Morbid Metal verwandelt seine Early Access-Momentum in einen neuen Auszeichnungstrailer

17/07/2026 - 08:10

Morbid Metal nutzt seinen neuen Early Access Auszeichnungstrailer, um eine klare Botschaft zu vermitteln: Der cybernetische Hack-and-Slash-Roguelite ist bereits spielbar, wird bereits diskutiert und beweist bereits, dass sein formveränderndes Gameplay funktioniert. Entwickelt von Screen Juice und veröffentlicht von Ubisoft, ist das Spiel jetzt in Steam Early Access live und lädt Spieler ein, einzutauchen, mitten im Kampf die Formen zu wechseln und ihren eigenen Weg durch eine brutale Sci-Fi-Simulation zu schlagen.

Ein schneller Roguelite, der auf Echtzeit-Formveränderung basiert

Das Hauptmerkmal von Morbid Metal bleibt der Echtzeit-Formwechsel im Kampf. Anstatt einen einzelnen Charakter durch einen Run zu steuern, können die Spieler während der Erkundung und im Kampf zwischen Flux, Ekku und Vekta wechseln. Jeder Kämpfer hat ein eigenes Moveset, Fähigkeiten und Spezialangriffe, und die Kernfähigkeitsgrenze kommt davon, diese Formen zu flüssigen, schnellen Combos miteinander zu verknüpfen.

Das unterscheidet Morbid Metal von vielen anderen Action-Roguelites. Das Spiel fordert die Spieler nicht nur auf, zwischen den Runs einen stärkeren Charakter zu bauen. Es verlangt von ihnen, wie ein ganzes bewegliches Roster zu denken. Eine Form kann einen Kampf eröffnen, eine andere kann den Druck aufrechterhalten, eine weitere kann einen Combo beenden oder sich neu positionieren, wenn die Arena gefährlich wird. Wenn das System funktioniert, ist das Ergebnis näher an einem Techno-Ballett aus Klingen, Bewegung und Abklingverwaltungen als an einem typischen Raum-clearing Roguelite.

Der Early Access Auszeichnungstrailer betont genau diese Identität. „Spring rein, forme dich um und schlage deinen eigenen Weg“ ist nicht nur Marketing-Sprache. Es beschreibt den Loop: Betritt die Simulation, überlebe so lange wie möglich, stirb, verbessere dich und kehre schärfer zurück als vorher.

Early Access gibt den Spielern die vollständige Grundlage

Morbid Metal wurde am 8. April 2026 in den Early Access gestartet, und die aktuelle Version bietet bereits einen substantiellen ersten Einblick in das Spiel. Die Veröffentlichungsmaterialien von Ubisoft beschreiben mehr als 10 Stunden Content, Steam Deck-Kompatibilität, Unterstützung für Xbox- und PlayStation-Controller und einen Fahrplan, der sich um zukünftige Updates aufbaut, die durch das Feedback der Spieler geprägt sind.

Der Early Access-Bau umfasst zwei Biome, 10 Feindtypenschaften einschließlich Elite-Varianten, zwei Bosse, ein Tutorial, den Void Hub, Fortschritte im Fertigkeitsbaum und runbasierte Systeme wie Routinen, Teufelsangebote, Eden-Segen, Operator-Versuch, Nano-Chips, Das Emporium und Repositories.

Das gibt den Spielern einen klaren Überblick über die beabsichtigte Struktur des Spiels. Die Runs basieren auf prozeduralen Kampf-Arenen, temporären Upgrades und permanentem Fortschritt. Der Tod ist nicht das Scheitern im traditionellen Sinne; es ist der Mechanismus, der das langfristige Wachstum nährt. Je mehr Runs die Spieler abschließen, desto mehr verfeinern sie ihre Strategie, schalten stärkere Werkzeuge frei und lernen, wie sie das Formwechsel-System zu ihrem Vorteil biegen können.

Kritische Resonanz zeigt starken Kampf und Raum zur Verbesserung im Early Access

Der Grund, warum ein Auszeichnungstrailer sinnvoll ist, liegt darin, dass Morbid Metal bereits einen klaren kritischen Durchlauf erzeugt hat. Das größte Lob konzentriert sich auf das Kampfgefühl, die Bewegung und die Formwechsel-Mechanik. Kritiker haben wiederholt die Geschwindigkeit und Reaktionsfähigkeit des Spiels hervorgehoben, als Grund dafür, dass es sich besonders in einem überfüllten Roguelite-Markt abhebt.

Das bedeutet jedoch nicht, dass die Early Access-Version fertig ist. Einige Kritiken konzentrierten sich auf die Roguelike-Schicht selbst, insbesondere die Vielfalt der Upgrades und die Synergie langfristiger Builds. Das ist normales Terrain für den Early Access, aber es ist auch der Bereich, den Screen Juice am meisten schärfen muss, wenn Morbid Metal mehr als einen stilvollen ersten Eindruck hinterlassen möchte.

Die gute Nachricht ist, dass das Fundament stark zu sein scheint. Die Einschätzung von PC Gamer war besonders klar zu diesem Punkt: Die Aktionsfundamente sind bereits überzeugend, auch wenn die sekundären Roguelike-Systeme noch mehr Tiefe benötigen. Die Nutzerbewertungen auf Steam liegen derzeit im Bereich Sehr Positiv, wobei die Seite sowohl die neuesten als auch die gesamten Nutzerbewertungen zur Zeit der Überprüfung über 80 Prozent positiv anzeigt.

Für ein Early Access-Actionspiel ist das das richtige Problem. Das Kampfgefühl ist schwer zu reparieren, wenn es schwach startet. Die Vielfalt der Upgrades, die Vielfalt der Feinde, das Balancing und die Tiefe des Fortschritts sind leichter zu iterieren, wenn das grundlegende Kampfsystem bereits funktioniert.

Die Geschichte hinter Morbid Metal steigert seine Attraktivität

Ein Teil der Attraktivität von Morbid Metal kommt auch aus seiner Entwicklungsgeschichte. Das Projekt begann 2017 als Einzelprojekt von Felix Schade, bevor es zu Screen Juice anwuchs, wobei Ubisoft später als Herausgeber eintrat. Diese Geschichte ist wichtig, denn das Spiel fühlt sich weiterhin wie ein fokussiertes von einem Kreator geführtes Projekt an, nicht wie ein von einem Komitee erstelltes Produkt.

Die Prämisse ist ebenfalls scharf. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der letzten KI in einer post-apokalyptischen Simulation, die nach dem Untergang der Menschheit geschaffen wurde. Die Mission ist oberflächlich gesehen gewalttätig und einfach: andere KIs eliminieren und sich weiterentwickeln. Darunter verwendet Morbid Metal jeden Run, um Fragmente einer zusammengebrochenen Zukunft und einer Welt zu offenbaren, in der Überleben, Identität und künstliche Evolution untrennbar miteinander verbunden sind.

Es ist noch unklar, ob die narrative Schicht so stark werden wird wie der Kampf, aber das Setting gibt dem Spiel einen nützlichen Rahmen. Die metallenen Körper, ruinierten Umgebungen und aggressive Soundtrack unterstützen alle die gleiche Idee: Dies ist eine Welt, in der Evolution durch Zerstörung geschieht.

Early Access ist der echte Test

Der Early Access Auszeichnungstrailer kommt genau zur richtigen Zeit. Er erfasst die positive erste Welle rund um Morbid Metal, weist die Spieler jedoch auch auf die Version hin, die jetzt existiert, nicht auf ein fernes Versprechen. Dies ist ein Spiel, das bereits spielbar ist, das bereits seine Stärken zeigt und bereits in die lange Early Access-Phase eintritt, in der Feedback entscheiden kann, wie weit es sich weiterentwickelt.

Für Spieler, die schnellen Charakter-Action-Kampf, Roguelite-Wiederholung und hochskillige Combo-Systeme genießen, ist Morbid Metal auf jeden Fall einen genauen Blick wert. Sein stärkstes Asset ist nicht das Cyberpunk-Setting oder das Ubisoft-Label. Es ist das unmittelbare Gefühl, mitten im Kampf die Körper zu wechseln und eine gefährliche Arena in kontrollierte mechanische Gewalt zu verwandeln.

Die Kritiker haben gesprochen, aber im Early Access wird das richtige Urteil gefällt werden.

Hat es dir gefallen?

Schreibe deinen Kommentar:
Ups… Du hast noch nicht einmal zwei Stunden lang dieses Spiel gespielt.
Um eine Rezension zu diesem Spiel zu veröffentlichen, musst du es noch ein wenig besser kennenlernen… Mindestens 2 Stunden lang.