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MY HERO ULTRA RUMBLE · 2026-07-28

MY HERO ULTRA RUMBLE Staffel 18 bringt das Schlachtfeld mit Gentle Criminal und Twices Trauriger Parade zum Beben

MY HERO ULTRA RUMBLE verleiht der Schurkerei einen anspruchsvolleren Anstrich, wenn Staffel 18 am 29. Juli startet. Gentle Criminal tritt als neuester spielbarer Charakter im kostenlosen Battle Royale auf und bringt ein auf Elastizität basierendes Toolkit mit, das auf Luftbewegungen, elastische

MY HERO ULTRA RUMBLE verleiht der Schurkerei einen anspruchsvolleren Anstrich, wenn Staffel 18 am 29. Juli startet.

Gentle Criminal tritt als neuester spielbarer Charakter im kostenlosen Battle Royale auf und bringt ein auf Elastizität basierendes Toolkit mit, das auf Luftbewegungen, elastische Barrieren, plötzliche Rückpraller und die vorübergehende Kraft von La Bravas Liebe ausgerichtet ist.

Der Trailer zur Staffel 18 benennt seine drei Quirk-Fähigkeiten als Gently Arrow, Gently Rebound und Gently Avant. Seine Spezialaction ist Lover Mode, der La Brava eine direkte Rolle in seinem Gameplay gibt, obwohl sie nicht als separat steuerbare Kämpferin ins Roster eintritt.

Bandai Namco bereitet auch einen alternativen Kampfstil für Twice mit dem Titel Traurige Parade vor. Seine vollständigen Fähigkeiten und das Veröffentlichungsdatum sind noch unbekannt, aber der Name deutet auf den destruktivsten Ausdruck von Twices Doppel-Quirk hin: ein beschleunigendes Heer von Klonen, das das gesamte Schlachtfeld überwältigen kann.

Die Staffel 18 wird außerdem Chaos City Ver. 02 und eine weitere kosmetische Rotation einführen, die Gentle Criminals Quirk Boost Gear, Shigarakis Kostüm „Scorching Sands“ und weitere saisonale Belohnungen beinhaltet.

Das Ergebnis ist eine Saison, die um Störungen herum aufgebaut ist. Gentle Criminal verändert, wie die Spieler sich durch die Umgebung bewegen, Twice droht, diese Umgebung mit Duplikaten zu füllen, und Chaos City wird überarbeitet, um eine neue Generation von zunehmend beweglichen und mechanisch ausgeklügelten Kampfstilen unterzubringen.

Gentle Criminal ist keine konventionelle Ergänzung zum Schurken-Roster

Danjuro Tobita betrachtete sich niemals als gewöhnlichen Verbrecher.

Unter dem Namen Gentle Criminal bezeichnete er sich als modernen Gentleman-Dieb, der entschlossen ist, durch sorgfältig inszenierte Verbrechen, die von La Brava dokumentiert werden, in die Geschichte einzugehen. Das Paar lud seine Taten online hoch, obwohl ihre Ambitionen und die theatrale Präsentation stets die Aufmerksamkeit überstiegen, die diese Videos erhielten.

Gentles kriminelle Karriere entstand aus Misserfolg und nicht aus Grausamkeit.

Er wollte ursprünglich ein Held werden, hatte aber akademische Schwierigkeiten und konnte im formalen System nicht weiterkommen. Ein erfolgloser Versuch, jemanden zu retten, verursachte weiteren Schaden, zerstörte seine Perspektiven und ließ ihn von der heroischen Zukunft, die er sich vorgestellt hatte, abgekoppelt.

Der Weg zum Gentle Criminal erlaubte es ihm, diese gescheiterte Identität rekonstruiert zu werden.

Seine Verbrechen gaben ihm ein Publikum, eine Rolle und die Möglichkeit, dass sich jemand an seinen Namen erinnert. La Brava bot ihm dann die Loyalität, die er nirgends sonst fand, und verwandelte das, was eine völlig selbstbezogene Aufführung hätte sein können, in eine Partnerschaft, die keiner der beiden Charaktere allein aufrechterhalten konnte.

Dies macht Gentle anders als viele von MY HERO ULTRA RUMBLEs Schurken.

Shigaraki möchte die Strukturen um ihn herum zerstören. All For One sammelt Macht und kontrolliert andere Menschen. Dabi verwandelt familiäre Traumata in eine Kampagne der Bloßstellung und Rache.

Gentle möchte Anerkennung.

Selbst wenn er ernsthaft kämpft, bleibt die Präsentation Teil des Ziels.

Elastizität ist fast perfekt für ein Battle Royale konzipiert

Gentles Quirk ermöglicht es ihm, alles, was er berührt, elastisch zu machen.

Das kann feste Oberflächen und die Luft selbst umfassen. Nach der Veränderung verhält sich der betroffene Bereich wie ein unsichtbares Trampolin oder eine Barriere, die Menschen und Angriffe abstoßt, die mit ihr kollidieren.

Im Anime nutzt Gentle diese Eigenschaften für weit mehr als direkten Schaden.

Er springt durch die Umgebung, ändert die Richtung in der Luft, schafft elastische Oberflächen unter seinen Füßen und verwandelt scheinbar leeren Raum in ein defensives Hindernis. Gegner können von ihm weggeworfen werden, ohne sofort zu verstehen, was sie getroffen hat.

Diese Funktionen passen besonders gut zu MY HERO ULTRA RUMBLE.

Die Kämpfe des Spiels sind nicht auf Ebenen-Arenen beschränkt. Spieler klettern auf Gebäude, überqueren Dächer, bewegen sich durch Tunnel und greifen von vertikalen Positionen aus an, während sieben andere Teams um das schrumpfende sichere Gebiet kämpfen.

Ein Charakter, der neue Bewegungsoberflächen schaffen kann, kann mit dieser Geometrie anders interagieren als ein konventioneller „Schneller“ Kämpfer.

Gentle kann Elastizität verwenden, um vorteilhafte Höhen zu erreichen, sich aus einer ungünstigen Begegnung zurückzuziehen oder sich neu zu orientieren, nachdem ein Gegner denkt, seine Bewegung sei beendet. Dieselbe Oberfläche könnte potenziell jemanden stören, der versucht, ihn zu verfolgen.

Der Quirk gibt ihm auch einen natürlichen Ausgleich zwischen Mobilität und Kontrolle.

Er muss sich nicht zwischen einem Fluchtwerkzeug und einer defensiven Barriere entscheiden, wenn dasselbe elastische Prinzip je nach Platzierung beide Zwecke erfüllen kann.

Gently Arrow gibt ihm eine Fernkampf-Option, um die Darbietung zu beginnen

Gently Arrow ist Gentle Criminals Quirk-Fähigkeit Alpha.

Der Trailer präsentiert sie als seine direkteste Möglichkeit, Feinde zu bedrohen, bevor er sich auf Nahkampf konzentriert. Der Angriff sendet elastische Kraft auf sein Ziel, was Gentle eine Fernkampfoption innerhalb eines Kits verleiht, das ansonsten durch Bewegung und Umweltmanipulation definiert ist.

Diese Reichweite ist wichtig.

Ein charakter, der ausschließlich um elastische Fallen aufgebaut ist, würde stark darauf angewiesen sein, dass Gegner auf vorhersehbare Weise näher kommen. Teams, die offenes Gelände kontrollieren, könnten einfach ablehnen, in Gentles vorbereiteten Bereich einzutreten und ihn aus seiner effektiven Reichweite anzugreifen.

Gently Arrow erlaubt es ihm, an diesen Austauschen teilzunehmen.

Es kann Druck auf einen Gegner ausüben, während Gentle seine Position ändert, dazu Schäden zu einem Teamfokus hinzufügen und möglicherweise die nötige Öffnung für eine seiner fortschreitenden Fähigkeiten schaffen.

Das wahre Gleichgewicht hängt von dessen Projektilgeschwindigkeit, Reichweite, Munition und Erholungszeit nach dem Abschuss ab. Bandai Namco hat noch keine numerischen Eigenschaften oder vollständige Fähigkeitsbeschreibungen veröffentlicht.

Es sollte nicht der stärkste Teil seines Kits werden.

Gentles Identität hängt davon ab, Elastizität mit elegantem Bewegung zu kombinieren. Ein hochgradig effizienter Fernangriff, der sicher wiederholt werden kann, würde es den Spielern ermöglichen, die ungewöhnlicheren Teile seines Designs zu ignorieren.

Gently Arrow muss die Interaktion einleiten und sie nicht ersetzen.

Gently Rebound verwandelt leeren Raum in ein Hindernis

Gently Rebound repräsentiert den erkennbarsten Teil von Gentles Quirk.

Die Fähigkeit schafft elastischen Widerstand, der in der Lage ist, alles abzulehnen, was ihn erreicht. Je nach finaler Implementierung könnte Gentle damit Projektile blockieren, einen herannahenden Gegner unterbrechen oder die Bewegung durch einen Bereich, der zuvor ungehindert erschien, umleiten.

Der strategische Wert kommt von der Verweigerung von Erwartungen.

Spieler verstehen die physikalischen Grenzen einer Wand, eines Daches oder eines Korridors. Eine unsichtbare elastische Oberfläche verändert diese Grenzen, nachdem eine Entscheidung bereits getroffen wurde.

Ein Gegner könnte durch eine Tür stürzen, in der Erwartung, Gentle zu erreichen, und stattdessen rückwärts geworfen werden. Ein Projektile, das entlang eines scheinbar klaren Weges abgefeuert wird, kann gestört werden. Jemand, der versucht, vertikal zu entkommen, könnte auf eine Oberfläche stoßen, die dazu dient, ihre Bahn zu ändern.

Gently Rebound kann auch Schutz bieten, während Gentle einem Teamkollegen hilft.

MY HERO ULTRA RUMBLE erfordert häufig, dass Spieler Verbündete wiederbeleben, Heilgegenstände verwenden oder in exponierten Positionen bleiben, während sie eine Zivilistenkarte abholen. Eine temporäre elastische Verteidigung könnte diese Aktionen sicherer machen, ohne als eine weitere gewöhnliche Barriere zu fungieren.

Sein Gegenplay muss sichtbar bleiben.

Vollständig transparente Barrieren würden Verwirrung stiften, insbesondere wenn mehrere Teams in einem geschlossenen Raum kämpfen. Gegner benötigen einen wahrnehmbaren Schimmer, eine Grenze oder einen Aktivierungseffekt, der anzeigt, dass die Luft verändert wurde.

Die Fähigkeit kann Spieler überraschen, ohne unmöglich zu verstehen zu werden.

Die Platzierung von Barrieren könnte Gentle zu einem gefährlichen Charakter im Finale machen

Elastische Barrieren werden wertvoller, je mehr sich das sichere Gebiet verengt.

Früh im Match haben Gegner die Möglichkeit, vorbereiteten Flächen auszuweichen und aus einem anderen Winkel zu agieren. In den letzten Phasen wird jeder Weg wichtiger und selbst eine kleine Verschiebung kann jemanden außerhalb der sicheren Zone drängen.

Gentle könnte in der Lage sein, diesen Druck effektiver zu nutzen, als sein roher Schaden vermuten lässt.

Ein Rückpraller, der nahe an der Grenze platziert ist, könnte einen Feind von seinem Team trennen. Eine defensive Oberfläche kann einen Zugang verwehren, während sich Gentle auf einen anderen konzentriert. Vertikale Mobilität kann es ihm ermöglichen, Dächer oder Plattformen zu besetzen, die immer schwieriger zu beanspruchen sind.

Das macht ihn nicht zwangsläufig zu einem reinen Unterstützungs- oder Kontrolcharakter.

Seine Barrieren scheinen mit einer breiteren Kombostruktur verbunden zu sein. Ein erfolgreicher Rückpraller kann einen Gegner in den Abstand oder Winkel bringen, der für Gently Arrow oder Gently Avant erforderlich ist.

Die stärksten Gentle-Spieler sollten daher das Abdrängen als Beginn eines Angriffs betrachten.

Einen Feind wegzuwerfen ist nützlich.

Zu wissen, wo der Feind landen wird, verwandelt den Quirk in einen vollständigen Kampfplan.

Gently Avant gibt Gentle den Eingang, den seine Persönlichkeit verlangt

Gently Avant ist der explizit mobilste Teil des enthüllten Toolkits.

Die Fähigkeit bringt Gentle mit der Eleganz und Übertreibung voran, die von einem Charakter zu erwarten ist, der jede Straftat als Darbietung behandelt. Elastizität ermöglicht es ihm, zu beschleunigen, zurückzuschlagen und sich aus Richtungen zu nähern, die für einen gewöhnlichen Kämpfer schwierig zu reproduzieren wären.

Das macht die Fähigkeit in mehreren Umständen nützlich.

Gentle kann sie nutzen, um den Abstand nach einem Gently Arrow zu schließen, zwischen Höhen zu wechseln oder zu entkommen, bevor ein feindliches Team ihn umzingelt. Sie kann auch mit einem weiteren Angriff verbunden werden, wenn sie aggressiv eingesetzt wird.

Der Name verstärkt seine theatrale Identität.

“En avant” wird mit dem Voranschreiten in Verbindung gebracht, und Gentle tut selten etwas, ohne die Bewegung absichtlich erscheinen zu lassen. Er flieht nicht einfach oder stürmt voran. Er betritt und verlässt eine Szene, als ob La Bravas Kamera bereits aufnimmt.

Mechanisch benötigt die Fähigkeit genug Kontrolle, um Kreativität zu belohnen.

Ein fester Vorstoß nach vorne würde Beweglichkeit bieten, ohne vollständig Elastizität zu repräsentieren. Richtungsanpassungen, die Interaktion mit der Umwelt oder die Fähigkeit, einen Rückpraller zu verketten, würde die Bewegung konsistenter mit der Beschreibung im Trailer machen, die das freie Herumschwirren auf dem Schlachtfeld darstellt.

Zu viel Freiheit würde ein anderes Problem erzeugen.

Charaktere, die große Distanzen mit minimalem Engagement überwinden können, können extrem schwierig zu bestrafen werden, insbesondere wenn sie auch defensive Werkzeuge besitzen. Gently Avant muss Gentle entblößen, wenn der Spieler einen schlechten Weg wählt oder ohne verbleibende Flucht eintritt.

Eleganz sollte aus der Ausführung kommen, nicht aus automatischer Sicherheit.

Seine drei Fähigkeiten scheinen darauf ausgelegt zu sein, als ein elastisches System zu funktionieren

Gentle Criminals Toolkit sollte durch seine Interaktionen bewertet werden, anstatt als drei isolierte Fähigkeiten.

Gently Arrow bietet Druck aus der Ferne.

Gently Rebound verändert die Position und etabliert Kontrolle.

Gently Avant bewegt Gentle in oder aus der Situation, die von den anderen beiden geschaffen wurde.

Ein grundlegender Austausch kann mit Gently Arrow beginnen, was einen Gegner zum Bewegen zwingt. Gentle kann dann elastischen Widerstand entlang der wahrscheinlichen Fluchtstrecke platzieren oder Gently Avant nutzen, um aus einem anderen Winkel anzugreifen.

Die Sequenz kann auch defensiv funktionieren.

Gently Rebound schafft Abstand, Gently Avant bringt Gentle in sichereres Terrain und Gently Arrow schreckt von sofortiger Verfolgung ab.

Diese Flexibilität macht es wahrscheinlich schwierig, ihn durch eine traditionelle Rolle zu klassifizieren.

Seine Mobilität ähnelt einem „Schnellen“ Charakter. Seine Barrieren und Manipulationen ähneln technischem Spiel. Sein Potenzial, Bewegungschancen für Teamkollegen zu schaffen, hat Elemente, die normalerweise mit Unterstützung assoziiert werden.

Bandai Namco hat Gentles offizielle Rolle oder vollständige Statistiken im Überblick der Staffel 18 noch nicht veröffentlicht. Der Trailer verkauft ihn stattdessen durch Funktion: Er bewegt sich elegant, verzerrt das Schlachtfeld und nutzt Elastizität, um schwer zu fangen zu bleiben.

Lover Mode sorgt dafür, dass La Brava essentiell bleibt

Gentle Criminal kommt in keinem bedeutenden narrativen Sinne allein an.

Seine Spezialaktion ist Lover Mode, der Zustand, der entsteht, wenn La Brava ihren Love Quirk aktiviert und ihre Gefühle für ihn erklärt. Ihre Zuneigung verstärkt vorübergehend die Kraft der Person, die sie am meisten liebt.

Im Trailer wird der Zustand durch ein sichtbares Power-Up dargestellt, anstatt La Brava zu einer separaten Kämpferin zu machen, die sich über das Schlachtfeld bewegt.

Das ist der praktischste Weg, sie zu integrieren.

La Brava ist eine außergewöhnliche Hackerin und das emotionale Zentrum von Gentle, aber sie ist normalerweise keine Frontkämpferin. Sie in einen vollständigen Battle-Royale-Charakter zu verwandeln, würde die Erfindung eines Kampftoolkits erfordern, das nicht widerspiegelt, wie sie in der Serie agiert.

Sie auf Hintergrunddialog zu beschränken, würde das gegenteilige Problem schaffen. Gentles wichtigste Beziehung würde auf kosmetische Präsentation reduziert werden.

Lover Mode bewahrt beide Charaktere.

La Brava bleibt die Quelle von Gentles größter Kraft, während Gentle der Charakter bleibt, der direkt vom Spieler kontrolliert wird.

Die genauen Vorteile wurden noch nicht detailliert. Der Trailer deutet auf einen vorübergehenden verbesserten Zustand hin, aber Bandai Namco hat noch nicht bestätigt, ob er Schaden, Bewegung, defensive Eigenschaften oder mehrere Attribute gleichzeitig erhöht.

Seine Einschränkungen werden ebenso wichtig sein wie seine Kraft.

La Bravas Love Quirk ist nichts, das Gentle kontinuierlich im Quellmaterial aktivieren kann. Ein erhebliches Gauge-Anforderung oder eine lange Abklingzeit würde dieses Gefühl einer entscheidenden Intervention bewahren.

Lover Mode könnte Gentle von einem ausweichenden Kontrolleur zu einer direkten Bedrohung verwandeln

Ohne Lover Mode sieht Gentle so aus, als wäre er darauf ausgelegt, durch Positionierung zu gewinnen.

Er leitet Angriffe um, verändert Bewegungsrouten und überlistet Gegner, bis diese in einen nachteiligen Winkel kommen.

Der verstärkte Zustand kann diese Vorbereitung zu einem gefährlicheren Ende bringen.

Ein vorübergehender Anstieg der Kraft von Elastizität könnte seine Rückpraller verstärken, die Bewegung ausdehnen oder den Druck erhöhen, der von seinen Angriffen erzeugt wird. Selbst ohne jede mechanische Eigenschaft zu ändern, würde erhöhter Schaden Gegner dazu bringen, weniger geneigt zu sein, ihn herauszufordern, während der Zustand aktiv ist.

Das schafft einen wichtigen Rhythmus.

Gentle verbringt einen Teil des Kampfes damit, den Raum zu manipulieren und seine Spezialaktion aufzusparen. La Brava aktiviert dann Lover Mode, wenn das Team eine defensive Position durchbrechen, einen Hinterhalt überstehen oder einen geschwächten Gegner beenden muss, bevor dieser entkommt.

Der Zustand sollte außergewöhnlich wirken, ohne seine gewöhnliche Form unvollständig zu machen.

Ein Charakter, der bis zu einem temporären Buff ineffektiv ist, wird während jeder Phase frustrierend, wenn diese Ressource nicht verfügbar ist. Gentles grundlegendes elastisches Toolkit muss weiterhin unabhängig funktionieren.

Lover Mode sollte einen Vorteil in eine Darbietung verwandeln, die es wert ist, aufgezeichnet zu werden.

Es sollte nicht der einzige Grund sein, warum der Charakter konkurrieren kann.

Gentles Umweltutility könnte auch seinen Teamkollegen zugutekommen

Elastizität ist nicht von Natur aus auf Gentle selbst beschränkt.

Eine elastische Oberfläche kann jeden beeinflussen, der sie berührt. In MY HERO ULTRA RUMBLE öffnet das die Möglichkeit, dass Teamkollegen einige seiner Kreationen für zusätzliche Bewegung oder Schutz nutzen können.

Bandai Namco hat noch nicht die vollständigen Interaktionen mit Verbündeten bestätigt.

Dies würde Gentle eine wertvolle Teamfunktion geben.

Ein langsamer Charakter könnte eine elastische Oberfläche nutzen, um ein Dach zu erreichen. Der Standort eines niedergeschlagenen Teamkollegen könnte durch eine Rückprallerbarriere geschützt werden. Ein koordiniertes Team könnte Gentles Bewegungsaufbau nutzen, um aus einem unerwarteten Winkel anzugreifen.

Dasselbe System schafft potenzielle Frustrationen.

Ein Verbündeter, der versehentlich eine elastische Oberfläche berührt, könnte von Schutz weg geschleudert werden oder die Kontrolle über einen Angriff verlieren. Freundliche Interaktionen müssen absichtlich wirken, anstatt ein weiteres Umweltgefährdung zu werden, dem das Team ausweichen muss.

Visuelle Klarheit und Platzierungskontrolle werden bestimmen, ob Gentle zu einem geschätzten Team-Enabler oder einer unvorhersehbaren Präsenz wird, die beide Seiten gleichermaßen stören kann.

Gentles Ankunft vervollständigt eine viel längere Erlösungsgeschichte

Gentle Criminal tritt erstmals in My Hero Academia als Hauptantagonist der U.A. School Festival-Handlung auf.

Er plant, sich in die Schule einzuschleichen und die Tat aufzuzeichnen, überzeugt, dass das Verstoßen gegen die Sicherheit ihm endlich die historische Bedeutung geben wird, die er angestrebt hat. Deku stoppt ihn, bevor er zu der Veranstaltung gelangen kann.

Die Konfrontation zeigt, dass Gentle nicht gleichgültig gegenüber den Folgen seiner Handlungen ist.

Als die Niederlage unvermeidlich wird, versucht er, La Brava zu schützen, indem er ihre Verantwortung minimiert. Seine Kapitulation beginnt einen allmählichen Übergang von der Identität, die er durch öffentliches Versagen und Online-Darbietung geschaffen hatte.

Gentle kehrt später während des letzten Konflikts zurück und verwendet Elastizität, um die in der Luft schwebende U.A.-Festung vor dem Fall zu bewahren. La Brava unterstützt gleichzeitig die Helden durch ihre technischen Fähigkeiten.

Der gleiche Charakter, der einst dachte, er könnte U.A. für Aufmerksamkeit infiltrieren, hilft, es zu retten, als kein Publikum benötigt wird.

MY HERO ULTRA RUMBLE operiert nicht unter einem strengen kanonischen Zeitrahmen, was es Helden und Schurken aus verschiedenen Phasen der Geschichte ermöglicht, zusammen zu kämpfen. Gentles Einbeziehung erfolgt dennoch, nachdem der Anime den vollen Umfang seiner Entwicklung gezeigt hat.

Die Spieler erhalten keinen eindimensionalen Comic-Verbrecher.

Sie erhalten jemanden, dessen Versagen, ein Held zu werden, den Instinkt, der ihn zu dieser Ambition geführt hat, niemals vollständig ausgeblendet hat.

Staffel 18 dreht sich um Schurken, die nicht auf ein einziges Etikett reduziert werden können

Gentle Criminal und Twice teilen eine wichtige narrative Qualität.

Beide werden offiziell als Schurken behandelt, aber keiner ist nur durch den Wunsch definiert, anderen zu schaden.

Gentle hat eine kriminelle Identität geschaffen, nachdem er seine ursprüngliche Zukunft verloren hat. Twices mentale Instabilität folgte einem traumatischen Zusammenbruch, verursacht durch seine eigenen Duplikate, während die Liga der Schurken die erste Gemeinschaft wurde, in der er sich akzeptiert fühlte.

Ihre Loyalität richtet sich mehr nach Menschen als nach abstrakter Schurkenideologie.

Gentle wird sich ergeben, um La Brava zu schützen.

Twice wird sich selbst für die Mitglieder der Liga in Gefahr bringen, die ihm einen Platz gegeben haben, an dem er hingehört.

Staffel 18 bringt diese Beziehungen direkt ins Gameplay.

Lover Mode repräsentiert die Verbindung zwischen Gentle und La Brava. Die traurige Parade repräsentiert den Moment, in dem Twices Loyalität und zurückgewonnene Zuversicht es ihm ermöglichen, über die vorherige psychologische Grenze hinauszugehen, die seine Quirk hatte.

Beide Mechaniken werden mächtiger, weil die Charaktere nicht mehr alleine agieren.

Die traurige Parade verspricht einen radikal anderen Twice-Kampfstil

Twice hat bereits einen Original-Kampfstil, der auf Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost und Mad Imitation basiert.

Diese Version kombiniert Fernkampf mit Klingen, Beweglichkeit und Klonbildung. Seine Spezialaktion kann eine Imitation eines besiegten Gegners erzeugen, wodurch Twice sein Team durch Charaktere erweitern kann, die er während des Matches getroffen hat.

Die traurige Parade deutet auf eine andere Priorität hin.

Im Quellmaterial ermöglicht die Technik Twice, riesige Mengen von Duplikaten zu produzieren. Diese Duplikate können weitere Duplikate erzeugen, wodurch eine sich schnell ausbreitende Kraft entsteht, die durch gewöhnliche Kämpfe nahezu unmöglich zu kontrollieren ist.

Der neue Kampfstil wird daher wahrscheinlich nicht mit einem begleitenden Klon zufrieden sein.

Seine Identität muss Eskalation kommunizieren.

Das könnte beinhalten, mehrere schwächere Duplikate zu erzeugen, Klone unter bestimmten Bedingungen sich vervielfachen zu lassen oder einen Massensummon-Angriff als eine seiner Hauptfähigkeiten zu nutzen. Der offizielle Trailer zeigt noch nicht das vollständige Kit, die Rolle oder das Veröffentlichungsdatum, sodass diese Möglichkeiten eine Analyse bleiben und keine bestätigten Mechaniken sind.

Was bestätigt ist, ist die Richtung.

Der alternative Kampfstil ist nach dem größten Ausdruck von Twices Quirk benannt, anstatt nach einer seiner gewöhnlichen Messer- oder Bewegungstechniken.

Staffel 18 will mehr Twice ins Schlachtfeld bringen.

Eine Klonarmee schafft ernsthafte Lesbarkeit Probleme

Die traurige Parade ist eine offensichtliche Fantasie für Twice-Spieler und eine ungewöhnlich schwierige Mechanik für einen Battle-Royale-Entwickler.

MY HERO ULTRA RUMBLE umfasst bereits 24 Spieler, die sich auf acht Teams verteilen. Jeder Charakter kann Projektile, beständige Effekte, Strukturen oder beschworene Objekte erzeugen. Mehrere Twices können bereits zusätzliche Klone erzeugen.

Ein Kampfstil, der sich um Massen-Duplikate dreht, könnte die visuelle Dichte erheblich erhöhen.

Spieler müssen unterscheiden:

  • Den echten Twice von seinen Duplikaten.
  • Feindliche Klone von freundlichen.
  • Vorübergehende Kampfdouplikate von geklonten Charakteren, die durch eine andere Fähigkeit erzeugt wurden.
  • Ziele, die in der Lage sind, Fähigkeiten aus visuellen Ablenkungen zu verwenden, die nach begrenztem Schaden verschwinden.
  • Der ursprüngliche feindliche Spieler von duplizierten Versionen, die denselben Raum einnehmen.

Bandai Namco hat früher bereits anerkannt, dass es schwierig sein kann, Twice und seine Klone zu identifizieren, was die Funktionsweise anderer Fähigkeiten beeinflussen kann.

Die traurige Parade kann ihr Fantasy nicht lösen, indem sie einfach den Bildschirm mit identischen vollwertigen Körpern füllt.

Klonhaltbarkeit, Schaden, Dauer, künstliche Intelligenz und Zielregeln werden alle sorgfältige Einschränkungen benötigen.

Die Armee sollte überwältigend wirken, ohne das Match unlesbar zu machen.

Die traurige Parade könnte den Bereich verneinen

Sogar schwache Klone können strategisch wichtig sein, wenn mehrere denselben Ort besetzen.

Sie können Heilung unterbrechen, versteckte Spieler aufdecken, enge Wege blockieren oder Gegner zwingen, Angriffe auszugeben, um die echte Bedrohung zu identifizieren. Im Finale wird jeder zusätzliche Körper das Zielen und die Bewegung komplizieren.

Ein klonfokussierter Twice könnte sich daher weniger wie ein konventioneller Schadensverursacher und mehr wie ein Bereichskontrollcharakter verhalten.

Die Duplikate können vorrücken, während der echte Spieler sich hinter Schutz versteckt. Gegner müssen sie entweder zerstören, sich zurückziehen oder riskieren, dass die gesamte Gruppe in den Nahkampf gelangt.

Der Druck könnte Chancen für Twices Teamkollegen schaffen.

Ein Gegner, der sich auf Klone konzentriert, wird anfällig für Angriffe aus einer anderen Richtung. Ein sich zurückziehendes Team könnte aus einem verteidigbaren Gebäude gedrängt werden. Ein niedergeschlagener Spieler könnte schwer zu beleben sein, während weiterhin Duplikate in den Bereich eindringen.

Die Gefahr ist automatischer Wert.

Wenn Klone Feinde entdecken, erheblichen Druck ausüben und keine bedeutende Richtung von Twice benötigen, könnte der Kampfstil die Aktivierung mehr belohnen als die Entscheidungsfindung.

Die traurige Parade sollte erfordern, dass der Spieler wählt, wohin die Menge geht und welches taktische Ziel sie verfolgt.

Der neue Kampfstil muss sich vom ursprünglichen Twice unterscheiden

Alternative Kampfstile sind am erfolgreichsten, wenn sie die Prioritäten des Charakters ändern, anstatt das ursprüngliche Kit durch stärkere Versionen der gleichen Fähigkeiten zu ersetzen.

Der ursprüngliche Twice erschafft bereits ein persönliches Duplikat und kopiert besiegte Gegner durch Mad Imitation. Seine Identität kombiniert Imitation mit direktem Kampf.

Die traurige Parade sollte sich von dieser individuellen Klonstruktur entfernen.

Ein Massenerstellungsstil könnte die Haltbarkeit oder Raffinesse jedes Duplikats zugunsten der Quantität opfern. Es könnte Twices persönliche Mobilität oder Fernkampf-Konsistenz verringern, während es seine Fähigkeit erhöht, Raum zu beanspruchen.

Das würde eine echte Wahl schaffen.

Der ursprüngliche Twice wäre weiterhin geeignet für Spieler, die einen vielseitigen Kämpfer suchen, der in der Lage ist, mächtige Charakterduplikate zu erwerben.

Die traurige Parade würde Spielern dienen, die Druck, Täuschung und groß angelegte Störungen bevorzugen.

Die Alternative sollte Mad Imitation nicht obsolet machen. Einen feindlichen Charakter zu kopieren, ist eine andere Fantasie als ein Gebiet mit Twices eigenem Gesicht zu überwältigen.

Chaos City Ver. 02 gibt beiden Charakteren ein kompliziertes Schlachtfeld

Der Trailer für Staffel 18 zeigt auch Chaos City Ver. 02.

Die ursprüngliche Chaos City wurde in Staffel 9 als dritter Hauptschauplatz des Spiels eingeführt. Ihr Design betonte unterirdische Bereiche, gemischtes Gelände und die Bedeutung zu verstehen, ob Feinde sich über oder unter der aktuellen Position des Spielers bewegen.

Eine überarbeitete Version kann die Entwicklungen im Roster und den Bewegungssystemen seit dieser Veröffentlichung berücksichtigen.

Gentle Criminal sollte in einer dichten städtischen Umgebung besonders effektiv sein.

Gebäude bieten Oberflächen und Höhen, durch die seine Elastizität unkonventionelle Bewegungen schaffen kann. Gassen und Tunnel erhöhen den Wert von Rückprallerbarrieren. Unterirdische Routen geben ihm Wege, von einem Niveau zu verschwinden und von einem anderen wieder zu erscheinen.

Twice profitiert aus dem gegenteiligen Grund.

Enge Räume machen Klon-Gruppen schwerer zu meiden. Mehrere Eingänge ermöglichen es Duplikaten, sich aus mehreren Richtungen zu nähern, während dichte Architektur es schwieriger machen kann, den ursprünglichen Spieler zu identifizieren.

Bandai Namco hat noch nicht detailliert, was Ver. 02 genau ändert.

Neue Strukturen, modifizierte unterirdische Routen, veränderte Zerstörungen, zusätzliche Bewegungselemente oder ein anderes Muster für sichere Bereiche sind alles Möglichkeiten, aber keine sollte als bestätigt behandelt werden, bevor die Patchnotes und die Seite für Staffel 18 veröffentlicht werden.

Die überarbeitete Bezeichnung bestätigt, dass dies mehr als nur eine Rotationsanpassung ist.

Chaos City verändert sich selbst.

Gentle könnte einige der harten Mobilitätsgrenzen der ursprünglichen Karte lösen

Die vertikale Struktur von Chaos City begünstigte natürlich Charaktere, die schnell klettern, fliegen oder große Distanzen zurücklegen konnten.

Weniger mobile Kampfstile könnten unter einem erhöhten feindlichen Team gefangen werden oder gezwungen werden, durch vorhersehbare Treppen und Zugänge zu gehen.

Gentles Elastizität könnte eine andere Lösung bieten.

Wenn seine geschaffenen Oberflächen Teamkollegen helfen können, bietet er vertikale Bewegung, ohne dass jedes Teammitglied eine dedizierte Flug- oder Greiffähigkeit besitzen muss. Selbst wenn die Oberflächen nur Gentle beeinflussen, kann seine Fähigkeit, hohe Positionen auszuspüren und zu beanspruchen, den Druck auf langsamere Verbündete verringern.

Die überarbeitete Karte könnte auch absichtlich Strukturen enthalten, die um seine Veröffentlichung herum gestaltet wurden.

Neue offene Schächte, beschädigte Dächer oder erweiterte unterirdische Ausgänge würden Gently Avant und Gently Rebound mehr Gelegenheiten geben, die Traversierung zu beeinflussen.

Eine Karte um einen saisonalen Charakter herum zu gestalten, wäre ein Fehler, wenn sie sicherstellt, dass sich jeder andere unvollständig fühlt. Das Aktualisieren der Geometrie, sodass mehr Bewegungsstile weiterhin praktikabel sind, würde dem gesamten Roster zugutekommen.

Shigaraki tritt der Scorching Sands-Kollektion bei

Die Kostümrrotation von Staffel 18 umfasst ein Kostüm von Tomura Shigaraki für Scorching Sands.

Die Kollektion hat bereits mehrere Schurken durch Wüstenbekleidung, mehrlagige Stoffe und Überlebensausrüstung für extreme Hitze neu interpretiert. Shigaraki in dieselbe visuelle Linie zu verschieben, erweitert die koordinierten Optionen für schurkenorientierte Teams.

Der Kontrast ist passend.

Shigarakis Zerfall zerstört alles, was er berührt, während eine Wüstenumgebung bereits durch Erosion, Exposition und Materialabbau im Laufe der Zeit definiert ist.

Gentle Criminal erhält Quirk Boost Gear, was seinem Start eine technologieorientierte Alternative zu seinem standardmäßigen Gentleman-Dieb-Aussehen verleiht.

Das Design ist besonders wichtig für einen Charakter, dessen ursprüngliche Silhouette so erkennbar ist.

Seine formelle Kleidung, seine Maske, sein Umhang und sein sorgfältig gestalteter Bart schaffen die Darbietung, bevor er eine einzige Fähigkeit einsetzt. Quirk Boost Gear muss diese Identität bewahren, während die Ausrüstung in einer anspruchsvolleren Kampfumgebung fähig erscheint, Elastizität zu unterstützen.

Der Trailer verspricht zusätzliche Kostüme über diese beiden Hauptbeispiele hinaus. Ihre vollständigen Rollzeiten, Seltenheitskategorien und Erwerbsbedingungen werden durch den Zeitplan für Staffel 18 klargestellt.

Ein neuer Charakter tritt weiterhin durch eine rollenbasierte Wirtschaft ein

MY HERO ULTRA RUMBLE bleibt ein kostenloses Spiel, das um saisonale Charakterrollen, alternative Kampfstilrollen und Kostüm-Abholrollen strukturiert ist.

Der Trailer zur Staffel 18 bestätigt Gentle Criminal als Startcharakter, gibt jedoch noch keine vollständige Banner-Dauer, Drop-Bedingungen oder Pity-Exchange-Details an.

Die Spieler sollten die Live-Roll-Informationen nach der Wartung überprüfen, anstatt davon auszugehen, dass das Erhalten des neuen Charakters der Saison automatisch ist.

In den letzten Saisons wurde ihr Hauptcharakter in eine Original-Charakterrolle platziert, die mit vorgestellten PUR-Kostümen einherging. Die Kampfstile kommen später in der Saison über separate alternative Rollen.

Die traurige Parade sollte daher als ein unabhängiges Erwerbsziel behandelt werden, es sei denn, der endgültige Zeitplan für Staffel 18 legt etwas anderes fest.

Jemand, der an Gentle und dem neuen Twice-Kampfstil interessiert ist, muss möglicherweise Rolltickets über verschiedene Veröffentlichungsfenster hinweg aufteilen.

Der Reveal-Trailer stellt dar, was kommt.

Er legt jedoch nicht fest, dass jeder neue Artikel über ein gemeinsames Banner verfügbar sein wird.

Gentle wird daran gemessen werden, wie viel Kontrolle seine Elastizität tatsächlich bietet

Gentle Criminal ist einer der konzeptionell passendsten Charaktere, die MY HERO ULTRA RUMBLE hinzufügen könnte.

Sein Quirk interagiert mit Bewegung, Projektilen, Terrain und Positionierung—den vier Systemen, die die meisten Battle-Royale-Begegnungen definieren, bevor roher Schaden berücksichtigt wird.

Diese Eignung schafft auch hohe Erwartungen.

Gently Rebound muss sich wie eine Oberfläche anfühlen, die Gentle geschaffen hat, und nicht wie ein weiteres temporäres Schild. Gently Avant benötigt genug Freiheit, um einfallsreiche Routen zu unterstützen. Gently Arrow muss ihm glaubwürdige Reichweite geben, ohne die einzige Fähigkeit zu sein, die es wert ist, aufgewertet zu werden.

Lover Mode muss La Brava wesentlich machen, ohne Gentle schwach zu lassen, wann immer sie nicht verfügbar ist.

Das Kit wird erfolgreich sein, wenn die Spieler das Gefühl haben, dass sie steuern, wo der nächste Austausch stattfindet.

Es wird scheitern, wenn Elastizität zu einer Sammlung gewöhnlicher Sprünge und Projektilen mit durchsichtigen visuellen Effekten wird.

Gentle ist unvergesslich, weil er die Umwelt in Teil seiner Darbietung verwandelt.

Seine Ultra-Rumble-Version muss dasselbe tun.

Staffel 18 lässt ihre Schurken die Bühne betreten

Gentle Criminal tritt am 29. Juli in MY HERO ULTRA RUMBLE ein mit einem der ungewöhnlichsten Bewegungssysteme im Roster.

Gently Arrow gibt ihm einen Fernkampfbeginn. Gently Rebound formt umstrittenen Raum um. Gently Avant ermöglicht es ihm, mit der theatrale Zuversicht, die von einem selbsternannten Gentleman-Dieb erwartet wird, durch das Schlachtfeld zu bewegen.

Lover Mode sorgt dafür, dass La Brava bei ihm bleibt, wenn die Darbietung ihre gefährlichste Phase erreicht.

Twice wird mit der traurigen Parade folgen, wobei die kontrollierte Duplikation seines Original-Kampfstils durch ein Konzept ersetzt wird, das mit exponentiellem Chaos assoziiert wird. Chaos City Ver. 02 gibt beiden Schurken ein überarbeitetes urbanes Schlachtfeld voller geschlossener Routen und vertikaler Positionen, die ihre Stärken verstärken können.

Staffel 18 führt nicht die konventionell destruktivste Besetzung in der Geschichte des Spiels ein.

Es könnte eine der disruptivsten einführen.

Gentle verändert, wohin Spieler sich bewegen können.

Twice verändert, wie viele Ziele sie bearbeiten müssen.

Chaos City verändert das Terrain unter beiden.

Gentle Criminal hat Jahre damit verbracht, ein Ereignis zu schaffen, das wichtig genug ist, damit die Geschichte seinen Namen erinnert.

Am 29. Juli werden sieben gegnerische Teams gezwungen sein, ihn zu lernen.


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