NBA THE RUN · 2026-09-24
NBA THE RUN bringt Iverson, Garnett, Carter, McGrady und Nowitzki in Wave One zurück auf den Blacktop
Play by Play Studios führt NBA THE RUN zurück in eine der prägenden Epochen des Basketballs. Wave One – 2000s Legends startet am 29. September und bringt Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady und Dirk Nowitzki sowie die größte Ansammlung neuer Features und Gameplay-Änderung

Play by Play Studios führt NBA THE RUN zurück in eine der prägenden Epochen des Basketballs. Wave One – 2000s Legends startet am 29. September und bringt Allen Iverson, Kevin Garnett, Vince Carter, Tracy McGrady und Dirk Nowitzki sowie die größte Ansammlung neuer Features und Gameplay-Änderungen, die das 3v3-Streetball-Spiel seit seinem Juni-Release erhalten hat.
Der neue Gameplay-Trailer zeigt endlich alle fünf Hall-of-Famer in Aktion, wobei jede Figur um die Eigenschaften herum gestaltet wurde, die sie während ihrer NBA-Karriere unverwechselbar gemacht haben. Iverson greift Verteidiger mit Crossovers an, Carter liefert spektakuläre Abschlüsse in der Luft, McGrady sorgt für Scoring aus nahezu jeder Position, Garnett spezialisiert sich auf Defensivdruck und Nowitzki zieht mit seinem Wurf die Verteidigung auseinander. Zusammen repräsentieren die fünf 126.108 Karrierepunkte und 55 All-Star-Teilnahmen, doch ihr Kommen bedeutet mehr, als nur berühmte Namen zum Roster hinzuzufügen.
Wave One markiert zudem den Start der ersten offiziellen Saisonphase von NBA THE RUN. Drive Cam und Drive Flip Cam verändern die Sicht auf das Spielfeld, Practice Mode und Custom Matches bieten neue Wege, das Spiel zu lernen, Championship Belts führen ein weiteres langfristiges Meisterschafts-Ziel ein, Dyckman ergänzt die Court-Rotation, Spring Garden Elementary weitet sich über Shootaround hinaus aus, neue Moves werden hinzugefügt und mehrere bestehende Mechaniken—einschließlich Goaltending—werden neu ausbalanciert.
Für ein Spiel, das darauf gebaut ist, nach jeder Niederlage wiederzukommen, liefert der 29. September den Spielerinnen und Spielern deutlich mehr Gründe, genau das zu tun.
Fünf Hall of Famer bringen die 2000er zurück ins Streetball
Die Schlagzeilen-Additionen lassen sich kaum von der Epoche trennen, die sie repräsentieren. Iverson, Garnett, Carter, McGrady und Nowitzki sammelten in den 2000ern nicht einfach nur Statistiken; jeder bot eine radikal andere Auslegung davon, wie ein NBA-Superstar aussehen kann. Das macht die Gruppe besonders gut geeignet für ein Spiel, das individuelle Stärken überzeichnet, statt jeden Spieler nach derselben Schablone zu simulieren.
Allen Iverson passt naturgemäß zur Streetball-Identität von NBA THE RUN. Seine Schnelligkeit, sein Handle und das crossover-lastige Offensivspiel übersetzen sich direkt in ein 3v3-Format, das auf Raum und Eins-gegen-Eins-Erstellung setzt. Vince Carter liefert die entgegengesetzte Art von Spektakel und setzt auf explosive Abschlüsse sowie die luftigen Kreativitätsmomente, die seine echten Dunk-Performances weit über einzelne Spiele hinaus Teil der NBA-Kultur machten.
Tracy McGrady gibt Teams eine komplettierte Scoring-Bedrohung, indem er Größe, Perimeter-Creation und Shooting kombiniert. Kevin Garnett bringt defensive Vielseitigkeit, Physis und die Fähigkeit, eine breite Palette von Gegnern zu stören, während Dirk Nowitzki als großgewachsener Shooter die Verteidigung vom Korb wegzieht und verändert, wie ein Dreier-Lineup seinen verfügbaren Raum nutzt.
Diese Variation ist wichtig, weil NBA THE RUN bewusst seine Ratings-Vorstellung vereinfacht und gleichzeitig erkennbare Stärken und Schwächen überzeichnet. Ziel ist nicht, jeden Superstar in jeder Situation gleich fähig zu machen, sondern jedem eine klare Gameplay-Identität zu geben, die beeinflusst, wie ein Team zusammengestellt wird.
Die fünf Neuzugänge von Wave One sind daher nicht nur Sammelobjekte. Sie können potenziell verändern, welche Dreier-Kombinationen sinnvoll sind.
Du kannst für jede Legende farmen, ohne DLC zu kaufen
Play by Play Studios bietet zwei Wege, die neuen Spieler freizuschalten. Jede Legend kostet 5.000 CRED, die Progressionswährung, die durchs Spielen verdient wird. Das bedeutet, alle fünf können ohne zusätzlichen Echtgeldkauf erworben werden. Spieler, die sofortigen Zugriff wollen, können stattdessen das komplette Fünf-Charakter-DLC-Bundle für $9.99 kaufen.
Diese Unterscheidung ist wichtig, weil das Studio Wave One selbst als kostenloses Update für alle Besitzer des Spiels beschreibt. Die Gameplay-Systeme, Courts, Modi und die umfassenderen Änderungen werden nicht hinter dem Legends-Bundle verschlossen, während Spieler, die genügend Zeit investieren, Iverson, Garnett, Carter, McGrady und Nowitzki auch durch reguläre Progression erhalten können.
Die Struktur gibt CRED zudem ein weiteres substantielles langfristiges Ziel. Das komplette Set über Gameplay zu erwerben erfordert 25.000 CRED und schafft damit ein großes Ziel für Spieler, die jede Legend ohne Bundle-Kauf hinzufügen möchten.
Jede der fünf Figuren bekommt außerdem einzigartige Animationen und alternative Trikots, statt nur als statistische Varianten vorhandener Charaktere implementiert zu werden. Das entspricht der Herangehensweise von Play by Play Studios an das Roster, bei der erkennbare Bewegungen und Präsentation Teil der Kommunikation sind, wie sich ein Spieler anfühlen sollte, bevor jemand die zugrundeliegenden Werte vollständig gelernt hat.
Drive Cam verändert die Perspektive eines gesamten Matches
Eines der am häufigsten gewünschten Post-Launch-Features kommt ebenfalls mit Wave One: Drive Cam.
Die neue Option platziert die Kamera hinter dem gesteuerten Spieler und schaut das Feld entlang in Richtung des Korbs, den das Team angreift. Sie bietet eine konventionellere End-to-End-Sportspiel-Perspektive als die bisherige Präsentation und sollte lange Passwege, Spielerabstände und Fastbreak-Möglichkeiten leichter lesbar machen.
Drive Flip Cam geht die Idee weiter, indem sie die Sicht dynamisch umdreht. In der Offensive zeigt die Kamera zum angegriffenen Korb; bei Ballwechsel dreht sie sich in Richtung des zu verteidigenden Korbs. Spieler, die es bevorzugen, stets nach oben in den Bildschirm anzugreifen, können somit diese Orientierung über das ganze Match beibehalten.
Für ein so schnelles Spiel wie NBA THE RUN ist das mehr als eine kosmetische Kamerawahl. Drei-gegen-drei-Basketball schafft große offene Räume, und weiter nach unten schauen zu können, kann beeinflussen, wann ein Spieler passt, einen Fastbreak startet oder erkennt, dass ein Teamkollege bereits einen Verteidiger geschlagen hat.
Die bestehenden Kameras werden nicht ersetzt, sodass Spieler, die mit der aktuellen Präsentation zufrieden sind, diese weiter nutzen können. Wave One erweitert stattdessen die Bandbreite verfügbarer Perspektiven und lässt jede Spielerin und jeden Spieler entscheiden, welche Sichtweise das Lesen des Spiels am besten unterstützt.
Practice Mode gibt Spielern endlich einen Ort zum Ausprobieren
Der Zeitpunkt könnte kaum passender sein: Allen Iverson kommt im selben Update wie der neue Practice Mode.
Der neue Modus erlaubt es Spielern, einen Court und ein Regelset zu wählen und ein einzelnes Spiel gegen CPU-Gegner zu spielen, basierend auf Knockout Squads oder Knockout Solos. Er ist als stressfreie Umgebung gedacht, um Mechaniken zu lernen, Lineups auszuprobieren und ungewohnte Regelsets zu verstehen, bevor CRED, Statistiken oder kompetitive Progression auf dem Spiel stehen.
Matches im Practice Mode bringen keine CRED ein und zählen nicht zur normalen Progression. So bleibt der Fokus auf Experimentieren, statt KI-Matches zu einer alternativen Progressionsmethode zu machen.
Die Ergänzung schließt eine bedeutende Lücke in der ursprünglichen Struktur. NBA THE RUN wurde primär um kurze Knockout-Wettkämpfe herum entworfen, und während Shootaround es erlaubt, Charaktere zu testen, reproduziert es nicht die Entscheidungsfindung eines echten Matches. Practice Mode schafft eine Brücke zwischen dem Erlernen einzelner Steuerungen und dem Einstieg in kompetitive Runs.
Das wird noch nützlicher, nachdem Wave One das Move-Set erweitert. Zu lernen, wie neue Driving-Layups, fortgeschrittene Dribblings und stehende Dunks mit Verteidigern interagieren, ist deutlich leichter, wenn Fehler nicht gleich ein Turnier beenden.
Custom Matches lassen Freunde die Regeln bestimmen
Custom Matches führen dieselbe Philosophie in den Multiplayer ein. Spieler können bis zu fünf Freunde in eine private 3v3-Umgebung einladen und Court sowie Regelset frei wählen.
Das eröffnet mehrere Möglichkeiten, die das normale Matchmaking nicht so sauber bieten kann. Freunde können Teamzusammenstellungen gegeneinander testen, spezifische Strategien einüben, ungewöhnliche Regelsets reproduzieren oder einfach private Matches spielen, ohne sich durch ein komplettes Knockout-Turnier arbeiten zu müssen.
Wie der Practice Mode sind auch Custom Matches als kontrollierte Räume gedacht, nicht als Progressionsabkürzungen, daher gewähren sie keine CRED und beeinflussen die normale Karriere-Progression nicht.
Für organisierte Gruppen kann das Feature besonders nützlich sein. NBA THE RUN legt großen Wert auf Positionierung und Chemie, besonders in Knockout Squads, wo jeder Mensch nur einen Spieler steuert. Wiederholt dieselben Situationen ohne Matchmaking-Wartezeiten oder die Angst vor Turnierelimination testen zu können, bietet Teams eine deutlich effizientere Umgebung, um Spacing, defensive Switches und Spieler-Kombinationen zu verstehen.
Championship Belts machen das gesamte Roster zur Meisterschafts-Herausforderung
Wave One führt außerdem den Championship Belt ein, ein Progressionssystem, das zeigt, mit welchen Charakteren ein Spieler tatsächlich Meisterschaften gewonnen hat.
Statt einen universellen Gürtel zu verdienen und fertig zu sein, können Spieler für einzelne Ballers Championship Belts in Squads und Solos sichern. Das System macht Roster-Vielfalt so zu einer Sammler-Herausforderung: Wiederholt mit einer bekannten Meta-Kombo zu gewinnen ist das eine, aber Gürtel über den gesamten Cast zu sammeln verlangt Anpassungsfähigkeit an sehr unterschiedliche Stärken und Schwächen.
Das verleiht der Ergänzung mehr Substanz als einem konventionellen kosmetischen Belohnungssystem. Wer Gürtel mit Schützen, Innenspiel-Finishern, Defensive-Spezialisten und Hybrid-Charakteren gesammelt hat, demonstriert eine breitere Meisterschaft von NBA THE RUN als jemand, der nur mit einem favorisierten Trio erfolgreich war.
Das ergänzt außerdem die Ankunft der fünf 2000s Legends. Jede von ihnen wird sofort zu einem weiteren Charakter, den es zu meistern gilt, statt nur einer weiteren Freischaltung im Roster-Menü zu sein.
Play by Play Studios hat den Championship Belt zuvor als etwas beschrieben, das sich zusammen mit saisonalen Inhalten weiterentwickeln wird, was darauf hindeutet, dass er Teil der langfristigen Progressionsstruktur des Spiels bleiben soll und nicht nach Wave One verschwindet.
Dyckman bringt einen weiteren berühmten New Yorker Court zu THE RUN
Auch die Court-Rotation wächst: Dyckman wird dem Spiel in Tages- und Turniervarianten hinzugefügt.
Dyckman Park im Washington Heights von Manhattan hat einen festen Platz in der New Yorker Streetball-Kultur und wird oft mit hochklassigen Sommerwettbewerben assoziiert. Seine Ergänzung passt natürlich zur größeren Auswahl an Basketball-Locations in NBA THE RUN, die bereits Courts umfasst, die von oder rund um New York, Venice Beach, Philadelphia, Toronto, Chicago, Peking und den Philippinen inspiriert sind.
Das Update ändert zudem die Rolle von Spring Garden Elementary. Der Tagesdach-Court war zuvor über Shootaround verfügbar, aber Wave One verschiebt ihn in die Playlist der Knockout-Tournament-Maps, sodass er nun ein Ort ist, dem Spieler während regulärer kompetitiver Runs begegnen können.
Court-Vielfalt ist wichtig, weil NBA THE RUN um kurze Eliminations-Turniere statt um eine permanente Arena strukturiert ist. Unterschiedliche Umgebungen tragen zum Gefühl bei, dass ein Run durch die Streetball-Kultur zieht, statt sich immer in derselben standardisierten NBA-Location zu wiederholen.
Driving Layups, Standing Dunks und Advanced Moves erweitern die Offensive
Die Legends sind nicht die einzigen, die mit neuen Moves kommen. Wave One enthält einen breiteren Gameplay-Pass, der das ermöglicht, was das bestehende Roster am Korb und in Eins-gegen-Eins-Situationen tun kann, zu erweitern.
Neue driving layups bieten zusätzliche Abschlussoptionen beim Angriff auf den Ring, ohne direkt in eine Dunk-Animation zu gehen, während neue standing dunks die Optionen für starke Spieler verbessern, die den Ball in Korbnähe erhalten. Zusätzliche Alley-Oop-Interaktionen sind ebenfalls Teil des Updates.
Play by Play Studios hat auch mit dem expressiveren Teil seines Dribblingsystems experimentiert. Fortgeschrittene off-the-heezy-Moves werden erweitert, sodass Verteidiger mehrfach getroffen oder in bestimmten Situationen sogar zu Boden gebracht werden können, und das Aneinanderketten stylischer Aktionen soll mehr Raum für Highlight-Play-Momente schaffen.
Das Ziel scheint zu sein, die Arcade-Identität zu bewahren, ohne jede offensive Interaktion automatisch zu machen. Auffällige Layups können weiterhin geblockt werden, und stärkere Moves bleiben abhängig von Spielerwerten und Timing.
Dieses Gleichgewicht ist zentral für NBA THE RUN. Das Spiel will, dass Ballbesitze zu absurden Basketball-Momenten führen, aber diese Momente brauchen noch genug mechanischen Aufbau, damit bessere Spieler sie konsistent erzeugen können, statt nur darauf zu warten, dass spektakuläre Animationen zufällig ausgelöst werden.
Goaltending wird endlich generft
Eine der folgenschwersten Balance-Änderungen betrifft das Goaltending, das Play by Play Studios ausdrücklich bestätigt hat, deutlich zu nerfen.
Die Mechanik verschwindet nicht komplett, aber erfolgreiches Goaltending sollte deutlich schwieriger werden. Diese Änderung könnte sofortige Auswirkungen auf das Innenspiel haben, besonders für Spieler, die sich daran gewöhnt haben, Schüsse in Korbnähe aggressiv mit extrem großen Verteidigern anzufechten.
Wave One bringt außerdem individuelle Rating-Anpassungen. Stephen Curry, Jayson Tatum, LaMelo Ball, Kawhi Leonard, Bam Adebayo und Cooper Flagg gehören zu den NBA-Spielern, die Aufmerksamkeit erhalten, während Street Legends wie Spin Cycle, Shen Tong und DJ gebufft werden.
Die Rookie-Klasse bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung, mit einigen reduzierten Werten. Vollständige numerische Details werden in den umfassenden Patchnotes veröffentlicht, aber die Richtung ist klar: Das Studio will nicht, dass die neuen Legends einfach auf ein unangetastetes Launch-Meta draufgelegt werden.
Das ist wichtig, weil das Einführen von fünf potenziell starken Charakteren ohne Anpassung bestehender Ausreißer die viable Roster eher komprimieren als erweitern könnte.
Lizenzierte Musik kommt zum ersten Mal
Wave One verändert auch den Sound des Blacktops.
Das Update führt NBA THE RUNs erste lizenzierte Musik ein, erweitert den ursprünglichen Soundtrack und bringt neue Musik-Management-Optionen, mit denen Spieler mehr Kontrolle darüber haben, was sie hören.
Die vollständige lizenzierte Trackliste wurde noch nicht öffentlich im Detail bekanntgegeben, aber ihre Aufnahme unterstreicht den Versuch des Spiels, Streetball-Kultur einzufangen, statt sich als abgespeckte Version einer konventionellen NBA-Simulation zu präsentieren.
Neue Taunts, Banner, Badges, Alternate Jerseys und Advanced Dunks werden ebenfalls dem Shop hinzugefügt und erweitern die Customization-Ökonomie parallel zu den neuen kompetitiven und Gameplay-Systemen.
Keine dieser Ergänzungen verändert grundlegend, wie ein Ballbesitz funktioniert, aber Ausdrucksstärke ist ein wichtiger Teil eines Arcade-Sportspiels. Ein Crossover oder Poster-Dunk landet anders, wenn die Präsentation darum herum Spieler dazu ermutigt zu feiern, zu necken und einen erkennbaren Stil zu entwickeln.
Wave One ist der Beginn des Seasonal-Modells von NBA THE RUN
Die Bedeutung des 29. Septembers geht über die Einzel-Features hinaus, denn Wave One läutet offiziell die erste Season des Spiels ein.
NBA THE RUN wurde am 9. Juni für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam veröffentlicht und bietet schnelles 3v3-Basketball, aufgebaut rund um vierrundige Knockout-Turniere. Zum Launch konnten Spieler in Knockout Squads, Knockout Solos und Knockout Friends antreten und aus mehr als 30 NBA-Stars, Rookie-Varianten und fiktiven Streetball-Legends wählen.
Play by Play Studios machte schnell deutlich, dass der Launch als Fundament und nicht als finales Content-Paket gedacht war. Die Post-Launch-Roadmap versprach neue Spieler, Courts, Regelsets und Modi, wobei größere Seasons etwa alle zwei bis drei Monate erwartet wurden.
Wave One ist der erste große Test dieser Strategie. Anstatt sich allein auf Roster-DLC zu konzentrieren, nutzt das Studio das Saison-Update, um Community-Wünsche zu adressieren, Offline- und Private-Play-Funktionalität zu erweitern, Mechaniken neu zu balancieren und die Progression gleichzeitig zu vertiefen.
Langfristig wird die Roadmap noch ambitionierter. Play by Play Studios hat bereits Pläne für einen Campaign-Modus in 2027 diskutiert, was darauf hindeutet, dass die aktuelle Online-Knockout-Struktur schließlich durch etwas deutlich Größeres ergänzt werden wird.
Die fünf Legends passen besser ins Spiel als ein generisches historisches Roster
Es gibt außerdem einen Grund, warum die erste historische Aufstellung besonders gut für dieses Spiel funktioniert.
NBA THE RUN orientiert sich offen an der Tradition von Arcade-Basketball-Titeln wie NBA Jam und NBA Street, wo überzeichnete individuelle Identität wichtiger ist als simulationsgetreue Genauigkeit. Die frühen 2000er lieferten mehrere Spieler, die fast maßgeschneidert für diese Philosophie erscheinen.
Iversons Crossover ist bereits ein Streetball-Icon. Carters Dunking braucht wenig Überzeichnung, um absurd zu wirken. McGradys Scoring macht ihn zur natürlichen Isolations-Waffe. Garnett vereint Größe und defensive Intensität, während Nowitzki einem Big Man erlaubt, in Räumen zu agieren, die normalerweise Guards vorbehalten sind.
Diese Unterschiede sollten zu sinnvollen Lineup-Entscheidungen führen, statt Spielern einfach fünf historisch berühmte Alternativen mit ähnlich überhöhten Werten zu geben.
Play by Play Studios sagt, die Ratings der Legends seien stark genug, dass Spieler ihre bevorzugte Starting-Three überdenken müssen. Das bedeutet nicht automatisch, dass alle fünf nach dem Start von Wave One die Meta dominieren werden, aber erkennbare Spezialisten einzuführen ist eine bessere Grundlage für Roster-Vielfalt, als jede Legend in allem außergewöhnlich zu machen.
Der 29. September ist NBA THE RUNs erster echter Post-Launch-Test
Der ursprüngliche Launch machte klar, was NBA THE RUN sein will: eine schnellere, stilisierte Alternative zur Simulation, aufgebaut auf Drei-gegen-drei-Streetball und kurzen Knockout-Turnieren statt einer kompletten NBA-Saison.
Wave One muss die nächste Frage beantworten: Ob sich diese Formulierung weiter ausbauen lässt, ohne zu verlieren, was sie auszeichnet.
Bis jetzt attackiert das Update das Problem aus mehreren Richtungen. Fünf Hall of Famer vertiefen das Roster. Drive Cam gibt Spielern eine weitere Möglichkeit, das Feld zu lesen. Practice und Custom Matches machen das Spiel leichter erlernbar und organisierbar. Championship Belts schaffen einen weiteren Grund, verschiedene Spieler auszuprobieren. Dyckman und Spring Garden erweitern den Pool an Wettkampf-Courts, während neue Moves und Balance-Änderungen das tatsächliche Basketballspiel verändern.
Am wichtigsten ist, dass der Großteil dieser Struktur als Teil des kostenlosen Saison-Updates kommt, statt auf ein kostenpflichtiges Roster-Pack reduziert zu werden.
Wenn Wave One – 2000s Legends am 29. September startet, können Spieler Iverson, Garnett, Carter, McGrady und Nowitzki in Kombinationen stecken, die es in ihren echten Karrieren nie gab, und herausfinden, welche Version des Basketballs der 2000er auf einem 3v3-Blacktop am besten funktioniert.
Die eigentliche Herausforderung beginnt danach: Verdiene einen Gürtel mit ihnen, meistere die neuen Moves und beweise, dass das alte Starting-Squad seinen Platz immer noch verdient.
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