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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-08-31

Das Evolution-Update von NARAKA: BLADEPOINT bringt Wanchu und einen volatilen neuen Technik-Pool

24 Entertainment hat die nächste große Erweiterung für The Evolution präsentiert, den roguelike-inspirierten Casual-Modus von NARAKA: BLADEPOINT . Das Update fügt Wanchu zur Kartenrotation hinzu, zusammen mit einer großen Sammlung von Techniken, die in der Lage sind, anhaltende Unsichtbarkeit, erhe

24 Entertainment hat die nächste große Erweiterung für The Evolution präsentiert, den roguelike-inspirierten Casual-Modus von NARAKA: BLADEPOINT. Das Update fügt Wanchu zur Kartenrotation hinzu, zusammen mit einer großen Sammlung von Techniken, die in der Lage sind, anhaltende Unsichtbarkeit, erhebliche offensive Boni, erweiterte Ultimaten, nachsichtige Konter und mehrere unkonventionelle Überlebens-Strategien zu erzeugen.

Wanchu ist die maritime Karte, die mit dem fünften Jubiläumsupdate von NARAKA: BLADEPOINT eingeführt wurde, kein neuer spielbarer Held. Wenn 24 Entertainment sagt, dass Wanchu „in den Kampf eintritt“, bedeutet das, dass die Karte im Rahmen von The Evolution spielbar wird. Die Matches wählen zufällig entweder Wanchu oder Perdoria aus und bieten damit eine zweite Umgebung mit eigenen Fortbewegungssystemen, Kampfobjekten und karten-spezifischen Aufrüstungsmöglichkeiten.

Der Inhalt trat am 27. August PT in die Testphase, mit einer offiziellen Veröffentlichung, die für den 2. September PT geplant ist. Wie die entsprechenden Testserver-Notizen warnen, können einzelne Werte, übersetzte Techniknamen und sogar einige Effekte sich ändern, bevor sie im Live-Spiel ankommen.

Wanchu verändert mehr als die Szenerie von The Evolution

Wanchu wurde ursprünglich als reguläre Überlebenskarte am 2. Juli 2026 eingeführt. Ihre Einbeziehung in The Evolution bringt die maritimen Kampf- und Handwerksmechaniken der Karte in einen Modus, der um immer stärkere Charakterbaumöglichkeiten herum aufgebaut ist.

Charaktere können sowohl an der Oberfläche als auch unter Wasser kämpfen. Die Testversion führt bewegende Geladene Angriffe für Waffen während des Schwimmens oder Tauchens ein, wodurch die Spieler den Horizontalen Schlag halten und während des Ladevorgangs weiter vorrücken können. Das Timing von vertikalen und horizontalen Unterwasserangriffen wurde ebenfalls angepasst, ebenso wie frühere Abbruchfenster und flüssigere Übergänge in Bewegungen, die die Wasseroberfläche berühren.

Diese Systeme machen Wanchu mechanisch anders als Perdoria, statt lediglich eine neue Kulisse bereitzustellen. Techniken, die auf korallinen Materialien, maritimer Rüstung und Wanchus alten Orakel-Gegenständen basieren, verbinden die Charakterentwicklung direkt mit der Umgebung.

Das Update fügt auch mehr Mechanismen für das Steilfliegen hinzu und verlegt mehrere Scout-Glocken. Diese Änderungen sollten die vertikale Fortbewegung und Informationssammlung erleichtern, insbesondere während Matches, in denen die Teams schnell zwischen Zielen und Ressourcenbereichen wechseln müssen.

Ancient Oracle·Primal Echo, Ancient Oracle·Ethereal Descent und Sea of Calamity können in der Testversion wiederholt verwendet werden. Jede hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden und eine Dauer von 360 Sekunden, obwohl ihre Effektivität zur Kompensation der Möglichkeit, sie mehr als einmal zu verwenden, verringert wurde.

Die Wiederherstellung von Primal Echo sinkt von 250 auf 200, während die damit verbundene Verringerung des eingehenden Durchnässeschadens von 33 % auf 15 % fällt. Der Schadensmultiplikator von Ethereal Descent wird von 4,5 auf 2,25 reduziert, und der Schaden pro Sekunde von Sea of Calamity fällt von 80 auf 50.

Dies ist eine wichtige balancierende Unterscheidung. Das Update erhöht den Zugang zu Wanchus stärksten Kampfobjekten, senkt jedoch deren sofortige Ausbeute, was eine wiederholte strategische Nutzung anstelle einer einmaligen überwältigenden Aktivierung fördert.

The Evolution bleibt ein Modus, der während des Matches Möglichkeiten schafft

The Evolution funktioniert anders als die Standard-Überlebensmodi von NARAKA: BLADEPOINT. Spieler sammeln Cultivation Essence durch Kämpfe, Erkundung und Ziele und entwickeln sich während des Matches durch zunehmend stärkere Stufen.

Techniken werden ausgewählt, wenn diese Reichs-Upgrades erreicht werden. Sie können zusätzliche Statistiken gewähren, grundlegende Kampftechniken modifizieren, bestimmte Waffen verbessern oder die Ultimative eines Helden erheblich verändern. Verschiedene Qualitäten bestimmen die Stärke und Seltenheit der verfügbaren Effekte.

Der Modus kombiniert daher normaler Nahkampf von NARAKA mit einem roguelike Build-System. Zwei Spieler, die denselben Helden und dieselbe Waffe verwenden, können ein Match mit radikal unterschiedlichen Fähigkeiten beenden, je nachdem, welche Techniken sie finden und welche Risiken sie während der Erkundung eingehen.

Wanchu erweitert diese Struktur mit 15 allgemeinen Techniken in der aktuellen Testversion sowie zwei exklusiven Optionen für den Crossover-Held Ye Xiu. Einige sind auf die maritime Karte ausgelegt, während andere universale Systeme wie Ausweichen, Unsichtbarkeit, Wut-Generierung und Kontern erheblich verändern.

Hidden Edge belohnt konstanten offensiven Druck

Eine der am stärksten beworbenen Ergänzungen ist Hidden Edge. Drei unaufgeladene Angriffe auf Feinde zu landen gewährt vier Sekunden Unsichtbarkeit.

Das offizielle Werbematerial spricht von „Vollzeit-Unsichtbarkeit“, aber die Beschreibung auf dem Testserver gewährt keine bedingungslose permanente Tarnung. Der Effekt muss zuerst durch erfolgreiche Angriffe ausgelöst werden und hält für einen begrenzten Zeitraum an. Spieler können ihn möglicherweise aufrechterhalten oder wiederholt aktivieren, indem sie weiterhin die erforderlichen Angriffe landen.

Diese Unterscheidung ist wichtig für die Funktionsweise der Technik in der Praxis. Hidden Edge belohnt aggressive Spieler, die eine Kombination aufrechterhalten, nah bei ihrem Ziel bleiben und vermeiden, weggeworfen zu werden. Es scheint keine passive Unsichtbarkeit zu gewähren, während sie aus dem Kampf aussteigen.

Wenn der Effekt vor dem Ablauf einer vorherigen Aktivierung aufgefrischt werden kann, könnten schnelle Waffen und Helden, die Druck aufrechterhalten können, in der Lage sein, während eines Großteils eines Engagements verborgen zu bleiben. Das würde das visuelle Verfolgen erheblich erschweren, ohne die Notwendigkeit zu beseitigen, den Effekt zu verdienen.

Die Mechanik bringt auch ein potenzielles Lesbarkeitsproblem mit sich. NARAKA: BLADEPOINT erfordert bereits höchste Aufmerksamkeit für Animationszustände, Fokuslevel und Angriffszeiten. Wiederholte Unsichtbarkeit während eines Nahkampfaustauschs könnte einen gestärkten Gegner erheblich schwerer nachvollziehbar machen, insbesondere wenn mehrere Charaktere in einem begrenzten Bereich kämpfen.

Das endgültige Gleichgewicht wird von noch nicht bestätigten Details abhängen, einschließlich, ob die Unsichtbarkeit bei jedem Angriff bricht, wie leicht sie aufgefrischt werden kann und ob Flächeneffekte verlässliche Gegenmaßnahmen bieten.

Solid Fundamentals verwandelt Verteidigung in einen offensiven Buff

Solid Fundamentals gewährt einen 8% Angriffswert nach einem erfolgreichen Ausweichen oder Konter. Der Bonus verschwindet, wenn der Charakter weggeworfen wird.

Die Technik belohnt defensives Geschick, ohne die Spieler in einen passiven Stil zu drängen. Ein gut getimtes Ausweichen oder Konter verbessert sofort die offensive Leistung und ermutigt den Spieler, diesen kurzfristigen Vorteil zu nutzen, anstatt sich zurückzuziehen.

Die Entfernung des Bonuses nach einem Wurf gibt den Gegnern eine Möglichkeit, den Effekt zu beenden. Der gestärkte Spieler muss die Positionskontrolle aufrechterhalten und vermeiden, den Austausch zu verlieren, wodurch der Angriffswert von der andauernden Durchführung abhängt, anstatt als bedingungslose statistische Verbesserung zu fungieren.

Solid Fundamentals könnte besonders effektiv werden, wenn es mit Techniken kombiniert wird, die Ausweichen oder Kontern nachhaltiger machen. Ease reduziert den Ausweich-Stamina-Verbrauch um 25%, während der Charakter bei voller Gesundheit bleibt, was möglicherweise häufigere defensive Bewegungen ermöglicht, bevor sie sich für einen Angriff entscheiden.

Counter King verändert den Konter in eine Haltung, die über einen längeren Zeitraum gehalten werden kann. Das Halten verbraucht Stamina und die Haltung kann manuell abgebrochen werden.

Dies sollte das Timing des Konters nachsichtiger machen, entfernt jedoch nicht die Ressourcen-Kosten oder das strategische Risiko. Das Halten der Haltung zu lange kann die Stamina entziehen, die erforderlich ist, um zu entkommen oder weiter anzugreifen, während ein Gegner einfach den erwarteten Fokusangriff verzögern kann.

Zusammen können die drei Techniken einen Aufbau schaffen, der auf defensiven Reaktionen beruht, die offensiven Schwung erzeugen. Ihre Interaktion muss aufmerksam überwacht werden, da ein längeres Konterfenster, günstigere Ausweichvorgänge und ein Angriffsbonus für erfolgreich ausgeführte Aktionen sich gegenseitig verstärken können.

Transformation-Helden erhalten nachhaltigen Konter-Zugang

Transformation Trick ermöglicht es Tianhai, Yueshan und Inor Wan, nach Aktivierung ihrer Ultimaten zu kontern. Dies adressiert eine der Verwundbarkeiten, die mit dem Eintritt in einen transformierten Zustand verbunden sind, und gibt diesen Charakteren eine weitere defensive Antwort auf eingehende Fokusangriffe.

Die Formulierung deutet darauf hin, dass die Technik ihre ultimativen Formen modifiziert, anstatt jedem Helden einen universellen Konterbonus zu gewähren. Sie hat daher keinen Wert ohne einen der unterstützten Charaktere, könnte aber einen entscheidenden Teil ihrer Evolutions-Bauten werden.

Battle Fervor bietet einen weiteren großen Vorteil für transformationsorientierte Helden. Während Tianhai, Yueshan, Feria Shen oder Inor Wan sich im Ultimate-Zustand befinden, verlängert jeder zugefügte Schaden von 600 um drei Sekunden.

Dies schafft eine direkte Rückkopplungsschleife. Ein erfolgreicher Ultimate hält länger an, und die zusätzliche Dauer gibt mehr Zeit, um die nächsten 600 Schäden zuzufügen, die erforderlich sind, um ihn erneut zu verlängern. Unter günstigen Bedingungen könnte ein Spieler, der kontinuierlich Angriffe verbindet, einen Ultimate weit über die normale Dauer hinaus aufrechterhalten.

Die Mechanik ist nicht vollständig selbsttragend, da der Spieler weiterhin Schaden zufügen muss. Gegner können ihre Effektivität verringern, indem sie sich zurückziehen, Mobilität nutzen, um Ziele zu verweigern, oder den transformierten Charakter daran hindern, Schwung aufzubauen.

In überfüllten Teamkämpfen können jedoch die verfügbaren Ziele es erheblich erleichtern, wiederholte Verlängerungen zu erzielen. Battle Fervor könnte daher in Team-Modi viel stärker sein als in isolierten Begegnungen.

Last Stand bietet eine mächtige Notfall-Wende

Last Stand wird aktiviert, wenn die Gesundheit des Spielers unter 10 % fällt. Es gewährt 60 % Wut und wirft alle nahegelegenen Gegner weg, mit einer Abklingzeit von 240 Sekunden.

Die Technik kombiniert Überleben, Raumschaffung und Ultimative-Generierung. Gegner wegzustoßen kann eine versuchte Abschlusssequenz unterbrechen, während die Wut-Injektion möglicherweise sofort Zugang zu einem Ultimate oder den Spieler erheblich näher zu einem solchen gibt.

Da der Aktivierungsschwellenwert extrem niedrig ist, bleibt Last Stand riskant. Ein mächtiger Angriff könnte den Spieler eliminieren, ohne genug Zeit zu lassen, dass der Effekt wichtig wird, je nachdem, wie der endgültige Auslöser implementiert wird. Er aktiviert sich auch nur einmal alle vier Minuten, wodurch er nicht zu einer routinemäßigen Antwort in jeder Begegnung werden kann.

Die Interaktion mit Battle Fervor ist potenziell bedeutend. Last Stand kann die Wut liefern, die erforderlich ist, um ein Ultimate zu aktivieren, nach dem Battle Fervor seine Dauer durch fortgesetzten Schaden verlängern kann. Ein Charakter, der kurz vor dem Verlust steht, könnte daher direkt in einen nachhaltigen offensiven Zustand übergehen.

Währung kann zu einer defensiven Ressource werden

God of Gamblers multipliziert zufällig die Dunkle Flut Münzen des Spielers mit einem Wert zwischen 0,1 und 50, mit einem maximalen Endsaldo von 100.000. Der Bereich macht die Technik absichtlich volatil: Sie kann die Mittel eines Spielers dramatisch erhöhen oder sie auf einen Bruchteil ihres vorherigen Wertes reduzieren.

Currency of Survival kehrt als eine weitere Technik zurück, die es dem Spieler ermöglicht, 20.000 Dunkle Flut Münzen auszugeben, wenn er tödlichen Schaden erleidet. Die Aktivierung hebt diesen Schaden auf, wirft nahegelegene Feinde weg und stellt 1.000 Gesundheit wieder her.

Die beiden Techniken bilden eine offensichtliche hochriskante Kombination. Ein günstiges Ergebnis bei God of Gamblers kann mehrere Käufe finanzieren und sicherstellen, dass Currency of Survival die 20.000 Münzen hat, die erforderlich sind, um einen Tod zu verhindern. Ein ungünstiger Wurf kann stattdessen die Ressourcen entfernen, die für den defensiven Effekt benötigt werden.

Dies ist eines der deutlichsten Beispiele dafür, dass The Evolution ungewöhnliche, laufenspezifische Builds über vorhersehbare wettbewerbliche Balance priorisiert. Die Kombination kann ein extrem starkes Sicherheitsnetz erzeugen, erfordert jedoch sowohl Techniken als auch genügend Währung, um den zufälligen Multiplikator zu überstehen.

Es zwingt die Spieler auch dazu, ihre Ausgabenentscheidungen zu überdenken. Dunkle Flut Münzen sind normalerweise eine wirtschaftliche Ressource, aber Currency of Survival verwandelt 20.000 davon in ein zusätzliches Leben. Den Kauf von Ausrüstung könnte daher direkt die Fähigkeit des Spielers verringern, einen tödlichen Angriff zu überstehen.

Wanchus Techniken verbinden Kampf mit Handwerk

Mehrere Ergänzungen sind speziell mit Wanchus Ressourcen und Kartenmechaniken verbunden.

Seafood Bundle gewährt Seltene Seelen-verschlingende Rüstung, die beim Niederlagen nicht fallen gelassen wird. Es stellt auch zwei Goldene Flamme Koralline, drei Violette Koralline und vier Azure Wave Koralline bereit. Diese Materialien können verwendet werden, um Dicke Haut-Rüstung und Habitat-Rüstung in Wanchus Schmiede herzustellen.

Die Technik bietet sowohl sofortigen Schutz als auch einen Weg zu zusätzlicher Ausrüstung. Ihr Wert hängt davon ab, wie schnell die Spieler die Schmiede erreichen können und ob die hergestellte Rüstung ihren gewählten Build unterstützt, aber das anfängliche Ressourcenpaket entfernt einen Großteil der normalen Sammelanforderung.

Urchin Buffet liefert alle 40 Sekunden zwei Eisen-Seeigel. Die wiederholte Generierung kann eine zuverlässige Quelle für Kampfgegenstände über ein längeres Match hinweg bieten, obwohl die Tragfähigkeit und der tatsächliche Nutzen der Seeigel bestimmen werden, ob die Technik während des gesamten Laufs wertvoll bleibt.

Goddess’ Grace gewährt entweder Ancient Oracle·Primal Echo oder Ancient Oracle·Ethereal Descent, wobei eine geringe Möglichkeit besteht, beide zu erhalten. Der Effekt hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden und kreiert eine weitere erneuerbare Quelle von Wanchus karten-spezifischen Kräften.

One-Shot Wonder bietet alle 120 Sekunden einen Ballista-Kampfg gegenstand. Da der Gegenstand eine Ballista beschwört, anstatt einfach die konventionellen Angriffe des Charakters zu verbessern, führt er eine einsetzbare Bedrohung ein, die das Team verändern kann, wie es offenes Gelände kontrolliert oder sich einem Ziel nähert.

Waffenfokussierte Techniken geben sofortige Richtung

Phoenix Blast·Skyveil gibt dem Spieler ein Souljade desselben Namens und ein Seltenes Langschwert. Overlord·Might folgt einer ähnlichen Struktur, die ihr zugehöriges Souljade und ein Seltenes Großschwert bereitstellt.

Beide Techniken bieten eine vollständige Startlösung anstelle eines allgemeinen statistischen Effekts. Sie rüsten den Spieler mit der relevanten Waffe und dem Souljade aus, das benötigt wird, um ihre Angriffe zu modifizieren, wodurch die Abhängigkeit von günstigen Beute reduziert wird.

Dies macht sie relativ zuverlässige frühe Auswahlmöglichkeiten. Ein Spieler, der eine der Techniken wählt, weiß sofort, welche Waffe den Build verankern sollte und kann späteren Upgrades basierend auf dieser Entscheidung bewerten.

Das Update konsolidiert auch mehrere Legacy-Waffen-Techniken. Die vorherigen Versionen für Langschwert, Großschwert, Dolch, Dual Klingen und Katana werden in eine einzige Legacy-Rolle zusammengeführt, die eine zufällige Waffenrolle aus diesen fünf Kategorien gewährt und den Rollenschaden um 21 % erhöht.

Die zufällige Auswahl verringert die Kontrolle im Vergleich zur Auswahl einer bestimmten Waffen-Technik. Im Austausch schafft die konsolidierte Option eine breitere Belohnung und verhindert, dass mehrere eng verwandte Techniken separate Positionen im Auswahlpool einnehmen.

Ye Xiu erhält zwei exklusive Evolution-Techniken

Crossover-Held Ye Xiu erhält zwei Techniken, die mit Unspezialisiertem Blitz verbunden sind.

Unspezialisiert Blitz·Dragon Momentum stellt Ladungen von Dragon Ascends wieder her, wenn Ye Xiu Eliminierungen während seines Ultimates sichert. Dies schafft einen weiteren Schneeballeffekt: Erfolgreiche Kills stellen die Ressource wieder her, die benötigt wird, um eine der wichtigen Aktionen des Ultimates weiterhin zu verwenden.

Unspezialisiert Blitz·Riding Momentum beschleunigt stattdessen die Erholung von Feint-Kombinationsladungen, während das Ultimate aktiv ist. Es scheint darauf ausgelegt zu sein, konstanteren Druck auszuüben, anstatt nur die finalen Eliminierungen zu belohnen.

Diese Techniken verstärken Ye Xius bestehende Identität, anstatt Effekte zu gewähren, die nichts mit seinem Kit zu tun haben. Ihre Exklusivität bedeutet auch, dass sie die Build-Möglichkeiten von Spielern, die andere Helden verwenden, nicht verwässern.

Einige der dramatischsten Effekte sind noch vorläufig

Das Update wird derzeit durch Testserver-Daten repräsentiert, und 24 Entertainment erklärt ausdrücklich, dass Testanpassungen nicht endgültig sind. Mehrere englische Techniknamen sind auch als wörtliche oder inoffizielle Übersetzungen in der verfügbaren Patch-Transkription gekennzeichnet.

Balanceänderungen sind bereits zusammen mit den neuen Inhalten vorhanden. Jabbing·Through wird der Schadensmultiplikator von 5.04 auf 4.65 reduziert, während Tempest Kick·Chill von 0.89, multipliziert über sieben Schläge, auf 0.79 über sieben Schläge fällt.

Guerilla und Dodge Master werden aus dem Technik-Pool in der Testversion entfernt. Die neuen Hidden Edge und Solid Fundamentals Effekte besetzen einige ähnliche Designbereiche, sollten jedoch nicht als einfache Umbenennungen behandelt werden, da sich ihre Aktivierungsbedingungen und Boni unterscheiden.

Die wichtigsten Variablen werden die Häufigkeit sein, mit der die stärksten Techniken erscheinen, und wie leicht die Spieler sie kombinieren können. Anhaltende Unsichtbarkeit, wiederholbare Ultimatenverlängerungen, gehaltene Konter und Schutz vor tödlichem Schaden sind möglicherweise einzeln verwaltbar, aber viel störender, wenn sie in einen einzigen optimierten Aufbau integriert sind.

The Evolution wird zu einem stärker kartenabhängigen Modus

Die Hinzufügung von Wanchu erhöht nicht nur die Umweltvielfalt. Es etabliert ein Modell, in dem die verfügbaren Techniken von The Evolution je nach ausgewählter Karte variieren können.

Die Technik-Sammlung erhält einen Kartenfilter, der es den Spielern ermöglicht, zu überprüfen, welche Optionen zu jeder Umgebung gehören. Dies deutet darauf hin, dass Perdoria und Wanchu nicht einfach einen universellen Pool teilen werden.

Karten-spezifische Builds können die Wiederspielbarkeit verbessern, da die Spieler sich an mehr als eine zufällige Auswahl von Techniken anpassen müssen. Wanchus Wasser-Kampf, koralline Materialien, Schmiede-Rüstung und alte Orakel-Gegenstände ermutigen zu anderen Prioritäten als in einem Perdoria-Match.

Das Risiko besteht darin, dass The Evolution schwerer zu verstehen wird. Neue Spieler müssen bereits Hunderte von Techniken, heldenspezifischen Effekten, Seltenheitsstufen und ungewöhnlichen Kampfinteraktionen lernen. Dieses Wissen über mehrere Karten zu verteilen, erhöht den notwendigen Vorbereitungsaufwand.

Das Update versucht, diese Komplexität durch die Technik-Sammlung und empfohlene Sets zu mildern. Neue Konten haben auch die Anforderung zur Freischaltung des Modus auf Konto-Level 8 gesenkt, sodass die Spieler relativ früh in ihrer Entwicklung Zugang erhalten.

Wanchu drängt The Evolution zu extremerem Kampf

Die Präsentation zeigt ein Update, das auf Eskalation aufgebaut ist. Hidden Edge kann ununterbrochenen Druck mit wiederholter Unsichtbarkeit belohnen, Battle Fervor kann bereits mächtige Ultimaten verlängern, Counter King macht das defensive Timing flexibler und Currency of Survival kann akkumuliertes Vermögen in Schutz gegen den Tod umwandeln.

Diese Effekte passen zur roguelike Identität von The Evolution. Der Modus soll nicht die kontrollierte Balance von Ranglisten-Überlebensmatches reproduzieren; er soll es den Spielern ermöglichen, übertriebene Builds während eines einzelnen Laufs zusammenzustellen.

Das macht Balance jedoch nicht irrelevant. Wenn eine kleine Gruppe von Techniken dramatisch stärker wird als jede Alternative, kann die bedeutende Auswahl von Builds verschwinden. Ein roguelikes System funktioniert am besten, wenn mehrere Kombinationen aus verschiedenen Gründen mächtig erscheinen, anstatt wenn jeder erfolgreiche Lauf davon abhängt, die gleiche Unsichtbarkeits- oder Überlebenseffekt zu finden.

Wanchu und die neuen Techniken werden vor ihrer Live-Veröffentlichung getestet. Das endgültige Update soll am 2. September PT erscheinen und die maritime Karte, den wasserfokussierten Fortschritt und den erweiterten Technik-Pool in The Evolution einbringen.

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