NARAKA: BLADEPOINT · 2026-09-25
Kael wird seine Feinde verschlingen, während NARAKA: BLADEPOINT sich auf eine große neue Season vorbereitet
Ein Biest, das Helden im Ganzen verschlingen kann, ist nur ein Teil dessen, was als Nächstes kommt. Devourer , die neue Season von NARAKA: BLADEPOINT , startet am 8. Oktober PT und bringt ein weitreichendes Kampf-Update, vertiefte Unterwasser-Mechaniken, eine neue Fernkampfwaffe, große Erweiteru

Ein Biest, das Helden im Ganzen verschlingen kann, ist nur ein Teil dessen, was als Nächstes kommt. Devourer, die neue Season von NARAKA: BLADEPOINT, startet am 8. Oktober PT und bringt ein weitreichendes Kampf-Update, vertiefte Unterwasser-Mechaniken, eine neue Fernkampfwaffe, große Erweiterungen für mehrere Nebenmodi und eine umfangreiche Kooperation mit der chinesischen Animationsserie The Legend of Qin. Sein zentraler Neuling, Kael, wird dann in der Mitte der Season zum Roster stoßen – mit einem Fähigkeitenset, das buchstäblich darum gebaut ist, Gegner zu verschlingen und stärker zu werden.
Bevor das alles beginnt, feiern 24 Entertainment und NetEase den Wettbewerbserfolg von NARAKA bei den Asienspielen 2026 mit der Aktion Golden Triumph Week. Jeder Spieler, der sich während der Aktion einloggt, erhält 2.000 zeitlich begrenzte Gold, während fortgesetztes Spielen neun kostenlose Cosmetics freischaltet, darunter ein Extreme Outfit für Viper Ning. Drei Seasonal Choice Chests sind außerdem für den 1. Oktober geplant.
Das schafft eine ungewöhnlich großzügige Brücke in Devourer, aber die Season selbst wirkt deutlich ambitionierter als nur ein Charakter- und Battle-Pass-Neustart. Holoroths Unterwasserkampf wird überarbeitet, der Harpoon wird schließlich eine speziell für Tauchgefechte entworfene Waffe einführen, Longsword-Nutzer erhalten eine neue defensive Option, das Homologous-Weapon-Switching wird ausgefeilter und mehrere der sekundären Modi des Spiels bekommen bedeutende Inhaltsausweitungen.
Und dann ist da noch Kael.
Sein Ultimate macht genau das, was der Titel der Season andeutet.
Er verschlingt Leute.
Kael startet nicht mit der Season — er kommt mittendrin
In der Devourer-Vorschau steht Kael im Mittelpunkt des Marketings, aber für Spieler, die um den 8. Oktober planen, gibt es einen wichtigen Unterschied: Kael ist derzeit als Mid-Season-Hero vorgesehen und nicht als Launch-Day-Zugang.
Das gibt 24 Entertainment Zeit, die neue Kampfumgebung zu etablieren, bevor einer der ungewöhnlicheren Hero-Designs eingeführt wird.
Kael teilt eine Abstammung mit Wuchen und Tessa, wodurch er an einen bestehenden Teil der NARAKA-Charakterlore gebunden ist, anstatt als isolierter Neuzugang aufzutreten. Sein Gameplay dreht sich um zwei Konzepte: Verschlingen und Wachstum.
Seine normale Fähigkeit beschwört den Kopf eines Biests, das voranstürmt. Die Kreatur kann Ressourcen absorbieren, sodass die Fähigkeit stärker wird, während Kael sie füttert.
Das allein verleiht seinem Kit bereits ein interessantes Ressourcen-Management-Element. Der Spieler drückt nicht einfach eine Crowd-Control-Fähigkeit, sobald ihre Abklingzeit vorbei ist; es scheint Wert darin zu liegen, die Kreatur vorzubereiten oder zu stärken, bevor man entscheidet, wann man sie einsetzt.
Sein Ultimate treibt das Konzept deutlich weiter.
Sein Ultimate kann andere Helden verschlingen
Kaels Ultimate — dessen chinesischer Titel sich ungefähr als „Himmel und Erde verschlingen“ übersetzen lässt — lässt ihn auf der beschworenen Bestie reiten und eine Abfolge von Anstößen über das Schlachtfeld starten.
Ziele, die im Weg stehen, können verschluckt werden.
Offenbar gehören dazu auch Helden, die sich gerade in transformationsbasierten Ultimates befinden.
Das ist bedeutsam, weil Transformations-Helden sich oft auf ihren Ultimate-Zustand verlassen, um in Teamfights enormen Druck zu erzeugen. Kael führt potenziell eine neue Art von Antwort ein: Anstatt den verwandelten Gegner lediglich zu beschädigen oder zu versuchen, sich zurückzuziehen, bis das Ultimate vorbei ist, kann er direkt in den Charakter eingreifen – durch seinen eigenen Verschlingungs-Mechanismus.
Wie diese Interaktion ausbalanciert wird, ist extrem wichtig. NARAKAs Teamfights beruhen bereits auf überlappender Crowd-Control, Transformationszuständen, Unverwundbarkeitsfenstern, Fokus-Mechaniken und Ultimates, die eine Begegnung dramatisch umformen können.
Ein Held, der einen anderen Charakter verschlingen kann, läuft Gefahr, unterdrückend zu werden, wenn die Mechanik zu leicht zu bestätigen ist.
Die frühe Beschreibung deutet daher an, dass Positionierung und Timing grundlegend für Kaels Effektivität sein werden.
Eine Schwarzes-Loch-Variante macht Kael in Teamfights noch gefährlicher
Kaels alternative Fähigkeitswege scheinen noch stärker auf Schlachtfeldkontrolle zu setzen.
Eine enthüllte Variante kann ein Schwarzes Loch erzeugen, das Gegner anzieht, und gleichzeitig eintreffende Projektile absorbieren. Sobald genug Energie konsumiert wurde, kann die gespeicherte Kraft in einem starken Folgeangriff freigesetzt werden.
Das verleiht Kael mehrere mögliche Funktionen gleichzeitig.
Er kann gegnerische Positionen stören.
Er kann ein Gebiet schaffen, das Gegner respektieren müssen.
Er kann Fernkampf-Druck stören.
Und er kann das, was er absorbiert, in offensive Dynamik umwandeln.
Das verstärkt außerdem das größere „Verschlingen“-Konzept, statt eine thematisch nicht verwandte Nebenmechanik an sein Kit zu hängen. Kael verschlingt nicht nur Charaktere – die Designphilosophie scheint darauf zu beruhen, Ressourcen, Angriffe oder Körper vom Schlachtfeld zu nehmen und sie in seine eigene Macht zu verwandeln.
Das könnte ihn besonders in Trios gefährlich machen, wo das Zusammenziehen mehrerer Gegner sofortige Chancen für koordinierte Ultimates und Flächenangriffe eröffnen kann.
Bis 24 Entertainment Kaels endgültige Zahlenwerte, Abklingzeiten und komplette Fähigkeitsbeschreibungen veröffentlicht, ist es zu früh, seinen kompetitiven Einfluss zu beurteilen. Konzeptionell wirkt er jedoch bereits wie einer der stärksten Teamfight-Störer der Season.
Devourer verstärkt den Fokus auf Unterwasserkampf
Der neue Held dominiert vielleicht das Promo-Material, aber einige der wichtigsten mechanischen Änderungen finden unter Wasser statt.
NARAKA: BLADEPOINT hat 2026 den untergetauchten Kampf stetig weiterentwickelt, besonders rund um Holoroth, und Devourer stellt eine weitere große Iteration dar, anstatt das System nach der ersten Implementierung wieder fallen zu lassen.
Die Schwimmgeschwindigkeit beim Einsatz bestimmter Ultimates wird erhöht, wodurch das Gefühl gemindert wird, dass das Aktivieren eines mächtigen Zustands automatisch die Navigation im Wasser umständlich macht.
Charaktere mit großen Transformationsformen oder ungewöhnlicher Bewegung — einschließlich Shen Miao, Tianhai und Shayla — erhalten ebenfalls Anpassungen am Verhalten beim Abstieg unter Wasser.
Das ist wichtig, weil vertikales Kämpfen unter Wasser anders funktioniert als gewöhnlicher NARAKA-Kampf. An Land verstehen Spieler die Höhe intuitiv durch Plattformen, Wände und Grappling-Routen. Unter Wasser können Gegner fast überall über oder unter dem Spieler existieren, wodurch die Geschwindigkeit beim Herabstoßen viel relevanter wird.
Die neuen Änderungen sollen das Herabstürzen auf einen Gegner praktikabler machen und Übergänge in Angriffe verbessern, die Gegner von oben greifen oder unter Druck setzen.
Der Harpoon wird NARAKAs dedizierte Unterwasser-Fernkampfwaffe
Die bedeutendste Ergänzung für den Tauchkampf erscheint in der Mitte der Season: der Harpoon.
24 Entertainment beschreibt ihn als neue Fernkampfwaffe, die speziell für Unterwasser-Kämpfe entwickelt wurde.
Das schließt eine offensichtliche Lücke im aktuellen System.
Das traditionelle Waffenrepertoire von NARAKA wurde primär für Kämpfe auf festem Untergrund entworfen. Diese Waffen ins Wasser zu bringen bedeutete, existierende Angriffe an eine radikal andere Umgebung anzupassen. Eine Waffe, die erst entwickelt wird, nachdem Unterwasserkämpfe bereits existieren, kann stattdessen von Anfang an auf die einzigartige Bewegung und die Reichweiten von Tauchgefechten ausgelegt werden.
Volle mechanische Details wurden noch nicht veröffentlicht, daher sind Schussverhalten, Munitionsverhalten und Effektivität außerhalb von Wasser unklar.
Allein ihre Existenz signalisiert jedoch, dass untergetauchte Kämpfe keine vorübergehende Neuheit sind.
Eine dedizierte Waffe zu entwickeln bedeutet, dass 24 Entertainment Unterwasserbegegnungen als dauerhaften Bestandteil von NARAKAs Sandbox betrachtet — etwas, das es wert ist, mit eigener Ausrüstung unterstützt zu werden, statt alte Systeme nur so lange zu modifizieren, bis sie unter der Oberfläche akzeptabel funktionieren.
Longsword-Nutzer bekommen eine neue Möglichkeit, während des Aufladens zurückzuschlagen
Devourer lässt den konventionellen Nahkampf nicht unberührt.
Das Longsword erhält eine neue Reaktion, wenn sein Nutzer während einer aufgeladenen Bewegung angegriffen wird. Reagiert der Spieler mit dem richtigen Timing, kann er einen Gegenangriff starten, anstatt einfach Momentum zu verlieren.
Das klingt nach einer kleinen Ergänzung, aber NARAKAs Kampf dreht sich genau um solche Interaktionen.
Aufladen erzeugt Druck, weil Gegner interpretieren müssen, ob ein Angriff freigegeben, abgebrochen oder in eine andere Sequenz umgewandelt wird. Unterbrochen zu werden ist eines der natürlichen Risiken dieses Prozesses.
Eine timing-basierte defensive Antwort fügt diesen Austausch um eine weitere Entscheidungsebene hinzu.
Der Angreifer kann nicht mehr automatisch davon ausgehen, dass ein erfolgreiches Challenge des Aufladens die Sequenz beendet.
Der Longsword-Nutzer hingegen benötigt ausreichendes Bewusstsein und Timing, um die neue Mechanik auszunutzen, statt bedingungsloser Schutz zu erhalten.
Das setzt NARAKAs breiteren Ansatz zur Waffenbalance fort: Optionen werden durch zusätzliche Interaktionen gestärkt, statt ausschließlich über Schadensänderungen.
Homologous Weapon Switching wird Teil des Kombospiels
Auch das Homologous Weapon System wird erweitert.
Diese Mechanik erlaubt Spielern, zwischen Waffen verwandter Kategorien zu wechseln, aber Devourer führt eine neue Souljade ein, die diese Übergänge erheblich aggressiver macht.
Die neue Weapon Swap: Thousand Radiance-Souljade erlaubt das Wechseln während Angriffen oder beim Aufladen, wodurch sich Gelegenheiten eröffnen, eine zweite Waffe direkt in eine Sequenz zu verweben, statt Waffenwechsel als Downtime zwischen Gefechten zu betrachten.
Sie kann außerdem einen Silence-artigen Effekt anwenden, der dem Gegner für eine Zeit den Zugriff auf normale und Focus-Angriffe einschränkt.
Das macht Waffenwechsel sofort zu mehr als einer rein stilistischen Spielerei.
Statt die Ausrüstung nur zu wechseln, weil eine andere Waffe gerade besser passt, könnten Spieler bewusst offensive Sequenzen um den Wechsel herum aufbauen.
Die stärksten Kampfsysteme von NARAKA belohnen typischerweise genau diese Art von mehrschichtigem Entscheidungsdenken. Mechanische Ausführung ist wichtig, aber die gefährlichsten Gegner sind oft jene, die genau verstehen, welche defensive Antwort der andere Spieler erwartet, und bewusst Sequenzen schaffen, die diese bestrafen.
Eine Souljade, die einen weiteren Übergangspunkt einführt, erweitert dieses mentale Spiel.
Die Kooperation mit The Legend of Qin startet mit der neuen Season
Devourer startet außerdem zusammen mit einer großen Kooperation mit The Legend of Qin, der langjährigen chinesischen Animations-Martial-Arts-Serie, auch bekannt als Qin’s Moon.
Das Crossover beginnt in asiatischen Regionen mit der neuen Season am 9. Oktober und entspricht damit dem Season-Start am 8. Oktober PT.
Anstatt die Kooperation auf Charakter-Outfits zu beschränken, integriert NARAKA Material aus der Serie direkt in spielbare Inhalte.
Ein Szenario ist von Blood Battle at Qin Camp inspiriert und fordert Spieler heraus, feindliches Gebiet zu entkommen, während sie eine spezielle, zeitlich begrenzte Souljade einsetzen, die auf der Technik Hundred-Step Flying Sword basiert.
Das Crossover wird außerdem Inhalte zu fünf Kampfkünstlern und drei berühmten Schwertern aus der Originalserie enthalten.
Das ist ein deutlich elaborierterer Ansatz, als einfach erkennbare Kostüme in den Store zu stellen.
NARAKAs Martial-Arts-Kampf macht es natürlich kompatibel mit The Legend of Qin, sodass Techniken und legendäre Waffen aus der Serie in Mechaniken übersetzt werden können, ohne sich völlig vom Basisspiel zu lösen.
Hongmen-Bankett verwandelt Geschichte in ein Spiel aus Strategie und Verrat
Die Kooperation wird Ende Oktober mit einem neuen Modus erweitert, der vom Hongmen Banquet inspiriert ist.
Das historische Bankett nimmt in chinesischer Geschichte und Literatur einen wichtigen Platz ein und steht synonym für ein scheinbar diplomatisches Treffen mit tödlichen politischen Absichten.
NARAKAs Interpretation setzt genau auf diese Spannung.
Spieler betreten ein Bankett, in dem Intrigen, Verrat und individuelle Entscheidungen den Verlauf der Ereignisse beeinflussen können — und damit etwas strukturell anderes als die standardmäßige Battle-Royale-Schleife entsteht.
24 Entertainment hat noch nicht jede mechanische Regel des Modus veröffentlicht, daher ist unklar, wie viel der Erfahrung aus direktem Kampf, sozialer Entscheidungsfindung oder verzweigten Zielen bestehen wird.
Die Prämisse ist jedoch ein weiteres Beispiel dafür, wie das Studio zeitlich begrenzte Inhalte nutzt, um das Spiel über einfache Eliminationsmatches hinaus zu dehnen.
NARAKA hat allmählich Duelle, PvE-Systeme, extraction-ähnliches Rift-Traversal-Gameplay und experimentelle Event-Formate rund um seine ursprüngliche Battle-Royale-Basis aufgebaut.
Hongmen Banquet setzt diese Diversifizierung fort.
Martial Cutie wird deutlich größer
Einer der seltsameren Zeitvertreibe des Spiels bekommt ebenfalls ein enormes Upgrade.
Martial Cutie verwandelte ursprünglich NARAKAs Helden und Haustiere in eine leichtere strategische Nebenaktivität rund um Ausrüstung, Upgrades und Haustierkämpfe. Spieler sammeln Paw Tally, verbessern ihre Kreaturen und spielen sich durch eigene Stages, statt mit der standardmäßigen Nahkampf-Battle-Royale-Struktur zu interagieren.
Am 22. Oktober erhält der Modus seine bisher größte Erweiterung.
Das Update fügt 60 neue Ausrüstungsteile hinzu.
Es bringt 80 zusätzliche Stages.
Ein neues Heng Sword kommt in den Waffenpool.
Ein neues Haustier namens Mo Lin wird verfügbar.
Und das Matchmaking selbst wird überarbeitet.
Der Umfang ist so erheblich, dass die Version vom 22. Oktober eher einer weiteren großen Iteration des Modus gleicht als nur ein paar nachträglichen Stages.
Für Spieler, die an Martial Cutie nicht interessiert sind, wird das selbstverständlich nichts an NARAKAs primärem Kampf ersetzen.
Aber die fortgesetzte Entwicklung zeigt, wie wohl sich 24 Entertainment damit fühlt, Neben-Erfahrungen zu unterstützen, die vor einigen Jahren noch völlig losgelöst von NARAKAs ursprünglicher Identität erschienen wären.
Showdown bringt Suffer No Demon zurück
PvE-Spieler haben eigene Gründe, Devourer im Blick zu behalten.
Suffer No Demon kehrt in Showdown zurück und fügt dem kooperativen PvE-Ökosystem des Spiels eine weitere Herausforderung hinzu.
Die aktuelle Showdown-Struktur ist durch die Sandforge-Season bereits deutlich tiefer geworden, mit neuen Souljades, Potentials, Bossen und hochstufigen Herausforderungssystemen. Die kommende Season setzt diese Unterstützung fort, statt die PvE-Entwicklung ruhen zu lassen, während die kompetitive Seite Kael erhält.
Später in Devourer wird Takeda Nobutada in Showdown spielbar sein.
Ein bestehenden PvP-Held in PvE zu bringen bedeutet nicht einfach, dieselben Skill- und Ultimate-Werte zu kopieren. Showdown-Helden erhalten zunehmend Mechaniken und Progression, die speziell für den Kampf gegen Monster und Bosse gedacht sind, sodass Charakterfantasien sich anders verhalten können als ihre Survival-Pendants.
Takeda bietet PvE-Spielern daher einen weiteren vollständigen Build zum Ausbauen und nicht bloß eine kosmetische Charakterwahl.
Rift Traversal erweitert erneut seinen Waffenpool
Rift Traversal wächst ebenfalls weiter.
Während Devourer wird der Modus die Umbrella, Staff und Zhanmadao in sein verfügbares Waffen-Ökosystem aufnehmen.
Rift Traversal ist zu einer der ausgefeiltesten sekundären Erfahrungen von NARAKA geworden, indem es Extraction-Mechaniken, Loot, PvE-Bedrohungen, PvP-Spannung und persistente Progression durch Systeme kombiniert, die sehr anders als Survival funktionieren.
Im Verlauf von 2026 hat 24 Entertainment es mit neuen Karten, Sammelsystemen, Relic-Mechaniken, separaten Solo-Strukturen und fortlaufenden Anpassungen an seiner Risiko-gegen-Belohnungs-Ökonomie erweitert.
Den verfügbaren Waffenpool zu vergrößern ist deshalb bedeutender, als nur drei zusätzliche Animationen anzubieten.
Jede Waffe muss in die Loot-Hierarchie, die Item-Ökonomie und die Build-Systeme des Modus passen.
Das Ergebnis ist eine Version von NARAKA, in der dieselben fundamentalen Nahkampfmechaniken nun mehrere sehr unterschiedliche Genres tragen.
Wöchentliche Aufgaben werden weniger restriktiv
Devourer führt außerdem eine QoL-Änderung ein, die sich über eine ganze Season hinweg wertvoller erweisen könnte als ein weiteres kosmetisches Belohnungspaket.
24 Entertainment hat bereits ein Redesign der wöchentlichen Quest-Progression vorgestellt.
Anstatt Spieler zu zwingen, jedes spezifische Wochenziel zu erfüllen, vergeben einzelne Quests künftig Activity Points. Wird die erforderliche Anzahl an Activity Points erreicht, werden die Belohnungen der Woche freigeschaltet.
Das bedeutet, Spieler können Ziele, die sie nicht mögen, potenziell ignorieren, ohne das gesamte wöchentliche Belohnungspaket zu verlieren.
Das Abschließen wöchentlicher Inhalte trägt außerdem zu einer Legend Jade bei — vier Wochen Fortschritt gewähren eine solche Jade.
Die Änderung adressiert eines der häufigsten Probleme mit Live-Service-Herausforderungssystemen: Aktivtäten, die Vielfalt fördern sollen, können stattdessen zu Pflichtaufgaben werden, wenn Spieler keinen alternativen Weg zu den zugehörigen Belohnungen haben.
Ein Activity-Point-Modell bewahrt den Anreiz, regelmäßig zu spielen, ermöglicht aber mehr Freiheit dabei, wie dieses Engagement aussieht.
Der Devourer Battle Pass bringt neue Looks für drei Helden
Natürlich bedeutet eine neue Season auch eine neue saisonale Belohnungs-Spur.
Der Devourer Battle Pass enthält thematische Outfits für Shen Miao, Ziping Yin und Takeda Nobutada, neben der üblichen breiteren Sammlung saisonaler Cosmetics und Progressionsbelohnungen.
Weitere individuelle Cosmetics rund um den 2025 J Cup-Weltmeister sind ebenfalls für Oktober geplant und zeigen die zunehmend enge Verbindung zwischen NARAKAs professioneller Szene und dem Cosmetic-Ökosystem.
Diese Esports-Cosmetics kommen zu einem passenden Zeitpunkt.
Devourer folgt direkt auf NARAKAs Auftritt bei den 20. Asienspielen in Aichi-Nagoya, wo das Spiel erneut gezeigt hat, wie ungewöhnlich seine kompetitive Identität geworden ist. Wenige Battle-Royale-Spiele verlangen von Spielern, eine so dichte Kombination aus Nahkampf-Abständen, Paraden, Charakterfähigkeiten, Mobilität, Waffenmatchups und Teamfight-Koordination zu meistern.
Das Turnier ist auch der Grund, warum Spieler vor dem Start der neuen Season so viel kostenlose Währung erhalten.
Golden Triumph Week schenkt allen 2.000 zeitlich begrenzte Gold
Die Feier unmittelbar vor Devourer ist ungewöhnlich großzügig nach NARAKA-Standards.
Nach dem Ende des Asienspiele-Wettbewerbs und Chinas Goldmedaillensieg starteten 24 Entertainment und NetEase die Golden Triumph Week.
Allein das Einloggen während der Aktion gewährt 2.000 zeitlich begrenzte Gold.
Diese Unterscheidung ist wichtig. Das ist nicht unbedingt identisch mit permanentem, gekauftem Gold, das unbegrenzt aufgehoben werden kann; Spieler sollten die Ingame-Ablaufbedingungen und zulässigen Verwendungszwecke der Promo-Währung prüfen.
Das Spielen während der Feier kann außerdem neun kostenlose zeitlich begrenzte Cosmetics freischalten, wobei die Hauptbelohnung ein Extreme Outfit für Viper Ning ist.
Extreme-Cosmetics liegen am oberen Ende von NARAKAs visueller Hierarchie und enthalten häufig deutlich elaboriertere Effekte und Präsentation als normale Skins — ein kostenlos erspielbares Viper Ning Extreme ist daher besonders bemerkenswert.
Dann erhalten Spieler am 1. Oktober voraussichtlich drei Seasonal Choice Chests, mit denen sie aus vergangenen Saisonbelohnungen wählen können.
Das Ziel ist recht offensichtlich: Konten unmittelbar vor einem großen saisonalen Reset mit Belohnungen füllen und zurückkehrenden Spielern einen Anreiz geben, sich vor dem 8. Oktober wieder einzuloggen.
Golden Triumph Week markiert auch das Ende der aktuellen Season
Mehrere laufende Events laufen bereits auf Devourer zu.
Die aktuellen September-Aktivitäten — darunter Dueling! 0924, Dueling Masters, Race to Gold, Treasure Chase, Cheer Supply Station und Eternal Glory — enden größtenteils mit dem Übergang am 8. Oktober.
Bei Race to Gold können Spieler Chosen One Gold Medals verdienen und gegen Belohnungen wie Viper Nings Legendary Hairstyle eintauschen, während Treasure Chase ein eigenes Progressionssystem und einen optionalen Advanced Pass hat.
Das kürzlich hinzugefügte Mooncake Mania läuft noch weiter in den Oktober hinein und erlaubt Spielern, Moonfruit Dust in Survival, Rift Traversal, Showdown und Casual Mode zu sammeln, bevor Zutaten in einem ungewöhnlichen Merge-Minispiel kombiniert werden.
Diese Überschneidung bedeutet, dass Devourer nicht in einen leeren Event-Kalender startet.
Stattdessen lässt 24 Entertainment saisonale, feierliche und Mittherbst-Aktivitäten bewusst um den Übergang herum zusammenlaufen.
Die Season startet am 8. Oktober PT, viele Regionen sehen den 9. Oktober
Es gibt eine datumsbezogene Unterscheidung, die erwähnenswert ist.
In den globalen Promo-Kanälen von 24 Entertainment wird Devourer mit dem 8. Oktober PT angegeben.
Offizielle Ankündigungen für Asien beschreiben die neue Season stattdessen als Beginn am 9. Oktober, was die Zeitzonenunterschiede widerspiegelt und keinen regionalen Startverzug.
Für Spieler in Europa sollten Wartungs- und Verfügbarkeitsfenster über die finalen Patchnotes bestätigt werden, sobald 24 Entertainment den vollständigen Launch-Zeitplan veröffentlicht.
Dasselbe Prinzip gilt für mehrere spätere Ergänzungen. Kael und der Harpoon sind für die Mitte der Season bestätigt, ihre genauen Release-Daten wurden jedoch noch nicht genannt.
Die Vorschau ist eher eine Roadmap für Devourer als das finale Patch-Notes-Dokument.
Devourer ist deutlich mehr als sein neuer Held
Kael ist leicht zu vermarkten.
Wenn man sieht, wie eine gigantische, spektrale Kreatur einen anderen Helden verschlingt, entsteht genau der Trailer-Moment, den man sich sofort merkt.
Aber Devourer wird interessanter, wenn man die einzelnen Systeme um ihn herum zusammen betrachtet.
Der Unterwasserkampf bewegt sich von einer experimentellen Ergänzung hin zu einer richtig unterstützten Kampfumgebung mit eigenen Balance-Änderungen und letztlich einer eigenen Fernkampfwaffe.
Longsword- und Homologous-Weapon-Mechaniken fügen dem Kern-Nahkampf weitere Optionen hinzu.
Die Kooperation mit The Legend of Qin bringt sowohl Kampf-Inhalte als auch einen ungewöhnlichen historischen Strategie-Modus.
Martial Cutie erhält 80 Stages und 60 Ausrüstungsteile.
Showdown bekommt zurückkehrende Herausforderungen und einen weiteren Helden.
Rift Traversal wird erneut ausgebaut.
Wöchentliche Progression wird flexibler.
Und ein Mid-Season-Held erscheint, dessen ganzes Kit offenbar darauf ausgelegt ist, gegnerische Ressourcen in seine eigene Dynamik zu verwandeln.
Das ist ein deutlich breiteres Saison-Update als nur das Zurücksetzen von Ranglisten und das Hinzufügen eines weiteren Battle Passes.
Etwas Großes wartet wirklich am Horizont
NARAKA: BLADEPOINT hat Jahre damit verbracht, über die einfache Beschreibung „Nahkampf-Battle-Royale“ hinauszuwachsen.
Der Kern bleibt unverkennbar: Grappling-Hooks, Paraden, Focus-Angriffe, spektakuläre Mobilität und Kämpfe, in denen eine Sekunde den Unterschied zwischen perfekter Parade und Eliminierung ausmacht.
Aber um dieses Fundament herum existiert heute eine bemerkenswert breite Sammlung von Experimenten — kompetitive Duelle, Unterwasserkampf, kooperatives PvE, Extraction-Gameplay, Haustierkämpfe, historische Events und zunehmend ausgefeilte Crossover-Modi.
Devourer startet am 8. Oktober PT und seine Roadmap treibt nahezu alle diese Richtungen gleichzeitig voran.
Davor hat jeder Spieler 2.000 zeitlich begrenzte Gold durch die Golden Triumph Week, neun kostenlose Cosmetics zum Freispielen und am 1. Oktober drei Seasonal Choice Chests.
Danach beginnt sich das Schlachtfeld zu verändern.
Und irgendwann in der Mitte der Season tritt Kael hinzu.
Trifft dich der neue Held auf dem Weg seines Biests, könnte das Verlieren des Kampfes nicht mehr das Schlimmste sein.
Du könntest einfach in ihm verschwinden.
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