IDC Games

MARVEL SNAP · 2026-09-01

MARVEL SNAP startet AXIS: Inversion mit sieben Karten und vollem Event-Plan im September

Eine psychische Umkehrwelle fegt durch MARVEL SNAP und schreibt vertraute Helden und Bösewichte neu, basierend auf ihren unerwartetsten Eigenschaften. Second Dinner hat AXIS: Inversion enthüllt, die September-Saison 2026 des Spiels, mit sieben neuen Karten, zwei Standorten, mehreren zurückkehrende

Eine psychische Umkehrwelle fegt durch MARVEL SNAP und schreibt vertraute Helden und Bösewichte neu, basierend auf ihren unerwartetsten Eigenschaften. Second Dinner hat AXIS: Inversion enthüllt, die September-Saison 2026 des Spiels, mit sieben neuen Karten, zwei Standorten, mehreren zurückkehrenden zeitlich begrenzten Modi und einem dreiwöchigen Anmeldekalender.

AXIS: Inversion beginnt am 1. September und basiert auf der moralischen Umkehr-Geschichte AXIS von Marvel. Die resultierende Roster ist absichtlich instabil: Iron Man wird zu einer selbstsüchtigeren, „überlegenen“ Version seiner selbst, Carnage versucht Heldentum, Magneto drückt statt zu ziehen, und Scarlet Witch umarmt unkontrollierte Zufälligkeit.

Die Hauptkarten der Saison sind Superior Iron Man und Anti-Polar Magneto, die über den Premium- und Super Premium-Saisonpass verfügbar sind. Red Onslaught, Kluh, Rogue Scion of Division, Friendly Neighborhood Carnage und Scarlet Witch Queen of Chaos werden im Laufe des Monats hinzukommen, während Entropic Havok und The Inversion an zeitlich begrenzte Events gebunden sind.

Zwei Standorte—Stark Island und Jean Grey School—werden im September in Rotation kommen. Der Kalender umfasst auch zwei Draft-Perioden, die Rückkehr von Team Clash, eine Wochenendversion von High Voltage, ein dreitägiges Grand Arena-Event und mehrere kleinere Herausforderungen.

Superior Iron Man verwandelt Verstärkung in die Strategie des Saisonpasses

Superior Iron Man ist die Serie 5-Karte, die im Premium-Saisonpass enthalten ist. Seine Fähigkeit verdoppelt alle Kostenreduktionen, die auf ihn angewendet werden, und verdoppelt durch einen Ongoing-Effekt die Power-Erhöhungen, die er erhält.

Das Design ist relativ leicht zu verstehen, könnte jedoch schwer auszugleichen sein. Kostenreduktion und Power-Verstärkung sind bereits zwei der wertvollsten Ressourcen in MARVEL SNAP, und Superior Iron Man steigert die Effizienz beider, ohne diese Vorteile selbst zu erzeugen.

Diese Bedingung verhindert, dass er eine automatische Ergänzung in jedem Deck ist. Er benötigt andere Karten oder Standorte, um seine Kosten zu senken, seine Power zu erhöhen oder beides. Wenn diese unterstützenden Karten nicht erscheinen, kann seine Fähigkeit sehr wenig beitragen. Wenn jedoch mehrere Effekte zusammen kommen, kann jede Verbesserung erheblich wertvoller werden als ihr ursprünglicher Wert.

Der wichtige Unterschied ist, dass Superior Iron Man die Erhöhungen seiner eigenen Power verdoppelt, anstatt global eine gesamte Location zu verstärken, wie es der ursprüngliche Iron Man tut. Er sollte daher als eine konzentrierte Build-around-Karte und nicht als ein konventioneller Lane-Multiplikator bewertet werden.

Dieser Ansatz spiegelt das thematische Eigeninteresse des umgekehrten Tony Stark wider. Anstatt alles um ihn herum zu stärken, verwandelt Superior Iron Man externe Unterstützung in persönliche Effizienz. Aus spielerischer Perspektive schafft das eine hochgradige Karte, deren Leistung stark von der Zuverlässigkeit des unterstützenden Pakets abhängt.

Der volle Wettbewerbseffekt lässt sich allein aus der Enthüllung nicht berechnen, da der offizielle Saisonartikel die Basis-Kosten und Power in Textform nicht anzeigt. Diese Werte—und alle vor oder kurz nach der Veröffentlichung angewendeten Änderungen—werden bestimmen, ob das erforderliche Setup im Verhältnis zu den Vorteilen steht.

Anti-Polar Magneto verteilt Karten über das Spielfeld

Anti-Polar Magneto ist die Serie 5-Belohnung, die mit dem Super Premium-Saisonpass verbunden ist. Seine On Reveal-Fähigkeit fügt jeder der anderen Locations eine 3- oder 4-Kosten-Karte aus der Hand des Spielers hinzu.

Das Konzept kehrt Magnetos vertraute gravitative Identität um. Anstatt gegnerische Karten zu seiner Position zu ziehen, drückt Anti-Polar Magneto die Ressourcen des Spielers nach außen und kann potenziell Power über alle drei Lanes in einem einzigen Zug etablieren.

Die Anforderungen an den Deckbau sind erheblich. Die Spieler müssen geeignete 3- und 4-Kosten-Karten in der Hand haben, wenn Magneto enthüllt wird, genügend Platz auf dem Board an den beiden anderen Standorten und einen Grund, diese Karten zu verteilen, anstatt sie konventionell zu spielen. Eine Lane zu früh zu füllen oder den falschen Teil des Decks zu ziehen, könnte den Wert des Effekts stark verringern.

Die Formulierung verwendet auch „hinzufügen“ statt „spielen“. In MARVEL SNAP kann diese Unterscheidung darüber entscheiden, ob Effekte, die auf gespielte Karten reagieren, aktiviert werden. Die Spieler sollten die genaue Interaktion im Live-Client überprüfen, anstatt anzunehmen, dass jede Karte, die von Anti-Polar Magneto platziert wird, so behandelt wird, als wäre sie normal gespielt worden.

Anti-Polar Magneto könnte ein starkes Tempo bieten, da eine Karte mehrere zusätzliche Einheiten bereitstellen kann. Der Effekt ist jedoch anfällig für Lane-Einschränkungen und Hand-Störungen, was ihn bedingter macht, als sein bestmögliches Ergebnis zunächst vermuten lässt.

Fünf Serie 5-Karten erkunden verschiedene Arten der Umkehr

Über die beiden Saisonpass-Karten hinaus führt AXIS: Inversion fünf weitere Serie 5-Charaktere durch saisonale SNAP-Packs und andere Veröffentlichungen im September ein. Second Dinner hat ihre Fähigkeiten veröffentlicht, jedoch keinen vollständigen individuellen Veröffentlichungszeitplan in der schriftlichen Saisonankündigung bereitgestellt.

Red Onslaught

Red Onslaught hat eine Ongoing-Fähigkeit, die ihm drei zufällige Ongoing-Fähigkeiten gewährt.

Dieses Design bietet ihm einen enormen theoretischen Spielraum. Er könnte drei Effekte erhalten, die kooperieren, mehrere, die rohe Power bieten, oder eine Kombination mit geringem Bezug zum aktuellen Board. Die Qualität der Karte hängt von dem Pool ab, aus dem diese Fähigkeiten ausgewählt werden, ob Duplikate möglich sind und wie klar beide Spieler die Ergebnisse inspizieren können.

Second Dinner hat diesen vollständigen Pool nicht in der Saisonübersicht veröffentlicht. Bis dies geschieht, ist es unmöglich, die Konsistenz von Red Onslaught richtig einzuschätzen. Die Karte könnte zu einer flexiblen Bedrohung im späten Spiel werden, birgt jedoch auch das Risiko, Matches zu produzieren, die von ungewöhnlich günstigen oder ungünstigen zufälligen Kombinationen entschieden werden.

Kluh

Kluh’s On Reveal-Fähigkeit bewirkt, dass jeder Spieler eine zufällige Karte in ihrer Hand -1 Kosten erhält, für jede unterschiedliche Kosten, die unter ihren Karten im Spiel vertreten ist.

Der Effekt kann einen erheblichen Rabatt in einem Deck erzeugen, das absichtlich eine abwechslungsreiche Kurve entwickelt. Allerdings ist er symmetrisch: der Gegner erhält ebenfalls eine Reduzierung. Kluh ohne Verständnis des gegnerischen Boards zu spielen, könnte einen feindlichen Finisher effektiver beschleunigen als die eigene Hand des Spielers.

Das macht Kluh weniger geradlinig als eine konventionelle Ramp-Karte. Der Spieler muss die Vielfalt der Kosten auf beiden Seiten, die Anzahl der verbleibenden Karten in jeder Hand und die Wahrscheinlichkeit berücksichtigen, dass der zufällige Rabatt ein wichtiges Ziel erreicht.

Diese Kombination aus Skalierung und Symmetrie bringt Kluh echtes taktisches Risiko. Seine besten Züge könnten erfordern, die Karte zu verzögern, bis das Board des Spielers vielfältig ist, während das des Gegners konzentriert bleibt.

Rogue Scion of Division

Rogue Scion of Division stiehlt den Text der höchsten Kostenkarte in der Hand des Gegners, wenn sie enthüllt wird.

Im Gegensatz zu Effekten, die eine Karte im Spiel kopieren, greift Rogue eine nicht enthüllte Ressource an, bevor der Gegner sie einsetzt. Den Text einer wichtigen Gewinnbedingung zu entfernen, kann die abschließende Runde des Gegners schwächen, während gleichzeitig ihre Fähigkeit zu Rogue übertragen wird.

Das Ergebnis hängt von mehreren ungelösten Randfällen ab, einschließlich der Handhabung von Unentschieden zwischen gleich teuren Karten und was passiert, wenn der ausgewählte Text Eigenschaften erfordert, die Rogue nicht von Natur aus besitzt. Diese Interaktionen sollten durch die Live-Kartendetails und Developer-Richtlinien klarer werden.

Konzeptionell ist Rogue Scion of Division eine der disruptivsten Ergänzungen der Saison. Ihre bloße Anwesenheit könnte Spieler dazu ermutigen, es zu vermeiden, eine einzige offensichtliche Hochkosten-Belohnung bis zur letzten Runde zu halten.

Friendly Neighborhood Carnage

Friendly Neighborhood Carnage bewegt die anderen Karten des Spielers an seinem Standort um einen Schritt nach rechts und erhält +2 Power für jede bewegte Karte.

Dies ist ein kontrollierter Bewegungs-Effekt mit einer eingebauten Belohnung für das Schaffen von Raum. Es kann mehrere Karten repositionieren, Bewegungs-bezogene Fähigkeiten auslösen und Carnages eigene Power erhöhen, hängt jedoch davon ab, dass es einen zugänglichen Standort auf der rechten Seite gibt.

Die Position ist daher wichtig. Carnage, der in der rechts äußeren Lane gespielt wird, kann keine Karten weiter nach rechts bewegen, wenn die normalen Board-Geometrien gelten, während ein vollbesetztes Ziel die beabsichtigte Verschiebung verhindern kann. Die Spieler müssen das Board unter Berücksichtigung seines späteren Bewegungsweges konstruieren.

Das Design hat weniger rohe Zufälligkeit als mehrere andere AXIS-Karten und sollte leichter zu planen sein. Seine Einschränkungen sind im Voraus sichtbar, was beiden Spielern mehr Möglichkeiten gibt, die endgültige Anordnung vorauszusehen.

Scarlet Witch Queen of Chaos

Zu Beginn jeder Runde fügt Scarlet Witch Queen of Chaos dem Spieler eine „EXTREM zufällige“ Fähigkeit in die Hand. Diese Fähigkeit kostet während der Runde, in der sie erscheint, null.

Die großgeschriebene Formulierung stellt offen die Volatilität als den Kern der Karte dar. Eine kostenlose Fähigkeit jede Runde kann wiederholte taktische Optionen bieten, aber der Wert dieser Optionen kann dramatisch variieren, abhängig von dem erzeugten Pool, dem verfügbaren Board-Raum und dem aktuellen Spielstatus.

Dies wird wahrscheinlich eine der unterhaltsamsten und unvorhersehbarsten Karten der Saison sein. Ihre wettbewerbliche Zuverlässigkeit kann nicht bewertet werden, ohne zu wissen, welche Fähigkeiten berechtigt sind und ob der Pool situative Effekte enthält, die zu toten Ziehungen werden können.

Die Null-Kosten-Beschränkung, die nur für die aktuelle Runde gilt, schafft unmittelbare Entscheidungen. Die Spieler müssen die generierte Fähigkeit schnell nutzen oder akzeptieren, dass es ineffizient sein kann, sie später zu behalten.

Zwei Event-Karten manipulieren Energie und Power

Entropic Havok und The Inversion sind Serie 4-Karten, die mit zeitlich begrenzten Events verbunden sind und nicht mit dem regulären Saisonpass-Lineup.

Entropic Havok stiehlt jedem Zug einen Punkt Bonusenergie vom Gegner, vorausgesetzt, der Gegner hat Bonusenergie verfügbar. Das Wort „Bonus“ ist wichtig: Die veröffentlichte Fähigkeit besagt nicht, dass Havok gewöhnliche rundenbasierte Energie entfernt.

Dies macht die Karte zu einer spezialisierten Antwort auf Strategien, die zusätzliche Ressourcen generieren. Gegen ein Deck, das sich an der Standard-Energie-Kurve orientiert, hat es möglicherweise keine Ressourcen zu stehlen. Gegen Rampen- oder event-spezifische Mechaniken, die Bonusenergie erzeugen, könnte es gleichzeitig den Gegner schwächen und seinen eigenen Steuerer stärken.

The Inversion kehrt die Power der Karte oder Karten mit der niedrigsten Power an ihrem Standort um. Positive Power wird negativ, während negative Power positiv wird. Wenn mehrere Karten an den niedrigsten Wert gebunden sind, deutet die Mehrzahl-Formulierung darauf hin, dass mehr als eine betroffen sein könnte, obwohl die endgültige Interaktion im Spiel verifiziert werden sollte.

Das Design schafft mehrere Möglichkeiten. Es kann eine absichtlich negative Karte in einen positiven Beitrag umwandeln, die schwächste Einheit des Gegners bestrafen oder eine unerwartete Last schaffen, wenn die falsche Karte qualifiziert, wenn der Effekt aufgelöst wird. Power-Änderungen, die vor der Enthüllung von The Inversion angewendet werden, könnten ebenfalls ihr Ziel verändern.

Second Dinner hat noch keine vollständigen Erwerbsstrukturen für beide Eventkarten im Saisonartikel veröffentlicht. Die Spieler sollten auf die speziellen Eventankündigungen warten, bevor sie annehmen, dass eine der Karten einen Premium-Weg oder einen bestimmten Betrag an Eventwährung benötigt.

Stark Island kann die Kurven beider Spieler verzerren

Stark Island feiert am 9. September Premiere. Am Ende jeder Runde gibt es einer Karte in jeder Hand -1 Kosten.

Der Standort führt wiederholte, symmetrische Kostenreduktionen ein. Eine Karte, die ab den ersten Runden gehalten wird, könnte potenziell mehrere Rabatte erhalten, aber der Empfänger wird nicht vom Spieler gewählt. Größere Hände schaffen mehr mögliche Ziele, während eine sorgfältig reduzierte Hand das Ergebnis leichter kontrollierbar machen kann.

Da beide Spieler profitieren, begünstigt Stark Island nicht zwingend die Person, die es enthüllt. Sein Einfluss wird davon abhängen, welches Deck die Rabatte in den größeren Temposchwung umwandeln kann und ob einer der Spieler Karten hat, die spezifisch Kostenreduktion belohnen.

Der Standort hat auch offenkundige thematische Relevanz zu Superior Iron Man. Da er die auf sich selbst angewendeten Kostenreduktionen verdoppelt, könnte es für ihn erheblich wertvoller sein, den Effekt von Stark Island zu erhalten, als für eine gewöhnliche Karte. Diese Synergie ist nicht garantiert, da der Standort eine Karte aus jeder Hand auswählt, gibt jedoch der Hauptkarte der Saison eine umweltfreundliche hohe Auslosung.

Jean Grey School schafft einen entscheidenden Bewegungsturn

Die Jean Grey School tritt am 23. September in das Spiel ein. In der fünften Runde werden Karten an dem Standort beweglich.

Der Effekt verwandelt eine statische Lane vorübergehend in eine Umpositionierungsmöglichkeit. Spieler können in der Lage sein, den Standort zu verlassen, ihn von anderswo zu verstärken oder Fähigkeiten auszulösen, die auf Bewegung reagieren, kurz bevor sie die letzte Runde erreichen.

Im Gegensatz zu Standorten, die Karten zufällig bewegen, scheint die Jean Grey School den Spielern Eigenverantwortung zu geben. Das kann komplexe Sequenzierungen der fünften Runde schaffen, da Bewegung nicht die gleiche Board-Aktion wie das Spielen einer Karte verbraucht, der Platz jedoch weiterhin bestimmt, welche Routen möglich bleiben.

Das Timing macht auch Priorität und Information wichtig. Karten in der fünften Runde zu bewegen, kann die beabsichtigte endgültige Verteilung des Spielers verschleiern, obwohl der Gegner Zugang zu derselben Flexibilität erhält.

Wie bei allen neu angekündigten Standorten ist die endgültige Implementierung wichtig. Die schriftliche Beschreibung bestätigt, dass Karten dort in der fünften Runde beweglich sind, elaboriert jedoch nicht zu ungewöhnlichen Interaktionen im Zusammenhang mit gesperrten Lanes, Bewegungseinschränkungen oder Karten, die normalerweise nicht bewegt werden können.

Draft erhält zwei Zeitfenster im September und ein Bewertungsversuch

Der erste Lauf von MARVEL SNAP Draft läuft bis zum 8. September, wobei der Event-Shop bis zum 10. September verfügbar bleibt. Der Draft kehrt dann vom 28. September bis zum 12. Oktober zurück, wobei Sanctum Scoring die übliche Methode zur Bestimmung der Standortkontrolle ersetzt.

Draft entfernt den Collection-Besitz vom Deckbau. Die Spieler wählen eine Anfangsgruppe von Karten aus, vervollständigen ein zehn-Karten-Deck durch wiederholte Entscheidungen und verbessern es zwischen den Spielen mit zusätzlichen Karten, Augments und Stat Boosts. Ziel des Laufs sind fünf Siege.

Die Rückkehr des Modus im selben Monat ist bedeutend. Sie gibt Second Dinner ein kurzes Intervall, um sein Debüt zu bewerten, bevor es die Struktur unter einem anderen Punktesystem testet. Sanctum Scoring könnte die Kartenevaluierung erheblich verändern, da rohe Lane-Gesamtergebnisse möglicherweise nicht mehr die konventionelle Bedeutung haben.

Spieler sollten nicht annehmen, dass Strategien, die während des ersten Laufs erfolgreich waren, unverändert auf den zweiten übertragen werden. Selbst wenn die Draft- und Upgrade-Systeme identisch bleiben, kann die Änderung der Punktevergabe beeinflussen, welche Karten, Augments und Kurvenentscheidungen wertvoll sind.

Twitch Drops, die vom 3. bis 6. September verfügbar sind, verstärken das erste Draft-Fenster. Das Zuschauen für zwei, vier und sechs Stunden vergibt jeweils zwei Draft-Tickets bei jedem Meilenstein, für insgesamt sechs Tickets.

Team Clash, High Voltage und Grand Arena füllen die Monatsmitte

Team Clash kehrt vom 16. bis 23. September zurück. Sein ursprüngliches Format erlaubt es Spielern, ein Marvel-Team mit einer einzigartigen gemeinsamen Fähigkeit auszuwählen. Sechs Karten sind vordefinierte Teammitglieder mit modus-spezifischen Fähigkeiten, während die verbleibenden sechs Deckslots angepasst werden können.

Die September-Ankündigung bestätigt die Rückkehr, dokumentiert jedoch nicht, ob sich die Teams, Kartenfähigkeiten, Ticketwirtschaft oder Belohnungen seit der vorherigen Version geändert haben. Diese Details sollten in den speziellen Eventinformationen überprüft werden, sobald sie verfügbar sind.

Das Wochenende High Voltage läuft vom 10. bis 14. September. Der Modus beschleunigt traditionell Matches durch erhöhte und variable Energie, während die Cube-Einsätze traditioneller Ladder-Spiele entfernt werden. Die Saisonankündigung gibt die Daten an, legt jedoch keine spezifischen Modifier oder Belohnungen für September fest.

Ein dreitägiges Grand Arena folgt vom 25. bis 28. September. Grand Arena basiert auf wählbaren Champions und einzigartigen Skill-Karten, wobei vorgefertigte Decks für Spieler bereitgestellt werden, die nicht ihre eigenen konstruieren möchten. Frühere Iterationen haben Matches mit zusätzlicher Energie begonnen und den gewählten Champion und Skill in die Eröffnungs-Hand gelegt, aber spezifische Änderungen für September bleiben unbestätigt.

Die monatliche Struktur bietet den Spielern erheblichen Spielraum, hat aber einen Nachteil. Draft, Team Clash, High Voltage, Grand Arena und Mini-Events bringen jeweils ihre eigenen Zeitpläne und manchmal eigene Währungen, Missionen oder Ticket-Systeme ein. Für regelmäßige Spieler schafft dies Vielfalt; für weniger häufige Nutzer kann es zu Kalenderdruck führen und die Teilnahme fragmentiert erscheinen lassen.

Ein 21-Tage-Kalender verschenkt zwei vollständige Decks

Vom 7. bis 29. September wird MARVEL SNAP einen 21-Tage-Anmelde-Kalender mit einer Belohnung bei jedem täglichen Server-Reset ausführen.

Die Hauptbelohnungen sind zwei vollständige Decks: eines, das auf Mister Negative und ein weiteres, das auf Victoria Hand basiert. Jedes beanspruchte Deck enthält die Basisversionen seiner Karten, was die Promotion besonders relevant für neuere oder unvollständige Sammlungen macht.

Spieler, die bereits eine enthaltene Karte besitzen, erhalten Booster als Rückfall. Diese Entschädigung ist nützlich zur Aufrüstung von Kosmetiken, ist aber nicht gleichwertig mit dem Erhalt einer weiteren fehlenden Karte, sodass etablierte Spieler weniger Sammlungswert aus den Deckbelohnungen erzielen als neuere Konten.

Der Rest des Kalenders umfasst Credits, Mystery Variants, Mystery Borders und zusätzliche Booster. Die Promotion senkt die Eintrittsbarriere zu zwei erkennbaren Archetypen, obwohl die wettbewerbliche Qualität jeder vorgefertigten Liste von ihrer genauen Zusammensetzung und dem Metagame im September abhängt.

September ist auf konstante Engagement aufgebaut

AXIS: Inversion hat einen erheblich geschäftigeren Zeitplan als eine konventionelle Kartenveröffentlichungssaison. Neben seinen Hauptmodi umfasst der September fünf Mini-Events:

  • Cube Collection vom 3. bis 5. September.
  • Hyper Cube Rush vom 8. bis 10. September.
  • High Voltage XP Sprint vom 11. bis 14. September.
  • Team Clash XP Sprint vom 17. bis 19. September.
  • Ein zweiter Hyper Cube Rush vom 23. bis 25. September.

Zwei neue Alben erscheinen ebenfalls. Dark Dimension: Glow Big or Go Home startet am 8. September, während Bronze Age: Cover Me Shocked am 22. September folgt. Ihre finalen Meilensteine belohnen jeweils 4.500 und 4.000 Collector’s Tokens. Das Vervollständigen eines jeden Albums erfordert jedoch den Erwerb seiner berechtigten Variants.

Der Web Shop fügt eine weitere Monetarisierungsebene hinzu. Der direkte Kauf des Premium oder Super Premium Saisonpasses über den offiziellen Web Shop gewährt zusätzliche Boni, einschließlich eines Serie 5 SNAP Packs. Der Kauf von Premium zuerst und anschließend die Aufrüstung auf Super Premium aktiviert diesen Bonus nicht; der qualifizierte Pass muss direkt über den Web Shop gekauft werden.

Diese Einschränkung ist leicht zu übersehen und sollte berücksichtigt werden, bevor der Kauf über den Spielclient oder die Wahl eines Aufstiegspfades getroffen wird.

Eine thematisch kohärente Saison mit erheblichem Variationsspielraum

AXIS: Inversion hat eine stärkere mechanische Identität als einfach alternative Kostüme an bestehenden Charakteren anzuhängen. Ihre Karten kehren wiederholt vertraute Erwartungen um: Magneto verteilt Karten, Carnage schützt und bewegt Verbündete, Rogue greift die Hand des Gegners an, Iron Man verstärkt sich selbst und Scarlet Witch erzeugt unkontrollierte Fähigkeiten.

Mehrere Designs verlassen sich stark auf Zufälligkeit. Red Onslaught erhält drei unbekannte Ongoing-Effekte, Kluh gewährt einer zufälligen Karte Rabatt für beide Spieler, und Scarlet Witch generiert jede Runde eine extrem zufällige Fähigkeit. Diese Mechaniken können unvergessliche Matches produzieren, doch ihre wettbewerbliche Gesundheit wird von der Qualität und Transparenz ihrer möglichen Ergebnisse abhängen.

Die strategisch stabilsten Karten der Saison scheinen die zu sein, die sichtbare Positionsanforderungen haben, insbesondere Friendly Neighborhood Carnage und Anti-Polar Magneto. Am schwierigsten zu bewerten sind Red Onslaught und Scarlet Witch Queen of Chaos, da ihre Kraft untrennbar mit Erzeugungs-Pools verbunden ist, die in der Saisonankündigung nicht vollständig dokumentiert wurden.

Der Eventkalender im September ist ebenfalls ehrgeizig. Zwei Draft-Fenster, drei zurückkehrende Modi und eine lange Reihe kleinerer Aktivitäten stellen sicher, dass es wenig Ausfallzeiten geben wird. Das Risiko besteht darin, dass Vielfalt zur Verpflichtung wird, wenn die Belohnungen über zu viele temporäre Systeme verteilt werden.

AXIS: Inversion gibt MARVEL SNAP dennoch ein klares Thema und einen bedeutenden Bereich an experimentellen Mechaniken. Die Saison beginnt am 1. September, doch ihre Auswirkungen werden sich allmählich entfalten, während neue Karten, Standorte und Modi im Laufe des Monats ins Spiel kommen.

<div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"> <iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/v66oXv01nHE?si=DHJy-JpI97VLqlxw"></iframe> </div>

IDC Games← Volver a Noticias