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No Man's Sky · 2026-09-10

No Man’s Sky erfindet die Tiefenraum-Erforschung mit dem Cosmos-Update neu

Hello Games hat Cosmos veröffentlicht, das umfangreiche Update 7.0 für No Man’s Sky. Die Erweiterung verändert grundlegend, wie die Spieler mit dem Weltraum interagieren, indem sie steuerbare Raumstationen, Spielerallianzen, orbitalen Bau, gefährliche Schiffsabriss-Operationen und ein neues Navigati

Hello Games hat Cosmos veröffentlicht, das umfangreiche Update 7.0 für No Man’s Sky. Die Erweiterung verändert grundlegend, wie die Spieler mit dem Weltraum interagieren, indem sie steuerbare Raumstationen, Spielerallianzen, orbitalen Bau, gefährliche Schiffsabriss-Operationen und ein neues Navigationssystem mit dauerhaften POIs einführt.

Der Weltraum soll nicht länger nur als der Abstand zwischen zwei Planeten funktionieren. Sternensysteme bieten jetzt strukturierte Ziele, die es zu entdecken, zu besuchen und auszubeuten gilt, darunter Asteroidengürtel, Außenposten im Tiefenraum, Trümmerfelder, verlassene Wracks, natürliche Orbitalplattformen und mysteriöse Signale.

Das Update feiert außerdem den zehnten Jahrestag von No Man’s Sky mit Expedition Twenty-Three: Unsere Reise geht weiter. Dieses Gedenk-Abenteuer führt die Spieler durch Meilensteine, die von der Transformation des Spiels seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung inspiriert sind und nostalgische Belohnungen basierend auf frühen Trailern und Konzeptkunst bietet.

Cosmos ist für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox One und Xbox Series X|S sowie Xbox Game Pass verfügbar.

Der Weltraum wird endlich zu einem Ziel

No Man’s Sky hat schon immer ein enormes, prozedural generiertes Universum geboten, doch viele Aktivitäten konzentrierten sich historisch auf Planeten, Frachter, Siedlungen und Raumstationen. Der Raum zwischen diesen Standorten war visuell beeindruckend, diente aber oft als Korridor, den die Spieler auf ihrem Weg zu etwas anderem durchquerten.

Cosmos versucht, dieses Ungleichgewicht zu korrigieren, indem jedem Sternensystem ein kohärentes Netzwerk von Tiefenraumstandorten gegeben wird. Felsige und gefrorene Asteroidengürtel, bewohnte Außenposten, befallene Strukturen, Wrackfelder, orbital Plattformen und prozedural generierte Schiffswracks können jetzt als dauerhafte POIs erscheinen.

Diese Orte verschwinden nicht einfach nach einer Begegnung. Hello Games sagt, sie nehmen feste, wiederkehrbare Positionen ein und geben den einzelnen Systemen eine stärkere geographische Identität. Ein wertvoller Asteroidengürtel, ein gefährliches Wrack oder ein nützlicher Außenposten können Teil der regulären Route eines Spielers werden, anstatt ein vorübergehendes, zufälliges Ereignis zu sein.

Das Update ermöglicht es sogar ausreichend entschlossenen Reisenden, direkt in Richtung des Sterns eines Systems zu fliegen. Diese Sterne sind nun durch Langstreckenflüge erreichbar, obwohl ihre extreme Hitze das Annähern zu einem spektakulären und potenziell tötlichen Experiment macht.

Dies ist ein wichtiger konzeptioneller Wandel für das Spiel. Cosmos macht das Nichts selbst zu einem Teil der Erkundung und lässt ein Sternensystem wie eine verbundene Umgebung erscheinen, anstatt wie eine Ansammlung von Planeten, die durch ladefreie Reisen getrennt sind.

Eine neue Sternensystemkarte kartiert das Nichts

Das Verwalten dieser erweiterten Systeme erfordert bessere Navigation, und Update 7.0 führt eine interaktive Sternensystemkarte ein, die über das Schnellmenü zugänglich ist. Sie zeigt Planeten, die lokale Raumstation und entdeckte Tiefenraumstandorte innerhalb des aktuellen Systems an.

Spieler können einen Himmelskörper oder einen Interessenspunkt auswählen und die Navigationshilfe aktivieren, um es einfacher zu machen, zu zuvor entdeckten Orten zurückzukehren. Unidentifizierte Signale können ebenfalls auf der Karte erscheinen und die Reisenden ermutigen, Orte zu erkunden, deren Zweck noch nicht festgelegt wurde.

Tiefenraum-POIs werden verfügbar, nachdem ein Speicher die Raum-Anomalie zum ersten Mal erreicht hat. Hello Games hat außerdem eine leichte Tutorial-Mission namens Signale hinzugefügt, um die Karte und ihre Navigationssysteme vorzustellen.

Die neue Benutzeroberfläche sollte die Erkundung deutlicher machen. Anstatt sich ausschließlich auf zufällige Begegnungen beim Einsatz des Pulsantriebs zu verlassen, können die Spieler die Struktur eines Systems untersuchen, ein Ziel wählen und wiederholbare Routen zwischen nützlichen Standorten festlegen.

Asteroidengürtel bieten ein Beispiel dafür, wie diese erweiterte Struktur das normale Spiel beeinflusst. Sie können seltene Mineralien und ungewöhnliche Kristalle enthalten, aber wertvolle Vorkommen können auch Minen, Händler und Gesetzlose anziehen. Plätze fungieren daher als Sammelpunkte für Aktivitäten, anstatt isolierte Ressourcensammlungen zu sein.

Spieler können Raumstationen kontrollieren

Eine der größten Ergänzungen ist die Fähigkeit, Direktor einer funktionierenden Raumstation zu werden. Spieler müssen sich zuerst bei den zuständigen lokalen Behörden beweisen, bevor sie die Kontrolle über wesentliche Teile des Designs der Station erhalten.

Direktoren können die zentrale Lobby anpassen, bestehende Dekorationsstücke umpositionieren oder entfernen, zusätzliche Räume, die mit dem Haupt-Hangar verbunden sind, bauen und die breitere Sammlung von Basisbau-Elementen verwenden, um das Innere zu gestalten. Das Äußere kann ebenfalls mit riesigen dekorativen Modulen modifiziert werden, die speziell für Stationen entworfen wurden.

Das System kombiniert effektiv den Grundlagenbau mit einem der wichtigsten Infrastruktur-Elemente des Spiels. Eine planetarische Basis kann beeindruckend sein, aber eine angepasste Station nimmt das Zentrum der Transport- und Wirtschaftsinfrastruktur eines Systems ein. Sie kann zu einem erkennbaren öffentlichen Ziel werden, das von anderen Reisenden besucht wird.

Hunderte von Dekorationsstücken für Stationen wurden hinzugefügt, um diese Anpassungsstufe zu unterstützen. Viele können durch das Bauforschungs-Terminal an Bord der Raum-Anomalie freigeschaltet werden, während seltene Blaupausen durch das Untersuchen von Tiefenraum-Anomalien erworben werden können.

Der Bau von Stationen ist auch mit der neuen Salvage-Wirtschaft verknüpft. Materialien, die aus dem Tiefenraum zurückgewonnen werden, können verarbeitet, verkauft oder zur Personalisierung des Äußeren einer Station aufbewahrt werden. Dies gibt dem Eigentum eine praktische Fortschrittsschleife über das Umstellen von Möbeln und die Auswahl dekorativer Themen hinaus.

Galaktische Allianzen schaffen organisierte Gemeinschaften

Stationsdirektoren können galaktische Allianzen gründen, einen Namen wählen und ein Banner entwerfen, um die Gruppe im gesamten Universum zu repräsentieren. Andere Spieler können einer Allianz beitreten, indem sie eine ihrer kontrollierten Raumstationen besuchen, und jeder Reisende kann gleichzeitig bis zu drei Allianzen angehören.

Mitglieder erhalten bequemen Zugang zu den Allianzen-Systemen über Teleporter, was die Koordination von Erkundung, Bau und Gemeinschaftsaktivitäten erleichtert. Allianzen werden anhand von Faktoren wie Bevölkerung, Aktivität und territorialer Reichweite bewertet.

Die erfolgreichsten Organisationen erscheinen auf Ranglisten, die vom Kern einer Raumstation aus zugänglich sind. Dies fügt No Man’s Sky eine formellere soziale Struktur hinzu, ohne die territoriale Expansion in traditionelle direkte Kriege zu verwandeln.

Die genauen langfristigen wettbewerblichen Konsequenzen von Allianzen-Territorien müssen noch ermittelt werden. Die offiziellen Unterlagen betonen Zusammenarbeit, Aktivität und Expansion anstelle von zerstörerischem Erobern. Es scheint darauf ausgelegt zu sein, organisierten Gemeinschaften zu belohnen, die eine interstellare Präsenz aufbauen, und nicht ihnen zu erlauben, den Fortschritt einer anderen Gruppe auszumerzen.

Nichtsdestotrotz bringen Allianzen ein sichtbares Maß an Einfluss in ein Universum, in dem sich die meisten Spielergemeinschaften zuvor über externe Werkzeuge oder informelle Zentren organisiert haben. Ihre Effektivität wird davon abhängen, wie klar das Territorium gemessen wird und ob das System nach dem ersten Wettlauf um die Ranglistenpositionen ansprechende Ziele bietet.

Baue ein dauerhaftes Zuhause in der Umlaufbahn

Cosmos entfernt auch die Anforderung, jede konventionelle Basis auf einer planetarischen Oberfläche zu platzieren. Spieler können einen Tiefenraum-Basiscomputer einsetzen, einen leeren Raum beanspruchen und mit dem Bau eines frei schwebenden orbitalen Habitat beginnen.

Natürliche Felsformationen und Asteroidplattformen können als Fundamente dienen, aber der Bau ist auch im offenen Raum möglich. Neue Korridor-Komponenten wurden speziell für den orbitalen Bau eingeführt, während das größere Basisbau-Katalog weiterhin für aufwendigere Kreationen zur Verfügung steht.

Dies gibt Bauenden die Möglichkeit, Stationen, Industriekomplexe, Beobachtungsplattformen oder ganze himmlische Städte außerhalb der Atmosphäre eines Planeten zu schaffen. Da diese Strukturen neben den Asteroidengürteln, Wracks und Außenposten des Updates existieren können, wird ihr umgebendes Umfeld zu einem wichtigen Teil des Designs.

Das Feature ergänzt die Direktion von Stationen, ohne sie zu ersetzen. Persönliche Stationen fungieren als wichtige öffentliche Infrastruktur, die mit Allianzen verbunden ist, während orbitalen Basen die Flexibilität und kreative Freiheit bieten, die mit traditionellem Bau verbunden ist. Die Spieler können somit eine funktionsfähige Station kontrollieren, während sie gleichzeitig ein separates Zuhause oder eine industrielle Einrichtung im Tiefenraum unterhalten.

Schiffsabriss bringt Risiko-reiche Salvage-Operationen mit sich

Verlassene Wracks gehören zu den gefährlichsten neuen Standorten des Updates. Diese riesigen Schiffswracks enthalten enge Gänge, vergessenes Cargo und wiederverwertbare Technologien, aber ihre beschädigten Strukturen können instabil werden, während die Spieler sie zerlegen.

Das Entfernen von Komponenten reduziert die Rumpfintegrität und kann eine katastrophale Kettenreaktion auslösen. Salvage-Teams müssen entscheiden, welche Materialien es wert sind, mitgenommen zu werden und wann es Zeit ist, zu fliehen, und erzeugen so eine Risiko-und-Rendite-Schleife, in der Gier eine erfolgreiche Operation in eine Explosion verwandeln kann.

Die Aktivität erfordert von den Spielern, ihr Raumschiff zu verlassen und das Wrack durch verbesserte Raumwanderungssteuerungen zu navigieren. Sobald nützliche Rückstände vom Wrack getrennt sind, können sie physisch transportiert werden, anstatt sofort in ein abstraktes Inventar-Item umgewandelt zu werden.

Corvette-Besitzer können einen neuen Traktorstrahl installieren, der an Raumstationen im Corvette-Werk gekauft werden kann. Der Strahl sammelt physische Mineralien und Wrackteile in den Frachtraum des Schiffs, wodurch Objekte verfeinert werden, die normalerweise zu groß sind, um sie zu speichern. Spieler können die Gravitino-Spule verwenden, um das Salvage zum Strahl zu schleudern, bevor sie das gesammelte Material zu einem anderen Ziel bringen.

Die Fracht kann dann zu einem Außenposten im Tiefenraum transportiert, über das Galaktische Handelsnetz verkauft oder in Materialien verarbeitet werden, die für den Bau von Stationen verwendet werden. Corvette-Traktoranlagen können auch ihre gesammelte Fracht entsorgen, obwohl Hello Games scherzhaft davon abrät, das automatische Entlüftungssystem bei empfindlichen Objekten zu verwenden.

Das Ergebnis ist ein vollständiger industrieller Spielzyklus: ein Wrack finden, es durch extra-vehikuläre Aktivitäten betreten, wertvolle Abschnitte ohne frühe Kollaps zerlegen, physische Fracht extrahieren, die Beute transportieren und entscheiden, ob sie verkauft oder in eine Station investiert wird.

Tiefenraum-Außenposten schaffen neue wirtschaftliche Zentren

Von Aliens kontrollierte Außenposten besetzen jetzt abgelegene Bereiche bewohnter Systeme. Jeder wird von einem Quartiermeister geleitet, der Karten und wiederverwertbare Materialien handelt, während ein spezielles Terminal Aufträge zur Rückgewinnung und Lieferung bereitstellt.

Das Abschließen dieser Aufträge bringt Ansehen und zusätzliche Belohnungen ein. Die Außenposten verarbeiten auch ungewöhnliche Ressourcen, die an anderen Tiefenstandorten gesammelt wurden, einschließlich Kometenstaub, kontaminiertem Metall und gelatineartigen Fasern.

Nicht jeder Außenposten ist sicher. Einige sind von einer biologischen Infektion überrannt, die Räume und Durchgänge mit einer sich ausbreitenden alien Substanz bedeckt. Spieler können die Gravitino-Spule verwenden, um die Blockade zu entfernen und Pathogenbeutel, Fasern und andere wertvolle Proben zurückzugewinnen.

Diese Orte verbinden die Erkundung, den Kampf, die Logistik und wirtschaftliche Systeme des Updates. Sie geben den Spielern Gründe, den Raum erneut zu besuchen, nachdem die Neuheit, ein Wrack oder einen Asteroidengürtel zu entdecken, vergangen ist, und schaffen natürliche Ziele für Spieler, die auf salvagetechnisch orientierte Corvetten operieren.

Weltraumwandel ist jetzt für jeden Piloten verfügbar

Das Verlassen eines Schiffs im offenen Raum ist nicht länger auf Spieler beschränkt, die eine Corvette kommandieren. Eine Auswurf-Option im Schnellmenü erlaubt auch Piloten anderer Raumfahrzeuge, auszutreten und extra-vehikuläre Aktivitäten durchzuführen.

Die Bewegung wurde auf sechs Freiheitsgrade erweitert, einschließlich der Fähigkeit zu rollen. Die Übergänge zwischen frei schwebender Bewegung und dem Landen auf Objekten mit Gravitation wurden ebenfalls verbessert.

Weltraumwandeln bleibt gefährlich. Kälteschutzsysteme werden allmählich entleert, während sie der Leere ausgesetzt sind, und Explosionen können Reisende zurückwerfen. Nahe Wärmequellen können die Umweltdanger beeinflussen, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass man sich einem Stern nähert, um warm zu bleiben, eine sinnvolle Überlebensstrategie wäre.

Das Öffnen der extra-vehikulären Aktivitäten für alle Piloten ist signifikant, da viele von Cosmos' zentralen Zielen darauf ausgelegt sind, das Cockpit zu verlassen. Spieler müssen kein hochentwickeltes Corvette-Boot besitzen, bevor sie die Tiefenraumeinrichtungen erkunden können, obwohl das größere Schiff und sein Traktorstrahl den industriellen Rückbau erheblich effizienter machen.

Zehn Jahre No Man’s Sky in einer Expedition

Die Expedition Twenty-Three, Unsere Reise geht weiter, feiert zehn Jahre No Man’s Sky. Die Veranstaltung wird voraussichtlich etwa sechs Wochen dauern, obwohl Hello Games sie als beginnend „in Kürze“ beschreibt, anstatt eine genaue Startzeit in die ursprünglichen Patch-Notizen aufzunehmen.

Jeder Meilenstein stellt ein wichtiges Update oder einen Moment aus der Geschichte des Spiels dar. Entwicklerkommentare, die von Hello Games-Gründer Sean Murray gelesen werden, begleiten diese Meilensteine, teilen Produktionsgeschichten und Anekdoten aus verschiedenen Phasen des Projekts. Entsperrte Aufzeichnungen bleiben dauerhaft über den Abschnitt Gesammeltes Wissen im Katalog zugänglich.

Die Auswahl an Belohnungen entnimmt stark Anhaltspunkten aus der Vergangenheit des Spiels. Spieler können Gedenkkunstwerke basierend auf wichtigen Update-Covern, Titeln, Aufklebern, dem Starbound v0.27 Multi-Tool, das aus früherer Konzeptkunst stammt, und einer goldenen Version des ursprünglichen Rasamama S36 Raumschiffs erhalten.

Weitere Belohnungen rekonstruieren Elemente, die vor der Veröffentlichung zu sehen waren, einschließlich eines Vintage-Sentinel-Interceptors, einer Astronauten-Cockpit-Figur und einem neu texturierten und animierten Diplodocus-Begleiter, inspiriert von frühen No Man’s Sky-Videos.

Die Expedition ist mehr als nur eine Jubiläumscheckliste. Sie präsentiert die Entwicklungsgeschichte des Spiels als spielbare Inhalte und erkennt sowohl seinen schwierigen Start als auch die bemerkenswerte Reihe von Updates an, die folgten.

Wesentliche visuelle und Leistungsverbesserungen

Update 7.0 umfasst umfangreiche technische Arbeiten neben seinen Hauptfunktionen. Die Gelände-Tessellation wurde verbessert, um eine höhere Bodendetaillierung zu bieten, während planetarische Wolken bessere Texturen, Beleuchtung, Formen und atmosphärische Färbung erhalten, wenn sie aus dem Weltraum betrachtet werden.

Transparente Objekte, Partikel und volumetrischer Nebel können jetzt natürlicher auf dynamisches Licht reagieren. Tiefenraum-Wracks verwenden neue elektrische Effekte, Nebel, Trümmer, Rauch und biologische Schleimstoffe, um während der Salvage-Operationen eine bedrückendere Atmosphäre zu schaffen.

Die Asteroidengenerierung wurde überarbeitet, um die Sichtweite, visuelle Verteilung und Leistung zu verbessern. Hello Games hat auch Wasser, Schaum, planetarischen Nebel, HDR-Farbbearbeitung, Linseneffekte, Schiffsspuren und das Aussehen von Planeten auf großer Entfernung angepasst.

PC-Spieler erhalten Unterstützung für Intel XeSS 3 und NVIDIA DLSS 4.5, einschließlich höherer Frame-Generation-Multiplikatoren auf kompatibler Hardware. PCVR erhält Unterstützung für augenverfolgte foveated Rendering.

Optimierungen im Hintergrund zielen auf Inventare, Multiplayer-Latenz, Siedlungen, Basis-Laden, prozedurale Generierung, Animation und Speicherverbrauch ab. Die Dateiverwaltung auf Konsolen wurde verbessert, wobei Hello Games von Ladezeitverringerungen von etwa sechs bis neun Prozent berichtet, während optimierte Mesh-Daten die Mesh-Dateigrößen um etwa dreizehn Prozent reduzieren.

Cosmos erweitert das Spiel in eine kohärente Richtung

Cosmos ist nicht einfach eine Sammlung von unverbundenen Aktivitäten. Seine größten Funktionen bilden eine verbundene Fortschrittsstruktur. Die Sternensystemkarte zeigt dauerhafte Ziele; diese Ziele enthalten Ressourcen und gefährliche Salvage-Möglichkeiten; Außenposten verwandeln zurückgewonnene Materialien in Gewinn; Stationen und orbitale Basen bieten einen bedeutenden Ort, um sie zu investieren; und Allianzen verbinden diese Kreationen mit organisierten Multiplayer-Gemeinschaften.

Der Erfolg des Updates wird von der Tiefe des Stationenmanagements und des Fortschritts der Allianzen abhängen, nachdem Spieler ihre ersten Konstruktionen abgeschlossen haben. Dennoch ist die zugrunde liegende Richtung klar. Hello Games wandelt den Tiefenraum von Kulisse in bespielbares Territorium um.

Eine neue Twitch-Drops-Kampagne begleitet den Launch vom 10. September bis 14. September. Berechtigte Streams bieten Basisbauteile, Raumschiffe, Multi-Tools, Kreaturen, Erscheinungsobjekte und andere Belohnungen. Drops können sogar verdient werden, bevor No Man’s Sky gekauft wird, sofern sie ordnungsgemäß beansprucht werden und das entsprechende Plattformkonto später für die Einlösung verbunden ist.

Zehn Jahre nach der Veröffentlichung formt No Man’s Sky eines seiner grundlegenden Systeme erneut um. Cosmos macht das Universum zwischen den Planeten navigierbarer, gefährlicher und viel nützlicher – und gibt den Reisenden die Werkzeuge, um einen dauerhaften Platz unter den Sternen zu beanspruchen.

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