MY HERO ULTRA RUMBLE Staffel 18 krümmt das Schlachtfeld mit Gentle Criminal und Twice’s Sad Man’s Parade
28/07/2026 - 07:45
MY HERO ULTRA RUMBLE verleiht dem Bösewicht-Image eine ausgefeiltere Note, wenn Staffel 18 am 29. Juli startet.
Gentle Criminal tritt als neuester spielbarer Charakter im kostenlosen Battle Royale bei und bringt ein Toolkit mit einer Elastizitäts-basierenden Ausrichtung, das auf Luftbewegung, elastische Barrieren, plötzliche Rückpralle und die temporäre Kraft von La Bravas Liebe ausgelegt ist.
Im Trailer zur Staffel 18 werden seine drei Quirk-Fähigkeiten als Gently Arrow, Gently Rebound und Gently Avant bezeichnet. Seine Spezialaktion ist Lover Mode, die La Brava eine direkte Rolle in seinem Gameplay gibt, auch wenn sie nicht als separat steuerbarer Kämpfer ins Spiel kommt.
Bandai Namco bereitet zudem einen alternativen Battle Style für Twice mit dem Titel Sad Man’s Parade vor. Seine vollständigen Fähigkeiten und das Veröffentlichungsdatum wurden noch nicht bekannt gegeben, aber der Name deutet auf den destruktivsten Ausdruck von Twices Doppel-Quirk hin: eine beschleunigende Armee von Klonen, die in der Lage ist, ein gesamtes Schlachtfeld zu überfluten.
Staffel 18 wird außerdem Chaos City Ver. 02 vorstellen und eine weitere kosmetische Rotation mit Gentle Criminals Quirk Boost Gear, Shigarakis Scorching Sands Kostüm und weiteren saisonalen Belohnungen einführen.
Das Ergebnis ist eine Saison, die rund um Störungen konstruiert wurde. Gentle Criminal verändert, wie Spieler sich in der Umgebung bewegen, Twice droht, diese Umgebung mit Doppelgängern zu füllen, und Chaos City wird überarbeitet, um einer weiteren Generation zunehmend mobiler und mechanisch ausgefeilter Battle Styles gerecht zu werden.
Gentle Criminal ist keine konventionelle Ergänzung zum Bösewicht-Roster
Danjuro Tobita betrachtete sich nie als gewöhnlichen Verbrecher.
Unter dem Namen Gentle Criminal beschreibt er sich als modernen Gentleman-Dieb, der entschlossen ist, durch sorgfältig inszenierte Verbrechen, die von La Brava aufgezeichnet wurden, in die Geschichte einzugehen. Das Paar stellte seine Taten online, obwohl deren Ambition und theatralische Präsentation konstant die Aufmerksamkeit übertrafen, die diese Videos erhielten.
Gentles kriminelle Karriere entstand eher aus Misserfolg als aus Grausamkeit.
Ursprünglich wollte er ein Held werden, hatte jedoch akademische Schwierigkeiten und konnte im formalen System nicht vorankommen. Ein erfolgloser Versuch, jemandem zu helfen, brachte zusätzliches Unglück, zerstörte seine Chancen und ließ ihn entfremdet von der heldenhaften Zukunft, die er sich vorgestellt hatte.
Die Verwandlung in Gentle Criminal ermöglichte es ihm, diese gescheiterte Identität neu zu konstruieren.
Seine Verbrechen verschafften ihm ein Publikum, eine Rolle und die Möglichkeit, dass jemand sich an seinen Namen erinnern könnte. La Brava bot ihm dann die Loyalität, die er sonst nirgendwo gefunden hatte, wodurch das, was eine rein egoistische Darstellung hätte sein können, zu einer Partnerschaft wurde, die keiner der beiden Charaktere alleine aufrechterhalten konnte.
Dies macht Gentle anders als viele von MY HERO ULTRA RUMBLEs Bösewichten.
Shigaraki will die Strukturen um ihn herum zerstören. All For One sammelt Macht und kontrolliert andere Menschen. Dabi verwandelt familiäre Traumata in eine Kampagne der Enthüllung und Rache.
Gentle will Anerkennung.
Sogar wenn er ernsthaft kämpft, bleibt die Präsentation Teil des Ziels.
Elastizität ist fast perfekt für ein Battle Royale entworfen
Gentles Quirk ermöglicht es ihm, alles, was er berührt, elastisch zu machen.
Das kann feste Oberflächen und die Luft selbst einschließen. Nach der Veränderung verhält sich der betroffene Bereich wie ein unsichtbares Trampolin oder eine Barriere, die Personen und Angriffe abstößt, die mit ihr kollidieren.
Im Anime nutzt Gentle diese Eigenschaften für weit mehr als nur direkten Schaden.
Er springt durch die Umgebung, ändert die Richtung in der Luft, schafft elastische Oberflächen unter seinen Füßen und verwandelt offenbar leeren Raum in ein defensives Hindernis. Gegner können von ihm weggestoßen werden, ohne sofort zu verstehen, was sie getroffen hat.
Diese Funktionen passen besonders gut zu MY HERO ULTRA RUMBLE.
Die Kämpfe im Spiel sind nicht auf feste Arenen beschränkt. Spieler klettern über Gebäude, überqueren Dächer, bewegen sich durch Tunnel und greifen von vertikalen Positionen an, während sieben andere Teams um das schrumpfende sichere Gebiet kämpfen.
Ein Charakter, der in der Lage ist, neue Bewegungsoberflächen zu schaffen, kann mit dieser Geometrie anders interagieren als ein konventioneller schneller Kämpfer.
Gentle kann Elastizität nutzen, um vorteilhafte Höhen zu erreichen, sich aus ungünstigen Engagements zu befreien oder sich neu auszurichten, nachdem ein Gegner glaubt, seine Bewegung sei beendet. Dieselbe Oberfläche kann potenziell jemanden stören, der versucht, ihn zu verfolgen.
Der Quirk gibt ihm auch ein natürliches Gleichgewicht zwischen Mobilität und Kontrolle.
Er muss sich nicht zwischen einem Fluchtwerkzeug und einer defensiven Barriere entscheiden, wenn dasselbe elastische Prinzip je nach Platzierung beide Zwecke erfüllen kann.
Gently Arrow gibt ihm eine Fernkampfoption
Gently Arrow ist Gentle Criminals Quirk-Fähigkeit Alpha.
Der Trailer präsentiert es als seine direkteste Möglichkeit, Feinde zu bedrohen, bevor er in den Nahkampf übergeht. Der Angriff sendet elastische Kraft auf sein Ziel und gibt Gentle eine Fernkampfoption innerhalb eines Kits, das ansonsten durch Bewegung und Manipulation der Umgebung definiert ist.
Diese Fernkampfpräsenz ist wichtig.
Ein Charakter, der ausschließlich um elastische Fallen aufgebaut ist, würde stark von Gegnern abhängen, die auf vorhersehbare Weise näher kommen. Teams, die offenes Gelände kontrollieren, könnten einfach ablehnen, Gentles vorbereiteten Bereich zu betreten und ihn von außerhalb seines effektiven Umfangs anzugreifen.
Gently Arrow erlaubt ihm, an diesen Austausch teilzunehmen.
Es kann Druck auf einen Gegner ausüben, während Gentle seine Position wechselt, Schäden zu einem Teamfokus beitragen und potenziell die Öffnung schaffen, die für eine seiner voranschreitenden Fähigkeiten erforderlich ist.
Das echte Gleichgewicht wird von seiner Projektilgeschwindigkeit, Reichweite, Munition und Erholungszeit nach dem Abschuss abhängen. Bandai Namco hat die numerischen Eigenschaften oder die vollständige Fähigkeitsbeschreibung noch nicht veröffentlicht.
Es sollte nicht der stärkste Teil seines Kits werden.
Gentles Identität hängt davon ab, Elastizität mit eleganter Bewegung zu kombinieren. Ein hochgradig effizienter Fernangriff, der sicher wiederholt werden kann, würde es den Spielern ermöglichen, die ungewöhnlicheren Teile seines Designs zu ignorieren.
Gently Arrow muss den Austausch einleiten, anstatt ihn zu ersetzen.
Gently Rebound verwandelt leeren Raum in ein Hindernis
Gently Rebound stellt den erkennbarsten Teil von Gentles Quirk dar.
Die Fähigkeit erzeugt elastischen Widerstand, der alles abweist, was ihn erreicht. Abhängig von seiner endgültigen Implementierung könnte dies Gentle ermöglichen, Projektile zu blockieren, einen herannahenden Feind zu unterbrechen oder Bewegung durch einen Bereich umzuleiten, der zuvor unbesetzt schien.
Der strategische Wert ergibt sich aus der Verweigerung von Erwartungen.
Spieler verstehen die physikalischen Grenzen einer Wand, eines Dachs oder eines Korridors. Eine unsichtbare elastische Oberfläche verändert diese Grenzen, nachdem eine Entscheidung bereits getroffen wurde.
Ein Gegner könnte durch eine Tür stürmen, in der Erwartung, Gentle zu erreichen, und stattdessen rückwärts geworfen werden. Ein Projektile, das entlang eines scheinbar klaren Weges abgefeuert wird, kann unterbrochen werden. Jemand, der versucht, vertikal zu fliehen, könnte auf eine Oberfläche stoßen, die seine Flugbahn ändert.
Gently Rebound kann auch Schutz bieten, während Gentle einem Teamkollegen hilft.
MY HERO ULTRA RUMBLE erfordert häufig, dass Spieler Verbündete wiederbeleben, Heilgegenstände verwenden oder in exponierten Positionen bleiben, während sie eine Zivilistenkarte abholen. Eine temporäre elastische Verteidigung könnte diese Aktionen sicherer machen, ohne als weitere gewöhnliche Barriere zu fungieren.
Seine Gegenstrategien müssen sichtbar bleiben.
Völlig transparente Barrieren könnten Verwirrung stiften, insbesondere wenn mehrere Teams in einem engen Raum kämpfen. Gegner benötigen einen lesbaren Schimmer, eine Grenze oder einen Aktivierungseffekt, der anzeigt, dass die Luft verändert wurde.
Die Fähigkeit kann Spieler überraschen, ohne unverständlich zu werden.
Barrierenplatzierung könnte Gentle zu einem gefährlichen Charakter im Endspiel machen
Elastische Barrieren werden wertvoller, je mehr sich das sichere Gebiet verengt.
Früh in einem Match haben Gegner Raum, um vorbereitete Oberflächen zu vermeiden und aus einem anderen Winkel anzunähern. In den letzten Phasen wird jeder Weg wichtiger, und selbst eine kleine Versetzung kann jemanden außerhalb der sicheren Zone drücken.
Gentle könnte diesen Druck möglicherweise effektiver nutzen als sein roher Schaden vermuten lässt.
Ein Rückprall, der in der Nähe der Grenze platziert wird, könnte einen Feind von seinem Team trennen. Eine defensive Oberfläche könnte einen Eingang verweigern, während sich Gentle auf einen anderen konzentriert. Vertikale Mobilität kann es ihm ermöglichen, Dächer oder Plattformen zu besetzen, die zunehmend schwierig zu beanspruchen sind.
Das macht ihn jedoch nicht unbedingt zu einem reinen Unterstützung- oder Kontrollcharakter.
Seine Barrieren scheinen mit einer größeren Kombostruktur verbunden zu sein. Ein erfolgreicher Rückprall kann einen Gegner in die Entfernung oder den Winkel bringen, die für Gently Arrow oder Gently Avant erforderlich sind.
Die stärksten Gentle-Spieler sollten daher Verschiebungen als den Beginn eines Angriffs behandeln.
Ein Feind wegzuwerfen ist nützlich.
Zu wissen, wo der Feind landen wird, ist das, was den Quirk in einen vollständigen Kampfstil verwandelt.
Gently Avant gibt Gentle den Zugang, den seine Persönlichkeit verlangt
Gently Avant ist der am direktesten mobile Teil des enthüllten Toolkits.
Die Fähigkeit sendet Gentle mit der Eleganz und Übertreibung voran, die von einem Charakter erwartet wird, der jedes Verbrechen als Performance betrachtet. Elastizität ermöglicht es ihm, sich zu beschleunigen, zurückzustoßen und sich aus Richtungen zu nähern, die für einen gewöhnlichen Kämpfer schwierig zu reproduzieren wären.
Das macht die Fähigkeit in mehreren Umständen nützlich.
Gentle kann sie nutzen, um die Distanz nach dem Einsatz von Gently Arrow zu verkürzen, zwischen Höhen zu wechseln oder vor einem gegnerischen Team zu fliehen, das ihn umzingeln könnte. Sie kann auch in einen anderen Angriff übergehen, wenn sie aggressiv eingesetzt wird.
Der Name verstärkt seine theatrale Identität.
“En avant” wird mit dem Vorankommen assoziiert, und Gentle tut selten etwas, ohne dabei die Bewegung absichtlich erscheinen zu lassen. Er flieht nicht einfach oder stürzt sich voran. Er betreten und verlässt eine Szene, als wäre La Bravas Kamera bereits dabei, es aufzuzeichnen.
Mechanisch benötigt die Fähigkeit genug Kontrolle, um Kreativität zu belohnen.
Ein fester Vorstoß würde Mobilität bieten, ohne Elastizität vollständig darzustellen. Richtungsanpassung, Interaktion mit der Umgebung oder die Möglichkeit, einen Rückprall zu verketten, würde die Bewegung konsistenter mit der Trailer-Beschreibung machen, die von freiem Herumdartzen auf dem Schlachtfeld spricht.
Zu viel Freiheit würde ein weiteres Problem schaffen.
Charaktere, die große Entfernungen mit minimalem Engagement abdecken können, können extrem schwer zu bestrafen sein, insbesondere wenn sie auch defensive Werkzeuge besitzen. Gently Avant muss Gentle exponieren, wenn der Spieler einen schlechten Weg wählt oder ohne verbleibende Flucht in einen anderen Bereich eindringt.
Eleganz sollte aus der Ausführung kommen, nicht aus automatischer Sicherheit.
Seine drei Fähigkeiten scheinen darauf ausgelegt zu sein, als ein elastisches System zu funktionieren
Gentle Criminals Toolkit sollte durch seine Interaktionen bewertet werden, anstatt als drei isolierte Fähigkeiten.
Gently Arrow bietet Druck aus der Ferne.
Gently Rebound verändert die Positionierung und stellt Kontrolle auf.
Gently Avant bringt Gentle in die Situation, die durch die beiden anderen geschaffen wurde, oder heraus.
Ein einfacher Austausch könnte mit Gently Arrow beginnen, was einen Gegner zwingt, sich zu bewegen. Gentle kann dann elastischen Widerstand entlang des wahrscheinlichsten Fluchtweges platzieren oder Gently Avant nutzen, um aus einem anderen Winkel anzugreifen.
Folglich kann die Sequenz auch defensiv wirken.
Gently Rebound schafft Trennung, Gently Avant bringt Gentle zu sichererem Terrain und Gently Arrow schreckt direkte Verfolgung ab.
Diese Flexibilität wird ihn wahrscheinlich schwer nachvollziehbar machen, wenn man ihn nur durch eine traditionelle Rolle klassifizieren möchte.
Seine Mobilität ähnelt einem schnellen Charakter. Seine Barrieren und Manipulationen ähneln technischem Spiel. Sein Potenzial zur Schaffung von Bewegungsmöglichkeiten für Teamkollegen hat Elemente, die normalerweise mit Unterstützung assoziiert werden.
Bandai Namco hat Gentles offizielle Rolle oder vollständigen Statistiken durch die Übersicht zur Staffel 18 noch nicht veröffentlicht. Der Trailer verkauft ihn stattdessen durch Funktion: Er bewegt sich elegant, verzerrt das Schlachtfeld und nutzt Elastizität, um schwer zu fassen zu bleiben.
Lover Mode stellt sicher, dass La Brava unverzichtbar bleibt
Gentle Criminal kommt nicht allein in irgendeinem bedeutungsvollen narrativen Sinne an.
Seine Spezialaktion ist Lover Mode, der Zustand, der entsteht, wenn La Brava ihren Love Quirk aktiviert und ihre Gefühle für ihn erklärt. Ihre Zuneigung verstärkt vorübergehend die Kraft der Person, die sie am meisten liebt.
Der Trailer stellt den Zustand durch ein sichtbares Power-Up dar, anstatt La Brava zu einem separaten Kämpfer zu machen, der sich auf dem Schlachtfeld bewegt.
Das ist der praktischste Weg, sie zu integrieren.
La Brava ist eine außergewöhnliche Hackerin und Gentles emotionales Zentrum, aber sie ist normalerweise keine Frontkämpferin. Sie in einen vollständigen Battle Royale-Charakter zu verwandeln, würde verlangen, ein Kampfkit zu erfinden, das nicht widerspiegelt, wie sie in der Serie agiert.
Sie auf Hintergrunddialoge zu beschränken, würde das gegenteilige Problem schaffen. Gentles wichtigste Beziehung würde zu kosmetischer Präsentation reduziert.
Lover Mode bewahrt beide Charaktere.
La Brava bleibt die Quelle von Gentles größter Kraft, während Gentle der Charakter bleibt, der direkt vom Spieler kontrolliert wird.
Die genauen Vorteile wurden noch nicht detailliert. Der Trailer deutet auf einen vorübergehend verbesserten Zustand hin, aber Bandai Namco hat nicht bestätigt, ob dies Schaden, Bewegung, defensive Eigenschaften oder mehrere Attribute gleichzeitig erhöht.
Seine Einschränkungen werden ebenso wichtig sein wie seine Stärke.
La Bravas Love Quirk ist nicht etwas, das Gentle kontinuierlich im Quellmaterial aktivieren kann. Eine signifikante Energievoraussetzung oder lange Abklingzeit würde dieses Gefühl einer entscheidenden Intervention bewahren.
Lover Mode könnte Gentle von einem ausweichenden Kontrolleur zu einer direkten Bedrohung verwandeln
Ohne Lover Mode scheint Gentle darauf ausgelegt zu sein, durch Positionierung zu gewinnen.
Er lenkt Angriffe um, ändert Bewegungsrouten und überlistet Gegner, bis sie in einen nachteiligen Winkel eintreten.
Der verstärkte Zustand kann diesen Vorbereitungen ein gefährlicheres Ende geben.
Eine vorübergehende Erhöhung der Kraft von Elastizität könnte seine Rückprälle verstärken, Bewegungen verlängern oder den Druck erhöhen, der durch seine Angriffe erzeugt wird. Selbst ohne jede mechanische Eigenschaft zu verändern, würde erhöhter Schaden Gegner weniger bereit machen, ihn herauszufordern, während der Zustand aktiv ist.
Das schafft einen wichtigen Rhythmus.
Gentle verbringt einen Teil des Kampfes damit, Raum zu manipulieren und seine Spezialaktion zu konservieren. La Brava aktiviert dann Lover Mode, wenn das Team eine defensive Position durchbrechen, einem Hinterhalt entkommen oder einen geschwächten Gegner besiegen muss, bevor dieser flieht.
Der Zustand sollte außergewöhnlich erscheinen, ohne Gentles gewöhnliche Form unvollständig zu machen.
Ein Charakter, der bis zu einer temporären Verstärkung nicht wirksam ist, wird frustrierend in jedem Zeitraum, in dem diese Ressource nicht verfügbar ist. Gentles grundlegendes elastisches Toolkit muss dennoch unabhängig funktionieren.
Lover Mode sollte einen Vorteil in eine Performance verwandeln, die es wert ist, aufgezeichnet zu werden.
Es sollte nicht der einzige Grund sein, warum der Charakter konkurrieren kann.
Gentles Umwelt-Nützlichkeit könnte auf seine Teamkollegen ausgedehnt werden
Elastizität ist nicht grundsätzlich auf Gentle selbst beschränkt.
Eine elastische Oberfläche kann jeden betreffen, der sie berührt. In MY HERO ULTRA RUMBLE eröffnet das die Möglichkeit, dass Teamkollegen einige seiner Kreationen für zusätzliche Bewegungen oder Schutz nutzen können.
Bandai Namco hat die vollständigen Interaktionen für Verbündete noch nicht bestätigt.
Dies zuzulassen, würde Gentle eine wertvolle Teamfunktion verleihen.
Ein langsamer Charakter könnte eine elastische Oberfläche nutzen, um zu einem Dach zu gelangen. Der Standort eines niedergeschlagenen Teamkollegen könnte durch eine Rückprallbarriere geschützt werden. Ein koordiniertes Team könnte Gentles Bewegungseinrichtung nutzen, um aus einer Richtung anzugreifen, aus der das gegnerische Team nicht erwartet hat.
Dasselbe System könnte auch potenzielle Frustration erzeugen.
Ein Verbündeter, der versehentlich eine elastische Oberfläche berührt, könnte von seinem Deckung weg gestoßen werden oder die Kontrolle über einen Angriff verlieren. Freundliche Interaktionen müssen absichtlich erscheinen und nicht zu einem weiteren Umweltgefahr werden, das das Team vermeiden muss.
Visuelle Klarheit und Platzierungskontrolle werden bestimmen, ob Gentle zu einem geschätzten Teamförderer oder zu einer unberechenbaren Präsenz wird, die beide Seiten gleichermaßen stören kann.
Gentles Ankunft vervollständigt einen viel längeren Erlösungsbogen
Gentle Criminal tritt erstmals in My Hero Academia als Hauptantagonist der U.A. School Festival-Handlung auf.
Er plant, die Schule zu infiltrieren und den Akt aufzuzeichnen, in der Überzeugung, dass die Verletzung ihrer Sicherheit ihm endlich die historische Bedeutung verleihen wird, die er verfolgt. Deku stoppt ihn, bevor er das Event erreichen kann.
Die Konfrontation zeigt, dass es Gentle nicht gleichgültig ist, welche Folgen seine Taten haben.
Wenn die Niederlage unvermeidlich wird, versucht er, La Brava zu schützen, indem er ihre Verantwortung minimiert. Seine Kapitulation beginnt einen allmählichen Übergang von der Identität, die er durch öffentliches Versagen und Online-Performance geschaffen hat.
Gentle kehrt später während des finalen Konflikts zurück und nutzt Elastizität, um zu verhindern, dass die fliegende U.A. Festung fällt. La Brava unterstützt gleichzeitig die Helden durch ihre technischen Fähigkeiten.
Der gleiche Charakter, der einst beabsichtigte, U.A. für Aufmerksamkeit zu infiltrieren, hilft, es zu retten, als kein Publikum erforderlich ist.
MY HERO ULTRA RUMBLE folgt keinen strengen kanonischen Zeitlinien, so dass Helden und Bösewichte aus verschiedenen Phasen der Geschichte zusammen kämpfen können. Gentles Einbeziehung erfolgt dennoch, nachdem der Anime den vollen Umfang seiner Entwicklung gezeigt hat.
Spieler erhalten keinen eindimensionalen Comic-Verbrecher.
Sie erhalten jemanden, dessen Misserfolg, ein Held zu werden, nie den Instinkt entfernt hat, der ihn zu dieser Ambition geführt hat.
Staffel 18 dreht sich um Bösewichte, die nicht auf ein Etikett reduziert werden können
Gentle Criminal und Twice teilen eine wichtige narrative Qualität.
Beide werden offiziell als Bösewichte betrachtet, aber keiner definiert sich ausschließlich durch den Wunsch, anderen zu schaden.
Gentle schuf eine kriminelle Identität, nachdem er seine ursprüngliche Zukunft verloren hatte. Twices psychische Instabilität folgte einem traumatischen Zusammenbruch, verursacht durch seine eigenen Doppelgänger, während die Liga der Bösewichte die erste Gemeinschaft wurde, in der er sich akzeptiert fühlte.
Ihre Loyalität richtet sich auf Menschen, nicht auf abstrakte Bösewicht-Ideologien.
Gentle wird aufgeben, um La Brava zu schützen.
Twice wird sich selbst für die Mitglieder der Liga in Gefahr bringen, die ihm einen Platz zur Zugehörigkeit gegeben haben.
Staffel 18 bringt diese Beziehungen direkt ins Gameplay.
Lover Mode stellt die Bindung zwischen Gentle und La Brava dar. Sad Man’s Parade repräsentiert den Moment, in dem Twices Loyalität und wiedergewonnene Zuversicht es seinem Quirk erlauben, über die bisherige psychologische Grenze hinaus zu wachsen.
Beide Mechaniken werden mächtiger, weil der Charakter nicht mehr allein agiert.
Sad Man’s Parade verspricht einen radikal anderen Twice Battle Style
Twice hat bereits einen Original-Battle-Style, der sich um Dagger Shot, Self-Duplicate, Foot Boost und Mad Imitation dreht.
Diese Version mischt Fernkampf-Klingen, Beweglichkeit und Klon-Erstellung. Seine Spezialaktion kann eine Nachahmung eines besiegten Gegners erzeugen, was Twice ermöglicht, sein Team durch Charaktere zu erweitern, die während des Matches begegnet werden.
Sad Man’s Parade deutet auf eine andere Priorität hin.
Im Quellmaterial ermöglicht die Technik Twice, enorme Mengen von Doppelgängern zu produzieren. Diese Doppelgänger können weitere Doppelgänger erzeugen, was eine schnell wachsende Kraft zur Folge hat, die im gewöhnlichen Kampf fast unmöglich zu bezwingen ist.
Der neue Battle Style wird daher wahrscheinlich mit nur einem Begleitklon nicht zufrieden sein.
Seine Identität muss Eskalation kommunizieren.
Das könnte das Erzeugen mehrerer schwächerer Klonen, das Erlauben, dass Klone unter bestimmten Bedingungen multiplizieren, oder die Verwendung eines Massensummon-Angriffs als einer seiner Hauptfähigkeiten beinhalten. Der offizielle Trailer offenbart noch nicht das vollständige Kit, die Rolle oder das Veröffentlichungsdatum, sodass diese Möglichkeiten weiterhin Analysen sind, nicht bestätigte Mechaniken.
Bestätigt ist jedoch die Richtung.
Der alternative Battle Style trägt den Namen des größten Ausdrucks von Twices Quirk, anstatt eines seiner gewöhnlichen Klingen- oder Bewegungstechniken.
Staffel 18 hat die Absicht, mehr Twice auf das Schlachtfeld zu bringen.
Eine Klonarmee schafft ernsthafte Lesbarkeitsprobleme
Sad Man’s Parade ist ein offensichtlicher Traum für Twice-Spieler und eine ungewöhnlich schwierige Mechanik für Entwickler eines Battle Royale.
MY HERO ULTRA RUMBLE enthält bereits 24 Spieler, die sich auf acht Teams verteilen. Jeder Charakter kann Projektile, dauerhafte Effekte, Strukturen oder beschworene Objekte erzeugen. Mehrfaches Twice kann bereits zusätzliche Klone erschaffen.
Ein Battle Style, der auf massenhafter Duplizierung basiert, könnte diese visuelle Dichte erheblich erhöhen.
Spieler müssen unterscheiden:
- Das echte Twice von seinen eigenen Doppelgängern.
- Feindliche Klone von verbündeten.
- Temporäre Kampf-Duplikate von geklonten Charakteren, die durch eine andere Fähigkeit erzeugt wurden.
- Ziele, die in der Lage sind, Fähigkeiten aus visuellen Ablenkungen zu nutzen, die nach begrenztem Schaden verschwinden.
- Der originale feindliche Spieler von duplizierten Versionen, die denselben Raum einnehmen.
Bandai Namco hat zuvor anerkannt, dass es schwierig sein kann, Twice und seine Klone zu identifizieren, sodass dies die Funktionsweise anderer Fähigkeiten beeinflussen kann.
Sad Man’s Parade kann seine Fantasie nicht lösen, indem einfach der Bildschirm mit identischen, vollwertigen Körpern gefüllt wird.
Klonen-Dauer, Schaden, Dauer, künstliche Intelligenz und Zielregeln müssen alle sorgfältig begrenzt werden.
Die Armee sollte überwältigend wirken, ohne das Match unleserlich zu machen.
Sad Man’s Parade könnte den Bereich verwehren
Selbst schwache Klone können strategisch wichtig sein, wenn mehrere denselben Standort besetzen.
Sie können Heilungen unterbrechen, versteckte Spieler aufdecken, enge Wege blockieren oder Gegner zwingen, Angriffe zu verwenden, um die wahre Bedrohung zu identifizieren. Im finalen Kreis erschwert jeder zusätzliche Körper das Zielen und die Bewegung.
Ein klonfokussierter Twice könnte daher weniger wie ein konventioneller Schadenshändler wirken und mehr wie ein Charakter zur Gebietsbeherrschung.
Die Doppelgänger können voranschreiten, während der echte Spieler hinter der Deckung bleibt. Gegner müssen sie entweder zerstören, sich zurückziehen oder riskieren, die gesamte Gruppe in Nahdistanz zu lassen.
Dieser Druck könnte Gelegenheit für Twices Teamkollegen schaffen.
Ein Feind, der sich auf Klone konzentriert, wird anfällig für Angriffe aus einer anderen Richtung. Ein zurückziehendes Team könnte aus einem verteidigbaren Gebäude gedrängt werden. Ein niedergelegter Spieler kann schwierig sein, wiederzubeleben, während weiterhin Klone in den Bereich eintreten.
Die Gefahr ist automatischer Wert.
Wenn Klone Feinde lokalisieren, erheblichen Druck ausüben und keine bedeutende Anleitung von Twice erfordern, könnte der Battle Style Aktivierungen eher belohnen als Entscheidungsfindung.
Sad Man’s Parade sollte den Spieler dazu zwingen, zu wählen, wohin die Menge geht und welches taktische Ziel sie verfolgt.
Der neue Battle Style muss sich von Original Twice unterscheiden
Alternative Battle Styles sind am erfolgreichsten, wenn sie die Prioritäten des Charakters verändern, anstatt das originale Kit durch stärkere Versionen derselben Fähigkeiten zu ersetzen.
Original Twice kreiert bereits einen persönlichen Doppelgänger und kopiert besiegte Gegner durch Mad Imitation. Seine Identität kombiniert Nachahmung mit direktem Kampf.
Sad Man’s Parade sollte sich von dieser individuellen Klonstruktur entfernen.
Ein Massenerzeugungsstil könnte die Haltbarkeit oder Raffinesse jedes Klons im Austausch für Quantität opfern. Er könnte Twices persönliche Mobilität oder Fernkampfkonsistenz verringern, während er seine Fähigkeit erhöht, Raum zu besetzen.
Das würde eine echte Wahl erzeugen.
Original Twice würde für Spieler angemessen bleiben, die einen vielseitigen Kämpfer wollen, der in der Lage ist, mächtige Charakter-Doppelgänger zu erwerben.
Sad Man’s Parade würde Spieler bedienen, die Druck, Täuschung und großflächige Störung bevorzugen.
Die Alternative sollte Mad Imitation nicht obsolet machen. Das Kopieren eines feindlichen Charakters ist eine andere Fantasie, als ein Gebiet mit Twices eigenem Gesicht zu überwältigen.
Chaos City Ver. 02 gibt beiden Charakteren ein kompliziertes Schlachtfeld
Der Trailer zur Staffel 18 zeigt auch Chaos City Ver. 02.
Das originale Chaos City wurde in Staffel 9 als drittes Hauptniveau des Spiels eingeführt. Sein Design betonte unterirdische Bereiche, gemischtes Terrain und die Wichtigkeit, zu verstehen, ob sich Feinde über oder unter der aktuellen Position des Spielers bewegen.
Eine überarbeitete Version kann angehen, wie sich das Roster und die Bewegungssysteme seit diesem Release weiterentwickelt haben.
Gentle Criminal sollte in einer dichten städtischen Umgebung besonders effektiv sein.
Gebäude bieten Oberflächen und Höhen, durch die seine Elastizität unkonventionelle Bewegungen schaffen kann. Gassen und Tunnel erhöhen den Wert von Rückprallbarrieren. Unterirdische Routen geben ihm Möglichkeiten, sich von einer Ebene zu verabschieden und von einer anderen wieder einzutreten.
Twice profitiert aus dem gegenteiligen Grund.
Eingeschränkte Räume machen es Klon-Gruppen schwerer, zu entkommen. Mehrere Eingänge erlauben Doppelgängern, sich aus mehreren Richtungen zu nähern, während dichte Architektur es schwieriger macht, den ursprünglichen Spieler zu identifizieren.
Bandai Namco hat noch nicht im Detail erläutert, was Ver. 02 ändert.
Neue Strukturen, modifizierte unterirdische Routen, veränderte Zerstörung, zusätzliche Elemente der Beweglichkeit oder ein anderes Muster des sicheren Gebietes sind alles möglich, aber keines sollte als bestätigt betrachtet werden, bevor die Patch-Notes und die Seite zu Staffel 18 veröffentlicht werden.
Die überarbeitete Bezeichnung bestätigt jedoch, dass dies mehr als eine Rotationsanpassung ist.
Chaos City selbst verändert sich.
Gentle könnte einige der ursprünglichen Karten harten Bewegungsunterteilungen lösen
Chaos Citys vertikale Struktur begünstigte natürlich Charaktere, die schnell klettern, fliegen oder große Distanzen zurücklegen können.
Weniger mobile Battle Styles könnten unter einem erhöhten gegnerischen Team gefangen werden oder gezwungen sein, über vorhersehbare Treppen und Zugangspunkte zu gehen.
Gentles Elastizität könnte eine andere Lösung bieten.
Wenn seine erschaffenen Oberflächen Teamkollegen helfen können, kann er vertikale Bewegung bereitstellen, ohne das jedes Teammitglied eine eigene Flug- oder Greiffähigkeit haben muss. Selbst wenn die Oberflächen nur Gentle betreffen, kann seine Fähigkeit, hohe Positionen auszukundschaften und herauszufordern, den Druck auf langsamere Verbündete reduzieren.
Die überarbeitete Karte könnte auch Strukturen enthalten, die absichtlich um seine Veröffentlichung herum gestaltet wurden.
Neue offene Schächte, zerbrochene Dächer oder erweiterte unterirdische Ausgänge würden Gently Avant und Gently Rebound mehr Möglichkeiten geben, die Bewegung zu beeinflussen.
Eine Karte um einen saisonalen Charakter zu gestalten, wäre ein Fehler, wenn sie alle anderen unvollständig fühlen lässt. Die Geometrie zu aktualisieren, so dass mehr Bewegungsstile gangbar bleiben, würde dem gesamten Roster zugutekommen.
Shigaraki tritt der Scorching Sands-Kollektion bei
Die Kostümroutine der Staffel 18 umfasst ein Scorching Sands-Outfit für Tomura Shigaraki.
Die Kollektion hat bereits mehrere Bösewichte durch Wüstentuch, geschichtete Stoffe und Überlebensausrüstung interpretiert, die für extreme Hitze geeignet sind. Shigaraki in dieselbe visuelle Reihe zu verschieben, erweitert die koordinierten Optionen für böse fokussierte Teams.
Der Kontrast ist angemessen.
Shigarakis Decay zerstört alles, was er berührt, während eine Wüstenumgebung bereits durch Erosion, Exposition und Materialabbau über die Zeit definiert ist.
Gentle Criminal erhält Quirk Boost Gear, die seinem Launch eine technologieorientierte Alternative zu seinem ursprünglichen Gentleman-Dieb-Aussehen verleiht.
Das Design ist besonders wichtig für einen Charakter, dessen ursprüngliche Silhouette so erkennbar ist.
Seine formelle Kleidung, Maske, Umhang und sorgfältig geformter Bart schaffen die Performance, bevor er eine einzige Fähigkeit einsetzt. Quirk Boost Gear muss diese Identität bewahren, während die Ausrüstung in einem herausfordernderen Kampfumfeld fähig aussieht, Elastizität zu unterstützen.
Der Trailer verspricht weitere Kostüme über diese beiden Hauptbeispiele hinaus. Ihre vollständigen Rollenzeiträume, Seltenheitskategorien und Erwerbsbedingungen werden im Zeitplan der Staffel 18 klarifiziert.
Ein neuer Charakter tritt dennoch durch eine rollengestützte Wirtschaft ein
MY HERO ULTRA RUMBLE bleibt ein kostenlos spielbares Spiel, das um saisonale Charakterrollen, alternative Battle Style-Rollen und Kostüm-Abholrollen strukturiert ist.
Der Trailer zur Staffel 18 bestätigt Gentle Criminal als Charakter zum Launch, gibt aber noch nicht die vollständige Banner-Dauer, Ausschlussbedingungen oder Details zum Mitleid-Austausch an.
Spieler sollten nach der Wartung die Live-Roll-Informationen überprüfen und nicht davon ausgehen, dass sie den neuen Charakter der Saison automatisch erhalten.
In den letzten Saisons wurden die Hauptcharaktere innerhalb einer OriginaL Character Roll platziert, begleitet von Featured PUR-Kostümen. Battle Styles kommen später in der Saison durch separate alternative Rollen.
Sad Man’s Parade sollte daher als ein unabhängiges Erwerbsziel behandelt werden, es sei denn, der endgültige Zeitplan für Staffel 18 besagt etwas anderes.
Jemand, der sowohl an Gentle als auch am neuen Twice-Battle-Style interessiert ist, muss möglicherweise die Rolltickets über verschiedene Releasefenster aufteilen.
Der Enthüllungstrailer legt fest, was kommt.
Er legt nicht den Schluss fest, dass jeder neue Gegenstand über ein gemeinsames Banner erhältlich sein wird.
Gentle wird daran gemessen, wie viel Kontrolle seine Elastizität tatsächlich bietet
Gentle Criminal ist einer der konzeptionell passendsten Charaktere, die MY HERO ULTRA RUMBLE hinzufügen könnte.
Sein Quirk interagiert mit Bewegung, Projektile, Terrain und Positionierung – den vier Systemen, die die meisten Battle Royale-Begegnungen definieren, bevor roher Schaden in Betracht gezogen wird.
Diese Eignung schafft auch hohe Erwartungen.
Gently Rebound muss sich anfühlen wie eine Oberfläche, die Gentle erschaffen hat, und nicht wie ein weiteres temporäres Schild. Gently Avant benötigt genug Freiheit, um einfallsreiche Wege zu unterstützen. Gently Arrow muss ihm glaubwürdige Reichweite bieten, ohne die einzige Fähigkeit zu werden, die sich lohnt, aufzuleveln.
Lover Mode muss La Brava wesentlich machen, ohne Gentle schwach erscheinen zu lassen, wann immer es nicht verfügbar ist.
Das Kit wird erfolgreich sein, wenn die Spieler das Gefühl haben, dass sie kontrollieren, wo der nächste Austausch stattfindet.
Es wird scheitern, wenn Elastizität zu einer Sammlung gewöhnlicher Dashes und Projektile mit durchsichtigen visuellen Effekten wird.
Gentle bleibt unvergesslich, weil er die Umgebung in einen Teil seiner Performance verwandelt.
Seine Ultra Rumble-Version muss dasselbe tun.
Staffel 18 lässt ihre Bösewichte die Bühne betreten
Gentle Criminal tritt am 29. Juli in MY HERO ULTRA RUMBLE mit einem der unkonventionellsten Bewegungssysteme im Roster ein.
Gently Arrow gibt ihm einen Fernkampfstart. Gently Rebound formt umkämpften Raum um. Gently Avant erlaubt ihm, mit dem theatralischen Vertrauen, das von einem selbsternannten Gentleman-Dieb erwartet wird, durch das Schlachtfeld zu bewegen.
Lover Mode stellt sicher, dass La Brava an seiner Seite bleibt, wenn die Performance ihre gefährlichste Stufe erreicht.
Twice wird folgen mit Sad Man’s Parade, die die kontrollierte Duplizierung seines Original-Battle Styles durch ein Konzept ersetzt, das mit exponentiellem Chaos verbunden ist. Chaos City Ver. 02 gibt beiden Bösewichten ein überarbeitetes urbanes Schlachtfeld, das mit geschlossenen Routen und vertikalen Positionen gefüllt ist, die ihre Stärken amplifizieren können.
Staffel 18 führt nicht die am stärksten destruktive Aufstellung in der Geschichte des Spiels ein.
Es könnte eine der störendsten einführen.
Gentle verändert, wo Spieler sich bewegen können.
Twice verändert, wie viele Ziele sie bearbeiten müssen.
Chaos City verändert das Terrain unter beiden.
Gentle Criminal hat Jahre damit verbracht, ein Ereignis zu schaffen, das wichtig genug ist, damit die Geschichte seinen Namen erinnert.
Am 29. Juli werden sieben gegnerischen Teams gezwungen sind, es zu lernen.
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