NARAKA: BLADEPOINT · 2026-10-19
NARAKA verwandelt das Hongmen-Bankett in einen spielbaren Attentatsplot im Rift Traversal
NARAKA: BLADEPOINT verwandelt eine der berühmtesten politischen Fallen der chinesischen Geschichte in etwas, das die Spieler tatsächlich unterbrechen können. Das nächste Kapitel von Rift Traversal, das Hongmen-Bankett, wird am 21. Oktober veröffentlicht und versetzt die Spieler in die legendäre Kon

NARAKA: BLADEPOINT verwandelt eine der berühmtesten politischen Fallen der chinesischen Geschichte in etwas, das die Spieler tatsächlich unterbrechen können. Das nächste Kapitel von Rift Traversal, das Hongmen-Bankett, wird am 21. Oktober veröffentlicht und versetzt die Spieler in die legendäre Konfrontation von 206 v. Chr. zwischen Xiang Yu und Liu Bang, wo ein zeremonielle Schwerttanz einen Attentatsversuch verbarg, der den Verlauf der chinesischen Geschichte hätte ändern können. Anstatt die Ereignisse einfach nur zu beobachten, bereiten die Spieler das Festmahl vor, deuten die Signale hinter der Verschwörung, schützen Liu Bang vor der Klinge von Xiang Zhuang und eskortieren ihn schließlich lebend vom Bankett weg.
Es ist eine ungewöhnlich natürliche Anpassung für NARAKA. Das ursprüngliche Hongmen-Bankett enthält bereits fast alles, was eines seiner Szenarien braucht: rivalisierende Kriegsherren, politische Täuschung, martialische Zeremonien, ein im Rahmen einer Darbietung verborgenes Attentat und eine verzweifelte Flucht, sobald die Diplomatie endlich der Gewalt weicht. Rift Traversal hat zunehmend die chinesische Geschichte und materielle Kultur als etwas verwendet, mit dem die Spieler interagieren können, anstatt es nur zu beobachten. Das Hongmen-Bankett bringt diese Philosophie weiter, indem es die entscheidenden Beats der Geschichte in tatsächliche Kampfmechaniken umwandelt.
Der gefährlichste Teil des Festes ist alles, was niemand laut auspricht
Das historische Bankett fand im 206 v. Chr. statt, als die Qin-Dynastie zusammenbrach und zwei der stärksten Anführer der Rebellion begannen, über die besiegte Dynastie hinaus zu schauen, um zu klären, wer als nächstes regieren würde. Liu Bang hatte Guanzhong erreicht und war in die Region der Qin-Hauptstadt eingedrungen, bevor Xiang Yu ankam, was sofort ein politisches Problem schuf. Xiang Yu verfügte über die stärkere Militärmacht, während Liu Bangs frühere Ankunft als Anspruch auf Territorium und Autorität interpretiert werden konnte, die Xiang Yu für sich selbst erwartete.
Liu Bang reiste daher nach Hongmen, um sich zu erklären und die Konfrontation zu entschärfen. Das Bankett fungierte äußerlich als Diplomatie, aber Xiang Yus Berater Fan Zeng betrachtete Liu Bang als zukünftigen Rivalen, der beseitigt werden sollte, bevor er gefährlicher wurde. Fan Zeng versuchte wiederholt, Xiang Yu ein Signal zu geben, dass er handeln sollte, aber Xiang Yu zögerte. Als diese Signale fehlschlugen, ging Fan Zeng zu einem direkteren Plan über: Xiang Yus Cousin Xiang Zhuang würde einen Schwerttanz als Unterhaltung durchführen und die Darbietung als Deckung nutzen, um Liu Bang zu töten.
Dieser Moment wurde so berühmt, dass die Geschichte schließlich einen chinesischen Ausdruck hervorbrachte, der eine scheinbar harmlose Handlung beschreibt, die eine andere Absicht verbirgt. NARAKA muss kein Kampf-Szenario rund um das Bankett erfinden, weil das Ausgangsmaterial bereits eines enthält.
Hongmen-Bankett verwandelt Fans Zengs Signal in einen Reaktionstest
Der interessanteste Teil des neuen Kapitels ist, wie 24 Entertainment offenbar den Attentatsplot in die bestehende Kampf-Sprache von NARAKA übersetzt. Während der Bankettsequenz bereitet sich Fan Zeng darauf vor, das Signal zu geben, das den Angriff in Bewegung setzt, und die Spieler können eingreifen, bevor es geschieht.
Vorab-Testinformationen zeigen, dass die Sequenz damit beginnt, dass die Spieler Fan Zeng mit einem Blauen Fokus-Schlag unterbrechen, bevor er den Signalgebungsschritt abschließt. Wenn sie erfolgreich sind, bringt das mehr als nur eine Belohnung: Es reduziert, wie aggressiv der anschließende Attentatsversuch entwickelt wird und ermöglicht den Spielern effektiv, den Schwierigkeit des nächsten Abschnitts zu beeinflussen, indem sie die Verschwörung frühzeitig erkennen und stoppen.
Das ist eine viel stärkere Anpassung als einfach einen Boss nach einem Cutscene erscheinen zu lassen. Die Bedrohung beim Hongmen war nicht ursprünglich eine offene Schlacht. Es war eine kodierte politische Entscheidung, die über einen Banketttisch hinweg getroffen wurde. Dieses Signal in etwas zu verwandeln, das der Spieler bemerken und unterbrechen muss, wahrt die Logik des ursprünglichen Ereignisses und bleibt gleichzeitig durch die Mechaniken von NARAKA lesbar.
Die endgültigen Live-Werte könnten sich noch von der aktuellen Testimplementierung unterscheiden, aber das Design ist bereits klar. Wissen und Reaktion zählen, bevor die Klinge es tut.
Xiang Zhuang’s Schwerttanz wird zum Attentatsversuch selbst
Sobald die Handlung voranschreitet, wird der berühmte Schwerttanz zur zentralen Kampfherausforderung. Xiang Zhuangs Darbietung war angeblich Unterhaltung, aber die Absicht war es, sich Liu Bang nahe genug zu nähern, um ihn zu töten, ohne das Treffen offen in einen Kampf zu verwandeln.
Historisch gesehen intervenierte Xiang Bo, indem er dem Tanz beitrat und sich wiederholt zwischen Xiang Zhuang und Liu Bang positionierte, um das Attentat zu vereiteln, ohne die Gastgeber offen der Mordabsicht zu beschuldigen. NARAKA wandelt diese defensive Rolle in die Verantwortung des Spielers um. Die Regeln auf den Testservern verlangen derzeit von den Spielern, die wiederholten tödlichen Schläge von Xiang Zhuang abzuwehren, während er versucht, Liu Bang während des Tanzes zu treffen.
Je besser Liu Bang die Sequenz überlebt, desto besser die Belohnung. Der aktuelle Test belohnt zwischen einem und drei Belohnungskisten, je nachdem, wie viel Gesundheit er behält, wodurch die Qualität des Schutzes Bedeutung hat, anstatt die Überlebensfrage einfach als binäres Ziel zu behandeln.
Es ist einer dieser Fälle, in denen das Kampfsystem von NARAKA zufällig hervorragend mit der Geschichte übereinstimmt. Die Parier- und Kontermechaniken des Spiels sind bereits darauf ausgelegt, einen sich anbahnenden Fokus-Angriff zu lesen und im genau richtigen Moment zu reagieren. Ein Schwerttanz, dessen wahres Ziel es ist, tödliche Angriffe zu tarnen, bietet eine fast perfekte narrative Ausrede, um diese Fähigkeit immer wieder zu testen.
Bevor die Spieler das Bankett überleben, müssen sie es tatsächlich vorbereiten
Hongmen-Bankett beginnt nicht mit dem Attentat. Das neue Kapitel umfasst auch eine Vorbereitungsaktivität für das Bankett in der Outerworld, die die Trennung von Rift Traversal zwischen der sichereren kooperativen Seite einer Karte und der gefährlicheren Innerworld verstärkt.
Die aktuellen Testregeln lassen die Vorbereitungsaktion kurz nach Beginn eines Matches erscheinen. Die Spieler finden Esstische, Sitzmatten, Seitentische und andere zeremonielle Einrichtungsgegenstände, die im Bereich verstreut sind, und bringen sie wieder an ihre richtigen Positionen. Das Abschließen der Anordnung produziert eine Belohnung, während das tatsächliche Platznehmen am vorbereiteten Bankett eine zusätzliche Belohnung gewähren kann.
Das mag im Vergleich zu dem darauf folgenden Schwertkampf wie ein kleines Umweltpuzzle erscheinen, aber es verleiht dem Ereignis ein viel besseres Timing. Die Spieler teleportieren sich nicht in eine berühmte historische Szene, nachdem die Verschwörung bereits begonnen hat. Sie stellen physisch den Ort zusammen, an dem der Verrat stattfinden wird, und kehren später zurück, um zu sehen, was diese scheinbar friedliche Vorbereitung geworden ist.
Rift Traversal handelte schon immer teilweise von Plündern und Extraction, daher passt es auch, alltäglichen Gegenständen wirtschaftlichen Wert zu verleihen. Das Bankett beginnt als eine weitere Gelegenheit zum Suchen, Interagieren und Sammeln. Nur später entdeckt der Spieler, wie gefährlich das Setting tatsächlich ist.
Liu Bang’s Flucht wird zum dritten Akt
Das Überleben von Xiang Zhuang ist nicht das Ende der Geschichte. Historisch gesehen verwendete Liu Bang schließlich eine Ausrede, um das Bankett zu verlassen und entkam, bevor Fan Zengs Fraktion einen weiteren ernsthaften Versuch auf sein Leben starten konnte. Sein Überleben würde enorm folgenschwere Konsequenzen haben: nur wenige Jahre später besiegte Liu Bang Xiang Yu und gründete die Han-Dynastie als Kaiser Gaozu.
NARAKA verwandelt diesen Abschied in eine finale Eskortsequenz. Nachdem sie Hongmen verlassen haben, muss Liu Bang vor den verfolgenden Chu-Truppen geschützt werden, während die Spieler ihn zurück zum Han-Lager führen. Das Abschließen der Flucht produziert eine weitere Belohnungskiste und verleiht dem Kapitel eine klare dreiteilige Struktur: Bereite das Bankett vor, überlebe das Attentat und bringe das Ziel lebend heraus.
Diese Struktur verändert auch das Verhältnis des Spielers zu dem historischen Ereignis. Das Hongmen-Bankett wird teilweise in Erinnerung behalten, weil jeder weiß, dass Liu Bang überlebt. NARAKA tut nicht so, als könnte der Spieler die Grundlagen der Han-Dynastie vollständig umschreiben. Vielmehr platziert es den Spieler in die Ereignisse, die dieses bekannte Ergebnis möglich machen.
Der Reiz liegt darin, an der Geschichte teilzunehmen, anstatt sie zu ersetzen.
Das Kapitel setzt die Struktur von Stormchant’s Outerworld und Innerworld fort
Hongmen-Bankett erweitert Stormchant, das Kapitel von Rift Traversal, das zuvor 2026 um Liu Bangs Aufstieg während des Zusammenbruchs von Qin eingeführt wurde. Stormchant setzte selbst die Dual-Weltstruktur, die mit River Runs Red eingeführt wurde, fort, indem es ein Match zwischen der kooperativen Outerworld und der feindlichen Innerworld aufteilte.
In der Outerworld sind die Teams verbündet und können sich nicht direkt gegenseitig schädigen, was Raum für Erkundung, Rätsellösung und PvE-Ziele schafft, ohne dass jede Interaktion sofort zu einem Spielerduell wird. Das Übertreten in die Innerworld ändert diese Beziehung vollständig: Die Teams werden feindlich, die Belohnungen verbessern sich und die Extraction wird gefährlicher. Sobald die Spieler hinüberwechseln, können sie nicht einfach auf die kooperative Seite zurückkehren.
Hongmen-Bankett nutzt diese Struktur ziemlich clever. Die Vorbereitung des Festmahls gehört zur Outerworld, wo Kooperation thematisch Sinn macht, da die politische Falle noch nicht offen zugeschnappt ist. Die Attentats- und Fluchtsequenzen erscheinen tiefer im Innerworld-Teil des Matches, wo die Umgebung bereits gefährlicher ist und rivalisierende Spieler ein Ziel komplizieren können, das für sich allein schon schwer genug ist.
Das schafft eine weitere Spannungsebene, die die historischen Charaktere nicht berücksichtigen mussten. Die Spieler könnten Liu Bang vor Xiang Zhuang verteidigen, während sie wissen, dass eine andere Gruppe erscheinen und die gesamte Szene in ein PvPvE-Desaster verwandeln könnte.
Rift Traversal hat sich weit über einfaches Schatzsammeln hinaus entwickelt
Als Rift Traversal im Juli 2025 gestartet wurde, war das Konzept viel leichter zu beschreiben: Betritt auseinandergerissene Versionen von Holoroth, plündere Relikte und wertvolle Ausrüstung, kämpfe gegen Monster und andere Spieler und entkomme durch Rift Gates, ohne zu verlieren, was du getragen hast.
Der Modus ist stetig ambitionierter geworden. Persistente Speicherung und Ausrüstungsprogression bleiben zentral, aber die Kapitel enthalten nun maßgeschneiderte Geschichtssysteme, historische Charaktere, Rätsel, einzigartige Kämpfe, Sammlerstücke und unterschiedliche Beziehungen zwischen PvE und PvP. River Runs Red experimentierte mit dem Dual-Welt-Format und der historischen Erzählung rund um Yue Fei, während Stormchant sich auf Liu Bang und die letzten Jahre von Qin konzentrierte.
Hongmen-Bankett ist besonders aufschlussreich, da es kaum ein Extraction-Shooter-Szenario im herkömmlichen Sinne zeigt. Eine Aktivität verlangt von den Spielern, zeremonielle Möbel anzuordnen. Eine andere fordert sie auf, ein politisches Signal zu erkennen. Der Hauptkampf ist rund um den Schutz einer historischen Figur während einer Schwertdarbietung strukturiert. Dann wird das Kapitel zu einer Eskortmission.
Die Extractionsebene bleibt unter allem, aber 24 Entertainment nutzt Rift Traversal zunehmend als Plattform für Szenariodesign, das in NARAKAs standardmäßigem Battle Royale viel weniger Sinn machen würde.
Neue Relikte setzen die Besessenheit des Modus fort, Geschichte sammelbar zu machen
Das Update fügt auch neue Relikte hinzu, die mit dem historischen Thema verbunden sind, darunter die Silbervergoldete Oberherrn-Rüstung und Karte von Dukang, sowie zusätzliche Sammlerstücke und Interaktionen zur Untersuchung. Chinesisches Vorschungsmaterial deutet darauf hin, dass acht neue Relikte um das umfangreiche Update geplant sind.
Das setzt eine der markantesten Ideen von Rift Traversal fort. Relikte sind nicht einfach nur seltene Drops mit hohen Verkaufswerten; NARAKA hat sie wiederholt mit Museumskooperationen, historischen Objekten und kultureller Interpretation verbunden. Das Spiel hat zuvor mit Institutionen wie dem Shanghai Museum zusammengearbeitet, um Artefakte und Porzellan in sammelbare Gegenstände zu verwandeln, die die Spieler im Modus entdecken können.
Hongmen-Bankett erweitert diesen Ansatz von der materiellen Geschichte in die narrative Geschichte. Die wichtigen Objekte erscheinen nun zusammen mit spielbaren Nachstellungen der Ereignisse und Personen, die damit verbunden sind.
Eine neue Xiling Seal Art Society-Zusammenarbeit ist ebenfalls mit den Stormchant-Inhalten verbunden. Aktuelle Testinformationen beschreiben, dass die Spieler Tokens sammeln und mit musikalischen sowie siegelbezogenen Elementen auf der Karte interagieren, um ein Zusammenarbeitsrelikt zu erhalten. Wie beim Rest des Vorschau-Inhalts vor der Veröffentlichung sollten die genauen internationalen Bezeichnungen und die endgültige Implementierung bestätigt werden, sobald das Live-Update im Oktober erscheint.
Sogar die bestehende Stormchant-Karte wird im Zusammenhang mit dem neuen Kapitel angepasst
Hongmen-Bankett kommt nicht als völlig isolierte Mission, die der bestehenden Karte angefügt wird. Aktuelle Entwicklungsnotizen deuten auf Änderungen in der Aktivitätsverteilung von Stormchant hin, einschließlich überarbeiteter Containerpositionen, Belohnungsgewichtung und Anpassungen mehrerer bestehender Mechaniken.
Das Bronze-Glocken-Puzzle wird vereinfacht, die Platzierung und Funktion mehrerer Mechanismen werden angepasst, und zusätzliche hochgradige Belohnungsmöglichkeiten werden zwischen den Aktivitäten umverteilt. Testversionen umfassen auch ein neues Zurückspulgerät, bei dem die Spieler Relikte mit ausreichendem Wert opfern, um nach einem Countdown in der Nähe befindliche Loot-Container zurückzusetzen, und einen Schatzsarg, der sein eigenes spezialisiertes Öffnungswerkzeug benötigt und hochgradige Relikte enthält.
Diese Systeme verstärken die Extraction-Seite des Kapitels. Eine Gruppe könnte zunächst vorhaben, das Hongmen-Ereignis zu erleben, aber jede zusätzliche Mechanik schafft eine weitere Entscheidung darüber, ob man länger im Match bleiben möchte. Ein wertvoller Sarg, zurücksetzbare Lootzone oder eine andere historische Aktivität kann das, was eigentlich eine sichere Extraction hätte sein soll, in einen weiteren Umweg verwandeln.
Rift Traversal funktioniert, weil Gier Teil jeder Geschichte bleibt, die es erzählt.
Der Zeitpunkt bringt Hongmen-Bankett auch in eine besonders chinesische Saison
Das neue Kapitel erscheint während der Devourer-Saison, die bereits stark in chinesische kulturelle und martialische Themen eingetaucht ist. NARAKA führt derzeit sein Crossover mit The Legend of Qin durch, das Charaktere, Waffen und die Schlacht im Crescent Moon Valley in Survival und Rift Traversal bringt. Die Zusammenarbeit schickt die Spieler ebenfalls auf ein historisch-fantastisches Schlachtfeld, wo sie Tianming gegen die Qin-Truppen schützen.
Die beiden Ereignisse sind nicht die gleiche Geschichte, aber sie schaffen einen ungewöhnlich kohärenten Oktober für das Spiel. The Legend of Qin erkundet eine fiktionalisierte Welt der Kampfkunst, die um die Qin-Ära herum aufgebaut ist, während Hongmen-Bankett direkt in eines der prägenden politischen Episoden rund um den Zusammenbruch der Dynastie springt.
NARAKA hat seine chinesischen Einflüsse schon immer offen zur Schau getragen, doch die derzeitige Richtung geht über visuelle Inspiration hinaus. Historische Orte, Artefakte, Literatur und bekannte Geschichten werden zunehmend in tatsächliche Mechaniken verwandelt.
Hongmen-Bankett ist Geschichte, die sich um NARAKAs besten Knopf dreht
Es gibt einen weiteren Grund, warum diese spezielle Geschichte so gut funktioniert: Das Kontern ist eine der definierten Mechaniken von NARAKA. Der rote Blitz eines Konters gegen einen eingehenden Fokusangriff ist zentral für das Kampfspiel des Spiels und schafft eine ständige Beziehung zwischen Engagement, Vorhersage und Bestrafung.
Die Hongmen-Geschichte handelt grundlegend von demselben Thema auf politischer Ebene. Fan Zeng versucht, eine Öffnung zu schaffen. Xiang Yu versäumt es, sich zu engagieren. Xiang Zhuang tarnt einen Angriff als etwas Harmloses. Xiang Bo versteht die Absicht und positioniert sich, um ihn zu stoppen. Zhang Liang erkennt die zunehmende Gefahr und ruft nach Fan Kuai. Liu Bang versteht, dass Überleben jetzt bedeutet, zu gehen.
Jeder am Bankett versucht, jeden anderen zu lesen, bevor jemand schließlich einen unwiderruflichen Schritt macht.
Die Umwandlung des Schwerttanzes in eine Folge von Kontern scheint daher viel passender zu sein, als einfach Xiang Zhuang eine riesige Bossgesundheitsleiste zu geben. Der Spieler hat Erfolg, indem er die Absicht unter der Präsentation erkennt, was genau das ist, was die historische Geschichte seit mehr als zwei Jahrtausenden dargestellt hat.
Nehmt Platz am 21. Oktober
Rift Traversal: Hongmen-Bankett wird am 21. Oktober 2026 in NARAKA: BLADEPOINT veröffentlicht und erweitert das Kapitel Stormchant mit einer spielbaren Nachstellung der berühmten Konfrontation zwischen Xiang Yu und Liu Bang. Die Spieler werden das Bankett vorbereiten, eingreifen, wenn Fan Zeng versucht, das Attentat auszulösen, die Angriffe von Xiang Zhuangs Schwerttanz kontern und Liu Bang in Sicherheit eskortieren, sobald das Festmahl in offene Gefahr umschlägt.
Das Update wird auch erwartet, Stormchant mit neuen Relikten, Belohnungsmöglichkeiten und Kartenmechaniken zu erweitern, obwohl mehrere detaillierte Systeme, die derzeit auf dem Testserver sichtbar sind, vor der Liveveröffentlichung Anpassungen unterliegen können.
Der Ausgang des Hongmen-Banketts ist seit mehr als zweitausend Jahren bekannt. Liu Bang überlebt. Xiang Yu verliert seine Chance. Der Konflikt endet schließlich mit der Gründung der Han-Dynastie.
NARAKA interessiert sich für die wenigen Minuten, in denen keines davon sicher zu sein scheint.
Der Tisch ist gedeckt.
Die Falle auch.
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