35 Booster, während Erreichen von fünf Siegen 1.000 XP, 500 Event-Währung, 155 Booster, 100 Credits und ein weiteres Draft Ticket einbringt. Der erste Fünf-Siege-Abschluss innerhalb eines 24-Stunden-Fensters gewährt zudem ein Premium Mystery Variant.

Dies schafft einen starken Anreiz, um erfolgreich abzuschließen, ohne misslungene Versuche völlig wertlos zu machen. Selbst ein 0–2-Lauf bringt den Belohnungspfad voran und generiert Event-Währung, was wichtig ist in einem Modus, in dem unglückliche Draft-Angebote zwangsläufig Teil des Erlebnisses sind.

Respawn-Token können einen misslungenen Lauf retten

Zwei Niederlagen beenden normalerweise den Versuch, aber Respawn-Token erlauben eine Verlängerung pro Lauf. Ein Token kann verbraucht werden, sobald der Spieler die zweite Niederlage erreicht, wodurch verhindert wird, dass das Deck sofort verworfen wird, und ihm eine weitere Gelegenheit gegeben wird, die fünf Siege zu erreichen.

Die Spieler beginnen mit fünf Respawn-Token, und weitere werden über den Anmeldungs-Kalender, die kostenlose Belohnungsskala und den Premium-Pass verteilt. Einzelne Token können auch für 100 Gold gekauft werden.

Ihr strategischer Wert hängt stark von der Qualität des Laufs ab. Ein Token für ein dysfunktionales 0–2-Deck auszugeben, verschiebt lediglich das Unvermeidliche, während der Einsatz eines Tokens nach einem starken Aufbau, der bei vier Siegen eine unglückliche zweite Niederlage erleidet, eine realistische Chance auf den oberen Belohnungstier bewahren kann. Da nur ein Respawn pro Lauf zulässig ist, kann das System nicht verwendet werden, um eine unbegrenzte Anzahl von Niederlagen erzwingen zu wollen.

Alle beginnen mit 10 Draft Tickets

Jeder neue Lauf kostet ein Draft Ticket, aber Second Dinner hat bewusst den Zugang kostenlos gestaltet. Jeder Spieler startet das Event mit 10 Tickets und erhält alle 24 Stunden ein zusätzliches freies Ticket, vorausgesetzt, sie haben die Ticket-Obergrenze von 20 nicht erreicht. Der Draft-Launch-Anmeldetagebuch bietet weitere vier, Draft-bezogene Cube Collection Mini-Events liefern sechs und die kostenlose Belohnungsskala enthält vier weitere. Der Premium-Fortschritt fügt weitere Tickets hinzu, ist jedoch nicht erforderlich, um weiter zu spielen.

Zusätzliche Tickets kosten einzeln 100 Gold. Der Event-Shop bietet ein tägliches Angebot von fünf Tickets für 350 Gold, während der Hauptshop ein Acht-Ticket-Bundle für 4,99 $ anbietet, das ein Respawn-Token enthält.

Das entscheidende Free-to-Play-Detail ist die Interaktion mit dem täglichen Limit. Das kostenlose 24-Stunden-Ticket akkumulliert sich nicht, wenn der Spieler bereits bei oder über 20 Tickets liegt, sodass das Horten aller Tickets auf unbestimmte Zeit Erneuerungen verschwenden kann. Spieler, die beabsichtigen, beträchtliche Zeit im Draft zu verbringen, sind daher besser beraten, Läufe zu nutzen, anstatt dauerhaft am Limit zu sitzen.

Fünf Siege können einen erfolgreichen Lauf teilweise selbsttragend machen

Ein abgeschlossener Fünf-Siege-Lauf gibt ein Draft Ticket zurück, wodurch die Eintrittskosten effektiv zurückerstattet werden, bevor weitere Belohnungen berücksichtigt werden.

Das macht Draft nicht unendlich kostenlos, da es schwierig ist, konstant fünf Siege zu erreichen und Niederlagen die Einträge verbrauchen, ohne sie zurückzuerstatten. Es belohnt jedoch geschickte Spieler mit längeren Sitzungen. Jemand, der wiederholt Decks mit vier oder fünf Siegen produziert, kann die anfängliche Ticket-Allokation viel weiter ausdehnen als jemand, der mit null oder einem Sieg endet.

Das erste Fünf-Siege-Ergebnis innerhalb eines 24-Stunden-Fensters ist aufgrund des Premium Mystery Variant Bonus sogar noch wertvoller. Second Dinner nutzt daher die maximale Gewinnbelohnung, um jeden Tag mindestens einen ernsthaften Lauf zu ermutigen, ohne die Spieler dazu zu zwingen, unendlich fünf Siege für wiederholte kosmetische Jackpots zu erzielen.

Der Event-Shop enthält Karten der Serie 5, exklusive kosmetische Gegenstände und Draft-spezifische Belohnungen

Jedes Match und jeder Lauf generiert Draft Event-Währung, die bis zum 10. September ausgegeben werden kann. Alle verbleibenden Währungen nach Schließung des Shops werden automatisch in zufällige Booster umgewandelt.

Die bedeutendste kaufbare Option des Shops ist ein Collector’s Series 5 Card Pack für 9.000 Event-Währung. Zwei Series 4 Collector’s Packs sind für jeweils 4.500 erhältlich, während Karten der Series 3 1.400 kosten und bis zu sechs Mal gekauft werden können. Kosmetische Optionen umfassen einen neuen Draft-Kartenrückenausflug für 1.800, das Magik Pouty-Emote für 3.800, Wanted Poster-Varianten für Deadpool und Ultron für jeweils 3.400, Mystery Variants, Borders und mehrere Draft-Themen-Titel, darunter “Just One More Run…,” “It’s Drafty in Here” und “Augmented.”

Ein Abschnitt mit Portal Pull bietet außerdem neue Varianten von Mister Negative Grafit Studio, Hellion Pocket und Mantis Rian Gonzales, die jeweils für 2.000 Event-Währung oder 1.200 Gold erhältlich sind.

Dies gibt den Spielern ein echtes Prioritätsproblem. Jeder, der seine Sammlung noch ausbaut, könnte den Serie 5-Pack vernünftigerweise höher bewerten als kosmetische Gegenstände, während etablierte Konten die Kartenerwerbung ignorieren und die begrenzte Währung für exklusive visuelle Belohnungen ausgeben können.

Das heutige erste Draft-Mini-Event belohnt ein Serie 5 Collector’s Pack

Second Dinner umgibt den Draft mit einer Reihe kurzweiliger zweitägiger Mini-Events, die durch Draft oder Rang abgeschlossen werden können. Das erste beginnt am 25. August und belohnt ein Serie 5 Collector’s Pack für das Verdienen des erforderlichen Draft XP.

Weitere Events sind für den 28. August, die Draft Tickets durch Cube Collection vergeben; für den 31. August, die die Zombie Mister Fantastic Basis-Karte belohnen; für den 3. September, die ein weiteres Set von Draft Tickets anbieten; und für den 8. September, wenn Hyper Cube Rush Bonus-Würfel bereitstellt.

Der wichtige Punkt ist, dass Second Dinner nicht jeden Spieler zwingt, um diese Belohnungen zu erhalten. Das Studio gibt ausdrücklich an, dass die Mini-Events auch durch Rang abgeschlossen werden können, was dazu beiträgt, zu verhindern, dass der begrenzte Modus für Leute, die einfach das konstruierte SNAP bevorzugen, obligatorisch wird.

Fünf vollständige Decks werden nur für das Einloggen verschenkt

Die sammlungsfreie Philosophie von Draft wird von einer ungewöhnlich aggressiven Onboarding-Kampagne begleitet. Second Dinner verteilt fünf vollständige konstruierte Decks an jeden Spieler durch Anmeldeboni, die sich über zwei Anmeldezeiträume erstrecken, die vom 24. August bis zum 6. September und vom 7. September bis zum 28. September laufen.

Die Draft-Ankündigung gab zwei dieser zusätzlichen Decks bekannt: eine Mister Negative-Liste, die sich auf das Invertieren von Kosten- und Power-Beziehungen konzentriert, und ein Victoria Hand-Deck, das sich auf die Verbesserung von Karten während des Spiels konzentriert. Drei andere vollständige Listen wurden zuvor zusammen mit der Fractured Frontier-Saison angekündigt.

Das Timing ist absichtlich. Der Draft mag es einem brandneuen Spieler ermöglichen, mit Karten zu experimentieren, die er nicht besitzt, aber jedem vollständige konstruierte Decks zu geben, sorgt dafür, dass die Vorteile des Events auch nach dem Verschwinden des Drafts am 8. September bestehen bleiben. Second Dinner nutzt den Modus sowohl als vorübergehende Alternative zum sammlungsbasierten Wettbewerb als auch als Möglichkeit, neuere Konten schneller in das normale Rangspiel zu bringen.

Draft ignoriert absichtlich Ihre Kartenvarianten und Splits zum Start

Eine Einschränkung dieser ersten Implementierung ist, dass persönliche Kartenvarianten und Splits momentan nicht in den Draft integriert sind. Spieler können hochgradig angepasste Versionen einer Karte in ihrer regulären Sammlung besitzen, aber die erste Veröffentlichung verwendet die Draft-Präsentation, anstatt all diese persönlichen kosmetischen Entscheidungen in das generierte Deck zu übertragen.

Second Dinner hat bereits erkannt, dass dies etwas ist, das es in zukünftigen Versionen verbessern möchte. Das ist wichtig, weil visuelle Anpassungen ein wesentlicher Bestandteil des langfristigen Fortschritts in der SNAP-Sammlung geworden sind, und es kann Draft für erfahrene Spieler entkoppelt vom Glossar fühlen, wenn sie den Großteil eines Events mit Standard-Präsentationen verbringen.

Die Einschränkung unterstreicht außerdem, dass Second Dinner diese Version als Startpunkt betrachtet und nicht als abgeschlossenen permanenten Modus.

Second Dinner versucht seit 2024, Draft umzusetzen

Der Draft war eine der am längsten laufenden Anfragen der Community, und Second Dinner erkannte ein Konzept auf einer Roadmap erstmals im 2024. Designleiter Sam Stoddard sagt, dass die aktuelle Implementierung mehrere Iterationen durchgemacht hat und seit etwa einem Jahr konkret entwickelt wird, wobei mehrere technische Systeme geschaffen wurden, um Ideen wie Duplikatkarten und persistente Mid-Run-Buffs möglich zu machen.

Stoddard beschreibt Draft als den ambitioniertesten zeitlich begrenzten Modus des Studios bisher, erkennt jedoch auch erhebliche “bekannte Unbekannte” an, wie oft er zurückkehren sollte und wie frisch das Format über längere Zeiträume bleiben kann. SNAPs relativ kleiner monatlicher Fluss neuer Karten macht dies schwieriger als Draft-Umgebungen in Spielen, die Hunderte von Karten pro Erweiterung veröffentlichen. Die aktuelle Lösung von Second Dinner besteht darin, nicht nur Karten zu rotieren, sondern auch Archetypen und Augments, wodurch der Kontext um die gleiche breitere Sammlung effektiv verändert wird.

Der experimentelle Status erklärt den Stichtag am 8. September. Second Dinner bittet die Spieler ausdrücklich, nach der Veranstaltung auf Umfragen zu achten und deutet an, dass starkes Feedback helfen könnte, den Draft schnell zurückzubringen.

Draft ist der Höhepunkt jahrelanger Experimente mit limitierten Modi

Der Modus profitiert auch von technischen Grundlagen, die durch frühere LTGMs aufgebaut wurden. MARVEL SNAP hat mit High Voltage, Grand Arena, Sanctum Showdown und Team Clash experimentiert, die jeweils einen anderen Teil des Standardregelwerks verändert haben. Draft kombiniert gleichzeitig viel mehr Systeme: eine separate Eintrittswirtschaft, persistente Laufprogression, dynamischen Deckbau, modifizierte Karten, Duplikatsupport, einen Event-Pass, einen speziellen Shop und alternative nach-Spiel-Auswahlmöglichkeiten.

Stoddard beschreibt es als die “nächste Evolution” dieser gesammelten Arbeit und stellt fest, dass Features, die für frühere begrenzte Modi geschaffen wurden, allmählich etwas so Komplexes wie den Draft technisch möglich gemacht haben. Er schlägt auch vor, dass das Regelwerk irgendwann Elemente aus anderen Modi übernehmen könnte – beispielsweise eine zukünftige Draft-Iteration, die auf Mechaniken basiert, die mit Grand Arena verbunden sind.

Das eröffnet viel mehr Gestaltungsspielraum, als einfach alle paar Monate denselben Kartenpool zu rotieren. Ein zukünftiger Draft könnte potenziell die verfügbaren Archetypen, Augments, Kartenraritäten, speziellen Regeln oder sogar zentrale Spielmechaniken ändern, ohne das Kernkonzept des Aufbaus eines Laufs aus dem Nichts aufzugeben.

Die Abwesenheit eines konstruierten Metas könnte Drafts größte Stärke sein

Frühe Eindrücke legen den Fokus stark auf eine Konsequenz des Systems: Spieler können nicht einfach das beste Deck von einer Statistiken-Website importieren und mit ihm anstellen. Shacknews beschrieb die Erfahrung als erfrischende Pause von der wiederholten Konfrontation mit dem, was das aktuelle konstruierte Meta dominiert, weil jeder Spieler mit einem unvollkommenen Satz von Angeboten arbeitet.

Das beseitigt nicht die Optimierung. Wenn der Draft lange genug beliebt bleibt, werden Spieler unweigerlich die stärksten Starterkerns, wertvollsten Augments und effizientesten Kartenkombinationen identifizieren. Aber das Angebotssystem bedeutet, dass das Wissen über die theoretisch beste Strategie nicht garantiert, dass man Zugang zu ihr hat. Die Fähigkeit besteht darin, das Maximalpotential dessen, was tatsächlich erscheint, zu maximieren.

Dieser Unterschied ist besonders wertvoll in MARVEL SNAP, da normale Decks nur 12 Karten enthalten. Konstruierte Listen werden extrem schnell verfeinert, und kleine Balanceänderungen können zu hochgradig repetitiven Ladder-Umgebungen führen. Der Draft injiziert Unsicherheit auf der Deckbau-Ebene, bevor Standorte und Ziehungen überhaupt ihre eigene Zufälligkeit eingeführt haben.

Snapping wird schwieriger, wenn das Deck des Gegners nicht zuverlässig identifiziert werden kann

MARVEL SNAPs charakteristisches Wettmechanismus ändert sich auch indirekt. In regulären Ranglisten können erfahrene Spieler oft innerhalb der ersten wenigen Züge ein Archetyp identifizieren und viele der verbleibenden Karten ableiten. Deadpool, X-23 und ein Destroy-Ermöglicher zu sehen, schränkt die wahrscheinlichen Möglichkeiten für Runde 6 dramatisch ein; ein Negativ-Deck zu erkennen, gilt dasselbe für seine Hochroll-Linien.

Der Draft bricht diese Sicherheit. Ein Gegner kann Duplikatkarten haben, falsche Archetypen-Picks, die durch schlechte Draft-Optionen erzwungen wurden, veränderte Kosten, zusätzliche Power oder Augments, die das, was eine Karte tun kann, ändern. Selbst wenn die Eröffnungszüge einem verwandten konstruierten Archetyp ähneln, wird es gefährlich, anzunehmen, dass der Rest des Decks der Standardliste folgt.

Das macht Snap- und Rückzugsentscheidungen mehr über die spezifischen Informationen, die im aktuellen Match offenbart werden und weniger über das Auswendiglernen der erwarteten verbleibenden Karten eines Deck-Trackers. Es sollte flexible Risikoabschlüsse belohnen, was sich mit dem Draft-Format natürlicherweise verbinden lässt.

Augments schaffen Balance-Probleme, die Second Dinner lösen kann, ohne Rang zu berühren

Ein weiterer großer Vorteil ist die Isolation. Wenn ein Augment wie Amplify, Encore oder Wakandan Tech eine absurde Interaktion erzeugt, kann Second Dinner diesen Modifikator im Draft anpassen oder entfernen, ohne die zugrunde liegende Karte im Rang zu nerfen. Ebenso kann eine mittelmäßige konstruierte Karte im begrenzten Modus extrem wünschenswert werden, weil ein Augment ihre Schwäche ausgleicht.

Das gibt Designern die Möglichkeit, Kombinationen zuzulassen, die in einer permanenten Wettbewerbsumgebung ungesund wären. Standard SNAP muss Rang, Eroberung und breitere Sammlungseffekte berücksichtigen, wann immer eine Karte geändert wird. Draft kann absichtlich explosive, vorübergehende Absurditäten zulassen, da jeder Lauf zurückgesetzt wird und niemand die augmentierte Version dauerhaft besitzt.

Diese Unterscheidung ist zentral zum Roguelike-Fantasie. Der Modus soll stärkere Decks erzeugen, als es das normale SNAP zulassen würde und nicht nur unvollkommene Versionen konstruierten Listen. Second Dinner beschreibt den Draft ausdrücklich als eine Kombination aus dem Spannungsfeld einer begrenzten Umgebung mit dem hohen Machtpotential eines Roguelike.

Fünf Siege testen mehr die Anpassungsfähigkeit als die Sammlungstiefe

Die erste Version von MARVEL SNAP Draft stellt letztendlich eine andere Frage als jeder wichtige Modus, den das Spiel bisher angeboten hat. Rang fragt, wie effektiv ein Spieler ein optimiertes konstruiertes Deck steuern und Snappen kann. Eroberung testet wiederholte Anpassungen gegen einen bekannten Gegner. High Voltage verändert die Energie-Wirtschaft. Sanctum Showdown ändert die Gewinnbedingung. Draft fragt, ob ein Spieler etwas Funktionales aus unvollkommenen Entscheidungen bauen kann und es dann während des Laufs weiter anpassen kann.

Der komplette Kreislauf ist kompakt, aber ungewöhnlich tief. Wähle eines der drei Kernpakete, draften einzelne Karten, bis 10 erreicht sind, kämpfe in einem Match, füge Karten oder Upgrades hinzu, stapel Augments, ändere Kosten und Power mit Stat Boosts, erreiche schließlich 12 Karten und versuche, fünf Siege vor zwei Niederlagen zu accumulieren. Ein Respawn-Token kann den Lauf nach der zweiten Niederlage retten, während jedes Match weiterhin XP und Währung generiert, auch wenn das Deck versagt.

Für die Launch-Veranstaltung beginnen Spieler mit 10 Tickets und fünf Respawn-Token, erhalten erneuerbare und anmeldebasierte Einträge, durchlaufen einen 50-stufigen kostenlosen Track, können optional den 1.200-Gold-Premium-Pass kaufen und haben Zugang zu einem Event-Shop, der ein Serie 5 Collector’s Pack, exklusive Draft-Kosmetik, Wanted Poster-Varianten und andere Fortschrittsmaterialien enthält. Der Draft selbst endet beim Server-Reset am 8. September, während der Shop bis zum 10. September geöffnet bleibt.

Die Tatsache, dass es vorübergehend ist, könnte der umstrittenste Aspekt sein. Second Dinner gibt offen zu, dass es immer noch bestimmen muss, wie oft der Draft zurückkehren sollte und wie man ihn mit SNAPs vergleichsweise kleiner Veröffentlichungsfrequenz frisch hält. Frühere Vorschauen haben bereits argumentiert, dass sich der Modus ausreichend von normalem Gameplay unterscheidet, um etwas Permanentes zu verdienen.

Für den Moment gehört jedoch diese langfristige Entscheidung teilweise den Spielern. Second Dinner sagt, dass Umfragen nach dem ersten Lauf folgen werden, und deutet direkt an, dass ausreichende Begeisterung den Draft schnell zurückbringen könnte.

Nach jahrelangen Anfragen hat MARVEL SNAP endlich ein Format, bei dem der Besitz des perfekten Decks irrelevant ist. Du baust stattdessen eines, entdeckst, was es für verrückte Dinge tun kann, und versuchst, es für fünf Siege am Leben zu halten.

Dann verschwindet das gesamte Experiment, und das Draftbrett beginnt erneut.

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