Morbid Metal · 2026-08-31
Morbid Metal öffnet die Void-Risse mit drei neuen Herausforderungsmodi
Morbid Metal erweitert seine Early-Access-Struktur mit The Void Opens, einem neuen Update, das drei zielorientierte Spielmodi, exklusive Belohnungen sowie eine Sammlung von Fehlerbehebungen und von der Community gewünschten Qualitätsverbesserungen einführt. Die Void-Risse sollen am 3. Septembe

Morbid Metal erweitert seine Early-Access-Struktur mit The Void Opens, einem neuen Update, das drei zielorientierte Spielmodi, exklusive Belohnungen sowie eine Sammlung von Fehlerbehebungen und von der Community gewünschten Qualitätsverbesserungen einführt.
Die Void-Risse sollen am 3. September 2026 geöffnet werden. Spieler können dann drei verschiedene Herausforderungen angehen: Die Basis verteidigen, Alle Geschütze zerstören und Zeitrennen. Der Abschluss dieser Herausforderungen schaltet einzigartige Belohnungen frei, die in späteren Durchläufen verwendet werden können, und integriert die neuen Aktivitäten in den permanenten Fortschrittsloop des Hack-and-Slash-Roguelites.
Ubisoft und der Entwickler Screen Juice haben noch kein vollständiges Changelog veröffentlicht, das jede Korrektur, Interface-Verbesserung oder Belohnung detailliert beschreibt. Die bestätigten Informationen deuten jedoch auf ein Update hin, das darauf abzielt, die Zielvielfalt zu erhöhen, anstatt lediglich eine weitere Sequenz herkömmlicher Kampfbegegnungen hinzuzufügen.
Die Void-Risse führen einen anderen Kampfdruck ein
Standard-Morbid Metal-Durchläufe basieren hauptsächlich darauf, durch feindliche Umgebungen voranzuschreiten, eine temporäre Ausrüstung zu entwickeln und immer gefährlichere Begegnungen zu überstehen, bis man einen Boss erreicht. Die Void-Risse verändern diesen Rhythmus, indem sie den Spielern spezifischere Ziele geben.
Die Basis verteidigen fordert die Spieler auf, eine bestimmte Position zu schützen, Alle Geschütze zerstören lenkt die Aufmerksamkeit auf das Eliminieren von Zielen auf dem Schlachtfeld, und Zeitrennen setzt die Leistung unter ein striktes Zeitlimit. Alle drei Modi nutzen die bestehenden Kampfsysteme des Spiels, aber jeder sollte einen anderen Ansatz in Bezug auf Positionierung, Zielauswahl und Charakterwechsel erfordern.
Die genauen Regeln bleiben teilweise unklar. Ubisofts Ankündigung gibt keine Auskunft über die Dauer jeder Herausforderung, ob ihre Schwierigkeit ansteigt, wie oft sie abgeschlossen werden können oder wie genau Scheitern festgestellt wird. Diese Details sollten klarer werden, wenn das Update und die vollständigen Patchnotes am 3. September veröffentlicht werden.
Was bereits offensichtlich ist: Die Void-Risse sollen mehr als nur das Überleben testen. Gegner effizient zu besiegen, bleibt wichtig, aber die Spieler müssen dies nun unter Berücksichtigung einer zusätzlichen Bedingung tun.
Die Basis verteidigen könnte Kontrolle über pure Aggression belohnen
Die Basis verteidigen ist die defensivste der drei angekündigten Aktivitäten. Anstatt einfach jedem Feind nachzujagen, müssen die Spieler verhindern, dass Angreifer ein geschütztes Ziel überwältigen.
Das Format könnte Schwächen aufdecken, die während normaler Erkundungen weniger auffällig sind. Ein Build, der in der Lage ist, enormen Schaden gegen Einzelziele zu verursachen, könnte Probleme bekommen, wenn Feinde aus mehreren Richtungen angreifen, während breite Angriffe, Flächenkontrolle und schneller Charakterwechsel erheblich wertvoller werden könnten.
Dies ist besonders relevant für Morbid Metals zentrales Gestaltwandel-System. Die Spieler steuern ein Team von Charakteren und können während des Kampfes sofort zwischen ihnen wechseln. Flux, Ekku und Vekta verfügen über unterschiedliche Angriffe, Bewegungsoptionen und besondere Fähigkeiten, die es ermöglichen, ihre Aktionen miteinander zu verbinden, ohne auf einen separaten Charakterauswahlbildschirm warten zu müssen.
Defensive Begegnungen bieten eine logische Umgebung, um diese Flexibilität zu testen. Ein Charakter könnte effektiver darin sein, einen gefährlichen Elitegegner zu beseitigen, während ein anderer Gruppen aufräumt und ein weiterer schnell über die Arena wechselt, um einen Angreifer abzufangen.
Der Modus wird jedoch stark von der Lesbarkeit der Begegnungen abhängen. Das Schützen eines Ziels kann frustrierend werden, wenn Bedrohungen außerhalb des Sichtfeldes des Spielers erscheinen oder wenn die geschützte Struktur ohne klare Rückmeldung Schaden erleidet. Die versprochenen Qualitätsverbesserungen könnten daher ebenso wichtig sein wie die Zusammensetzung der Feinde selbst.
Alle Geschütze zerstören macht Zielpriorität zum Hauptziel
Alle Geschütze zerstören scheint das defensive Konzept umzukehren. Anstatt eine Position zu halten, müssen die Spieler eine Reihe feindlicher Strukturen finden und zerstören.
Geschütze können die Art und Weise, wie eine Arena angegangen wird, verändern, da sie Druck unabhängig von herkömmlichen Feinden ausüben. Sie zu ignorieren, könnte dazu führen, dass das einfahrende Feuer sich ansammelt, aber sie sofort anzugreifen, kann den Spieler umliegenden Maschinen aussetzen.
Die daraus resultierende Herausforderung sollte Mobilität und Zielpriorisierung belohnen. Die Spieler müssen entscheiden, ob sie zuerst nahe Feinde beseitigen, die statischen Bedrohungen deaktivieren oder zwischen den Zielen wechseln, bevor das Schlachtfeld zu überfüllt wird.
Diese Struktur hat auch das Potenzial, die Routenplanung wichtiger zu machen. Der schnellste Weg zwischen den Geschützen ist möglicherweise nicht der sicherste, und den richtigen Charakter für die Fortbewegung auszuwählen, könnte Gesundheit und Zeit sparen.
Die veröffentlichte Beschreibung bestätigt nicht, ob die Geschütze unterschiedliche Angriffsmuster besitzen, ob Verstärkungen kontinuierlich erscheinen oder ob der Modus ein Zeitlimit umfasst. Es ist daher sicherer, diese Möglichkeiten als Designimplikationen und nicht als etablierte Features zu betrachten.
Sogar ohne diese Details stellt Alle Geschütze zerstören eine nützliche Abkehr von Begegnungen dar, bei denen jeder Feind ähnliche strategische Bedeutung hat. Ein klar definiertes Prioritätsziel verleiht dem Kampf ein stärkeres Ziel und ermutigt die Spieler, mehr als nur die Länge von Kombos oder den gesamten Schaden zu berücksichtigen.
Zeitrennen verwandelt Stil in messbare Effizienz
Zeitrennen ist der direkteste Test der Ausführung. Der Name deutet darauf hin, dass die Spieler ein Ziel erfüllen müssen, bevor die Zeit abläuft, oder es so schnell wie möglich abschließen, obwohl Ubisoft noch nicht die genaue Bewertungstruktur veröffentlicht hat.
Zeitlich begrenzte Herausforderungen passen besonders gut zu Morbid Metal, da das Spiel bereits Geschwindigkeit, Improvisation und ausdrucksstarke Angriffsketten fördert. Die Spieler erhalten eine Stilwertung basierend darauf, wie kreativ sie Fähigkeiten und Transformationen kombinieren, aber stilvolles Spiel ist nicht immer identisch mit effizientem Spiel.
Eine lange Luft-Kombo kann beeindruckend aussehen, während sie mehr Zeit benötigt als eine direkte Elimination. Umgekehrt kann das Wechseln der Charaktere im richtigen Moment Ausfallzeiten der Abklingzeiten vermeiden und eine viel schnellere Sequenz produzieren als das Verlassen auf einen einzelnen Kämpfer.
Zeitrennen sollte diese Unterschiede sichtbar machen. Die Spieler müssen verstehen, welche Angriffe das beste Ergebnis für ihre Animationszeit liefern, wie schnell sie zwischen den Zielen wechseln können und wann eine ausgeklügelte Kombination gerechtfertigt ist.
Der Modus könnte auch einen natürlichen Grund schaffen, dieselbe Herausforderung zu wiederholen. Roguelites ermutigen normalerweise zu völlig neuen Durchläufen, aber ein zeitlich begrenztes Ziel ermöglicht es den Spielern, Verbesserungen durch Ausführung, Routenplanung und stärkere permanente Upgrades zu messen.
Ob The Void Opens formelle Ranglisten, Medaillen oder mehrere Zielzeiten umfasst, wurde nicht bestätigt. Ohne diese unterstützenden Systeme könnte der Modus als einmalige Herausforderung anstatt als dauerhafte Wettbewerbsaktivität fungieren. Eine Bestenliste würde die Wiederspielbarkeit erhöhen, sollte jedoch nicht angenommen werden, bis Screen Juice eine dokumentiert.
Drei Modi geben dem Gestaltwandel einen breiteren Zweck
Echtzeit-Transformation ist Morbid Metals definiertes Merkmal. Die Spieler wählen nicht einfach einen Charakter zu Beginn eines Durchgangs; sie können während der Erkundung und mitten in einer Angriffskette zwischen den verfügbaren Kämpfern wechseln.
Jeder Charakter hat einen unterschiedlichen Spielstil und ein Set von Spezialfähigkeiten, wodurch Chancen entstehen, Kombos zu verlängern, Abklingzeiten auszugleichen und auf sich ändernde Kampfsituationen zu reagieren. Das System verleiht dem Spiel einen Großteil seines Spektakels, aber sein langfristiger Wert hängt davon ab, dass die Begegnungen den Spielern sinnvolle Gründe zum Transformieren geben.
Die drei Void-Rift-Aktivitäten können dieses Ziel unterstützen, indem sie unterschiedliche Stärken testen.
Ein Kämpfer, der in der Lage ist, Raum zu kontrollieren, könnte in Die Basis verteidigen wichtiger werden. Starke Bewegung und fokussierter Schaden sollten logisch gegen verteilte Geschütztürme helfen, während Zeitrennen jede Kombination belohnen kann, die Feinde mit dem geringsten Zeitaufwand entfernt.
Dies ist interessanter als einfach nur die Gesundheit der Gegner zu erhöhen. Numerische Schwierigkeit kann eine bessere Ausführung fördern, aber die Zielvielfalt fordert die Spieler auf, zu reconsider, welche Werkzeuge wertvoll sind.
Die stärkste Version von The Void Opens wird dafür sorgen, dass sich alle drei Herausforderungen mechanisch unterscheidbar anfühlen. Wenn sie lediglich unterschiedliche Etiketten über ähnliche Wellen von Feinden legen, wird das Update Inhalte hinzufügen, ohne die strategische Ebene erheblich zu erweitern.
Exklusive Belohnungen verbinden die Risse mit zukünftigen Durchgängen
Das Abschließen der neuen Modi schaltet einzigartige Belohnungen frei, die für zukünftige Versuche bestimmt sind. Dies ist ein wichtiges Detail, da es die Void-Risse in Morbid Metals weitreichendere Metaprogression positioniert und nicht als isolierte Arcade-Herausforderungen trennt.
Während eines normalen Durchgangs erwerben die Spieler temporäre Upgrades und interagieren mit Systemen wie Routinen, Teufelsverträgen, Eden-Blessungen, dem Emporium und den Prüfungen des Operators. Nano-Chips können außerdem in permanente Fortschritte durch das Void Nexus investiert werden, wodurch die Optionen des Spielers in zukünftigen Zyklen verbessert werden.
Belohnungen aus den Rissen könnten daher beeinflussen, wie spätere Durchgänge konstruiert werden oder wie effektiv Charaktere agieren. Ubisoft hat die einzelnen Belohnungen, deren statistische Effekte oder ob jede Herausforderung einen festen Gegenstand freischaltet, nicht benannt. Es wurde nur bestätigt, dass die Beherrschung der Modi einzigartige Vorteile für zukünftige Durchläufe bietet.
Diese Unsicherheit ist entscheidend für die Bewertung des langfristigen Wertes des Updates. Permanente Belohnungen können die Herausforderungen bedeutungsvoll erscheinen lassen, aber übermäßig starke Upgrades könnten sie auch in zwangsläufige Fortschrittsschritte verwandeln. Wenn die Belohnungen hauptsächlich kosmetischer Natur sind oder alternative Optionen bieten, anstatt direkte numerische Überlegenheit, könnten die Modi attraktiv bleiben, ohne dass der normale Weg ineffizient erscheint.
Das Gleichgewicht zwischen Anreiz und Verpflichtung wird klarer, sobald ihre Inhalte und Freischaltanforderungen dokumentiert sind.
Das Update behandelt eine zentrale Herausforderung im Early Access
Morbid Metal trat am 8. April 2026 in den Steam Early Access mit drei spielbaren Charakteren, mehreren Umgebungen, Bossen, permanentem Fortschritt und einer erheblichen Sammlung von Modifikatoren während des Durchgangs ein.
Sein Echtzeit-Kampf und der Charakterwechsel haben viel Lob erhalten. Zum Zeitpunkt der Abfrage klassifizierte Steam sowohl die Gesamtnutzerbewertungen als auch die aktuellen Nutzerbewertungen als „Sehr positiv“, wobei 81 % von 1.533 Gesamtbewertungen und 83 % von 138 aktuellen Bewertungen positiv gekennzeichnet waren.
Kritische Bewertungen waren beim roguelite-Struktur weniger einheitlich. PC Gamer beispielsweise lobte den Kernkampf, während es argumentierte, dass einige Fortschrittselemente während der anfänglichen Early-Access-Version an Vielfalt und Synergie mangelten.
The Void Opens bestätigt nicht direkt eine Neugestaltung von Routinen oder dem breiteren Upgrade-Pool, aber das Hinzufügen von zielbasierten Herausforderungen und Belohnungen könnte einen Teil dieser strukturellen Wiederholung lindern. Es gibt den Spielern etwas Neues zu meistern, ohne dass Screen Juice das bereits stärkste Merkmal des Spiels, das Kampfsystem, ersetzen muss.
Das ist eine sinnvolle Priorität im Early Access. Das Update baut auf den etablierten Stärken von Bewegung, Kombos und Transformationen auf, während es mit neuen Formaten experimentiert, die durch Feedback der Spieler angepasst werden können.
Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität benötigen ein vollständiges Changelog
Ubisoft sagt, dass The Void Opens Fehlerbehebungen und Verbesserungen der Lebensqualität enthalten wird, die von der Community angefordert wurden. Keine umfassende Liste wurde in der Trailerbeschreibung enthalten, sodass spezifische Änderungen nicht dem Update zugeordnet werden sollten, bis die Patchnotes am 3. September veröffentlicht werden.
Die Verbesserungen der Lebensqualität können eine breite Palette von Bereichen abdecken, einschließlich der Klarheit der Benutzeroberfläche, des Verhaltens von Controllern, des Kampf-Feedbacks, der Fortschrittsmenüs, der Zugänglichkeit oder der Navigation. Jede spezifische Korrektur ohne Dokumentation anzunehmen, wäre unzuverlässig.
Der Fokus auf die Anfragen der Community steht jedoch im Einklang mit Screen Juice’ erklärtem Ansatz im Early Access. Das Studio hat seinen Fahrplan für das erste Jahr flexibel gehalten, sodass Feedback und Bugberichte die bevorstehende Entwicklung beeinflussen können.
Das vorherige Update „New Paths“ erweiterte die Fortschritts- und Erkundungssysteme, während nachfolgende Hotfixes technische und erfolgsbezogene Probleme ansprachen. The Void Opens setzt dieses Muster fort, indem spielbare Inhalte mit Wartung kombiniert werden, anstatt Stabilität als separate Angelegenheit zu betrachten.
Für ein Actionspiel, das auf präzises Ausweichen, schnelle Transformationen und ununterbrochene Kombos angewiesen ist, ist technische Politur nicht nebensächlich. Inkonsistenzen bei den Eingaben, unklare Treffer-Feedbacks oder Leistungsprobleme können die Attraktivität des Kampfes direkt untergraben. Der Nutzen der Verbesserungen der Lebensqualität sollte daher bewertet werden, sobald die vollständigen Notizen vorliegen, nicht durch die Anzahl der versprochenen Änderungen.
Eine fokussierte Erweiterung statt einer großen Neugestaltung
The Void Opens wird nicht als neuer Biom, spielbarer Charakter oder vollständige Fortschrittsüberholung präsentiert. Der Umfang ist fokussierter: drei Herausforderungsarten, exklusive Belohnungen und eine unterstützende Gruppe von Fixes und Verfeinerungen.
Dieser begrenzte Umfang ist nicht unbedingt eine Schwäche. Zielorientierte Modi können bedeutende Wiederspielbarkeit erzeugen, wenn ihr Begegnungsdesign die Art und Weise verändert, wie die Spieler das bestehende Kampfsystem nutzen. Sie geben Screen Juice auch die Möglichkeit, gezieltes Feedback zu defensivem Spiel, geschwindigkeitsbasiertem Wettbewerb und statischen Prioritätszielen zu sammeln.
Der Erfolg des Updates wird von der Tiefe abhängen, nicht von der Menge. Jeder Rift benötigt genug Variation und Herausforderung, um nach der ersten Vervollständigung interessant zu bleiben, während seine Belohnungen die Teilnahme rechtfertigen müssen, ohne für jeden zukünftigen Build zwingend zu werden.
Zeitrennen hat das klarste Potenzial für wiederholtes Meistern, besonders wenn es persönliche Leistungen aufzeichnet. Die Basis verteidigen könnte Bereichskontrolle und schnelle Bedrohungsbeurteilung hervorheben, während Alle Geschütze zerstören möglicherweise Fortbewegung und Zielplanung testet. Das sind komplementäre Anforderungen, aber ihre tatsächliche Implementierung bleibt nach der Veröffentlichung zu bewerten.
Die Void öffnet sich am 3. September
Die Void-Risse werden am 3. September 2026 in Morbid Metal verfügbar sein. Das Update wird für die Steam Early Access-Version des Spiels auf PC veröffentlicht.
Bestehende Early-Access-Besitzer erhalten zukünftige Updates ohne zusätzliche Kosten für Inhalte, einschließlich der letztendlichen fertigen Version. Screen Juice hat auch angedeutet, dass spätere Entwicklungen umfangreichere Inhalte hinzufügen werden, einschließlich eines weiteren spielbaren Charakters, zusätzlicher Umgebungen und neuer Bosse.
The Void Opens stellt einen Zwischenschritt in Richtung dieses breiteren Ziels dar. Es erweitert die Welt des Spiels nicht dramatisch, bietet den Spielern jedoch neue Gründe, den besten Geisteszustand ihres Gestaltwandels-Kampfs zu verfeinern.
Wenn die drei Aktivitäten tatsächlich unterschiedliche taktische Drücke erzeugen, könnte das Update jeden Charakter wertvoller machen und die Roguelite-Fortschritte um ein bereits gut bewertetes Aktionssystem stärken. Wenn ihre Unterschiede hauptsächlich oberflächlich sind, wird ihre Wirkung erheblich kürzer sein.
Für jetzt ist die bestätigte Prämisse klar: verteidigen, zerstören und gegen die Zeit antreten, um die Belohnungen in den nächsten Zyklus zurückzubringen.