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NARAKA: BLADEPOINT · 2026-07-27

NARAKA: BLADEPOINT verwandelt Ye Xiu in einen Konter-Spezialisten mit Schattenklon und dem verwandelbaren Kaleidoskop-Parasol

NARAKA: BLADEPOINT hat das Gameplay von Ye Xiu im Voraus zur crossover mit The King's Avatar vollständig enthüllt und bestätigt einen technisch anspruchsvollen Helden, der auf ausweichendes Kontern, täuschende Bewegungen und schnelle Anpassung zwischen mehreren Waffenformen ausgelegt ist. Ye Xi

NARAKA: BLADEPOINT hat das Gameplay von Ye Xiu im Voraus zur crossover mit The King's Avatar vollständig enthüllt und bestätigt einen technisch anspruchsvollen Helden, der auf ausweichendes Kontern, täuschende Bewegungen und schnelle Anpassung zwischen mehreren Waffenformen ausgelegt ist.

Ye Xiu ist über den Testserver verfügbar und wird offiziell am 29. Juli PT dem Live-Roster beitreten. Er kommt zusammen mit dem Kaleidoskop-Parasol, NARAKA's erster formwandelnder Crossover-Waffe und dem mechanischen Mittelpunkt seines Übergangs aus dem fiktiven Wettkampfspiel Glory in die Morus-Insel.

Die vollständige Gameplay-Demonstration zeigt, dass Ye Xiu nicht als eine werbewirksame Kostümierung über einen bestehenden Helden behandelt wird. Seine Fähigkeiten rekreieren erkennbaren Techniken aus The King's Avatar, einschließlich Schattenklon, Z-Shuffle, Drachen hebt seinen Kopf und dem Multiklassen-Druck, der durch Nicht-spezialisierten Blitz dargestellt wird.

Sein Design spiegelt den Ruf wider, den er durch zehn Jahre professioneller Wettbewerbe aufgebaut hat. Ye Xiu überwältigt Gegner nicht durch eine übernatürliche Macht. Er gewinnt, indem er identifiziert, was die Situation erfordert, seine Herangehensweise ändert und den Gegner bestraft, der glaubt, seinen Plan bereits verstanden zu haben.

Ye Xiu ist ein kompletter Held und kein ausgeklügeltes Crossover-Skin

NARAKA-Kooperationen haben zuvor Charakter-Outfits, Waffen, Accessoires und Event-Inhalte eingeführt, die von großen externen Franchises inspiriert sind.

Ye Xiu stellt ein erheblich größeres Engagement dar.

Er tritt mit speziellen Fähigkeiten, zwei Ultimativ-Varianten, einer Charaktergeschichte und einer Waffe in das auswählbare Helden-Roster ein, die speziell kreiert wurde, um seine Identität auszudrücken. Die Kooperation hat daher das Potenzial, die wettbewerbsfähige Umgebung von NARAKA lange zu beeinflussen, nachdem die zugehörigen Events und Kosmetika aus dem Shop verschwunden sind.

Diese Unterscheidung ist besonders angemessen für The King's Avatar.

Ye Xiu wird nicht in erster Linie wegen einer übernatürlichen Transformation oder eines ikonischen physischen Kampfes in Erinnerung behalten. Seine Identität stammt davon, wie er Glory spielt: außergewöhnliche mechanische Ausführung, umfassendes Klassenwissen, taktische Vorbereitung und die Fähigkeit, Lösungen zu finden, während alle anderen noch das Problem identifizieren.

Ein gewöhnliches Outfit könnte sein Aussehen reproduzieren.

Ein vollständiges Helden-Set ist erforderlich, um den Grund zu reproduzieren, warum er zur Legende wurde.

Schattenklon verwandelt defensiven Druck in eine Konterangreif-Möglichkeit

Schattenklon ist die defensivere der beiden Standardfähigkeiten von Ye Xiu.

In der aktuellen Testserver-Version ermöglicht die Fähigkeit ihm, sich instantan in die gewählte Richtung zu bewegen, während er angegriffen wird. Ein Duplikat bleibt an seiner vorherigen Position und stellt sich dem Feind entgegen, was Ye Xiu die kurze Trennung gibt, die er benötigt, um sich zu erholen oder einen Konterangriff zu starten.

Die Fähigkeit rekreiert eine vertraute Technik aus The King's Avatar und adressiert gleichzeitig eine der gefährlichsten Situationen in NARAKA.

Sobald ein Spieler die Initiative im Nahkampf verliert, kann ein Gegner Stolpern, Launcher, Waffenpressung und Teamkoordination nutzen, um eine saubere Flucht zu verhindern. Gewöhnliche Bewegungen sind möglicherweise nicht ausreichend, wenn der Feind bereits im Angriffsbereich steht.

Schattenklon ändert diese Interaktion.

Ye Xiu zieht sich nicht einfach zurück. Er lässt ein weiteres Ziel den Raum besetzen, aus dem er geflohen ist, was den unmittelbaren Nachteil des Gegners kompliziert. Jemand, der weiter angreift, könnte automatisch in das Klon geraten, während sich der echte Ye Xiu anders positioniert.

Das schafft mehrere mögliche Ergebnisse.

Er kann sich vollständig zurückziehen, Abstand gewinnen und die Begegnung zurücksetzen. Er kann seitlich bewegen und während der Erholung des Gegners angreifen. In einem Teamkampf kann er einen Gegner zwingen, sich umzudrehen, während seine Verbündeten aus einer anderen Richtung angreifen.

Der Wert der Fähigkeit sollte daher eher aus Timing und Richtung als aus rohem Schaden kommen.

Der Klon ist am nützlichsten, wenn der Gegner denkt, die Kombination wird weitergehen

Schattenklon ist nicht einfach eine Notfallflucht.

Seine stärkste Anwendung kann darin bestehen, die Sicherheit des Gegners zu stören.

NARAKA-Spieler verpflichten sich häufig einer Sequenz, weil der erste Angriff bestätigt, dass das Ziel in der erwarteten Position gefangen ist. Der Angreifer beginnt, den nächsten Schlag vorzubereiten, noch bevor die aktuelle Animation vollständig beendet ist.

Ye Xiu kann diese Annahme bestrafen.

Der Klon bewahrt ein scheinbares Ziel an der ursprünglichen Position, während sich der eigentliche Held neu positioniert. Selbst ein kurzes Zögern kann den Angriffsrhythmus brechen und Ye Xiu genug Zeit geben, um unter besseren Bedingungen wieder in den Austausch einzutreten.

Das passt treffend zu dem Charakter mehr als eine konventionelle Verwundbarkeitsfähigkeit.

Ye Xius fiktiver Vorteil stammt nicht daraus, immun gegen Fehler zu sein. Es kommt daraus, zu verstehen, wann der Gegner glaubt, die Kontrolle gesichert zu haben und dieses Vertrauen gegen sie zu nutzen.

Die Fähigkeit wird dennoch bedeutende Einschränkungen benötigen.

Wenn Schattenklon während zu vieler Formen von Crowd-Control aktiviert werden kann, zu weit reisen kann oder ein Duplikat hinterlässt, das Ye Xiu über eine übermäßige Dauer schützt, könnte es das erfolgreiche Einleiten schmerzlos erscheinen lassen.

Der Gegner sollte die Fähigkeit zwingen, die Richtung verfolgen und Ye Xiu bestraften können, nachdem sein Schutz aufgebraucht ist.

Z-Shuffle rekreiert eine von Ye Xius frustrierendsten Bewegungstechniken

Ye Xius alternative Standardfähigkeit ist Z-Shuffle.

Er bewegt sich schnell nach vorne, während er versetzte Nachbilder hinterlässt und die unregelmäßige Zick-Zack-Bewegung reproduziert, die mit seinem hochklassigen Glory-Spiel verbunden ist.

Die aktuelle Version ermöglicht, dass ein weiterer Dash innerhalb von mehreren Sekunden ausgeführt werden kann. Ye Xiu kann auch die Bewegung mit einem leichten Angriff unterbrechen und den Ansatz in einen aufsteigenden Schlag verwandeln, bevor er die volle Trajektorie abschließt.

Dies verleiht Z-Shuffle mehrere Funktionen.

Es kann den Abstand zu einem isolierten Gegner verringern, eine bedrohliche Position verlassen oder den Winkel ändern, aus dem Ye Xiu in einen Kampf eintritt. Die verzögerte zweite Aktivierung verhindert auch, dass die Fähigkeit als ein vorhersehbarer Dash beurteilt wird.

Nach der ersten Bewegung muss der Gegner weiterhin eine mögliche Verlagerung berücksichtigen.

Ye Xiu kann es sofort verwenden, um seinen Ansatz zu verlängern. Er kann es während des Angriffs aufbewahren, auf den Gegner warten, bis dieser ausweicht, und dann dessen Bewegung folgen oder es defensiv einsetzen, nachdem der erste Austausch ungünstig geworden ist.

Die Stornierung des leichten Angriffs fügt eine weitere Ebene hinzu.

Ein Gegner, der darauf wartet, dass der Dash endet, könnte vom Aufwärtsschlag erwischt werden, bevor Ye Xiu das erwartete Ziel erreicht. Jemand, der versucht, frühzeitig zu unterbrechen, könnte ihn stattdessen zwingen, die Bewegung abzubrechen und sofort mit dem Kämpfen zu beginnen.

Z-Shuffle belohnt Routenauswahl statt einfacher Geschwindigkeit

Mobilitätsfähigkeiten können mechanisch flach werden, wenn ihr einziger Zweck ist, einen Helden weiter oder schneller zu bewegen.

Z-Shuffle scheint so gestaltet zu sein, dass Entscheidungsfindung während der Bewegung selbst an erster Stelle steht.

Die erste Aktivierung schafft eine Route. Die zweite kann die Fortsetzung dieser Route ändern. Die Stornierung des leichten Angriffs ermöglicht es Ye Xiu, Bewegung in Angriff umzuwandeln, bevor der Gegner das Timing erhält, das er erwartet.

Diese Struktur passt zu NARAKAs Kampf.

Das Spiel gibt bereits jedem Charakter Zugang zu Greifhaken, Wandbewegungen, Luftangriffen, Ausweichmanövern und geländebasierten Traversalen. Ein weiteres einfaches Dash wäre nützlich, ohne notwendigerweise einen unverwechselbaren Helden zu schaffen.

Z-Shuffle fügt dieser Bewegung Unsicherheit hinzu.

Der Gegner muss beurteilen, ob Ye Xiu den Raum überquert, einen Angriff auslöst oder sich auf den aufsteigenden Nachfolgeschlag vorbereitet. Ye Xiu muss dieselbe Berechnung von der anderen Seite anstellen: weiter bewegen, jetzt angreifen oder den zweiten Dash für die Antwort aufbewahren.

Die Fähigkeit sollte wertvoller werden, je mehr das Wissen der Spieler zunimmt.

Ein Neuling kann sie nutzen, um einzutreten oder zu entkommen. Ein erfahrener Ye Xiu-Spieler kann dieselbe Bewegung nutzen, um das Zielen zu manipulieren, eine vorzeitige defensive Handlung zu erzwingen und aus der Position zu attackieren, die durch diese Reaktion geschaffen wurde.

Schattenklon und Z-Shuffle schaffen zwei verschiedene Lösungen für Druck

Die Skill-Varianten sind nicht einfach stärkere und schwächere Versionen derselben Aktion.

Schattenklon ist reaktiv. Er ermöglicht es Ye Xiu, dem Druck zu entkommen und den Raum, den er hinterlässt, zu bestreiten.

Z-Shuffle ist proaktiv. Es erzeugt Bewegung vor oder während einer Auseinandersetzung und ermöglicht dem Spieler zu bestimmen, wann diese Bewegung zu einem Angriff wird.

Diese Unterscheidung sollte die Auswahl des Modus und die Teamzusammensetzung beeinflussen.

Schattenklon könnte vorzuziehen sein, wenn er es mit aggressiven Gegnern zu tun hat, die lange Nahkampfsequenzen aufrechterhalten können. Es bietet eine weitere Schutzebene und macht es Ye Xiu schwerer, nach einem erfolglosen Austausch zu eliminieren.

Z-Shuffle sollte größere Initiative bieten. Er hilft ihm, verletzliche Gegner zu erreichen, die sich repositionieren, und sein eigenes Angriffs-Timing zu bestimmen.

Keine der beiden Optionen sollte universell überlegen sein.

Ein defensiver Klon hat nur einen begrenzten Wert, wenn Ye Xiu nicht in der Lage ist, einen Kampf zu beginnen. Zusätzliche Mobilität ist weniger nützlich, wenn eine gegnerische Komposition ihn festhalten kann, bevor der zweite Dash relevant wird.

Der Held bittet die Spieler bereits um eine wichtige taktische Entscheidung, bevor sie in das Spiel eintreten.

Der Drache hebt seinen Kopf verbindet Ye Xius Vergangenheit und Gegenwart

Ye Xius erste Ultimativ-Variante verwandelt seine aktuelle Waffe in den Kaleidoskop-Parasol und betont eine seiner berühmtesten Techniken.

Der Parasol wechselt in eine Speer-Konfiguration und gibt einen drachenförmigen Angriff frei. Das erneute Aktivieren der Ultimative, während der Drache sich bewegt, ändert seine Trajektorie durch Drachen hebt seinen Kopf.

Die Technik stammt aus Ye Xius Geschichte als Betreiber von One Autumn Leaf, dem Battle Mage-Konto, über das er als Battle God bekannt wurde.

Drachen hebt seinen Kopf war nicht einfach ein vordefinierten Button innerhalb von Glory. Es war eine avancierte Manipulation einer bestehenden Battle Mage-Technik, die vom Spieler verlangte, den Angriff durch schwierige manuelle Kontrolle umzuleiten.

Ihr Wert innerhalb von The King's Avatar ist daher symbolisch.

Die Technik identifiziert Ye Xiu durch Ausführung, nicht durch Aussehen. Wenn sie nach seinem Ausscheiden aus dem professionellen Wettbewerb wieder auftaucht, erkennen andere Veteranen, dass die Person, die den Charakter kontrolliert, über Wissen verfügt, das mit dem ehemaligen Champion verbunden ist.

Die Anpassung von NARAKA bewahrt diese Beziehung.

Die erste Aktivierung startet den Angriff, aber die zweite Eingabe ist es, die die erkennbare Signatur erzeugt. Der Spieler muss mehr tun, als eine beeindruckende Ultimative zu aktivieren und der Sequenz zuzusehen, während sie automatisch endet.

Die Speerform stellt kurzzeitig den Battle God hinter Lord Grim wieder her

Den Kaleidoskop-Parasol zu verwenden, um Drachen hebt seinen Kopf auszuführen, kombiniert zwei Phasen von Ye Xius Karriere.

One Autumn Leaf stellte seine ursprüngliche professionelle Identität dar: ein hochspezialisiertes Battle Mage-Konto, das mit Meisterschaften, Excellent Era und individueller Anerkennung verbunden ist.

Lord Grim stellte sein Comeback dar: ein unspezialisiertes Charakter, das eine verwandelnde Waffe nutzte, um Techniken aus mehreren Klassen zuzugreifen.

Die neue Ultimative vereint sie.

Der Kaleidoskop-Parasol wird zu einem Speer, wodurch die mit Lord Grim verbundene Waffe die charakteristische Technik von One Autumn Leaf reproduzieren kann.

Das ist eine intelligente Anpassung, da sie vermeidet, zwischen den beiden Versionen des Charakters wählen zu müssen.

Ye Xiu betritt NARAKA nicht, als ob seine Karriere erst nach dem Verlassen von Excellent Era begonnen hat. Er trägt das Wissen, das er durch beide Konten und jede Wettbewerbsphase, die folgte, erworben hat.

Die Ultimative funktioniert daher als mehr als eine große Schadensfähigkeit. Sie komprimiert seine gesamte Geschichte in eine einzige Sequenz.

Die Waffe verändert ihre Form. Die alte Battle Mage-Technik kehrt zurück. Der Spieler muss dennoch den entscheidenden zweiten Eingabewert bereitstellen.

Der Drache hebt seinen Kopf sieht so aus, als wäre er für Präzision und nicht für ungehemmte Kontrolle konzipiert

Die erste Ultimative scheint Ye Xiu's direkter offensiver Option zu sein.

Ihr Projektil- und Folgeweg kann Gegner auch über unmittelbaren Nahkampfreichweite hinaus bedrohen, wodurch er eine Methode hat, eine Öffnung in konzentrierte Schäden umzuwandeln, ohne vorher eine komplexere Mehrformsequenz aufzubauen.

Die zweite Aktivierung sollte besonders nützlich sein gegen Gegner, die versuchen, den ursprünglichen Weg durch vertikale Bewegung oder einen falsch getimten Dodge zu vermeiden.

Seine Wirksamkeit hängt von mehreren Veröffentlichungswerten ab:

  • Wie schnell der ursprüngliche Drache sich bewegt.
  • Ob Ye Xiu ihn frei umleiten kann oder nur einen vordefinierten Aufwärtsbewegung auslösen kann.
  • Wie klar der Gegner die zweite Aktivierung lesen kann.
  • Ob der Angriff durchdringt, startet oder mehrere Gegner kontrolliert.
  • Wie verwundbar Ye Xiu während der Sequenz bleibt.
  • Ob das Terrain den Angriff unterbrechen oder verkürzen kann.

Die Technik sollte sich mächtig anfühlen, weil sie auf Vorhersage und Platzierung basiert.

Wenn ihre Verfolgung die gesamte Interaktion automatisch löst, wird sie nicht länger die Präzision von Ye Xiu darstellen. Wenn sie zu eng oder leicht zu vermeiden ist, könnte einer der erkennbaren Momente des Crossover zu einem visuellen Novum werden, anstatt einer glaubwürdigen Ultimative.

Nicht spezialisierter Blitz ist der wahre Ausdruck von Ye Xius taktischer Tiefe

Ye Xius zweite Ultimative-Variante basieren auf Nicht-spezialisiertem Blitz.

Das Aktivieren platziert den Kaleidoskop-Parasol direkt im Zentrum seines Kampfsystems. Schwere Angriffe schalten die Waffe zwischen mehreren Konfigurationen um, einschließlich Speer, Sense und kanonenartigen Formen.

Jede Konfiguration kann ihre eigene spezialisierte Technik aufladen und freigeben.

Ye Xiu entwickelt auch eine Kampfressource, während er die Sequenz ausführt. Sobald diese Ressource ihr erforderliches Niveau erreicht, kann er einen stärkeren gefertigten Abschluss freigeben.

Diese Ultimative ist mechanisch näher an Lord Grims unspezialisiertem Identität.

Statt einen vordefinierten Angriff auszuführen, gibt sie dem Spieler ein temporäres Set von Werkzeugen und fordert sie auf, die richtige Form für das aktuelle Ziel, den Abstand und die Teamkampfbedingungen auszuwählen.

Der Speer kann direkte Engagements und drückenden Druck unterstützen. Die Sense deutet auf eine breitere Kontrolle im Nahbereich hin. Die Kanonenform bietet eine Fernantwort, wenn das Ziel versucht, sich zurückzuziehen.

Die genauen Eigenschaften unterliegen den Anpassungen des Testservers, aber die beabsichtigte Fantasie ist klar.

Ye Xiu soll nicht einen optimierten Zug wiederholen, bis die Ultimative abläuft. Er soll schneller zwischen Antworten wechseln, als der Gegner sich anpassen kann.

Drei Formen schaffen einen Entscheidungsbaum anstelle einer festen Kombination

Nicht-spezialisierter Blitz hat das Potenzial, eine der Ultimativen mit dem höchsten Skill in NARAKA zu werden, weil jede Transformation eine weitere Entscheidung einführt.

Der Spieler muss die aktuelle Form erkennen, verstehen, welche geladene Attacke sie bietet, und bestimmen, ob ein Wechsel erneut eine bessere Antwort ergibt.

Theoretisch könnte eine Sequenz mit einem entfernten Kanonenangriff beginnen, in Speer-Druck übergehen, wenn der Feind sich schließt, und dann die Sense verwenden, wenn mehrere Gegner dasselbe Gebiet besetzen.

Ein anderer Spieler könnte dieselbe Ultimative völlig anders nutzen.

Sie könnten lange genug in einer Form bleiben, um die entzogene Technik zu drohen, abbrechen oder wechseln, wenn der Gegner sich auf die Abwehr vorbereitet und die nächste Konfiguration verwenden, um diese Reaktion zu bestrafen.

Die Ressource, die auf den letzten Zug hinarbeitet, fügt einen weiteren Gesichtspunkt hinzu.

Ye Xiu möchte möglicherweise eine mechanisch abwechslungsreiche Sequenz ausführen, um den Abschluss schnell zu erreichen. So zu handeln, ohne die Position zu berücksichtigen, könnte jede Zwischenform verschwenden und ihn verletzbar lassen, bevor die Ressource abgeschlossen ist.

Die stärksten Spieler werden nicht einfach durch die Waffen kreisen.

Sie werden jede Überleitung notwendig erscheinen lassen.

Nicht-spezialisierter Blitz sollte eine viel höhere Skill-Hürde haben als seine erste Ultimative

Die beiden Ultimative-Varianten scheinen für unterschiedliche Verpflichtungsgrade konzipiert zu sein.

Drachen hebt seinen Kopf bietet eine definierte offensive Sequenz. Der Spieler wählt den Moment, startet den Angriff und zeitlich die charakteristische Nachfolge.

Nicht-spezialisierter Blitz öffnet ein temporäres Kampfsystem.

Sein Wert hängt vom Wissen über mehrere Waffenformen, Ladezeiten, Übergangsoptionen und die Bedingungen ab, die für die abschließende Technik erforderlich sind. Es kann erheblich mehr Flexibilität bieten, aber nur, wenn der Spieler schnell genug Entscheidungen treffen kann, um diese Flexibilität auszunutzen.

Dies schafft eine nützliche interne Schwierigkeitsskala.

Spieler, die Ye Xiu lernen, können mit der fokussierteren Drachen hebt seinen Kopf-Version beginnen. Erfahrene Benutzer können auf Nicht-spezialisierten Blitz übergehen, nachdem sie seine Bewegung, gewöhnliche Waffenpressung und die zusätzlichen Optionen, die durch den Parasol geschaffen wurden, verstanden haben.

Die zweite Ultimative passt auch zur fiktiven Unterschied zwischen dem Erleben von Ye Xiu und dem Verstehen.

Ein Gegner kann sehen, dass Lord Grim viele Techniken besitzt. Die wirkliche Schwierigkeit liegt darin, vorherzusagen, welche als nächstes erscheinen wird.

Der Kaleidoskop-Parasol ist eine neue Waffe und kein nur Ultimative-Requisit

Die Zusammenarbeit führt den Kaleidoskop-Parasol als separate Waffe neben Ye Xiu ein.

Der Testserver umfasst spezifische Waffenübungen, was bestätigt, dass sein Kampfsystem über eine filmische Ultimativ-Animation hinaus besteht. Er wird als NARAKAs erste formverändernde Crossover-Waffe beschrieben und kann während des Kampfes zwischen offenen und geschlossenen Konfigurationen wechseln.

Das macht die Waffe fast so wichtig wie den Helden.

Der Parasol kann sogar im Spiel Einfluss auf das breitere Waffensystem haben, selbst in Matches, in denen Ye Xiu nicht ausgewählt ist. Andere Helden können möglicherweise ihre eigenen Mobilitäts-, Kontroll- und Ultimativenfähigkeiten mit seinen Transformationen kombinieren, was Wechselwirkungen schafft, die in der Gameplay-Demonstration nicht dargestellt werden.

Dies ist die richtige Behandlung für Lord Grims charakteristische Ausrüstung.

Die ursprüngliche Waffe ist wichtig, weil sie einem unspezialisierten Charakter Zugang zu mehreren Klassenfunktionen gibt, ohne zum Inventarbildschirm zurückkehren zu müssen. Sie auf einen visuellen Skin zu reduzieren, würde die Silhouette bewahren und das zugrunde liegende Konzept verwerfen.

NARAKA hingegen macht die Transformation zum Teil der Kampfsprache.

Der Spieler trägt keinen Regenschirm, der dazu entworfen wurde, mehrere Waffen nachzuahmen. Sie tragen eine Waffe, deren Identität die Fähigkeit ist, sich nicht nur in eine Form zu verwandeln.

Offene und geschlossene Konfigurationen trennen Angriff von Verteidigung

Die Testserver-Beschreibung stellt den Kaleidoskop-Parasol als eine Waffe dar, die Angriff und Verteidigung durch ihre Transformationen handelt.

Wenn entfaltet, greift sie durch breite, fließende Bewegungen an, verglichen mit einem plötzlichen Sturm, der Blütenblätter verstreut. Wenn gefaltet, zieht sie sich in eine kontrolliertere Konfiguration zurück, die mit defensiver Nutzung verbunden ist.

Diese Unterscheidung sollte ein erkennbares Haltungsystem schaffen.

Die offene Form könnte breitere Abdeckung, stärkere Abwehr oder defensive Eigenschaften bieten, die den incoming Druck contestieren können. Die geschlossene Form kann die Waffe in schnellere und direktere Angriffe konzentrieren.

Der wichtige Faktor wird sein, wie die Spieler zwischen ihnen wechseln.

Eine formwechselnde Waffe wird interessant, wenn der Wechsel selbst Teil des Kampfes ist. Der Übergang könnte die Erholung abbrechen, den nächsten Angriff ändern, auf einen eingehenden Schlag reagieren oder einen bestrafbaren Moment schaffen, wenn er nachlässig durchgeführt wird.

Wenn eine Form statistisch überlegen in fast jeder Situation wird, wird das Transformationssystem in eine kosmetische Wahl zusammenbrechen.

Die Waffe benötigt Situationen, in denen das Öffnen eindeutig korrekt ist, Situationen, in denen das Falten bevorzugt wird, und genug Ungewissheit, dass Gegner nicht immer die Entscheidung vorhersagen können.

Der Parasol muss weiterhin die Kampfragen von NARAKA respektieren

NARAKAs Nahkampfsystem basiert auf Angriffen, Fokus-Schlägen, Kontern, Ausweichmanövern und dem Versuch, einen Gegner dazu zu bringen, die falsche Reaktion auszuwählen.

Eine formwechselnde Waffe kann diese Beziehungen bereichern, sollte sie jedoch nicht ungültig machen.

Die Formänderung sollte keine universelle Antwort auf jeden Angriffstyp bieten. Eine defensive Konfiguration mag gegen eine Angriffsform schützen, während sie weiterhin anfällig für Grabs, verzögerte Angriffe oder positionsspezifische Bestrafungen bleibt.

Eine offensive Form könnte größeren Schaden oder Reichweite bieten und wird gleichzeitig einfacher zu kontern, wenn ihr Aufladen erkennbar wird.

Die Komplexität der Waffe muss auch visuell verständlich bleiben.

Ein Gegner sollte erkennen können, ob der Parasol geöffnet oder geschlossen ist und wissen, welche allgemeine Angriffsarten folgen können. Komplexität sollte daraus entstehen, wie diese Optionen kombiniert werden, nicht daraus, grundlegende Informationen hinter ähnlichen Animationen zu verstecken.

Das ist besonders wichtig bei Trios, wo mehrere Helden, Ultimative-Wirkungen und Terrain-Interaktionen bereits erheblichen visuellen Druck erzeugen.

Ye Xiu sollte in Solo-Begegnungen besonders gefährlich sein

Ye Xius Toolkit scheint natürlich für Eins-gegen-Eins-Kämpfe geeignet.

Schattenklon bietet eine Methode zum Entkommen oder Umkehren von Druck. Z-Shuffle verändert die Zeitpunkt der Herangehensweise. Drachen hebt seinen Kopf bietet eine konzentrierte Bestrafung, während Nicht-spezialisierter Blitz ihm mehrere Antworten während eines verlängerten Duells gibt.

Die Charakterfantasie basiert darauf, einen Opponenten zu lesen.

Ein Ye Xiu-Spieler kann beobachten, wie der Feind sich auf Fokus-Schläge vorbereitet, ob er einen Rückzug verfolgt und welche Defensive Reaktion nach der ersten Waffenverwandlung erscheint.

Seine Mobilität gibt ihm dann die Fähigkeit, auf diese Informationen zu reagieren.

Dies macht ihn jedoch nicht automatisch unbesiegbar im Solo-Spiel.

Technische Charaktere erfordern oft mehr Entscheidungen, um denselben unmittelbaren Wert zu erzeugen, der durch einen einfacheren Helden verfügbar ist. Die falsche Form zu wählen, Z-Shuffle falsch zu verwenden oder Schattenklon in eine vorhersehbare Richtung zu aktivieren, könnte Ye Xiu ohne das defensive Werkzeug zurücklassen, das er erwartet hatte.

Sein größter Vorteil sollte Optionen sein.

Sein größter Nachteil sollte sein, dass Optionen nur dann von Bedeutung sind, wenn der Spieler die richtige auswählt.

Trios werden testen, ob seine taktische Flexibilität dem Team hilft

Die vorherige filmische Darstellung betonte, dass Ruhm nie ein Ein-Mann-Spiel war.

Ye Xius Gameplay muss diese Botschaft bewahren, obwohl viel seines Kits das individuelle Potential zur Überlistung hervorhebt.

Schattenklon kann einen Angreifer unterbrechen und Raum für Teamkollegen schaffen, um einzugreifen. Z-Shuffle kann Ye Xiu helfen, einen Verbündeten oder einen verletzlichen Feind zu erreichen. Seine Ultimativ-Formen können verschiedene Arten von Druck bieten, je nachdem, was der Teamkampf erfordert.

Keine dieser Aktionen schafft jedoch automatisch Koordination.

Ein Ye Xiu-Spieler kann Z-Shuffle verwenden, um in einen Kampf einzutreten, bevor der Rest des Teams ankommt. Nicht-spezialisierter Blitz könnte den Spieler ermutigen, sich auf das Formenmanagement zu konzentrieren, während er einen Schutz suchenden Teamkollegen ignoriert. Schattenklon kann Ye Xiu persönlich erhalten und gleichzeitig einen anderen Verbündeten der selben angreifenden Gruppe exponieren.

Seine taktische Vielseitigkeit wird nur wertvoll, wenn sie einen gemeinsamen Plan unterstützt.

Das spiegelt The King's Avatar genauer wider, als ihn zu einem autarken Carry zu machen, der in der Lage ist, jede Begegnung alleine zu gewinnen.

Ye Xius Legende beginnt mit individueller Meisterschaft, aber seine größten Erfolge erfordern ein Roster, das versteht, was er zu schaffen versucht.

Er kann das Spiel beginnen, ohne es allein zu beenden

Ye Xiu scheint dazu entworfen zu sein, Übergangsmöglichkeiten zu schaffen.

Schattenklon verwandelt einen verlierenden Austausch in eine neutrale oder günstige Position. Z-Shuffle wandelt Abstand in einen unerwarteten Angriff. Die Parasol-Formen ermöglichen es ihm, die Art der Bedrohung zu ändern, ohne das Engagement aufzugeben.

Diese Übergänge sind ideale Momente für Teamkollegen, um zu handeln.

Ein Feind, der sich umdreht, um Ye Xius zweiten Dash zu verfolgen, könnte sich einem anderen Angreifer aussetzen. Ein Ziel, das dem Speerform-Ultimativ ausweicht, könnte in die Kontrollfähigkeit eines Verbündeten geraten. Die breite Sense-Konfiguration kann mehrere Feinde daran hindern, sich auf einen verletzlichen Teamkollegen zu konzentrieren.

Hier wird das wettbewerbsfördernde Thema des Crossover mechanisch relevant.

Ye Xiu ist bekannt dafür, den Zug zu identifizieren, der seinem Team die höchste Erfolgswahrscheinlichkeit gibt. Dieser Zug muss nicht immer persönlich die Eliminierung produzieren.

Seine besten Trios-Spieler sollten diejenigen sein, die in der Lage sind, sein umfangreiches Toolkit zu nutzen, um die nächste Aktion eines Teamkollegen zu erleichtern.

Das größte Ausbalancierungsrisiko ist übermäßige Sicherheit nach einer falschen Entscheidung

Ye Xiu kombiniert mehrere Mechaniken, die untereinander unterdrückend werden können, wenn sie zu großzügig überlagert werden:

  • Defensive Verlagerung.
  • Ein Klon, der die ursprüngliche Position anfechten kann.
  • Eine Mehrstufige Mobilitätsfähigkeit.
  • Ein Angriff-Stornierung während der Bewegung.
  • Eine Projektile-artige Ultimative.
  • Ein temporäres Mehrformwaffensystem.
  • Zugang zu sowohl Nah- als auch Fern-Druck.

Die individuellen Fähigkeiten sind verständlich. Das potenzielle Problem erscheint jedoch, wenn eine das Versagen einer anderen abdeckt.

Ein Spieler könnte Z-Shuffle rücksichtslos verwenden, den Austausch verlieren und dann durch Schattenklon entkommen. Sie könnten eine falsche Parasol-Form wählen, aber vor dem Gegner wechseln, um eine glaubhafte Bestrafung zu vermeiden. Ein Ultimative-Angriff könnte verfehlen, während Ye Xiu durch eine andere Transformation geschützt bleibt.

Ein technischer Held sollte korrekte Entscheidungen belohnen, nicht falsche unmöglich machen zu bestrafen.

Abklingzeiten, Startzeiten, Erholung und Verwundbarkeit bei Formübergängen werden bestimmen, ob seine Flexibilität interaktiv bleibt. Gegner benötigen identifizierbare Momente, in denen Ye Xiu zu viele Optionen ausgegeben hat und endlich angegriffen werden kann, ohne einen weiteren automatischen Ausweg zu haben.

Der Testserver existiert teilweise, um diese Momente zu finden.

Aktuelle Testserver-Werte sollten nicht als endgültige Balance betrachtet werden

Ye Xiu und der Kaleidoskop-Parasol sind vor der Veröffentlichung spielbar, aber die Testdokumentation besagt ausdrücklich, dass der aktuelle Build nicht die endgültigen Anpassungen darstellt.

Schaden, Abklingzeiten, Verlagerungsdistanz, Kontrollzeit und Ressourcengeschwindigkeit können sich alle vor dem 29. Juli ändern.

Der Testserver umfasst auch separate Heldenübungen und Waffenübungen, die jeweils 50 Heldenmünzen innerhalb dieser Testumgebung vergeben.

Diese Modi ermöglichen es den Spielern, die Fähigkeiten zu untersuchen, ohne sich vollständig auf den Live-Kampf zu verlassen.

Heldenübung kann die Varianten von Ye Xiu's Fähigkeiten und Ultimativbedingungen erklären. Waffenübung kann die Transformationsregeln, Angriffsketten und form-spezifische Aktionen des Parasol festlegen.

Frühzeitiges Gameplay bleibt nützlich, um die Struktur des Kits zu identifizieren.

Es ist erheblich weniger zuverlässig, um zu erklären, ob Ye Xiu übermächtig, schwach oder dauerhaft innerhalb einer Tierliste positioniert ist. Eine kleine Änderung an den Aktivierungsbedingungen des Schattenklons oder der Ressourcengeschwindigkeit des Nicht-spezialisierten Blitzes könnte seinen wettbewerbsfähigen Wert erheblich verändern.

Das Design rekreiert berühmte Operationen, anstatt nur berühmte Bilder

Der erfolgreichste Teil der Gameplay-Präsentation ist ihr Fokus auf Aktionen, die mit Ye Xiu assoziiert werden.

Schattenklon reproduziert eine seiner ausweichenden Techniken. Z-Shuffle repräsentiert Bewegungen, die sogar erfahrene Gegner frustrieren können. Drachen hebt seinen Kopf rekreiert die charakteristische manuelle Manipulation, durch die andere Spieler seine Rückkehr erkannten.

Nicht-spezialisierter Blitz erfasst die schnelle Sequenz niedriger Fähigkeiten, die durch Lord Grims klassenlose Design und verwandelnde Waffe möglich gemacht werden.

Dies sind keine generischen Angriffe, die mit Verweisen auf The King's Avatar dekoriert sind.

Sie repräsentieren die Dinge, die Ye Xiu anders macht als andere Glory-Spieler.

Diese Unterscheidung ist wichtig, da Ye Xiu ein vergleichsweise zurückhaltendes physisches Design hat. Er wird nicht von einem Rüstungsanzug, einem übernatürlichen Körper oder einer visuellen Transformation definiert, die das gesamte Crossover tragen kann.

Seine Anerkennung kommt von den Entscheidungen, die er trifft, nachdem das Spiel begonnen hat.

NARAKA hat daher die Zusammenarbeit um Leistung aufgebaut.

Lord Grims unspezialisiertes Identität hat endlich ein physisches Äquivalent

Lord Grim agiert, ohne eine der konventionellen fortgeschrittenen Klassen von Glory auszuwählen.

Das ermöglicht es Ye Xiu, niedrigstufige Fähigkeiten über mehrere Klassenfamilien hinweg zu nutzen und Sequenzen zu erstellen, die spezialisierte Gegner selten begegnen. Der Kaleidoskop-Parasol unterstützt diesen Ansatz, indem er die Form wechselt, um die erforderliche Waffe bereitzustellen.

NARAKA kann nicht das gesamte Klassensystem von Glory innerhalb eines Helden reproduzieren.

Nicht-spezialisierter Blitz bietet ein glaubwürdiges Äquivalent.

Speer-, Sense- und Kanonenkonfigurationen repräsentieren mehrere Engagement-Reichweiten und Angriffs-Funktionen. Ye Xiu gewinnt Flexibilität, ohne ein wörtliches Menü mit jeder Waffe und Fähigkeit im Spiel zu erhalten.

Die Anpassung bewahrt das Prinzip, während sie NARAKAs Kampfbau respektiert.

Lord Grim ist gefährlich, weil das angesammelte Wissen über Matchups des Gegners weniger zuverlässig wird. Sie verstehen möglicherweise jede individuelle Technik, während sie dennoch scheitern, die Reihenfolge vorherzusagen, in der Ye Xiu sie kombiniert.

Das Gleiche sollte für Nicht-spezialisierten Blitz gelten.

Jede Form kann lesbar bleiben. Die Schwierigkeit besteht darin, zu bestimmen, wann Ye Xiu sich verwandeln wird und welche Antwort er auf die Reaktion vorbereitet hat.

Glory Begins bietet Geschichtsbelohnungen vor dem Helden-Launch

Die crossover-Veranstaltung Glory Begins läuft bis 29. Juli um 20:00 UTC.

Spieler können Match-Quests abschließen, um Abschnitte von Ye Xius Charaktergeschichte freizuschalten und Belohnungen wie Jade-Disketten, Spektral-Seide, ein Ye Xiu episches Accessoire und ein Ye Xiu episches Geschenkpaket zu erhalten.

Die Veranstaltung führt seine Geschichte ein, bevor der live Held veröffentlicht wird.

Das ist nützlich für NARAKA-Spieler, die mit The King's Avatar nicht vertraut sind. Ye Xius Mechaniken haben mehr Bedeutung, wenn der Spieler versteht, warum der Neustart mit Lord Grim wichtig war, warum der Parasol mehr als eine ungewöhnliche Waffe darstellt und warum ein ehemaliger Champion weiterhin den Wettbewerb verfolgt, nachdem er sein ursprüngliches Konto und seine Organisation verloren hat.

Die offizielle Team Shopping-Veranstaltung bleibt ebenfalls bis zum 5. August aktiv.

Spieler können während der Vorbestellungsphase eine Einzahlung von 240 Gold auf das Team Demeter-Outfit leisten. Die serverweite Teilnahme senkt den endgültigen Preis, aber der verbleibende Betrag muss vor Ende der Veranstaltung bezahlt werden, oder die Einzahlung wird nicht zurückerstattet.

Der Zugang zu Helden und der Besitz von Kosmetika sollten getrennt bewertet werden.

Der Kauf des Outfits ersetzt nicht den Standardprozess, der erforderlich ist, um Ye Xiu als spielbaren Charakter freizuschalten.

Der crossover kommt während NARAKAs fünften Jubiläums-Expansion

Ye Xius Veröffentlichung ist Teil eines größeren Jubiläumszeitraums, der bereits Wanchu eingeführt hat und den Unterwasserkampf erweitert hat.

Das Testserver-Update vom 24. Juli fügte auch Unendliche Prüfungen hinzu, eine neue Showdown-Herausforderung, die auf anpassbaren Omen, Punktmultiplikatoren und Beschränkungen basiert, die die wiederholte Nutzung der gleichen Helden, Souljades und Kuriositäten in ihren drei Phasen entmutigen.

Dies schafft eine geeignete Umgebung für Ye Xius Ankunft.

Wanchu testet Bewegungen über Land und Wasser. Unendliche Prüfungen belohnen flexible Loadout-Konstruktionen. Der Kaleidoskop-Parasol führt eine Waffe ein, deren zentrale Mechanik ist, während des Kampfes Funktionen zu wechseln.

Die großen Ergänzungen des Jubiläums befassen sich alle mit Anpassung.

Ye Xiu ist die klarste Personifizierung dieses Themas.

Ye Xius stärkste Fähigkeit besteht darin, den Gegner dazu zu bringen, das falsche Problem zu lösen

Die Gameplay-Demonstration gelingt, weil jeder Teil von Ye Xius Design Ungewissheit schafft, ohne erkennbares Konterspiel aufzugeben.

Schattenklon fragt, ob das angegriffene Ziel noch die echte Bedrohung ist. Z-Shuffle fragt, ob die Bewegung fortgesetzt wird oder zu einem Aufwärtsschlag wird. Drachen hebt seinen Kopf fragt, ob die ursprüngliche Trajektorie die endgültige ist.

Nicht-spezialisierter Blitz erweitert diese Ungewissheit über mehrere Waffenformen.

Der Gegner kann verstehen, was jedes Element tut, und dennoch verlieren, weil er sich in der falschen Komponente zur falschen Zeit vorbereitet hat.

Das ist der treueste Weg, Ye Xiu in NARAKA: BLADEPOINT einzuführen.

Er ist kein legendärer Spieler, weil sein Konto mehr Macht besitzt als alle anderen. Er ist legendär, weil die gleichen Werkzeuge gefährlicher erscheinen, wenn er entscheidet, wie und wann sie eingesetzt werden.

Ye Xiu und der Kaleidoskop-Parasol werden offiziell am 29. Juli PT veröffentlicht, nach ihrer aktuellen Testserver-Phase.

Der Kampf-Gott betritt ein weiteres wettbewerbsorientiertes Spiel mit unbekannten Regeln, neuen Gegnern und keinem historischen Vorteil auf der Rangliste.

Für fast jeden anderen wäre das ein Nachteil.

Für Ye Xiu beginnt das Lernen des Spiels immer dort, wo das Match beginnt.

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