MARVEL SNAP · 2026-10-05
MARVEL SNAP macht den Oktober zum Krieg zwischen machtstiehlenden Vampiren und einer endlosen Zombiehorde
Der Oktober wird in MARVEL SNAP deutlich feindlicher. Vampires vs. Zombies startet am 6. Oktober mit acht neuen Karten, aufgeteilt auf zwei mechanisch unterschiedliche Horrorfraktionen , wobei Vampire, die dem Gegner wortwörtlich Power stehlen, gegen Zombies antreten, die um den zurückkehrenden Hor

Der Oktober wird in MARVEL SNAP deutlich feindlicher. Vampires vs. Zombies startet am 6. Oktober mit acht neuen Karten, aufgeteilt auf zwei mechanisch unterschiedliche Horrorfraktionen, wobei Vampire, die dem Gegner wortwörtlich Power stehlen, gegen Zombies antreten, die um den zurückkehrenden Horde-Mechanismus gebaut sind. Vampire Killmonger und Zombie Blade führen den neuen Season Pass an, während Zombie Venom, Vampire Enchantress, Zombie Black Cat und Vampire Deacon Frost über wöchentliche Seasonal SNAP Packs erscheinen und Zombie Nova sowie Vampire America Chavez über zeitlich begrenzte Events verfügbar sein werden. Zwei neue Locations, überarbeitete Spielmodi, Twitch Drops, thematische Alben und ein ungewöhnlich volles Event-Kalender runden eine Season ab, die Halloween auf mehr auswirken lässt als nur die Optik.
Wichtig ist die Unterscheidung, dass die beiden Seiten nicht einfach nur unterschiedliche visuelle Themen bekommen. Vampire greifen Ressourcen an, die der Gegner bereits besitzt, sie entziehen Power von Karten in dessen Hand, Deck oder direkt vom Feld, während Zombies eine gemeinsame Zombiehorde erschaffen und stärken, deren Power sich im Verlauf des Matches stetig erhöht. Second Dinner stellt für den Oktober damit effektiv zwei konkurrierende Philosophien gegenüber: Vampire schwächen den Gegner, um sich selbst zu stärken, Zombies hingegen bauen nach und nach eine separate Bedrohung auf, die umso gefährlicher wird, je länger ihr Motor laufen darf.
Vampire Killmonger belohnt perfekte Energieeffizienz
Die Premium-Season-Pass-Karte ist Vampire Killmonger, und seine Fähigkeit dreht sich darum, Runden zu beenden, ohne Energie zu verschwenden. Am Ende jeder Runde, in der der Spieler alle verfügbare Energie ausgegeben hat, erzeugt Killmonger einen Vampirischen Speer. Das Spielen dieses Speers löst einen On Reveal-Effekt aus, der Vampire Killmonger 2 Power von einem Charakter in der Hand des Gegners stehlen lässt, wodurch ein zukünftiger feindlicher Spielzug gleichzeitig geschwächt und sein eigener Beitrag auf dem Feld erhöht wird.
Das ist eine sehr andere Interpretation von Killmonger als die bekannte Series-3-Karte, die Ein-Kosten-Karten zerstört. Die Vampirversion setzt auf effizientes Sequencing und wiederholte Ressourcenverweigerung statt auf Zerstörung und ermutigt Decks, die in der Lage sind, über mehrere Züge hinweg jeden Punkt Energie zu nutzen. Da die Power entnommen wird, bevor die betroffene feindliche Karte notwendigerweise das Feld erreicht, kann der Gegner schließlich gezwungen sein, eine geschwächte Bedrohung zu spielen, ohne jemals die Chance gehabt zu haben, sie zu schützen. Der Speer bedeutet auch, dass Killmonger nicht auf einen einzigen On Reveal-Burst beschränkt ist; ein gut ausbalanciertes Deck kann im Verlauf des Matches weiterhin zusätzliche Diebstahlmöglichkeiten generieren.
Mechanisch legt das die grundlegende Regel für die Vampire im Oktober fest. Ihr Ziel ist nicht bloß, Power durch normale Buffs zu gewinnen. Sie verschieben Power von der Seite des Gegners auf ihre eigene und erzeugen dadurch Schwankungen, bei denen derselbe Effekt gleichzeitig die Ressourcen eines Spielers senkt und die Position des anderen verbessert. Das kann einen Zwei-Punkte-Diebstahl deutlich folgenreicher machen als einen herkömmlichen Zwei-Punkte-Buff, weil der Gesamtabstand zwischen beiden Seiten effektiv um vier steigen kann.
Zombie Blade verwandelt On Reveal-Decks in Horde-Maschinen
Spieler, die den Super Premium Season Pass kaufen, erhalten außerdem Zombie Blade, die zweite Karte, die die Season trägt. Seine Fähigkeit prüft, ob der Spieler in dem Zug eine On Reveal-Karte eingesetzt hat; falls ja, stiehlt die Zombiehorde am Ende dieses Zuges 1 Power von einem Charakter in der Hand des Gegners. Der Effekt kann die Horde bei Bedarf zuerst etablieren, wodurch Blade sowohl als Enabler als auch als skalierender Motor fungieren kann, ohne dass vorher zwingend eine andere Zombie-Karte gezogen werden muss.
Horde selbst ist ein zurückkehrender Mechanismus, der um einen gemeinsamen Power-Wert aufgebaut ist. Effekte mit der Formulierung Horde +N addieren diesen Betrag direkt zur Zombiehorde des Spielers, und diese Zahl wächst weiter, wenn zusätzliche Horde-Effekte ausgelöst werden. Das Konzept gab Zombie-Decks zuvor einen zweiten Körper, den sie parallel zu ihren normalen Karten entwickeln konnten, und die Oktober-Implementierung erweitert das um Karten, die wiederholt Power hinzufügen können, anstatt sich nur auf isolierte Einmal-Effekte zu verlassen.
Zombie Blade ist besonders interessant, weil er Horde mit einer der breitesten Kartenkategorien in SNAP verbindet. On Reveal-Decks haben bereits enorme Pools kompatibler Karten, sodass Spieler nicht unbedingt ein vollständig in sich geschlossenes Zombie-Deck bauen müssen, um ihn konsistent zu triggern. Falls diese Flexibilität sich im Wettbewerbstest bewährt, könnte Blade als Brücke zwischen älteren On Reveal-Shells und dem dedizierten Horde-Paket fungieren, das über die Season verteilt eingeführt wird.
Zombie Venom belohnt Zerstörung immer wieder
Die erste wöchentliche Series-5-Veröffentlichung ist Zombie Venom am 6. Oktober. Sein On Reveal zerstört die erste andere Karte des Spielers an diesem Standort, und jedes Mal, wenn danach eine andere Karte des Spielers zerstört wird, erhält die Horde 2 Power.
Die erste Hälfte gewährt Venom sofort Zugang zu SNAPs riesigem Destroy-Ökosystem, während die zweite nachfolgende Zerstörung in zusätzliche Horde-Skalierung verwandelt. Das schafft offensichtliche Synergien mit Karten, die bereits daran interessiert sind, zerstört zu werden, oder die wiederholt Zerstörungseffekte auslösen, und erlaubt einem traditionellen Destroy-Shell potenziell, gleichzeitig an zwei Stellen Wert zu erzeugen. Das Zerstören einer Karte kann weiterhin Death, Deadpool, X-23 oder andere etablierte Interaktionen aktivieren und gleichzeitig eine separate Zombiehorde füttern.
Die Wortwahl ist ebenfalls wichtig, weil Venom nicht einfach selbst Power erhält, wenn Karten sterben. Der Wert wird in eine andere Einheit übertragen, wodurch der Motor vom Auszahlungsort getrennt wird und es schwieriger macht, das Board allein anhand des Ortes der Zerstörung zu bewerten.
Vampire Enchantress belohnt Decks, die ihre Kosten diversifizieren
Vampire Enchantress erscheint am 13. Oktober mit einem On Reveal-Effekt, der die unterschiedlichen Kosten prüft, die auf den bereits im Spiel befindlichen Karten des Spielers vertreten sind. Für jede einzigartige Kostenstufe stiehlt sie 1 Power von einer feindlichen Karte an ihrem Standort.
Das macht den Deckbau selbst zum Teil der Mechanik. Anstatt mehrere Kopien eines Effekts oder eine enge Kurve zu belohnen, möchte Vampire Enchantress, dass der Spieler Karten mit verschiedenen Kostenstufen etabliert, bevor sie eintrifft, wodurch sich die Anzahl einzelner Diebstähle erhöht, die sie ausführen kann. Aktuelle Pre-Release-Daten listen sie als eine Series-5-Karte mit Kosten 6 und Power 7, obwohl diese Zahlen eher noch der finalen Balance unterliegen als die offiziell angekündigte Fähigkeit.
Das Design zeigt außerdem, dass das Vampire-Paket im Oktober kein einziges starres Archetyp ist. Killmonger legt Wert auf perfektes Ausgeben von Energie, während Enchantress auf diversifizierte Kosten und Board-Entwicklung abzielt. Beide erreichen thematisch das gleiche Ergebnis — Power wird dem Gegner entzogen, statt aus dem Nichts zu entstehen — kommen jedoch über unterschiedliche Deckbau-Bedingungen dorthin.
Zombie Nova kann die Horde doppelt füttern
Die erste Event-exklusive Ergänzung ist Zombie Nova, eine Series-4-Karte, deren Fähigkeit lautet On Reveal and When Destroyed, Horde +3. Das macht eine einzelne Nova in der Lage, insgesamt sechs Power hinzuzufügen, wenn Spieler zuerst das On Reveal auslösen und die Karte anschließend erfolgreich zerstören.
Ihre Synergie mit Zombie Venom ist unmittelbar. Nova kann aufs Feld kommen und die Horde füttern, später selbst zum Zerstörungsziel von Venom werden, ihre zweite Horde-Erhöhung auslösen und gleichzeitig Venoms fortlaufende Zerstörungsbelohnung aktivieren. Aktuelle Zeitplandaten platzieren Zombie Nova zusammen mit der Rückkehr der Grand Arena am 14. Oktober, was darauf hindeutet, dass die Karte an dieses zeitlich begrenzte Event gebunden ist, anstatt an ein normales Seasonal SNAP Pack.
Hier beginnt die Zombie-Seite besonders gefährlich als Motor zu wirken und nicht bloß als Sammlung isolierter Karten. Ein Zerstörungsereignis kann potenziell mehrere Mechaniken gleichzeitig vorantreiben, wodurch die Horde skaliert, während das Deck weiterhin die normalen Aktionen eines Destroy-Strategies ausführt.
Zombie Black Cat erzeugt eine neue Kettenreaktion für Discard
Zombie Black Cat erscheint am 20. Oktober, gehört aber eher zu Discard als zu Destroy. Wenn sie verworfen wird, verwirft sie sofort eine weitere Karte, die ebenfalls einen When Discarded-Effekt besitzt, und springt dann direkt ins Spiel an den Standort, der aktuell die wenigsten Karten enthält.
Dieser Effekt lässt effektiv einen Discard ein anderes kompatibles Discard-Auszahlungselement suchen und ermöglicht Ketten, die mehrere Effekte in einer einzigen Aktion bündeln können. Anstatt dass Black Cat verschwindet oder wie frühere Versionen der Figur in die Hand zurückkehrt, platziert sich Zombie Black Cat aktiv aufs Feld und fördert gleichzeitig eine andere When Discarded-Karte.
Das erweitert die Zombie-Fraktion außerdem über Horde hinaus. Nicht jede untote Karte muss direkt den gemeinsamen Horde-Pool erhöhen, wodurch sichergestellt wird, dass das saisonale Archetyp nicht vollständig linear wird. Zombie Black Cat kann stattdessen Discard-Shells stärken und bleibt thematisch in den Oktober eingebettet, wodurch Spielern, die die Untoten-Seite bevorzugen, mehr als einen Deckbauweg geboten wird.
Vampire Deacon Frost muss seine Verwandlung verdienen
Die letzte wöchentliche Series-5-Karte erscheint am 27. Oktober. Vampire Deacon Frost führt ein Objective ein, das verlangt, dass drei Karten des Spielers Power stehlen. Wird es erfüllt, verwandelt er sich in den Crimson Behemoth, dessen On Reveal die gesamte Power einer vorderen feindlichen Karte an seinem Standort stiehlt.
Damit ist Frost die deutlichste Auszahlungsbedingung für den Bau eines dedizierten Vampire-Decks. Killmonger, Enchantress, America Chavez und andere Power-stehlende Effekte tun mehr, als nur ihre eigene Position zu verbessern; jeder Diebstahl bringt Frost seiner deutlich gefährlicheren zweiten Form näher. Einmal verwandelt, kann Crimson Behemoth potenziell den effektiven Beitrag einer feindlichen Karte auslöschen und diese Power in die Vampirseite absorbieren.
Die Formulierung des Objectives verleiht dem Deck außerdem einen klaren Progressionsbogen. Frühe Züge etablieren Diebstahl-Effekte, Midgame-Karten setzen das Abziehen gegnerischer Ressourcen fort und Deacon Frost verwandelt sich schließlich, sobald genügend dieser Aktionen erfolgreich durchgeführt wurden. Anders als bei traditionellen Combos, die spezifische Karten in einer bestimmten Reihenfolge benötigen, geht es beim Objective um das Erreichen einer breiteren Spielbedingung, wodurch verschiedene Vampire-Karten zum selben Endziel beitragen können.
Vampire America Chavez greift die Spitze des gegnerischen Decks an
Die zweite zeitlich begrenzte Series-4-Karte ist Vampire America Chavez, deren On Reveal alle Locations prüft, die der Spieler derzeit gewinnt, und jeweils 1 Power von der obersten Charakterkarte im Deck des Gegners stiehlt.
Das erzeugt eine ungewöhnliche Form präventiven Drucks. Wenn der Vampir-Spieler alle drei Locations anführt, kann die nächste Karte oben im Deck des Gegners bereits um mehrere Punkte geschwächt werden, noch bevor sie gezogen wird. Der Gegner weiß möglicherweise nicht sofort, welche Karte betroffen war, aber der spätere Draw erscheint bereits geschwächt.
Aktuelle Zeitplandaten platzieren Vampire America Chavez am 27. Oktober, zusammen mit Deacon Frost und der Wiedereröffnung von Deadpool’s Diner. Die Kombination passt gut, weil Chavez Frosts Objective voranbringen kann und gleichzeitig Spieler belohnt, die bereits starke Brettpositionen etabliert haben.
Zwei neue Locations treten aktiv in den Fraktionskrieg ein
Im Oktober kommen außerdem zwei Locations, die um dieselben konkurrierenden Mechaniken herum gestaltet sind. Undead Metropolis feiert am 14. Oktober Premiere und fügt jedes Mal Horde +1 hinzu, wenn der Spieler dort eine Karte spielt, wodurch sich jedes ausreichend günstige oder Bounce-orientierte Deck effektiv in einen temporären Horde-Generator verwandeln kann. Crimson Citadel folgt am 28. Oktober und verursacht, dass der nächste Spielzug des Spielers dort 2 Power von einem zufälligen Feind stiehlt, wodurch der Vampire-Mechanismus auch dann in Partien präsent ist, wenn keines der Decks Vampire-Karten enthält.
Die Locations sollten ihre jeweiligen Premiere-Perioden besonders volatil machen, weil beide Mechaniken mit Aktionen skalieren, die Spieler ohnehin ergreifen würden. Undead Metropolis kann dazu ermutigen, eine Lane mit kostengünstigen Karten zu fluten, um die Horde aufzublähen, während Crimson Citadel zusätzlichen Wert für denjenigen bietet, der zuerst einen sinnvollen Spielzug dort ansetzt. Wichtiger noch: Sie bieten Spielern ohne die neuesten Series-5-Karten die Möglichkeit, direkt mit den Mechaniken der Season zu interagieren, statt Vampires vs. Zombies ausschließlich über Gegner zu erleben, die die neuen Releases gekauft oder geöffnet haben.
Der Oktober hat eine volle Rotation temporärer Modi
Die Season erstreckt sich weit über das Ranked-Ladder-Spiel hinaus. Draft setzt seinen Sanctum Scoring-Lauf bis zum 12. Oktober fort, wobei der Shop bis zum 14. Oktober verfügbar bleibt. Grand Arena kehrt vom 14. bis 21. Oktober zurück, gefolgt von Team Clash vom 23. bis 27. Oktober, während Deadpool’s Diner vom 27. Oktober bis zum 3. November mit einer überarbeiteten Struktur und einem neuen Gold Premium Event Pass wiedereröffnet wird.
Second Dinner fügt außerdem kürzere Progressions-Bursts zwischen diesen größeren Modi ein. Draft XP Sprint läuft vom 7.–9. Oktober, Hyper Cube Rush kehrt vom 12.–14. Oktober und erneut vom 21.–23. Oktober zurück, Grand Arena erhält seinen eigenen XP Sprint vom 17.–19. Oktober, Team Clash bekommt einen weiteren vom 23.–26. Oktober und Cube Collection schließt den Monat vom 29. Oktober bis zum 1. November ab.
Die Dichte ist bemerkenswert, weil SNAPs jüngere Saisonstrategie Limited-Modi zunehmend als Teil des monatlichen Kerntempos behandelt und nicht als außergewöhnliche Events, die nur alle paar Monate auftauchen. Spieler, die zwischen Draft, Grand Arena, Team Clash und Deadpool’s Diner wechseln, haben mehrere Möglichkeiten, mit dem neuen Kartenpool zu interagieren, ohne den ganzen Monat im Standard-Ranked zu verbringen.
Twitch Drops teilen den Oktober in zwei Belohnungsperioden
Zwei separate Twitch-Drop-Kampagnen begleiten die Season. 6.–11. Oktober konzentriert sich auf Draft-Ressourcen, wobei bei den zwei-, vier- und sechs-Stunden-Meilensteinen jeweils zwei Draft Tickets und zwei Respawn Tokens vergeben werden. Die zweite Periode läuft 19.–23. Oktober und bietet nach zwei Stunden 155 Booster, nach vier Stunden einen Premium Mystery Border und nach sechs Stunden eine Premium Mystery Variant.
Dieser Zeitplan spiegelt den breiteren Event-Kalender wider. Die erste Woche ermutigt Spieler, weiterhin Draft zu nutzen, wenn die neue Season beginnt, während die zweite Reihe von Drops direkt vor Team Clash und der Rückkehr von Deadpool’s Diner liegt, die die zweite Hälfte des Oktobers dominieren.
Zwei neue Alben teilen das kosmetische Thema zwischen Fangzähnen und Leichengewand
Das erste neue Album erscheint am 13. Oktober mit der Shadowborn-Kollektion Fangs for the Memories, die Varianten für Charaktere wie Venom, Carnage, Ebony Maw und Onslaught abdeckt. Das Sammeln von drei berechtigten Varianten schaltet das Love Bug Emote frei, sechs geben drei Premium Mystery Borders, neun belohnen mit 4.000 Collector’s Tokens und das Abschließen von elf gewährt die Mysterio Shadowborn Variant. Eine passende Shadowborn Shop Takeover beginnt am selben Datum.
Das zweite Album, Eat, Prey, Love, startet am 27. Oktober mit Fireball Studio-Artwork für Charaktere wie Doctor Octopus, Electro, Zombie Sentry und The Hunger. Sein Belohnungspfad bietet das Philosophysaurus Emote, zusätzliche Premium Mystery Borders, eine Colonel America-Variante und weitere 4.000 Collector’s Tokens, während eine Fireball Shop Takeover die Veröffentlichung begleitet.
Zusätzliche Featured Sets füllen die Lücken, darunter die Brotherhood of Evil Mutants vom 8.–12. Oktober, ein Set basierend auf dem Golden Gauntlet Qualifier-Champion vom 10. Oktober, das vom 15.–19. Oktober gefeiert wird, sowie eine Peach Momoko Nightmare-Kollektion, die vom 29. Oktober bis in den 2. November läuft.
Der Season Pass ändert sich je nach Kaufort
Vampires vs. Zombies setzt die Unterscheidung von MARVEL SNAP zwischen Premium- und Super-Premium-Season-Pässen fort. Vampire Killmonger gehört zum Premium Pass, während Zombie Blade über Super Premium hinzugefügt wird, und Joshua Raphael liefert das vorgestellte Artwork der Season. Second Dinner bietet außerdem einen zusätzlichen Web Shop-Bonus für Spieler, die eine der beiden Versionen direkt über den offiziellen Shop kaufen, darunter ein Series-5-SNAP-Pack und weitere Belohnungen.
Es gibt eine wichtige Einschränkung: Ein späteres Upgrade eines bereits erworbenen Premium Pass zu Super Premium löst den Web Shop-Bonus nicht aus; Second Dinner erklärt, dass Premium oder Super Premium direkt im Web Shop gekauft werden müssen, nachdem man sich in die neue Season eingeloggt hat, und anschließend das Spiel neu geladen werden muss, um die zugehörigen Belohnungen zu beanspruchen.
Vampire und Zombies erzeugen sehr unterschiedliche Druckarten
Der vielversprechendste Teil der Season ist, wie deutlich die Fraktionen sich mechanisch selbst kommunizieren. Zombie-Decks wollen Akkumulation. Zombie Blade belohnt wiederholte On Reveals, Venom verwandelt Zerstörung in Horde-Wachstum, Nova kann diese Ressource doppelt füttern und Undead Metropolis belohnt schlicht das fortgesetzte Spielen von Karten. Jede erfolgreiche Aktion erhöht eine Zahl, die, wie Second Dinner sagt, nur nach oben geht.
Vampire arbeiten in die entgegengesetzte Richtung. Killmonger greift Karten noch in der Hand an, America Chavez kann etwas schwächen, bevor es überhaupt gezogen wird, Enchantress entzieht Karten, die bereits auf dem Feld sind, und Deacon Frost belohnt wiederholte Diebstähle schließlich mit einer massiven Übertragung durch Crimson Behemoth. Ihre Decks werden nicht einfach stärker; sie hinterlassen dem Gegner nach und nach weniger Power, mit der er arbeiten kann.
Dieser Unterschied sollte das saisonale Matchup thematisch stimmig machen, ohne eine künstliche Regel zu benötigen, die sagt, Vampire-Karten würden Zombies Bonus-Schaden zufügen oder umgekehrt. Zombies überwältigen durch Wachstum und Rekursion. Vampire überleben, indem sie Stärke von jemand anderem nehmen. Beide kümmern sich letztlich darum, ihre Seite des Feldes zu vergrößern, aber sie verfolgen dieses Ziel aus entgegengesetzten Richtungen.
Der erste Biss landet am 6. Oktober
Vampires vs. Zombies beginnt am 6. Oktober, wobei Vampire Killmonger, Zombie Blade und Zombie Venom sofort den neuen Kartenzyklus eröffnen. Vampire Enchantress folgt am 13. Oktober, Zombie Nova ist an den Event-Zeitraum Mitte des Monats gebunden, Zombie Black Cat erscheint am 20. Oktober und die letzte Woche fügt Vampire America Chavez und Vampire Deacon Frost am 27. Oktober hinzu. Undead Metropolis feiert am 14. Oktober Premiere und Crimson Citadel folgt am 28. Oktober, womit sichergestellt wird, dass die Fraktionsmechaniken im Laufe des Monats schrittweise in das Spiel eingeführt werden und nicht alle auf einmal auftauchen.
Zu Halloween hätte Second Dinner leicht bei zombifizierten Varianten und Vampirkostümen stehen bleiben können. Stattdessen hat das Studio den Monat um zwei Mechaniken gebaut, die sich wie die Monster verhalten, die sie inspirieren. Die Toten füttern eine Armee, die nicht aufhört zu wachsen, während die Vampire stärker werden, indem sie jemand anderen schwächer machen.
Die Frage für den Oktober ist daher nicht einfach, ob Spieler Fangzähne oder verwesendes Fleisch bevorzugen.
Es ist, ob sie lieber Power für immer aufbauen oder sie direkt von der Gegenseite stehlen.